【ニンジャラ】このままだとまずい!?話題作ニンジャラの問題点について語りたい!【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 2 июл 2020
- まさかの公式生放送で紹介されました!
• ニンジャラさん…ごめんなさい!m(_ _;)...
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#Mochiチャンネル #ニンジャラ Игры
今回はニンジャラについてどうしても語りたかったので「語る」動画となりました。
あんま「カタルシス」ないかもしれないけど
「語る指数」は高いと思うので!
……勘弁してください(ToT)
大丈夫ですよ
私もこういうやったことないゲームの
色んな意見を聞いてプレイするか決めたい
ので私的にはありがたい動画でしたよ^^*
全然大丈夫ですそれにmochiさんの動画いつも面白いし🤣
アッハッハッハ…(´Д`)ハァ…
サイバーハンターと荒野行動まだ?
w
これのCM見た時の第一印象スプラだったわ
同じく
同じく
同じ
同じ〈
僕的にはあのにんじゃりばんばんが大好き
個人的にスプラの操作を複雑にしてスピード感と爽快感を抜いた感じ
多めに見積っても凡ゲー!w
いいとこなくて草
ゴミ化してて草
カスゲーで草
良いとこ抜いて要らんとこ足してて草
ぼくはこのゲームが大好きです。
だからダウンロードしたあとにすぐ再ダウンロードできる状態にしておきました。
消してて草
軽くディスってるような気がしますねぇ……()
スマブラのオンラインと同じだな。
消してるやんwwwww
まあキッズにスプラのソフト代はあまりに高いからスプラの劣化版だとしても無料だからいいんじゃないかな
本当にスピード感がないんだよな
拘束してのっそりビンタしてたまにジャンケンしてリンチされて終わり。ジャンケンじゃなくてジャストガードとか緊急回避で良かった気もする。
古いゲームで操作性とか全然違うけどオラタンってゲーム位疾走感欲しかった(中一の意見)
オラタンは…早すぎない?
(OMG派の俺)
TASソニックぐらい早くしてほしい()
動画スピード1、5倍くらいが一番いいかなぁ。ニンジャっていう割には疾走感が足りんよね
ジャストガードとかどこのモンハンX系統なんだよ
cm見ただけでは何をするゲームか全く理解できなかった
第一印象は「スプラ」
スプラはcmだけですぐ買いたくなった
買ってないけど
スプラ神ゲーやで。ニンジャラと違って
ニンジャラ神ゲーやぞ!スプラよりも髪ゲー!ただしどっちもやったことないですごめんなさい
sonicゆっくり それはどっちをやった事ないの?スプラ?それともニンジャラ?
おおおうえむのゆの)
S-and-S Yama スプラキッズだね俺(?)
運ゲーは負け続けるとストレス溜まるからなぁ…
霊夢と魔理沙駆使して喋ってることの客観性保つの凄くいいな
みんなスプラと比較してるけどここまで似せてるんなら確かに比べられるよね。
殴られたら抜けられなくて、キャラが殴られる姿を見てるだけのゲーム...
うん.. そのとおり。
でも、自分がやると気持ちいい…
元も子もないけど、単純にキャラデザが好きじゃない。
スプラトゥーンは、イカやウニなどの海洋生物をうまくゲームに落とし込めてるワクワクがある。それに対してニンジャラは、ニンジャ要素にインパクトが無い気がする。ポップ過ぎて、和と洋をぐちゃぐちゃな感じで忍ぶ要素が雑すぎる。
人目見て忍者がテーマ(?)って事が分からない気がする
忍者感薄いしプロスピみたいなこういう絵があまり得意ではないってのが物凄いある
ヒット感みたいに忍者感を上げればいいと思うけど、ガム感も無いんだよな パッと見だと。
スプラトゥーンはインクとイカ(ヒト型生命体)だけど、ニンジャラはガムと忍者で..
