拳頭最痛恨的英雄:玩法與設定背道而馳,一輩子都在反復橫跳

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 22

  • @adogd3752
    @adogd3752 10 часов назад +78

    籃的出飲血,紅的出物穿😂

    • @Saber7871
      @Saber7871 5 часов назад

      神話裝還有藍的出好戰,硬的一批同時又秒的一批。

  • @丑小鴉
    @丑小鴉 10 часов назад +53

    機制沒問題,有問題的是裝備,所以先把英雄砍死再把裝備也砍爛就不用回調了,平衡組是這麼混工資的

    • @宇軒-t2q
      @宇軒-t2q 10 часов назад +7

      機制新穎但的確有問題,光是需要打人才能攢變身就讓他極端分化了,讓他變身太強他又會變成4保1,讓他正常強度那約等於沒變身前的殘疾人犧牲沒任何意義,同時也因為打人攢變身這機制,高端局沒特意保就是基本和前中期拜拜,說到底以前天使要15級發力所以強度高算合理,但打人攢變身會導致強度不好平衡的問題

    • @宇軒-t2q
      @宇軒-t2q 10 часов назад +5

      不過平衡設計師的確很爛就是了😂

    • @林敬祥-b9y
      @林敬祥-b9y 8 часов назад

      @@宇軒-t2q 而且慨影前期抓上路還要怕被一打二,只要對面狀態好一點根本抓不死傷害太低,還要擔心被反手灌死

    • @Mr_HanD
      @Mr_HanD 7 часов назад

      機制沒問題,裝備也沒問題,有問題的是設計師

    • @lai5478
      @lai5478 6 часов назад

      混工資👍👍

  • @leq5442
    @leq5442 8 часов назад +34

    在出裝和玩法上 體現精神分裂的英雄

    • @Mr_HanD
      @Mr_HanD 7 часов назад

      數值調到設計師也精神分裂了

    • @Saber7871
      @Saber7871 5 часов назад

      玩著玩著召喚師也精神分裂了

  • @a2526976
    @a2526976 8 часов назад +10

    那時出渴血還給全能吸血,紅凱被一堆人圍毆一個Q+渴血直接拉滿,沒拉滿就補個R,就算出重創也打不死

  • @marcwang5284
    @marcwang5284 Час назад +1

    紅凱是唯一讓我懷念神話版本的東西,出了渴血對面每個都長得像血包

  • @Saber7871
    @Saber7871 5 часов назад +3

    壓力又回到紅凱身上了

  • @死亡之翼奈薩里奧
    @死亡之翼奈薩里奧 7 часов назад +3

    設計師:我勸你少管閒事,你這樣我怎麼混工資

  • @weed2708
    @weed2708 9 часов назад +14

    還記得幕刃還在的時候,紅概1Q滿血2Q觸發被動跑了

    • @林敬祥-b9y
      @林敬祥-b9y 8 часов назад +3

      以前藍凱強的時候也是W刮到脆皮上去一套對面就沒了,被掛虛弱開個大等時間結束還是要死

    • @Shinano110
      @Shinano110 5 часов назад

      幕刃還在每個戰士都很恐怖 一下鬼步幕刃達瑞斯一直隱身 一下幕刃劍魔殺人無敵一件起飛 幕刃紅慨無論是誰都得跪 打坦2Q3Q半血 打脆皮1Q大殘

  • @goldenmerry2805
    @goldenmerry2805 10 часов назад +5

    確實

  • @小強-l3g
    @小強-l3g Час назад

    用心做電影,用腳做平衡

  • @哈姆hamu
    @哈姆hamu 6 часов назад

    以前紅色有多強ruclips.net/video/PVSNfq6Jhao/видео.html 打2000層阿狗有沒有說服力