Эта игра подарила бесценные эмоции и связала жизненные воспоминания в зависимости от главы, в которую играешь в первой части. Не раз сгорала задница от ЧОПовцев, что заставляло проходить снова и снова, довольно не просто приходилось на иксбоксе проходить. Сиквел я ждал очень сильно, хотел свободный мир…я получил его, но не думал, что его упростят ну СЛИИИИИШКОМ СИЛЬНО))) Чисто из-за глубочайшего уважения прошёл всё, не спеша, да и особо трудностей не вызвало, возможно потому что я был натренерован благодаря приквелу. И зная, как поменялась репутация ЕА…ожидал, что выйдет не такой сильной, глубокой и захватывающей, чтоб перепроходить, к своему сожалению. Про механики движений автор видео с языка снял, да, красиво. Но можно было эту красоту завуалировать под сложность и навык исполнения этой красоты в бою, про передвижения и паркур в целом только дополнился и почти вещи почти не поменялись, но в первом было в общем живее. Сайд-квест «донеси отсюда вон туда» я бы сделал в виде закладок, неизвестно где они, надо искать, и в них уже условия, кому/куда донести и возможно на время. Зрение бегущего немного вычурно сделано, лично мои маленькие придирки, возможно есть эта функция, сделать поменьше эффектов зрения бегущего, а на хардкоре - совсем выключено. По левел-дизайну поясню сейчас - есть район, View District насколько помню называется, с сакурой на крышах и в фиолетово-белом и стеклянном оформлении, ок, дизайн уникальный. Перейду в другую локацию, ощущение, почему-то не поменялось, кое-где крыша крышей не воспринимается. Взобраться/проникнуть из А в Б труда не составляет по большей части. Думал, я снова смогу побегать, по трёх-сот этажному Шарду треугольной формы, хотя бы увидеть его. Но не думал, что город так сильно изменится, хотя по лору прошло пару лет, как кончилась первая история и началась вторая. В первой часте есть сложные места, не мало раз заставляло разбить геймпад или швырнуть его в телек, хотя я довольно сдержанный и технику люблю свою. Вот каких ощущений я ожидал. Сюжет отдельная песня…меня расстроил один момент в истории Фейт, но это является спойлером, рассказывать не стану, т.к это почти концовка. В итоге, мало чем зацепил Catalyst, эх, но на отношение к серии никак не повлияло, лишь пролил ясность, что было после комикса Exordium. Но рекомендую, прочесть комикс сначала, а потом лезть в Catalyst, врядли много поймёте
До сих пор меня забавляет, что я в первое прохождение практически не понял сюжет, так по верхам, что мы спасали сестру и всё, а кто эти доп персонажи нифига понятно не было. А всё оказалось просто: в моей пиратке не было сюжетных мультиков!
@@МаксимМинеев-ж9е у вас там physix что ли всегда включён в настройках? У меня игра устроила лагодром в 3 главе, где надо с крана на кран прыгнуть, т.к. там много тканевых объектов, во 2 главе вообще 5 ФПС было из за дыма в канализации, в 1 главе когда надо свалить из офиса, осколки стекла грузили видяху в 100% и немножечко в 5 главе ( торговый центр ) из за того же стекла и дыма.
Я для себя давно подметил, что серия ME это такая лакмусовая бумажка EA. Первая часть - времена когда EA не боялась вкладываться в рисковые проекты (Dead Space, Mirror's Edge, Mass Effect). Вторая часть - времена когда игра разрабатывается на заседаниях менеджеров и продюсеров.
Меня больше всего расстраивает излишняя футуристичность архитектуры. В оригинале приходится думать как передвигаться по более менее реальному городу. Во второй части мы скачем по странным квадратикам и прямоугольникам, как будто специально созданным для того, чтобы нелегальным курьерам было удобно по ним бегать.
А ещё по сути это должно было быть трилогией, но игра не "взлетела" по мнению еа поэтому продолжения не последовало, а только лишь "мягкий" ребут, который к слову тоже должен был стать трилогией лол. Обе игры закончились на полуслове, в первой части так и не рассказали про "рыбу покрупнее" на которую работал как Джекнайф так и Цел. Вторая часть думаю более явно дала понять что стоит ждать продолжения, потому что главная цель в виде сестры в последний момент просто ускользнула, ещё и с живым главгадом. Остается только ждать и верить что еа таки даст третий шанс этой вселенной, хотя бы в виде продолжения каталист.
@@KolettRone вряд ли даст, как минимум достойного. Те, кто делали оригинал ушли, те кто каталист - тоже. В итоге получим хрен пойми что. Лучше бы ремейк оригинала на unreal engine 5 сделали.
@@Voencum мне кажется наоборот лучше не трогать оригинал... Ведь оригинал был разработан на UE3 а в 3 анриле освещение работает очень странным образом (поэтому почти все игры на 3 движке имеют необычную стилистику) из за чего даже были жалобы что все реалистичные модели как будто бы маслом намазываются движком... А в UE5 освещение гиперреалистичное и модели с оригинала не будут работать нормально а значит частично стилистика оригинала будет утеряна из за разности работы освещения
Лучше пусть сделают расширенную версию оригинала который бы дополнил и в лучшем случае добавил бы поддержку модификации (это пошло бы на пользу игре, ведь будем честны мы все хотели бы задержаться подольше в игре)
Хорошое видео, я рад что рекомендации в коем то веке стали работать по назначению) Как фанат серии я полностью разделяю твою точку зрения. От себя хотелось бы добавить по поводу левелдизайна Catalyst. Такое чувство будто локации и переходы между ними специально проектировались с расчетом на то что по ним будут бегать люди в спортивных костюмах. Практически все препятствия, встречающиеся на пути, надуманные. Город не чувствуется городом, это буквально огромная спортивная площадка в урбанистическом антураже. Проходя первую часть у меня не возникало сомнений что игровые локации вполне могли бы существовать в реальной жизни. Все детали окружения логически обоснованы. От этого у меня действительно создавалось впечатление что я вторгаюсь в какие то запретные зоны, которые не предусматривают посещения среднестатистическим гражданином. В Catalyst общая абстрактность настолько ярко выражена, что своей всепоглащаемостью она убивает приличную долю вовлечённости в действие, и, по большому счету, игроку становится пофигу на все вокруг. Лишь бы побыстрее до точки Б добраться)
Каждый день после работы, я заходил в MEC и просто бегал по городу. Это помогало расслабиться. Когда хотел себя занять: искал сумки, и в режиме создания челленжа, показывал другим игрокам как к ним добраться. Другие игроки, к стати, таким образом показали как выглядит out of bounds. В общем, мне зашла MEC, я провёл в ней достаточно времени
Как-то случайно вышло, что наткнулся на этот канал и черт, во многом согласен с тобой. Смотря видео про пенумбру, сердце обливалось кровавыми слезами, т.к мой любимый хоррор до сих пор. Не бросай делать видео. Очень хороший и качественный контент!
Забавно, после прохождения "оригинала", примерно в год выхода, мне не хотелось что бы в игру добавляли открытый мир, мне хотелось кинематографичных фишек от первого лица с руками персонажа в кадре, в стиле modern warfare, которая тогда ворвалась в индустрию с этим приемом, хотелось больше разнообразия в боевой системе и полноценных зрелищных катсцен на движке, возможно даже от первого лица.