なんていうか下手なんだよなアピールが、ガムで忍者なのを推すべきなんだけど。
グラフィックはアラがある というかなんか スマホゲーかよ っていう悪い感じがある。
自分はデザインがゲームに反映されてないと思ってる。
雰囲気はビジュアルはポップでそれ以外は和であるべきだよな。
大丈夫
私の住むゲームには…
RUclipsrでファンクラブもある忍者がいる
ニンジャには伝統的な忍者の他にも独自的解釈に基づくトンデモニンジャやファンタジックニンジャが存在しているけど、NINJALAの彼らは後者なんだろうね。
ニンジャタートルズのニンジャ達もピザとか好きだったような気が。
個人的に小学生向けにしては難しいと思う…
だけどガチでやるにも…
これ中学生とかじゃないの?
@@aa-js3ls 見た目からしてスプラ寄り
しかも無料(のはず)
@@px_0141 お前ちょっと論点ずれてね?
どんなゲームでも出たばかりなやつに完璧なものはない。我々に大事なのは1プレーヤーとしての意見を運営さんに伝えること。
ただ、クレーマーみたいにしつこく意見をしたり、文章に怒りをいれたりしないこと。ゲーム内、あらゆるメディア上での意見の対立、煽り等をしないこと。民度の低下はゲームを楽しめなくなる要因となるから
真のゲーマーだよアンタ
それが出来なかったからフォートナイトはあんなに昔のような感じで楽しめなくなったのか?
K M APEXとかいう強敵が競合相手に出てきたのも大きい気がする
K M フォトナってまじでおもんないのになんであんな流行ったん?(ただの質問なので煽りではない)
@@user-wt2zw9yx1e それはあんたの意見で他のプレイヤー達が面白いと思ったから流行ったんだろ。
一番の問題は「全体的に子供だまし」なのが酷い
よく「スプラトゥーンみたい」と言われますが、
スプラトゥーンは真剣に作られた「子供向け」
ニンジャラは適当に作った「子供だまし」感がどうにも
「一方的にやられたくない」→相殺、ジャンケン
「敵を倒す以外の条件」→ドローン
「自由な移動」→壁走り
なんだろうけど、全部ゲームのテンポを悪くする方向に働いてしまっていると思います
そうか?
確かに子供騙しなのは否定しないがそこまでテンポを悪くしている
ようにはなって無い気がする
実際ドローンの破壊ポイントに
関しては上手い人や格ゲーが
得意な人はおかしいと思うかも
知れないが私のように格ゲーが
苦手な人は敵あっても殺される
だけでストレスになるから
私が最近やってる
ドローンをひたすら壊して
敵が出たらシンシツキボツで
身を隠すってのはすごい
楽しいと思う
と言うかそれでこそニンジャラ
って気がする
そしてソウサイの件は
それも上手い人にとっては
運ゲーで勝てる負けるっては
良くないように見えるのは
当たり前だよ実力があるからね
でも苦手な人や実力が無い人に
とっては運要素とは頼みの綱
なんだよ
実力でも経験でも劣る初心者に
とって上級者に一矢報いる方法は
運に任せるしか無いから
みんな実力がある人目線で
考えてるけど実力の無いひと
目線で考えるとそこまで悪く無い
どころか初心者でも
ある程度勝てる神ゲーに見えるよ
だからちょっと皆さんも目線を
変えて考えてみて欲しい
@@user-lf9nf5se1h 一瞬縦読みかと思った
S-and-S Yama まぁ結果が大事でしょ
なおスプラの上位帯では常に大人たちのクソみたいな不穏が起きている模様
@@user-lf9nf5se1h 考えてほしいならその読みづらい文書直せ
行中に改行挟まないと死ぬ呪いにでもかかってんのか?
