와 대박이네요 보고 많이 배우겠습니다질문 하나 있는데 폴리싱 작업때 보면 검 잔상 표현은 어떻게해야하는건가요?앗 검기 이거네요 ㅎ 찾았습니다 감사드립니다
This is why `3Ds Max` become `Industry standard`, and the other programs is not, because `3Ds Max` is very logical program to used.
넘멋지다 진짜 잘하시는듯
너무 잘하십니다~~~
So good!!! I hope you put in the text/transcript that you put in the video like the text in 0:25 in the description. So we can translate it to English. Thank you!!!
좋네여~~ 멋진액션포즈 공부에 도움이 많이 될것같습니다!
감사합니다~^^
와... 진짜 깔끔하시네요. 채고채고~~
감사합니다^^
0:50분에 팔움직일때 캐릭터기준 왼손이 대검에 붙은상태로 움직이는데 어떻게 하신지 여쭤봐도 될까요?
바이패드 기능중에 IK가 있는데 Ik를 무기본이나 손에 지정해주면 따라오게 할 수 있습니다~
very good. keep it up. Cant wait to see more from you
Thank you. Please look forward to it.
2개의 뼈에 대한 개체를 제약 조건으로 연결하는 방법은 무엇입니까? 리그는 어떻게 두 손으로 검을 잡고 검을 움직입니다. 그렇게 하면 하나의 제약 조건이 취소됩니다. 배우고 싶습니다! :) 너는 최고야
정말 멋집니다~ 작업시간은 어느정도 걸리셨을지 궁금합니다
감사합니다~!! 틈틈히 한거라서 정확한 시간은 모르겠지만 10시간정도 되는거 같습니다.
잘봤습니다! 포즈가 너무 예쁜 것 같은데 어떤 식으로 공부하시는지 여쭤봐도 될까요?
작업할때는 영상 레퍼런스를 참고하면서 진행하고 특별히 포즈룰 신경쓴다면 멋있는 2d 이미지를 참고를 합니다.
Could you send me some source files for my reference? Thank you very much
와 대박이네요 보고 많이 배우겠습니다
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