А я думала, почему я никак не могу доиграть в этот ср*ный Каталист... потом до меня начало доходить, что в этой версии я будто работала, блин. Вечно злая то из-за того, что опоздала на пол секнды с заданием, то из-за бесконечных "необязательных боёвок" А главное - не было той самой атмосферы уединения с городом, это вы верно подметили. Везде эти тупые люди с заданиями, крюгерсек, а по связи кто-то вечно льёт мусор в уши (да, я про тебя, Пластик). И я думала, что просто привыкла к этой динамике, потому больше не ощущала живости движения Фейт. А теперь вспоминаю, как в оригинале меня реально начинало укачивать на том уровне с строительными лестницами (незн как они называются), потому что чувствовалось каждое ср*ное движение персонажа,а вертется там пришлось много. Меня бросало в дрожь каждый раз, когда я чуть не падала, или просто стояла на краю и смотрела далеко вниз. В Каталисте же я давно забыла об этих ощущениях. Гг прёт как робот, а вспоминает, что человек только тогда, когда остаётся секунда до размазывания в лепёшку. А ещё меня удивляет, что для кого-то боёвка в оригинале норм, а в перезапуске совсем для дэбилов. Для меня было сложно и там и там, потому что я вообще не вывожу боёвки (да и какого чёрта? Я за паркуром пришла, почему меня заставляют влезать в "необязательные драки" раз за разом? (т-т) ) но в оригинале хотя бы были пушки... В общем, душевное сравнение. Тоже люблю этот родной вырвеглазно-белый оригинал.
Недавно наткнулся на твой канал, посмотрел уже более 6 видео, очень приятной неожиданностью было найти громоздкие обзоры, особенно на франшизу TLJ(обожаю её)! Я вижу, что за такие колоссальные труды, ты получаешь очень крошечный фидбэк. Поэтому надеюсь, что ты не забросишь это дело, ведь такой контент нужен ютубу! Огромное тебе спасибо и... Продолжай в том же духе)
Всё, что, по крайней мере, я для себя уяснил, общаясь с фанатом второй части, при этом любя первую куда больше - первая МЕ - просто хорошая комплексная игра, а вторая - кусок эстетики, который может приглянуться, обратив все пробелы в плюсы, а может нет, только усугубив негатив. Хорошее видео, приятно слышать финальную тему игры в.. в какой там уже раз? С десяток лет прошло, а всё ещё переслушиваю порой. Спасибо за эмоции)
Ни одна из озвученных в ролике проблем не была проблемой для меня. Я всё так же бегу и кайфую от передвижения, ощущения тела, дизайна и атмосферы города и таймингов
Лично я, обожаю ME, обе части, да, перезапуск был не так хорош, как ожидалось, но когда вспоминаешь, как в 2012 будучи 6-и летним пиздюком играл в первую часть, ничего не понимая, а затем раз за разом ощущая эти чувства снова, каждый раз открывалось что-то новое. То ожидание, которое Catalyst заставила тебя испытать, тоже влияет на ощущения после и во время её прохождения. Я безумно люблю эту серию игр, этот саундтрек, эту атмосферу. Я перепрошел обе части по нескольку раз (а оригинальную ME даже 12 если память не изменяет). Концовка Catalyst оставалась для меня немного странной, но зато значительно приземлённей, чем концовка первой части, которая аж до слез трогает. Каждый раз именно в эти игры хочется возвращаться раз за разом, несмотря на то, что ты полностью выучил весь сюжет. Правда в Catalyst есть пара минус в сюжете, к персонажам ты не испытываешь никакого сочувствия, они как будто сделаны чтобы наполнить хронометраж игры, вся сюжетка проходиться за 8 часов. Хотя в оригинале ты мог потратить от 5 до 12 часов, каждое перепрохождение я пытался открыть для себя что-то новое. Эта игра, которая запомнилась мне всем, она шикарна, хотя минусов в обеих играх можно насчитывать очень долго.
Я не играла в первую часть. Но очень люблю красоту паркура. Купила вторую часть и прям сначала выключила зрение бегущего, потому что вообще не понимала в чём прикол бегать по намеченному пути. И очень довольна этим. Ты сам выбираешь путь (ну или тупо ищешь его:)) и довольно быстро выучиваешь город благодаря выполнения побочных заданий. Под конец я точно так же могла бегать уже с закрытыми глазами зная и короткие, и длинные пути и тот факт что за одним поворотом еще три уже совсем не смущал.
Сначала ты говоришь, что первая лучше, потому что она не такая серьезная (сюжет), но потом говоришь что вторая хуже, потому что она не так серьёзна (в сравнении Фейт). По мне так ребут будет получше. В него мне было гораздо приятнее играть, не знаю что тебя утомило за 1,5 часа игры. Но все таки побочки в каталисте были лишними.
Знак того, что я правильно настроила алгоритмы своей жизни. Только вчера прочёсывала библиотеку в стиме и погладила курсором нежно иконку ME. А сегодня канал, на который я недавно подписалась (и кстати, очень удивилась соотношению "качество контента - количество подписчиков"), выпускает ролик про неё. Я не играла во вторую, я как-то сразу поняла, что это дичь) Для меня первая часть была .. Про воздух, минимализм, дыхание, свободу, темп,ощущение человека, которым я не являюсь. Такого, который вместо стен видит возможность бежать. Удивительно, как отсутствие практически полное сюжета и персонажей не делает игру бедной. Да, это правда тот случай, когда гармония сыграла без лишних нот. Такая ностальгия) Спасибо тебе!
Самый большой лудонарративный диссонанс возникает когда ты кидаешь людей в лопасти вентиллятора, а потом скидываешь чувака с 250-го этажа и через 5 минут в сюжете Фейт говорит "Я не убиваю людей!!!" * эмодзи с клоуном *
А мне вот наооборот больше пришла по душе Каталист. Наверное потому что меня зацепил стиль, город и вид. Ну и про музыку и саунд нельза не упомянуть. Так жаль что такая прекрасная игра недооценена.
*В начале видео меня задело что автору не понравилась Catalyst. Но я уважаю мнение автора и после просмотра не было негатива в сторону автора (хорошие аргументы и все хорошо рассказано). Но могу сказать ,что обе части хороши и у каждой есть свои минусы и плюсы. Оригинал , был как будто не таким далеким будущем (50-60) .Чувствовалась фейт, были хорошие анимации и многое другое. Но было много странных моментов с паркуром. В новой части после того как Фейт вышла из тюрьмы прям чувствуется , что мир не стоял на месте ,что он развивается и тд и что Фейт находится совсем в другой части города ,что-то вроде центра где более лучшие здания . Чувствуется будущие . Убрали некоторые странные моменты с паркуром , но не чувствовался что Фейт хватается руками , только если камеру опустить вниз .А так было бы круто увидеть 2 в 1 сочетание двух частей . Думаю это понравилось бы всем игрокам Mirror's Edge*
Я действительно прослезился с концовки первой части, и знаете почему? Все начальсь с того, что мне - было пофигу на сюжет... Да, только геймплей, пафосные движения и безразличие к происходящему в сюжете. Я прыгал с крыши на крышу, не особо думая что меня ждёт в конце, аттракцион ради аттракциона... Но чем выше я подмался, чем больше попадал в ситуации, которые выматывали меня до состояния - ох, это было близко, но справился, я начинал вспоминать про сюжет и задумываться, ради чего я так потею? Чем дальше я продвигался, тем сильнее меня погружало в происходящее, и не задумываться о сюжете было уже сложно, мне становилось интересно мыслить о мире игры, его загадочности происходящего и главной цели героини, за которую я волновался больше и больше. Уже ближе к концу я решительно был убежден, что зря так отнёсся к игре в начале пути, мне хотелось начать заново, но в тоже время мне очень хотелось узнать, чем всё закончится, я был на грани бросить всё, или идти до конца не взирая на прошлое. Всё-таки достигнув цели, мне было действительно приятно, что я успел проникнуться игрой, пускай и не с самого начала, но когда запела Лиза Мисковски... Боже, такое бывает только однажды. Игра однозначно заслуживает внимания и возвращения в неё, Дайс буквально сделали мой 2009 год этой игрой. Она остаётся для меня актуальной даже спустя эти немыслимые 15 лет... Буквально 8 летний я и 23 летний я, это разница почти в целое поколение, уже мои племянники поиграли в эту игру, узнав от меня о ней, это как будто бы передача наследия, своих ощущений и опыта из прошлого в настоящее, а ведь когда-то у меня будут ещё и свои дети, и Mirrors Edge останется актуальной по меньшей мере ещё столько же, сколько оставалась и по сей день.