世界観は好きだなー
ところでドローンて忍者のドロンと掛けてるのかね
それか
あ、そういうことか
もちさんの語る動画は単純に双方の意見が出されて出来る限り多角的に見る努力してるから、どんな意見であろうと好き。
ARMSも奥深さだけあって結局人口は増えなかったし、二の舞にはならないで欲しい
制作会社違うのは知ってるけど
ARMSってなんで人口増えなかったの?
@@user-ob3ys3kq6p 体験で満足した
属性 コントローラーよりJoy-Conでやるのが強かったのが上位層からウケなかったと思ってる。
すぐにスプラ2が出たからじゃないかな?
ガンホーに期待した方が負けだよw
新規コメントの少なさがニンジャラが死したコンテンツだというのがヒシヒシと伝わってくる
弟が
「ふぉおおおおおお!楽ちぇええええ!!」って叫んでたからてっきり神ゲーかと
これを公式に取り上げられたとは………
ジャンケン拒否とブレイク覚えてから本番だから初心者がそこまで行くまでやり続けられるか?ってのが1番の難点だと思う
10:05鎧の孤島「ちょっと通りますよー」
ミェンミェン「参戦スルアルー!」
キャプテンアメリカ「ちょっと失礼するよ」
ネザー「早かったかな?」
gamera1964 対戦…?
apex「主役は遅れてやってくる!」
にんじゃりばんばんのCMがダサすぎて引いちゃった
ルマーーーンド
わかるぉマーン!コ
@@user-db4rd4qm8i ん?
きゃりーぱみゅぱみゅ
への熱烈な風評被害で草
そ れ な
やっぱやられ中の時間が長すぎる。
自分の攻撃エフェクトをお風呂にできない。
ババアの電動アスストの目くらましビーム
桜井さんもゲームで1番ストレス感じるのは操作不能時間って言ってたな
スプラトゥーンっぽいし作画がすんげぇスプラトゥーンのパチもんみたいなみためだし下のがパチもんっぽい あとcmにバトルシーンが少なくて実感がわかない
まあ見た目とかかな
潜るのもちょっと…
それな…
最初見た時スプラトゥーンの中国のパクリゲーだと思った
やってみたけど楽しかった けど一発ハメられると抜け出すのがむずい
ちなみに私はサンズダンス 5ばい って名前です
潜るときの色彩がパチモンですよね−
時々ソウサイすらしないで体力全部持っていかれるとコントローラーぶん投げたくなる
それはゲージ切れてる
ゲージ管理だいじよ…ソウサイしても運だけど
あれはひどい..
確かにジャンケン負けた時ボコボコにされるのうざいよね。忍者らしく影分身みたいなので避けれたらカッコいい
やっぱりニンジャの方に視点を向けてアプデがきたら嬉しいですよね😊
ボコボコにしてるときに横入りされてボコボコにされたりで殴っても殴られてもストレスたまるのを何とかしてくれればもっと人気でそう
ほんとです
影分身…
???[騙されたな!]
