『スト2』 ストリートファイター2 真夜中の激突 13戦目、ブランカを探せ

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  • Опубликовано: 26 сен 2024
  • 今夜も名作スト2をはじめましょう!!
    前回のお話し
    • 『ストII』 ストリートファイター2 真夜中...
    背景・企画
    ゲームデザイナー兼ディレクターのNINこと西谷亮は、初代『ストリートファイター』(大型筐体)の開発バージョンを遊んだ際、感圧式ボタンを叩く強さで攻撃の強弱をつける操作体系や、ジャンプの重さなどを気にしており、この問題を改善したいと考えていた[。
    一方、初代『ストリートファイター』がアメリカで人気を博しており、現地法人から続編のオファーを受けたカプコンはそのつもりで西谷らに『ファイナルファイト』を作らせるも結局は別物になってしまったため、初代『ストリートファイター』における対戦要素を発展させる形に切り替えた。
    西谷亮は、初代『ストリートファイター』のディレクターである西山隆志からは特にアドバイスもなく、岡本吉起からは自由にやるように言われたとゲーム文化保存研究所・所長の大堀康祐との対談の中で明かしている。
    ウイキペディア参照。
    ゲームセンターで天下を取り、家庭用でもバカ売れ、モンスター級の名作ですね。
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