для меня обе части дороги по-разному, но в одинаковой степени. если первая часть для меня была эталоном паркура в играх до выхода каталиста, то каталист для меня стал чем-то, что я люблю, закрыв глаза на недостатки. их много, но я не могу ее ненавидеть или воспринимать хуже оригинала. первая часть это реалистичная игра про антиутопичный мир, в то время как вторая это крайне медитативное путешествие по футуристическому и безумно красивому городу (кидайте в меня камни, но дизайн мне в каталисте понравился в разы больше оригинала). если первая часть цепляет камерностью и приземленностью, то вторая лично меня зацепила стилем, дикой динамикой, которой мне, порой, очень не хватает в играх типа первого ME или Dying Light, и саунддизайном. вот что-что, а звуки окружения и их проработка в каталисте это реально уровень, как и саундтрек, лично для меня. та же The View District из перезапуска мне безумно засела в душу. короче, как по мне, у перезапуска действительно есть минусы, их достаточно, но я никогда не смогу признать, что весь хейт, что она получила, обоснован
15-20 минутные треки из ОСТа Каталиста это лучшее что там есть. Прошел игру только из-за музыки, а сейчас слушаю весь альбом на репите уже несколько месяцев
кстати, ты наверное забыл сказать о звуках. в каталисте они мне больше понравились (вот эти все звуки скольжение ног о поверхность, приземление на мягкую поверхность, звук троса и т.д.), но оригинале они мне даже не очень запомнились, хотя они занимают большое значение в создании атмосферы игры
я что, единственный, кому зашел каталист? когда хочется скорости, а не реалистичности, ведь фейт - профессиональный гимнаст может быть с кибер имплантами (поэтому так нереалистично), ведь это игра, а не реальность (копировать играми реальность по моему плохо). Еще графон, но не только он, а еще действительно красивый город с отличающимися локациами, с летающими машинами на фоне, людьми на крышах и постами киберсек город выглядит живее, да и цветокор не жгет глаза, когда в ориге на солнце все было абсолютно белым. Видимо тут так же как и с nfs все низкие оценки только изза ностальгии.
А мне как то больше нравится Mirror's Edge Catalyst, там есть больше приëмов, больше противников и самые последние это Стражи которые так сказать проект"Икар" Из первой части, в Catalyst больше цветов и больше атмосфера в ночь, да меня раздражают эти задания ДОСТАВЬ МОИ ЯЙЦА, но это не отталкивает меня от неë, мне кажется большая часть это обиженные деды которые не могут восприять перезапуск
Каталист весьма неплохо выглядит на фоне первой части. Доеб автора по типу "меня не ведут красные штуки, я не знаю куда идти", вообще смешон. Для меня это скорее плюс, я как трайхардер стараюсь полностью отказываться от навигации если игра это позволяет
Лично я попал в серию МЕ именно с каталист ибо не понимал за что её хейтят. И пройдя её она показалась мне действительно добротной, ты правильно сказал это игра не про цель, а про путь. Игру можно охарактеризовать как прыжок с трамплина ты разгоняешься наращиваешь скорость, взлетаешь и падаешь по своей тупости. И по такому сценарию проходит весь маршрут. Сюжет по факту важная часть этой игры, который сделан так как надо, он должен заставить тебя побежать и не ебать мозги в процессе. Музыка да подкосила ибо без неё не так круто как могло было быть Сами локации слеланы на пиздатом уровне бегая по району раб.касты ты понимаешь что здесь реально живёт средний класс, что полу богатый район почти шаблонный как и район среднего класса, но со своими особенностями, а богатый район у моря это вообще отвал пизды и если не останавливаясь пробегать все эти районы, то можно испытать охуенные ощущения. По этому как симулятор самурая, где у тебя нет цели только путь, игра заебись, в других отношениях она не работает Финал гавно всё равно что встречаясь с девушкой около года и поебавшись в первые, на вопрос что дальше она ответит не знаю я бегать.
Я еще ни в одном видосе не был настолько согласен со словами автора. Сказал ровно то, что у самого крутилось в голове все эти годы. Все упомянул. Даже трек из 9 главы упомянул, который там просто волшебный. ME>ME:Catalyst Однозначно лайк за видео. Ты заслуживаешь гораздо больше подписчиков на своем канале
Обзор как с языка слизал. Дорогой Dabfar. Очень горда тем, что один из любимейшиx людей на ютуб разделяет мое мнение по поводу этиx двуx игр. Но есть одно маленькое отличие: оригинал я проxожу ради эмоций и ностальгии по ламповым временам голодной юности. А каталист - чтобы разок-другой почувствовать себя альфа самкой, любующейся розовым закатом на балконе своей роскошно пустой квартиры на побережье. Да, и еще я искренне считаю, что продолжение не является игрой в обычном смысле этого слова. Кто ненадолго останавливался и всматривался в пейзаж меня поймет. Это скорее вылизанная дипломная работа группы талантливыx арxитекторов. Сам город больше напоминает макет, для полноты демонстрации которого запарились над динамическим освещением. Вот правда, мне очень нравится как в зависимости от положения солнца перекрашиваются одни и те же локации. И, кажется порой, только небесное светило живо в этом мертвом городе зеркал ( без отражений :с )
Полностью согласен. Прохожу оригинал регулярно, несмотря на то, что знаю каждый угол, просто чтобы погрузится в атмосферу. Запускаешь игру, первый же логотип, звук, пумммммм, всё, колонки погромче, и просто бегать. Каталист ждал. Очень. Хватило на час. Потом долго и бурно горел пятой точкой. Самое главное разочарование - сюжет и ГГ. Да, в стиле трендовых подростковых антиутопий. Да, эпишшность и борьба! Кого? С кем? Зачем? Прост... Крайне странная смена вектора развития серии. На мой взгляд дайсы замахнулись на что-то, что не смогли осилить. Город большой, да. Красивый. Ну может быть. Стилистика оригинала мне тоже ближе, как и всем разочаровавшимся фанатам) Но... Пустота, надуманные активности, гребаные вышки! Хоспаде, неужели фаркрай не научил, что вышки и захват территорий уже приелись всем донельзя, но и это можно было обыграть. И сюжет можно было сделать серьезным, увлекательным. С неожиданными твистами, интересными персонажами, предательствами, геройством и локанично вписать очевидный пубертат головного мозга героини и её последующий рост, как личности. По сути геймплей оригинала просто бросили в открытый мир, и посыпали всем остальным. Нет оригинальных моментов. Нет чего-то цепляющего. Просто игра. Не хорошая, если убрать привязку к вселенной Mirror's edge, может быть даже не плохая. Очень сильно напоминает Масс Эффект Андромеда. Если убрать из названия Масс Эффект - и претензий не будет. Да - игра про космос, рпг, немного недоделана, лан, пойдет на пару вечеров. Но, как обычно - назовем это всё - "Паркурная братва". Раскупят, по старой памяти. Но, франшиза становится рискованным активом. В долгий ящик под замок. Печально, что такая оригинальная и цепляющая серия с отличным сеттингом, который можно было развить, просто свернула не туда, врезалась в стену, запуталась в собственных ногах и упала с крыши в мусорный бак..
Мне было кайфово от анимаций боёвки и паркура во всех играх этой серии.Я не считаю Каталист плохой игрой,она мне понравилась,хотя,признаю,это не миррорс эдж)
Спасибо, что вновь погрузил в эту атмосферу... Я раз в полтора-два года тоже возвращаюсь в эту игру. Обожаю это чувство теплого одиночества, которое преследует всю игру, а после гибели Мерка сменяется на настоящее одиночество. А Каталист настолько не зацепила своим сеттингом и перенасыщенностью, что я еë так и не прошел.
Mirror's edge - одна из самых красивых игр пройденных мною (проходил на PS3). Произведение в котором нет ничего лишнего. Мы имеем приземленно-реалистичный сюжет, красивый город, идеальный баланс, хорошая боевка, идеальный дизайн уровней. Catalyst - о мертвых либо хорошо либо ничего.
Это правда, Mirror's Edge Catalyst гипнотизирует. Сюжет довольно линейный и ты успеешь побывать почти в каждой точке карты. Это позволяет освоиться и начать ориентироваться. И после прохождения сюжета просто кайф бегать через всю карту за пропущенными сферами. Я так еще пару недель наслаждался этой игрой и зарабатывал достижения, хотя обычно бросаю игры после прохождения.