ガムシュート スペシャル ガム忍術 に加えてもう一個くらい欲しいよね。
受け身はまじで思う
こういう3Dアクションの対戦ゲームで思い出深いのはスパーキングメテオやディシディアデュオデシムなんだけど
ソウサイみたいな撃ち合いに負けたあとって、
受け身猶予時間と受け身取れない短めの時間が設定されてて
攻める側はシビアなアクションを要求されるし、
やられる側はコンボ抜けが優しくなってる
現状ニンジャラはこれが逆で、やられる方がそのまま撃墜まで直行しやすい作りになってる
まずは受け身を実装してほしい
回避ステップや空中ダッシュももう少し安いコストでって思う。
実際にやってみて運ゲーじゃねえか!ってよく聞く意見より、運ゲーの前後の展開に不満が大きかった
あとまあこれは好みの問題だけど、
キャラクターの声が…好きじゃないっすwww
負けた時とか特にw
これわかる
なんていうかカジュアルな感じをやり過ぎたと思う。
もうちょいキャラに深み持たせてよかった。
声 声、声のこと。
ソウサイはむしろ影響力を大きくするのもアリなのかも。
ジャンケンで勝ったら1撃で相手を消しされるようにしてゲームスピードの向上。
コンボを受けている時間、すなわちゲームに関与できない時間の短縮。
キル速度が早くなることでドローン周回よりもポイントが稼ぎやすくなる。
いやまぁ、ゲーム性を考えるならね。
でも実力関係ない運要素で負けたらストレスでしょって話。
@@hakidame-dobu 子供向けのゲームとして『誰にでも勝つチャンスを与える』事は、『上級者が気持ちよくなり続ける』事より大事なんじゃないかな。子供向けゲームとしてはね。
気持ちよくなり続けたいならAPEXやfotnaiteがあるし、現にフォトナはBOT追加とか色々工夫していても新規勢に厳しいのは変わらない。
@@TuzimonnLabo_Vt え、ごめん全然何言ってるか分からない(´・ω・`)
どういうこと?((
ドローン壊した時のポイント減らしたら解決。
なんか一つ一つの動きがもっさりしてるんだよなぁ
チュートリアルもアジト画面のアイコンもいろいろ分かり難い!
バトルがぜんぜん直感的じゃ無いので「何故勝ったか」「なぜ負けたか」それを理解できるまでに大きな練習量がいる。
つまり初見の手触りで辞めてしまう人も多いと思う。
システムそのものよりも、とにかく戦闘とシステム説明を視覚的、直感的に分かりやすくすることが急務だと思った。
和風ステージとか、もっと疾走感や爽快感が欲しいところ。
正直、子供向けでも飽きやすそう。
ニンジャガム一回プレイする毎に消費されちゃうのツラい
せっかくカッチョイいの引いたのにすぐ無くなっちゃうのはちょっと…
まぁ無料やししゃあないな
ビジュアルがモチベに大きく関わる要素なのにいただけないよな。
基本無料だからそういうところでお金を取るのは当然だと思うけど、
ならせめて初回手に入れるにはガチャ必須だけど、一度手に入れたガムは一個10ジャラで買い足せるとかの方がいいと思う。
課金要素のカラーが消耗品なのは本当にクソ
@@user-vu7cp9bh2l 課金する意味がない
CM初見「あれ、にんじゃりばんばん?7年前の曲だよな?何で今さら?新PV?」
CM何回か見て「ゲームのCMなのはわかった、んで内容は?忍者のダンスゲームか?」
この動画見て「あ、スプラトゥーンみたいな対戦ゲーなんだ…バランス調整が難しいところまであっちと似てるのか…」
※公式とその後の動画も見て戻ってきて「めっちゃガチ考察だったし意見も真っ当、だから公式さんもきちんと取り上げ、聞いてくれたんだろうなぁ」
ニンジャラやってない人にも分かりやすく、主の意見と客観的な反論に対する意見もあって面白かった
これが公式の生放送で流れた動画ですかw
これからapexもSwitchに来るって言うしニンジャラが生き残れるかはかなり厳しそう…
まじ?
ニンジャラはポテンシャルは秘めてるでも悪い所もあるからな〜
これからの成長に期待かな
ニンジャラはさ
ほら
1度攻撃されるとはめられるから
後はもっとスピーディー感が欲しいとおもったかな?
