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Hi! Great replay! At 23:48, I wonder if you know what determines whether those two turrets at the bottom of the screen are activated or deactivated? Is it random? Sorry for asking in English.
蒼穹の動画が全くなかったので本当に楽しめました。ありがとうございます。
他の2機体もアップする予定です。いつやろうかな…
@@_stgdat2765 是非お願いします😭✨
大好き!崎元仁さん作のBGMも最高でサントラも持ってます。自分は鵬牙が感触良くて好きでした。当時通ってたゲーセンにめっちゃ上手な人が何人かいて、よく後ろで見させてもらって勉強させて頂きました。初めてワンコインでクリアできたときは嬉しかったなぁ…思い出のゲームです。(*´-`)
アグレッシブな展開がとにかく好きでした。ワタシも3300万点あたりまで詰めましたが、最終面がとにかく安定せず...しかもまだインターネットが普及する前の作品でしたからね。人気もそこまであったわけでないので自力攻略の限界でした。今こうして頼んのプレイを見る機会ができてとても良かったです・・・がやっぱノーミスで行くとメチャクチャですねw ボンバーボーナスはほぼ運ですけど持っていけると不気味な緊張感と共にアドレナリンMAXになるので好きですよ♪ まあ嫌ですけど・・・
最終的には稼ぎの中に全敵撃破の50万も取りに行くようです、もう難易度エグイことになってますよ。曲がいいのでおっしゃる通り脳汁が半端ない!
ボムボーナスが無ければというコメントには噎せ返るほど同意ですね。いや自分は呑竜のあたりからボムバカスカ使わないとクリアできなかったから、ボムボーナスにはほとんど縁ありませんでしたけど。
本来は6万5千点だったのがミス?で65万点にしちゃいましたと聞いたことがありますが、当初の点数でもやはり必要はなかったかなと思います。ボムボーナス無くても詰める要素めっちゃあるので本当に残念です。
上手すぎ!5ボス”海鳳”の水に機種が映る演出大好き!!
よくできてますよね。あとは全体的にBGMが良いので是非聞いてみて下さい。
タイムアウトでボスが撤退する直前にトドメをさすのがスゴい…
2面は目印があるので調整して確実に毎回ああなります。呑龍はミスったのをギリギリカバーした形ですw
すまね、パワーアップアイテム取らない理由がしりたいです。
ショットパワーを、上げない理由は上げてしまうとアイテムキャリアーの周期が遅くなりボムボーナスの恩恵が減ってしまうからです。もちろん、ランクも上がりますし良いことがないです。
あ、そうか!バトルガレッガみたいに。ショットパワーを上げると、難易度が跳ね上がるのか!(´゚д゚`)!エヴァシューティングゲームとか言われ。"月光"を使っている人が多かったから。"屠竜"を使っている人は、珍しかったと思うな…。
@@_stgdat2765 丁寧な解説をしていただき、有難うございました。m(_ _)m
Great replay ! :)
thank you!
お見事。最終面、動いてるのに避けられない攻撃ってありかよ。
実はあれ自分がヒヨって早く動いてしまったため、被弾してます。ある程度引き付けてないとダメなんです。
大田区のbgmすこ
レイフォースみたいなロックオンレーザー
レイフォースやったことないんですよね。カッコいいですよね!
マジ、凄っ♪😅
今の自分の比較すると弾避けは仕上がってたのかなって感じます。やだ…この人上手いんだけど…w
Hi! Great replay! At 23:48, I wonder if you know what determines whether those two turrets at the bottom of the screen are activated or deactivated? Is it random? Sorry for asking in English.
蒼穹の動画が全くなかったので本当に楽しめました。ありがとうございます。
他の2機体もアップする予定です。
いつやろうかな…
@@_stgdat2765 是非お願いします😭✨
大好き!崎元仁さん作のBGMも最高でサントラも持ってます。自分は鵬牙が感触良くて好きでした。
当時通ってたゲーセンにめっちゃ上手な人が何人かいて、よく後ろで見させてもらって勉強させて頂きました。
初めてワンコインでクリアできたときは嬉しかったなぁ…思い出のゲームです。(*´-`)
アグレッシブな展開がとにかく好きでした。ワタシも3300万点あたりまで詰めましたが、最終面がとにかく安定せず...しかもまだインターネットが普及する前の作品でしたからね。人気もそこまであったわけでないので自力攻略の限界でした。今こうして頼んのプレイを見る機会ができてとても良かったです・・・がやっぱノーミスで行くとメチャクチャですねw ボンバーボーナスはほぼ運ですけど持っていけると不気味な緊張感と共にアドレナリンMAXになるので好きですよ♪ まあ嫌ですけど・・・
最終的には稼ぎの中に全敵撃破の50万も取りに行くようです、もう難易度エグイことになってますよ。
曲がいいのでおっしゃる通り脳汁が半端ない!
ボムボーナスが無ければというコメントには噎せ返るほど同意ですね。
いや自分は呑竜のあたりからボムバカスカ使わないとクリアできなかったから、ボムボーナスにはほとんど縁ありませんでしたけど。
本来は6万5千点だったのがミス?で65万点にしちゃいましたと聞いたことがありますが、
当初の点数でもやはり必要はなかったかなと思います。
ボムボーナス無くても詰める要素めっちゃあるので本当に残念です。
上手すぎ!5ボス”海鳳”の水に機種が映る演出大好き!!
よくできてますよね。
あとは全体的にBGMが良いので是非聞いてみて下さい。
タイムアウトでボスが撤退する直前にトドメをさすのがスゴい…
2面は目印があるので調整して確実に毎回ああなります。
呑龍はミスったのをギリギリカバーした形ですw
すまね、パワーアップアイテム取らない理由がしりたいです。
ショットパワーを、上げない理由は上げてしまうとアイテムキャリアーの周期が遅くなりボムボーナスの恩恵が減ってしまうからです。
もちろん、ランクも上がりますし良いことがないです。
あ、そうか!
バトルガレッガみたいに。
ショットパワーを上げると、
難易度が跳ね上がるのか!(´゚д゚`)!
エヴァシューティングゲームとか言われ。
"月光"を使っている人が多かったから。
"屠竜"を使っている人は、
珍しかったと思うな…。
ショットパワーを、上げない理由は上げてしまうとアイテムキャリアーの周期が遅くなりボムボーナスの恩恵が減ってしまうからです。
もちろん、ランクも上がりますし良いことがないです。
@@_stgdat2765
丁寧な解説をしていただき、
有難うございました。
m(_ _)m
Great replay ! :)
thank you!
お見事。
最終面、動いてるのに避けられない攻撃ってありかよ。
実はあれ自分がヒヨって早く動いてしまったため、被弾してます。
ある程度引き付けてないとダメなんです。
大田区のbgmすこ
レイフォースみたいなロックオンレーザー
レイフォースやったことないんですよね。
カッコいいですよね!
マジ、凄っ♪😅
今の自分の比較すると弾避けは仕上がってたのかなって感じます。
やだ…この人上手いんだけど…w