Во многом согласен с автором, так же подмечал эти моменты во время своего прохождения МЕ, я начал играть в первую часть задолго после того как она вышла в свет с единственным желанием хочу бегать, хочу паркурить. Ее стиль, музыка, абсолютный невнятный сюжет, который конечно понятен, но безынтересный, очень сильно "цепляет", завораживает; чувство свободы, которое оно дарит. Заставляет тебя хотеть еще. И с этими чувствами я начал играть во вторую часть, потому что хотел ещё. И был полностью удовлетворен. Отчего вся серия мне в принципе понравилась. А музыка надолго засела в голове. Еще с первой части я примерно понимал все минусы этих игр и старался от них абстрагироваться. Единственный момент, который меня смутил, это когда впервые упоминули сестру во второй части. И только тогда я понял что это не продолжение. Но в принципе из-за своего подхода ничто в этих играх не вызвало неприязни. Или серьезного негодования. Я пришел за геймплейм и получил гораздо большее. Сходные ощущения были после прохождения сталкера. Вроде бы и много минусов и косяков. Но атмосфера...
И так, мне больше понравился Catalyst чем игра 2009 года. 1. Сюжет, ну во первых как ты уже и сам сказал в этих играх это самое последнее, тут цепляет геймплей, да и я не вижу какой то ужасности. Ты сказал что в ME2009 более локальная история, без мировых конфликтов и так далее, но что стоит подметить так то что в и ME2009 и MEC героини оказались в центре этих событий. В каталисте Фейт выходит из тюрьмы и ее главная цель очень мелка, расплатится с долгом и дальше жить себе спокойно, в игре 2009 года Фейт хочет спасти свою сестру, что там и там цели гг оказались мелкими, в Каталисте Фейт даже не думала свергать огромную корпорацию и так далее, это уже ее окружние подталкнуло ее к этому. Потом в двух играх под конец близкий человек для Фейт умирает. (В оригинале - Мерк, в перезапуске - Ной) то она хочет мстить, почему то ты высмеял Каталист за то что "ой боже Фейт хочет отомстить за гибель ее товарища, какой глупый сюжет" когда в финальном акте оригинала Фейт ТАКЖЕ хочет отомстить за погибшего Мерка. Люблю эти двойные стандарты. Все то что ты привел против Каталиста, так же идет и на основную игру. "фУууу БоЖе ФеЙт хАчЕт СпасТи своюЮюю сестру!!!!! аказывается ее падставили, но не подставили, падставили, миравой канфликт, фейт хочет спастис!!! я тОчна ДоЛжен Разбриатся в спасэнии сестры каком та правительственам загаваре, детективе о убийстве палитика, а не просто по крышам бегатц????" 2. Геймплей. Вот тут меня разарвола и порвало от смеха, человек в ИГРЕ про паркур и быстрое пересечение препятствий, считает медленный геймплей лучше. Извини конечно, но это прям полнейший бред. Паркур - это само по себе про красоту и скорость, и тут ты говоришь что медлительность в том что от природы быстрое - лучше. Это не нормально. Реализм - это хорошо, но уж точно не в таких играх, намного лучше пробежать с невероятной скоростью на ветерке чем бежать как мешок с говном и обвесами кирпичными. Кстати, просто идеальное сравнение где Фейт в вентялиционой шахте когда оригинальная из игры 2009 года находится на кортанах и за чего ей в 100 раз трудней там перемещаться, и фейт которая на 4 лапах. Да и причем сейчас такой медлитальный паркур просто бы не подошел, в эту бы серую медленную игры с таким геймплеем как тогда никто бы и не играл. Тогда был 2017 а не 2009. Мы рассматриваем ни то как игра заинтересует паркурить игрока, а то как интересно ему будет самому играть, и смотря на отзывы, всем намного приятнее паркурить в Catalyst, по этому тут дед ты не прав. 3. Прокачка. Тебя никто не заставляет прокачивать все ветки до конца, лично я об этом не парился, всегда вкачивал по сюжету навыки перемещения, изредка урон - все. Если вы просто тупейший перфекцеонист, то это ваши проблемы. Сочувствую если вы пойдете играть в асасина, вам там придется аж 400 флагов собирать!!!! Да и по сюжету прокачка понятна. Фейт 2 года просидела в тюрьме, за это время у нее потерялись многие навыки которые она имела, вот она их и восстанавливает. В побочных активностях не вижу ничего плохого, без вот такого дополнения информации что ты посылаешь многое бы потеряло интерес. К примеру приведу пример из других игр, но я считаю что тут он похож. В первом Асасине вы могли доставлять письма на время, никому это не нравилось и бо скучно, не интересно, нет смысла, а во втором Асасине этой механике прикрутили то, что ты можешь прочитать содержимое этого письма, и это превращалось в мини историю, что делало живость этого мира, ты понимал что все это скрипт и так далее, но так же это все равно ощущается живо что разные NPC пишут друг друга письма, и у каждого из них есть своя история, так и в каталисте. Пока ты бежишь, ты слышишь мини историю, что добавляет живости этому миру, хоть и мелкой, но хотя бы какой то 4. Бои. Да, тут я согласен, бои берут в рот оригинальной игре, но все же они очень захватывающие и красивые, если уметь интересно подставить бой, то ты будешь получать от этого наслаждение. 5. Графен и дизайн. Ты что то сказал про Frostbite, но и не ответил почему ты к нему так относишся, как по мне идеальный движок, и графика в игре 2017 года очень красивая, все эти отражения и лучи прям сок, а про города - они великолепны. Вышли бы такие крыши как в игре 2009 - белые, скучные, не интересные, ctrl c + ctrl v, то на эту бы игру никто бы и не глянул, графическая часть - идеальна. Проходил игру около 5 раз и 4 прохождения из них вырубал полностью этот красный режим, без него легко ориентироватся, игра просто сама наводит на знаки. Ты можешь видить некоторые указатели, по типу видишь мешки - с помощью них можно высоко прыгнуть, видишь указатели по типу стрелок на которых показаны изображения районов - бежишь туда. Короче, видос хороший, но такое чувство будто автор прошел каталист не 3 раза, 1 с половиной, не разобравшись в игре.
Мне понравились обе игры, но! Первая проще во всем и... это хорошо. И по сюжету и по графике и по музыке и по геймплею. В линейных играх есть свое очарование. Всё было лаконично и продумано. А вот во вторую раздули во всех направления, но больше не значит лучше :(. Что мне понравилось - - побочные квесты со взломом экранов, поиском и забеги на время. Это интересно хоть и наивно - сюжетное обоснование этого всего очень всрато. - Открытый местами разнообразный мир - поначалу он таки радует, потом начинает утомлять. Правда сначала бесило ощущение, что тебя ведут по нему за руку. - Бои. Решение забанить оружие считаю гениальным ибо в оригинале огнестрел выглядел как читерство. Да и драки сделали значительно объемнее и глубже. Не файтинг но уже почти. - Сами квесты требуют значительно больше мыслительных усилий чем умения жать клавиши. Это гуд. В первой мы все больше бежим чем думаем. К прокачке остался равнодушен - сделано лишь бы было ибо модно, молодежно. Сюжен тоже по барабану - чуть сложнее чем в первой но тоже не важен. Не понравилось: - персонажи. Такое впечатление, что их прорабатывал школьник. Шаблонные, инфантильные и бесят. - тягомотина - много однообразия для того чтобы раздуть время прохождения.
@@ИванИванов123 в принципе, я с тобой согласен кроме открытого мира и раздутости, игра ну прям легкая. главная героиня хочет свергнуть плохую корпорацию, там ничего сложно да и нет толком.