7:36何気にざぁーこに二回目されてる
アバター豊富な割に課金なの結構ヤダ
スプラ感覚でいると、金溶ける。
フルプライスでいいから、無料でスプラみたいに着せ替えしたかった
ストーリーも内容に対してクソ高いし価格設定が下手くそすぎるのはある
まぁ、ソシャゲ作ってる会社だからな
なんせ、あのガンホーだからね…
がめついのは当然さ。
何も知らない人の意見
「これスプラトゥーンみたいやな」
これ以上に操作の複雑な格ゲーでさえ、画面を見てりゃ何が起こってるかは目で見て分かるし、操作は難しく(ゲージ等)ても画面自体はスッキリしてる。目的も、敵を倒すことが目標と結末がわかりやすい。
似たようなゲームとしてコンパス、スプラトゥーンが挙げられるけど、あれらもすることは明確で、敵を倒すことが純粋な得点に繋がらず、けど倒すことで有利状況が生まれるという感じで、色々あれど「とりあえず○○」しとけばいいっていうひとつの目標があるけど、ニンジャラにはそれを感じない。例えるなら入れたい要素全部入れて話が破綻してる物語みたいな感じ(すごく伝わる人が少数な例えをすると、女の園の星って漫画で、漫画家を目指してる子が描いた作品みたいな感じ)から、ええと、アンチみたいになっちゃうけど、正直根本から変えた方がいいと思う。
イッポンを取るテクニックを極めてる人がいるなら、ドローンの要素を廃止して戦闘だけにした方がまだスッキリすると思う。多分そもそもドローンって、技術がない人への救済措置なんだろうけど、それは戦闘を単純にすれば済む話だと思うんよなぁ…
ええとつまり、ゲームでもあるひとつの目標を定めるのは大事だなぁという話です。はい。
ドローンはただのエナジー?限界値増やすだけで基本的には敵を倒してポイントを増やすってのが個人的な要望ですね…それかドローンが動いたり攻撃をしだしたりするなら敵を倒すのと大差ないってプレイヤーに思わせて欲しいですね…まぁ今のとこはこんくらいですね。長文失礼しました
ステージとかキャラクターとか武器とかのデザインもう少し和要素強かったらよかったのに
だよね
屋敷の中とか城だとか、城下町とか
ポップだし何がしたいのか…
一応メインターゲットであろう層からの意見としては…
sゲージがなかったらどう足掻いても死ぬからイライラしますねぇ(憤慨)
スプラトゥーンのマップのつくりを引用してるから隠れる場所がなく無駄に広いから隠れるという要素が回復手段になってるのが、よりスプラトゥーンの要素を匂わせる。だったらスプラトゥーンやるよね。忍者要素もないし。
ただ各キャラクターのバックストーリーは好き。
武器はそこそこあるけどもっとなにか欲しいところ
ソウサイはバトロワモードにはあまり使えないかと思うな実際漁夫してる人も居るし何よりコンボから抜けにくい
でも楽しいとは思えるからこれからが肝心よな
もっとスピード感出したりとかフラッグ見たいなやつとか欲しいなぁ..と(フラッグは結構広い範囲を取る感じで、普通のデカさだとカオス)
ドローンを硬くして普通の武器でのドローン周回の効率を落とした上で、ドローン破壊特化武器(破壊)と撃墜特化武器(撃墜)と汎用武器とに分け、それぞれ持つ相殺手を2つずつに分ける事で不平等ジャンケンにする。破壊←汎用←撃墜←破壊の順に相性有利。とか?
@@user-mx2oz7qo1x それクソでしょ
ドローン固くしたらスピード感がなくなって、ドローン倒してるやつをねらうやつも増える
武器ごとに破壊属性とかそういうシステムは要らんなガンオペだけでいいわ
ソウサイをもう少し簡単に、そしてそれは戦いの決め手、ではなく一手のような調整が欲しい
あと攻撃された時の後隙が無さすぎる
@@user-mx2oz7qo1x ゴミ案過ぎるw
@@user-gy5cz1yv6p まぁ確かにそれだとニンジャラ特有のスピード感が無くなる(まぁ今もあんま改善されてないが…)
ちょっと面白そうやと思ったけど紫グミのマークを見て神ゲーでも修正せずそのままクソゲーにするのを見守ってそうでやらなかった。
Mochiさんの語り動画見た後なんか賢くなった気がする
ダウンロードして2試合だけした時に思ったこと全部この動画で言ってくれてたわ
一回ジャンケン負けただけで即リンチはやめてほしい
ポップな感じのステージをもっと増やして欲しい
和っぽいのもありだな。
神社とか。
スプラと似てるって言われてる部分
エフェクトとか見た目とかだけで
システムはあんまり似てないと思うんやけどなぁ…
まあそこが似てるからダメって言いたいんかもしれないけど
エフェクトとかでパクリだって言われるゲーム業界可哀想...
トゥーン調の生みの親ウォルトディズニーだからスプラはディズニーのパクリってなるやん
@@user-xv5vu8ls1i
絶対訴えるD社VS.絶対勝訴する任天堂法務部の夢の対決が幕を開けるなこれは
@@user-xv5vu8ls1i 初期のエーペックスみたいなのが増えないのを祈りたい
見た目は大事よ。初見さんにとっての判断材料はそれしかないから。そこで二番煎じだのパクリだの判断されると試遊会すら遊ばずスルーされることになる。
確かに、パクリというより影響って思って欲しいね。
今までのニンジャラの動画全部見たんですけど、つまらなそうだなあ…というのが印象ですね(--;)
人が動かしてる相手を倒すのがこういうゲームの醍醐味なのにドローン倒しても点数同じならドローン倒した方が点数楽に稼げますし、オンラインでバチバチに戦いたい人からすればこのゲーム以外のやりたいと思っちゃいます。
多分プレイヤーを倒すのが苦手な人用にドローンっていう要素があるんだと思うんですけど、それならみんなドローン壊しちゃいますよね…
このままだとただドローン狩りのゲームになっちまう
ドローン倒してスタミナ回復して、敵に向かってって相殺やってるの最低最悪に気持ち悪かった。 スピード感がない。
逆にいまのスプラ(Splatoon 2)はスピード感があり過ぎて、スプラの楽しいバランスが崩れてる。
良くも悪くもガンホーっぽい
ガムゲージがドローン以外でも増えたらなー
イーグルシティだとドローン最初に倒せた人とそうでなかった人の火力や機動力に差が出過ぎて辛い
今考えると新光神話のオンライン対戦ってニンジャラのダメなところ全部解消された神ゲーじゃん
あれほんと好きだったなぁ
パルテナの鏡はストーリー、バトルシステム、やり込み要素全てが揃った3DS界の神ゲー(^∇^)
新作出して欲しいなぁ
正に「神」ゲームだったわ
バルカンひつじ 悲しいことにもう作らないみたいです
こういうゲームが初心者な人でも入りやすい仕様だと思いますー
ただ慣れたり、スプラとか好きな人には不満が多く出るゲームだと思います。
でも基本無料としてのクオリティーは十分かと。
ニンジャラの悪い所 ①死んだのに、生きてる。②バグが多い ③たまに固まる(ラグ) ④マッチングの長さ ⑤カメラでヤベェ事になる
ドーナッツで永遠に変化させられるともう
最高に気持ちがいい!
このあと、公式の生放送で紹介されるということをこの霊夢は知らない・・・
このゲーム全然知らないけど、初めて見た時
「スプラとARMSを足して2で割った感じ(?)」
とか思ってた
もちゆっくり最高に面白いからニンジャラ知ってなくても絶対見るw
アンテ以来久々におすすめに出てきた
ニンジャラ気になってたから助かる
ニンジャラって聞くとARMSのファイターの方を思い浮かべちゃう
名前は別にして欲しかったですよね
ニンジャ+チャンバラでニンジャラなんじゃね?ってかんじです
外国から見るとイントネーションの問題で一音足さないとしっくりこなかったりするのかな?