С утреца прошёл, третий раз штоль, но в этот раз я прочувствовал сюжет, в 8-й главе на стройке вообще слушал Kate (Puzzle), буквально залип и просто туда-сюда топал, зная что конец игры близок, но концовка.... Стоит пройти эту игру снова и снова, ради этого чувства катарсиса, зная что персонаж добился своей цели, рискуя жизнью, узнав о предательстве, потеряв друга, чтобы спасти кого-то (в данном случае сестру - Кейт). В общем, один из шедевров, которые в те времена и выпускались ЕА, когда нужно было удивить фанатов. Это единственная, и наверное последняя игра про паркур с таким трогательным сюжетом, с детально проработанным геймплеем, с таким подходам к деталям левел-дизайна, взять даже вентиляционные ходы, на каждом повороте, есть лежащий предмет, не каждый заметит, где-то мастер забыл свой фонарь или ящик с инструментами, на всех локациях лежит сумка, она лежит не на видном месте, ориентация идёт только на метку с лого игры, если видеокарта от Nvidia, то при включённом PhysX можно наблюдать за развивающимися летночками на вентиляторах или взять строительные леса, но скорее, это спасибо Nvidia. Советую хотя-бы раз в год пробежаться в ME, чтобы снова насладиться той эпохой, когда игры делали с упором в сюжет и геймплей, для игроков, нежели просто хайпануть на названии, при этом получив мыльный недо-паркур с антагонисткой, которая влезла в долги (и ей уж оочень хочется забрать набросок татуировочки) и я прекрасно понимаю что это алтернативный сюжет, но насколько он сюрреалистичный, дотошный, короче одного раза хватит чтобы понять что Catalyst того не стоит, ну да, это что-то типо будушего, но не настолько же абсурдный сюжет, Catalyst - игра чтобы посидеть с друзьями побегать по открытому миру, не более. За игру 2008 года (первой вышла на x360 и ps3), моё почтение.) Сделала наше с братом детство.))
Я трейсер, начал играть в МЕ чисто из-за этого, с многими твоими суждениями пока не согласен (Каталист прошёл не до конца, правда надоедает, но с первым МЕ было так же). Ты шаришь за паркур, возможно первый игровой ютубер, который ни одним словом бреда про это не сказал, буду следить за твоим каналом)
Еще громадный минус второй части это то что свет стал гораздо хуже...Никакого вам рейтрейсинга и отскоков света от поверхностей(в первой части это было просчитано)....Видимо дело в движках или открытом мире.....Так еще они сделали много неуместных деталей на крышн,и кучу отражений практически на всем(что опять же портит те приятные миги в кат сценах первой части и отражения в стеклах ......Ощущение что первую часть создавали художники, а вторую дилетанты)
Блин, как же я обожаю эту игру. Оригинал прекрасен, примерно в такое же время (2015-2016) я узнал об этой игре , когда узнал что она вышла в 2008 году, то я афигел . Жаль, ME вышла в такое время когда развивались онлайн игры и не получилось у игры выстрелить. Игра 2008 года получилась для того времени почти идеальна: графика, красивый мир , анимация от 1 лица, реалистичные движения. Ну конечно, каталист не очень вот не хочется прям проходить, а если прошел то не хочется заново проходить, поэтому оригинал мне нравится больше. Ну, пойду перепройду оригинал. Спасибо за такой ролик, который помог вспомнить такую прекрасную игру)
Я конечно без хейта, но во многом с тобой не согласен. Открытый мир, всякие сумки разбросаные по всей карте, это очень сильно подогревает мой интерес. А сюжет (я хоть до конца и не прошёл, там уже последняя миссия), вообще огонь. Эти посылки в виде птичьих яиц или ещё чего, это прям для меня очень интересно. Знать что я несу, узнавать каких-либо персонажей и их мини историю, это прям круто. Сам паркур очень динамичен, что больше подчёркивает суть игры, а именно свободу движений и путь напролом системе города зеркал. Да, боёвка оставляет желать лучшего, ибо жать одну кнопку чтобы нетрайлизовать противника скучновато. А в целом мне ооочень зашло! 10/10 P.s почему я пишу это спустя пять лет с выхода игры, и спустя 3 мессяца с момента выхода ролика, то всё просто. На ps4 это игра стоила со скидкой: 239 рублей (без скидки: 1200). Просто решил купить и пройти и не пожалел что купил.
Как по мне перезапуск мне больше понравился, из-за графики и открытом миром,звуком,музыкой и т.д, хоть смотрел прохождение. Оригинал я проходил 2-4 раза на 3 плойке, и тогда я считал её классной, но думаю что эти две лучшие паркур игры
Боже я сейчас также прошол уже рас 9 ME и просто плачу настолько классная игра и я прошёл catolyst, ты приятель самый лучший и все кто тоже щитали эту игру самой афигенной из игр про паркур, и да анонстровали Ремастер первой части🤝🔥🕝💛.
Помню, как отчитывал каждый год после релиза первой части, уже надежд почти не оставалось ан нет, спустя 7 лет вышла вторая часть. Только вот про третью уже 6 лет никакой информации нет и так тяжко ждать...
Все слова поддерживаю. Добавлю ещё, что я хотел увидеть ПРОДОЛЖЕНИЕ оригинальной игры, а не дурацкий римейк, перезапуск, или что это вообще мне подсунули.
Какое же разочарование было, когда в финале перезапуска не было ТОЙ САМОЙ песни. Я когда проходил финал прям ждал этого момента и такой облом. Из-за этого финал чувствуется недотянутым.
Создатели первой mirrors edge сейчас делают шутер the finals, в игре есть те же механики и используемые ассеты. Выглядит неплохо, за исключением того что упор на шутан. Надеюсь будет режим забега на время, как в первой части
Первая часть - просто дерьмо по сравнению со второй частью. Играл в обе, в итоге дропнул первую после 25% прохождения сюжетки ибо есть море минусов: 1)Обоссаные фильтры особенно белого цвета. Просто бежишь и вместо стенки видишь тупо белое сияние из-за чего нужно было останавливаться и понять что делать дальше, и это я молчу про другие цвета(желтый, зеленый и т.д.). 2)Вечное напряжение от убегания от копов. Я ненавижу проходить что-то где есть тайминги, в убегании от копов не было таймингов но такие вещи когда Мерк тебе орет "Давай, давай, беги туди, в такой-то сектор!" и тут просто куча свиста от пуль, меня это все бесило. Я думал будет больше погонь за кем-то, доставка посылок, преодоление всяких сложный конструкций, а вместо этого обоссаные убегания. 3)Графика куда слабее второй части. Да, вторая часть старше на 7 лет, но мне похер, вы же тут орете что первая якобы лучше? Ну дак она дерьмо по графике в сравнении с каталист, а на свое время она была хороша. 4)Отсутствие открытого мира. Это вообще что за кринжатура? Как можно в игре про паркур ставить рамки коридорности? Про ПАРКУР, Карл! Открытый мир должен был в ядро быть заложен в таком жанре, думаю тут объяснять даже что-то излишне. Плюсы: 1)Музыка. Реально, первая часть уничтожает вторую по саундтрекам. 2)Мне понравились вот эти мультики в первой части, куда лучше чем те же вставки во второй на основе игровых моделей.
Открытый мир было чисто технически невозможно сделать, ибо игра и так ставила раком тогдашние ps3 и xbox 360 Тем более, игра использовала запечённое освещение основанное на лучевом просчитывании
Насчёт копов ты насрал, ибо в большинстве случаев от них всегда можно было избавиться, банально избив каждого, просто нужен скилл. За исключением начала главы New Eden и концовка Flight, где тебя обстреливает вся улица копов и убить всех там невозможно. +Тебя снайперы там обстреливают. Но это даже плюс, ибо то, как одна Фейт разматывает армии обученных бойцов с пушками в каталисте - кринж. Проще говоря, очередной Рэмбо
Полностью согласен. Я далеко не сразу добрался до первой части с момента её релиза, но каково же было разочарование, когда я увидел, что: - это тупо коридорная бегалка - все здания выглядят, как белая масса с непрогруженными текстурами Условно открытый мир второй части понравился гораздо больше. К тому же в ней появились зеркальные поверхности, оправдывая название серии. Глобальных различий между частями по глубине сюжета и основным механикам не заметил
Видео хорошее. Но ты слишком многое додумываешь. В первой части реально слабый сюжет и слабо прописанные персонажи.Я к этой игре возвращаюсь только из-за геимплея. Потому что ничего похожего нет
Хм, позволю себе полностью не согласиться с обзором. Мне первая часть как раз-таки нравится гораздо менее, героиня там какая-то деревянная и будто на нее дополнительные килограмм 20 навесили. Сюжет в Catalyst нужен только для того чтобы был, он не несёт цели глубоко в себя погрузить. Помню, что я часами сидел на сайте mirror's edge и читал все про город, мне и по сей день хочется там бегать(жаль комп не тянет, смотрю только прохождения).