まあ名前を被らせる理由にはならないけど
いや "Ninja" "Chanbara" の
Ni n の部分と Cha n の部分の n の部分をかけてて、
ja と ba の部分が母音が同じでそこを軸にかかってる。
1 Nin ja
+
1 chan ba ra
=
2 Nin ja la
だから被らせないなら、チャンバラと同じイントネーションで発音するべきなんだけど、
ARMSのニンジャラと同じ発音だから完全に被ってる感じになってる。
先行体験会のときはパズドラの確率操作問題のせいでニンジャラに構ってられず調整ミスったとか言われてネタにされてたけどこの調子が続くのは辛いよね…
ソウサイは個人的には沢山コンボ決めて途中で抜けられてまた競り合いをするっていう想像をぶち壊して且つ全てのゲームシステムを壊しかねない運任せの要素だと思う。
こういうゲームは運ではなく実力でどうにかできるシステムを採用するべきだと思った。
Switchで無料ゲームしたいとなった時の個人的選択肢(ニンジャラと市場を取り合うアクションゲームに限る)
tpsやりたい→フ○ートナイト
fpsやりたい→a○ex
NINJAしたいor近接を使いたい→w○rframe
ポップなゲームしたい→イカ
何でもいいから銃打ちたい→上全部
ニンジャラである必要があるのは、ガム使いたい人ぐらいだと思う。長文失礼しました
ガム使いたい人で草
@@user-zp8cd1re3k HUNTER×HUNTERのヒソカとかかな
ジャンケンがやっぱ運ゲーだよね。実力が上でもそれでなんとかなっちゃうときもあるからねぇ…
これ公式で流されたんか
すげぇな
どんどん進化していってほしいですね!
言っちゃあ悪いけどスプラの2番煎じ感がある
スプラの無料版的な
ワイは言うほど共通点ないと思うんやけど
どういうとこでそう感じるん?
高速移動のやり方とか?
ビジュアルは確かに似てるけどそれで二番煎じとは言えないと思うんやが…
何か長文の釣りっぽいのが湧いたんで補足しとくとワイはスプラもニンジャラも楽しんでるし大好きやで?
ガムのインク感がスプラやってる人から見たらすごいよね
ビジュアルだけなら似てると思う
ゲーム性とかは流石に違うと思うけど
風祭電蔵 ビジュアルだけで十分なんだよゲームの二番煎じは大体そんなもん
Switchにapexが秋に実装されるらしいからそこまでに頑張れるかどうか
(*^◯^*)
一様今もニンジャラは続いているが…
スプラトゥーン持ってる子供は買ってもらえないと思う。親に「似たようなの持ってるでしょ!」とか言われて。
wiiとwiiuみたいな感じでw
これからもっと良くなっていってほしいですね
煽りはどのゲームでもいるから…あとソウサイがジャンケンって聞いた時は正直「あ…」と思っちゃいましたねやっぱり
キャラデザが無理だから
やってないわ
やっぱりモチさんの動画面白いですヾ(≧∇≦)
分かる
ニンジャラめちゃくちゃ楽しませてもらって頂いてます
ニンジャラのキャラデザ見てると水増し先生こと水口洋介っていう某ヲチ絵描きの絵が頭によぎるんだよなぁ
明らかにスプラトゥーンを意識して作られているのにスプラトゥーンに勝ってる点が無い。オリジナルのスプラトゥーンを超えることはないでしょう。
うぽつです!
キャラも武器もかわいいから割と好き
今後のアプデに期待っと…(′・ω・`)
確かにジャンケン負けた時のダメージとか減らして欲しい感はある。先手取ったのに2回ジャンケンして2回とも負けた時のあ〜みたいな感じがある(ジャンケン読みとかしない自分も悪い)あとキャラの通常移動はもっと早くして欲しい。ニンジャって感じがしない。スピード感が上がって欲しいです。あとスペシャルにロケランくれ☆
ゲームにじゃんけん(3竦み)要素は必要だとは思う、ただそれはウエポンブレイクや通常攻撃、ガムバリアなどで行うことであって
ただのソウサイはじゃんけんは楽しくない
ソウサイは必要ゲージを上げて格ゲーのバーストみたいな弾き飛ばしでいい
バーストで弾いてから互いにイーブンな状態で通常攻撃するか、ガードするか、ガードブレイクするか、逃亡するかの選択しであれば読み合いも楽しいと思う
今ではニンジャラ昼〜夜キッズ多め(IPPONしか取れんすぐ通報される)で夜〜明け方ガチ勢多すぎ(すぐIPPON取られるすぐハメられる)の多いクソゲ感がすごい作品になっております
忘れとった、機能性はいいかもしれんけど夕方は一位しか取れんヌルゲーになります
初見クソゲーなのが本当に勿体ない。バースト読みの駆け引きを最初にしっかりユーザーに教えるべき。あとチーム戦せっかく面白いのに野良と固定を同じ土俵に放り込まないでくれー。
面白そう!
救いたいシリーズきた
7:34 ゴメン関係ないけどまたさっきの煽りカスにやられてるぞ
いい所は、グラフィックが綺麗で景色が綺麗で、町がリアルですね。
( ¯−¯ )
初見です名前が似てて気になって見てみました
面白い動画投稿これからも頑張ってください
お疲れ様です
ニンジャラか、、、
この動画でも言ってた通りやっぱりじゃんけんがなー
勝ってるのにジャンケンで反撃されんのめっちゃイラッとくる
ぶっちゃけスプラの方がまだ面白い
ジャンケン要素は正直ボコられてるのを抜けるためのみくらいのイメージでいいよ思うんだけどなーそこからボコられるのが良くないと思う。
まぁ無料と有料のゲームのクオリティを比べるのもアレかなぁと思うことはある。
@@YG-yx5yr スプラと比べちゃったらそらスプラのがおもろいよな
共感しすぎて鼻毛爆発しそう
このジャンケンシステム。カジュアル勢にもワンチャン与えるシステムとして機能してるなら良いんだけど実際はそんなことない
やり込んでるプレイヤーは初心者が↑、←→を出しやすいこと知ってるし、そもそも初心者は大武器にしないとジャンケンに負けやすいことも知らない
結局誰も得しないシステムになっとるんよ・・・
武器スキン使ったら消えるのか( ˙-˙ )
これはそのままで面白い
多分面白く感じない人はゲームを理解出来てないんだろうな、どハマりして何十時間もプレイしてる自分ですらよくわからん仕様があるし説明が不親切すぎてみんな面白さに触れる前に投げてしまうんだと思う
ステージの少なさ ダッシュの消費は同意
アバターがめちゃくちゃ可愛いのにコスチュームの値段が高すぎて気軽に着せ替えを楽しめないのも相当なマイナス
頑張ってほしい
ジャンケンって思ってないと思うなぁ。
子供こそイライラしてそう。
コントローラー壊した子とかいそう。
で、この絵が子供狙いでないとする理由は?
PX_01 すまんが絵の話してなくね?
PX_01
何言ってんだろうこの人…
@@px_0141 ????????????????????????????
PX_01 え?
スプラ1400時間以上遊んでる勢だけど、スプラと似てると感じたのはポップな世界観やキャラデザイン、チーム戦の形式くらいかな。
むしろこういうデザインは好物だからドゥンドゥンやってほしい。
ただ戦闘システムは完全に別物だから「スプラのパクりか?」と訊かれたら、そりゃないだろうって思うわ。
スプラに見た目寄せてって第一印象パクリで弾かれてるのが既に悪手じゃね??
@@user-fi7oz9hc7e 所詮エアプじゃ。友達にも、「おもしろのか」と聞いて「普通におもしろい」と返ってきた。
全体的なクールタイムを短縮させてエクバ見たいな感じでビュンビュン動かせたら楽しそう。
主も言ってたけど対戦ゲームっていうのは強くなるのが面白いわけで、せっかく実力ついてきたのに運ゲーに持ち込まれるっていうのはゲームとしてはナンセンス