Незнаю, как по мне в Catalyst сюжет лучше и смысл лучше, если вы не пропустите сцены персонажей и узнаете все с первой части до Catalyst, да и не понимаю смысл говорить что 1 часть лучше по осущению паркура, и что в Catalyst много хлама и персонажей. Catalyst - часть с будущем где Фейт вышла с тюрьмы, так как после спасения сестры - их объявили в розыск, и в Catalyst больше функионала, стили драк и TakeDown, улучшеная графика, больше персонажей, и снаряжение, высокие небоскрёпы, с которых я кайфую, я фанат этой игры и жду 3 часть, если она выйдит💙 (Я не говорю что 1 часть говно, она по сюжета и реалистичному паркуру лучше, но я люблю крутые сюжеты и графику, в этом Catalyst и лучше, но и 1 часть тоже классная🔥)
Спасибо за видос. Приятно встретитб фаната МЕ на просторах. В некоторых моментах не согласен. Особенно в плане саундтрека: Магнус сделал в очередной раз работу превосходно, а финал был тоже запоминающимся с композицией CHVRCHES - Warning Call. То же и касается мнения о возросшей динамике. Как раз в первой тебе не давали особых передышек из-за ограниченности пространства. В Catalyst можно спокойно отбегать в сторонку маршрута и чилить, наслаждаясь эмбиентом и видами. Еще с помощью модов приукрасил игру и добавил хардкорности в стычках + добивания (т.к. в ванильной там какой-то рандом с ними). Игра заиграла новыми красками. Набегал в Catalyst почти 140 часов. Ну, а оригинал у меня никогда не сносится да и имеется на диске в коллекции.
Все еще горюю, что проклятая ЕА приняла решение ребутнуть игру, вместо того, чтоб сделать вторую часть или на крайняк ремастер. Имхо открытый мир, тем более такой пустой и скучный как в каталисте - просто убил игру. В то время как оригинал в 2022 выглядит и играется великолепно. И да, спустя столько лет концовка оригинала на слезу пробивает.
я люблю обе части игры и потому было странно слышать доводы, если их так можно назвать. как раз сюжет первой игры - это самое ленивое, что может быть и уж точно ни о каком катарсисе разговор не идет. даже перепроходя игру, то на финальной сцене всегда возникает вопрос "и это все? точно? может там еще пара уровней, а то как-то скомкано все". так же и с ориентированием на местности - в игре есть несколько моментов, где можно застрять сугубо из-за косяков управления. во второй части даже без зрения ориентироваться проще и только район со стеклянными зданиями вгоняет в ступор, все остальные локации простые и понятные, подсказки через следы на стенах решают большую часть проблем. и после прохождения игры как раз остается время для настоящей пробежки по городу и вот в этот момент наступает кайф. и сюжет во второй части насыщеннее, если бы викинуть оттуда разговоры гг, особенно фейт и пластик, то даже неплохо. и как раз после прохождения интересно собирать и сумки и прочее. помню, как несколько часов провел на стройке, пытаясь разобраться как добраться до точки. за это время в оригинале можно было половину игры пройти, уж больно она скоротечна. и как-то я запустил каталист на 32 дюймовом телеке и не остановился, пока не прошел - потому что это было красиво, вот прям кайф. в первой визуальный стиль крутой, но качество графики уже дает о себе знать. и вот пишу это все и думаю "а какой смысл вот вообще сравнивать две игры?". первая часть - это первая, вторая часть - ну вторая или ребут. тот же still alive крутая мелодия, но 5 часовой ост второй части я так же частенько слушаю во время работы или для успокоения. и до сих пор жалею, что на концерт solar fields не попал, когда они в мск и питер приезжали. т.е. ощущения классные от обеих частей и все это в совокупности воспринимается. а тут привычный для сети посыл и неумение сказать "мне нравится больше первая игра", которое переростает в "вторая игра хуже". ну да, логика где-то тут есть, только исковерканная.
На самом деле насчет того, что ты высказался это вполне не плохо "наверное, этот ролик был, скорее уж, нужен больше мне, чем кому-либо ещё," Твой канал твое мнение :d Это было классно спасибо пол часа не плохо пролетели погружение на уровне
В эту игру я впервые поиграл в школе на информатике.Потом забыл про неё. Вспомнил про неё в 2021 году и прошел оригинал. Скорость у фейт можно проверить режиме игры соревнования.
Не сам играл ни в то, ни в другое (только смотрел), но слушая сравнение двух игр, понимаю автора, ибо ровно та же херня случилась и с нежно мной любимой Dead space. А что, тоже ведь EA, хуле. Вот и та же херня - больше динамики, больше экшона, больше пафоса. И пох, что оригиналу нужна была вся эта голливудщина, как собаке второй хвост. Походу, это просто какая-то болезнь (именуемая жадностью), пожирающая игры. Да и не только игры.
Абсолютно не согласен. Объективно ты полностью не прав в вопросе геймплея. А все остальные тейки просто субъективны, практически. ты же понимаешь что в каталисте у фейт есть инерция, есть последствия твоих движений и ошибки ощущаются куда жёстче, ты же понимаешь что паркур не про раздумие над маршрутом? Посмотри любой ролик от первого лица где люди паркурят по крышам, почему то эти ролики куда лучше напоминают геймплей каталист нежели оригинала. Мужик в каталисте даже падение с крыши сопутствует красивой анимацией которая куда лучше и интереснее падения солдатиком из оригинала. Даже вариаций приземления несколько и когда ты не успел прожать шифт то фейт спотыкается при приземлении по разному. Каталист куда качественнее и лучше в плане движений и вариации. И я сам люблю оригинал и сам его прошёл десятки раз, но и каталист геймплейно ничем не хуже а то и лучше, и если у тебя не получается красиво бегать по локациям с "плохим" геймдизайном у меня есть подозрения что дело не в локации. Что касается сюжета лично мне просто пофиг на сюжет и там и там. Тем более каталист очень красивая игра и она мне куда лучше показывает что такое тоталитарное будущее чем оригинал. Локации в каталист куда наполненные и и полные всяческих объектов которые интуитивно даже не с первого раза будут похожи на объект для паркура, в каталисте даже залезть можно туда куда не предусматривали разработчики так что в плане паркура там УЖ ТОЧНО всё в порядке. В оригинале мне правда как и тебе нравится музыка, атмосфера, ощущения от персонажа и боёвка. Ах да, в каталисте отвратительнейшая боёвка и по правде лучше бы её вообще не было. Я считаю обе игры очень хороши и у каждой есть свои + и недостатки, и мне правда обидно за то что так отнеслись к каталист, игра то очень хороша и когда я будучи маленьким после не единичного прохождения оригинала в 2016 узнал что выходит (или уже вышла) каталист то я был в восторге и вне себя от желания поиграть в неё и когда у меня это получилось игра мне очень даже понравилась, не так сильно как я ожидал но она понравилась мне ничем не хуже чем оригинал.
Очень верно подметил про механику: в Катализаторе движения Фейт вообще не ощущаешь, нет чувства габаритов своего тела, некоторые приемы вообще полу-автоматически выполняются, что ещё больше убивает вовлечение. То ли дело оригинал, просто тогда EA делали искусство, а не визуальную жвачку "поиграть и забыть".
дл сих пор не понимаю, что всем Так не нравится в каталисте. 21:50 да, начинаешь теряться без маркера, но 1) прикольно выбрать поворот и выбраться на более видное место 2) есть маркер (или как он там называется). Я не прочувстовал сюжет ни той ни той части, не запомнил музыкуя которую я скручивал после некоторых моментов повышения громкости, поэтому эту "атмосферу" приземлённости первой части заметил очень мельком. Так бы я и описал основное различие между частями: оригинал более приземлённая, перезапуск - более скоростная. Это не преимущества/недостатки сами по себе, это просто уход в сторону, небольшая потеря оригинальности, но не минус. Ну и действительные минусы у каталиста - люди на крышах и боёвка. В оригинале я не помню таких выбивающихся частей. Остальные претензии были в основном не к катчеству игры, а к тому, что это не сиквел, а ребут.
"Тема из 9 главы" Там не было карабкания по лесам. Не плохо было бы приписывать названия саундтреков. Музыка из оригинала конечно бомбическая, но и у каталиста неплохая. Solar Fields неплохо поработал, да и главная тема мне запомнилась.
Вот вообще не соглашусь. Моя любимая часть именно ВТОРАЯ. И да, мне нравится более глубокий лор, так как первая оставляет много вопросов об устройстве мира. Вторая как раз отвечает на них. В плане гемплея я безумно рада что убрали стрельбу. За счет кривого управления это превращалось в настоящее испытание. Про движения героини было слушать смешно. В игре даже есть объяснение почему всё именно так. И конечно в Каталисте Фейт двигается лучше - прошло много лет с момента первой части и тренировки должны давать о себе знать. Плюс на момент первой части Фейт бегает после травмы, о чем сказано в самом начале игры. Вот вам и легкая деревянность в движениях. Посмотрите как двигаются реальные паркурщики - легко и быстро. Атмосфера второго миррорса мне также нравится больше. Вылизанный, чистенький город куда больше передает настроение мира. В первом город не воспринимается, как город будущего.. нет ощущения новизны, технологического прогресса и т.д. О сюжете. Учитывая что упор идет на гемплей, сюжетка второй части отлично балансирует. Она не перегружает тебя информацией и при этом держит в тонусе, давая мотивацию выполнять задания. Если кому-то не нужна сюжетка - скипайте видеоролики и бегайте на здоровье. Не вижу проблемы, что во второй части она есть. На счет героини это смешно. Автор, ты в курсе что на момент второй части Фейт успела побывать в тюрьме, что укрепило её характер? Ты внимательно играл во вторую часть? Она держала нейтралитет и стала борцом системы лишь после смерти дорого ей человека - Ноя. Да и в целом пока она была в тюрьме мир изменился под гнетом корпораций и бегущим приходилось адаптироваться, приходилось вынужденно бороться с системой. Дальше смотреть не стала.. Автор совершенно не прочувствовал игру.
Специально перепрошел МЕ 2008 года после видоса. Сейчас это устаревшая и угловатая игра, в который сюжет настолько банален и скучен, что следить за ним почти не интересно уже к середине. Выглядит как демка Каталиста. Концовка ужасно скомканная и сделана на уровне какого-то детского кино. Куда делись охранники которые стреляли, и вообще что делать со всем зданием только вопросов оставляет, а не заканчивает игру. И вопросов не в продолжении а вопросов таких как "ЧТО ЗА БРЕД?!". Странные механики вроде и сюжетные решения. Каждый раз когда тебя хотят выпроводить оттуда просто Мерк кричит в рацию "ФЕЙТ, ТУТ КОПЫ СВАЛИВАЙ" и ты сразу же убегаешь. Хотя как и откуда они там взялись не ясно. Например случай когда залезаешь в офис к телохранителю чела который баллотировался в меры: Мы выпрыгиваем из вентиляции на пол, смотрим на стол и в след секунду уже все копы мира едут к нам и нам уже пора бежать. Никаких "как" и "почему". Механика стрельбы в игре вообще непонятно зачем прикручена, Фейт, которая ничего не умеет кроме как бегать резко научилась и с автомата стрелять и с пистолета и с ручного пулемета. Ну а кто-ж не умеет то? Из-за таких мелочей весь сюжет в дырах. Не понятно так же почему вообще все просто как сумасшедшие стреляют в тебя по всему городу. В Каталисте ты можешь нарваться на пару ребят с дубинками которые вызовут вертолёт, который ничего делать не будет, кроме как следить за тобой, но только спустя некоторое время прилетит боевой вертолёт и начнет стрелять. Хотя решение того что Фейт очень ватная и умирает буквально от трех-пяти попаданий делает врагов более страшными, но то что в тебя стреляет абсолютно всё к середине игры уже пугать перестает. Жаль что Каталист не решил эту проблему тоже. И с тем что Фейт может кулаками раскидать любой отряд враго тоже бред, тут я согласен. Вентили в игре вообще непоянтно зачем нужны. Просто долгая и нудная катсцена, где происходит ничего. Такое впечатление что этим пытались сгладить какую то подругзку или нечто подобное. Особенно не ясно мне было зачем на корабле их аж две штуки подряд поставили На счет ощущения веса Фейт +- согласен, ощущается как она плавно разгоняется и играется из-за этого немного иначе, но сами механики паркура и движений сделаны гораздо приятнее в Каталисте, может не в плане реализма, но в плане гемплея точно. Паркур каталиста дает себя почувствовать кем - то кто правда уделил паркуру много времени, а в 2008 версии ощущение более что я играю за любителя. Характер Фейт2008 намного более приятный, чем Феникс, получается. Но и местами Фейт2008 может нести откровенную чушь. В целом слабое место Каталиста это проработка персонажей и каких либо сложностей в плане врагов. То какой город красивее это уже чистая вкусовщина и тут совсем нечего спорить. Кому то пустые серые крыши с 2-3 цветами, а кому то вывески экраны и светящиеся панели. НО. Цвет в некоторых локациях делает их совсем уж скучными. База Пиранделло/Крюгер выглядит настолько отвратительно насколько это возможно. Красный коридор с красными дверьми в которые тебе надо идти. Смотреть так же есть куда. Забавно что прям там же есть этот куб красный яркий который явно показывает куда идти. Зрение Бегущего реализовано вообще одинаково в обеих играх. Только из-за открытого мира играть чуть тяжелее, потому что тут тебе не коридор по которому идти можно только вперед и назад. А некоторые миссии, где надо было в Ме2008 оглянуться и осмотреться куда идти повторяют типичную ситуацию в открытом мире.
Я считаю что открытый мир это круто, ведь это погружает тебя и становится ощущение что ты сам на её месте и что тебе в реале придётся быстро с реагировать и найти выход, в реальной жизни же нет зрения бегущего а мир большой, поэтому думаю лучше подумать и найти выход чем просто следовать по красным местам где вокруг все белое, и эта красная хрень видна за километр.
Это единственная игра про паркур с таким стилем, музыка и атмосфера очень мне нравиться, те кто играл оригинал поймут❤️🔥
ностальгия по моей старой квартире, пс3 и этой игре :)
Мне было 6 лет когда я познакомился с этой игрой это самая лучшая игра в моей жизни(и даже каталист)
Эта игра подарила бесценные эмоции и связала жизненные воспоминания в зависимости от главы, в которую играешь в первой части. Не раз сгорала задница от ЧОПовцев, что заставляло проходить снова и снова, довольно не просто приходилось на иксбоксе проходить. Сиквел я ждал очень сильно, хотел свободный мир…я получил его, но не думал, что его упростят ну СЛИИИИИШКОМ СИЛЬНО))) Чисто из-за глубочайшего уважения прошёл всё, не спеша, да и особо трудностей не вызвало, возможно потому что я был натренерован благодаря приквелу. И зная, как поменялась репутация ЕА…ожидал, что выйдет не такой сильной, глубокой и захватывающей, чтоб перепроходить, к своему сожалению. Про механики движений автор видео с языка снял, да, красиво. Но можно было эту красоту завуалировать под сложность и навык исполнения этой красоты в бою, про передвижения и паркур в целом только дополнился и почти вещи почти не поменялись, но в первом было в общем живее. Сайд-квест «донеси отсюда вон туда» я бы сделал в виде закладок, неизвестно где они, надо искать, и в них уже условия, кому/куда донести и возможно на время. Зрение бегущего немного вычурно сделано, лично мои маленькие придирки, возможно есть эта функция, сделать поменьше эффектов зрения бегущего, а на хардкоре - совсем выключено.
По левел-дизайну поясню сейчас - есть район, View District насколько помню называется, с сакурой на крышах и в фиолетово-белом и стеклянном оформлении, ок, дизайн уникальный. Перейду в другую локацию, ощущение, почему-то не поменялось, кое-где крыша крышей не воспринимается. Взобраться/проникнуть из А в Б труда не составляет по большей части. Думал, я снова смогу побегать, по трёх-сот этажному Шарду треугольной формы, хотя бы увидеть его. Но не думал, что город так сильно изменится, хотя по лору прошло пару лет, как кончилась первая история и началась вторая. В первой часте есть сложные места, не мало раз заставляло разбить геймпад или швырнуть его в телек, хотя я довольно сдержанный и технику люблю свою. Вот каких ощущений я ожидал.
Сюжет отдельная песня…меня расстроил один момент в истории Фейт, но это является спойлером, рассказывать не стану, т.к это почти концовка.
В итоге, мало чем зацепил Catalyst, эх, но на отношение к серии никак не повлияло, лишь пролил ясность, что было после комикса Exordium. Но рекомендую, прочесть комикс сначала, а потом лезть в Catalyst, врядли много поймёте
Когда я смотрю на коридоры из первой части меня вызывает ностальгию, как будто я где то в 4 года здесь был. Даже в неё не играя)
@@qka-ow прям в душу посмотрел,фатка ещё была, время было
До сих пор меня забавляет, что я в первое прохождение практически не понял сюжет, так по верхам, что мы спасали сестру и всё, а кто эти доп персонажи нифига понятно не было. А всё оказалось просто: в моей пиратке не было сюжетных мультиков!
Ооооо, одну пиратку с тобой покупали. Лагало в торговом центре??!
@@МаксимМинеев-ж9е у вас там physix что ли всегда включён в настройках? У меня игра устроила лагодром в 3 главе, где надо с крана на кран прыгнуть, т.к. там много тканевых объектов, во 2 главе вообще 5 ФПС было из за дыма в канализации, в 1 главе когда надо свалить из офиса, осколки стекла грузили видяху в 100% и немножечко в 5 главе ( торговый центр ) из за того же стекла и дыма.
Я для себя давно подметил, что серия ME это такая лакмусовая бумажка EA. Первая часть - времена когда EA не боялась вкладываться в рисковые проекты (Dead Space, Mirror's Edge, Mass Effect). Вторая часть - времена когда игра разрабатывается на заседаниях менеджеров и продюсеров.
очень гениально изложенная мысль, браво!
На счёт второго даже хуже - на заседании маркетологов и меньшинств.
@@Voencumвроде в MEC нет меньшинств
Меня больше всего расстраивает излишняя футуристичность архитектуры. В оригинале приходится думать как передвигаться по более менее реальному городу. Во второй части мы скачем по странным квадратикам и прямоугольникам, как будто специально созданным для того, чтобы нелегальным курьерам было удобно по ним бегать.
Важное уточнение: в конце первой части главные герои выжили. В титрах говорится, что их объявили в розыск. Если бы их убили - это бы не сказали.
Спасибо за лайк
А ещё по сути это должно было быть трилогией, но игра не "взлетела" по мнению еа поэтому продолжения не последовало, а только лишь "мягкий" ребут, который к слову тоже должен был стать трилогией лол.
Обе игры закончились на полуслове, в первой части так и не рассказали про "рыбу покрупнее" на которую работал как Джекнайф так и Цел. Вторая часть думаю более явно дала понять что стоит ждать продолжения, потому что главная цель в виде сестры в последний момент просто ускользнула, ещё и с живым главгадом.
Остается только ждать и верить что еа таки даст третий шанс этой вселенной, хотя бы в виде продолжения каталист.
@@KolettRone вряд ли даст, как минимум достойного. Те, кто делали оригинал ушли, те кто каталист - тоже. В итоге получим хрен пойми что. Лучше бы ремейк оригинала на unreal engine 5 сделали.
@@Voencum мне кажется наоборот лучше не трогать оригинал... Ведь оригинал был разработан на UE3 а в 3 анриле освещение работает очень странным образом (поэтому почти все игры на 3 движке имеют необычную стилистику) из за чего даже были жалобы что все реалистичные модели как будто бы маслом намазываются движком... А в UE5 освещение гиперреалистичное и модели с оригинала не будут работать нормально а значит частично стилистика оригинала будет утеряна из за разности работы освещения
Лучше пусть сделают расширенную версию оригинала который бы дополнил и в лучшем случае добавил бы поддержку модификации (это пошло бы на пользу игре, ведь будем честны мы все хотели бы задержаться подольше в игре)
Хорошое видео, я рад что рекомендации в коем то веке стали работать по назначению) Как фанат серии я полностью разделяю твою точку зрения. От себя хотелось бы добавить по поводу левелдизайна Catalyst. Такое чувство будто локации и переходы между ними специально проектировались с расчетом на то что по ним будут бегать люди в спортивных костюмах. Практически все препятствия, встречающиеся на пути, надуманные. Город не чувствуется городом, это буквально огромная спортивная площадка в урбанистическом антураже. Проходя первую часть у меня не возникало сомнений что игровые локации вполне могли бы существовать в реальной жизни. Все детали окружения логически обоснованы. От этого у меня действительно создавалось впечатление что я вторгаюсь в какие то запретные зоны, которые не предусматривают посещения среднестатистическим гражданином. В Catalyst общая абстрактность настолько ярко выражена, что своей всепоглащаемостью она убивает приличную долю вовлечённости в действие, и, по большому счету, игроку становится пофигу на все вокруг. Лишь бы побыстрее до точки Б добраться)
Гениальная мысль.
Каждый день после работы, я заходил в MEC и просто бегал по городу. Это помогало расслабиться.
Когда хотел себя занять: искал сумки, и в режиме создания челленжа, показывал другим игрокам как к ним добраться.
Другие игроки, к стати, таким образом показали как выглядит out of bounds.
В общем, мне зашла MEC, я провёл в ней достаточно времени
Как-то случайно вышло, что наткнулся на этот канал и черт, во многом согласен с тобой. Смотря видео про пенумбру, сердце обливалось кровавыми слезами, т.к мой любимый хоррор до сих пор. Не бросай делать видео. Очень хороший и качественный контент!
Забавно, после прохождения "оригинала", примерно в год выхода, мне не хотелось что бы в игру добавляли открытый мир, мне хотелось кинематографичных фишек от первого лица с руками персонажа в кадре, в стиле modern warfare, которая тогда ворвалась в индустрию с этим приемом, хотелось больше разнообразия в боевой системе и полноценных зрелищных катсцен на движке, возможно даже от первого лица.
Согласен. Не помню, чтобы когда-то хотел открытый мир в Mirror's Edge, от сиквела ожидал только годной сюжетки и геймплея.
Бойся своих желаний!
@@VanoR1i не то, что бы это плохое желание, просто плохо реализованно.
А я думала, почему я никак не могу доиграть в этот ср*ный Каталист... потом до меня начало доходить, что в этой версии я будто работала, блин. Вечно злая то из-за того, что опоздала на пол секнды с заданием, то из-за бесконечных "необязательных боёвок"
А главное - не было той самой атмосферы уединения с городом, это вы верно подметили. Везде эти тупые люди с заданиями, крюгерсек, а по связи кто-то вечно льёт мусор в уши (да, я про тебя, Пластик). И я думала, что просто привыкла к этой динамике, потому больше не ощущала живости движения Фейт. А теперь вспоминаю, как в оригинале меня реально начинало укачивать на том уровне с строительными лестницами (незн как они называются), потому что чувствовалось каждое ср*ное движение персонажа,а вертется там пришлось много. Меня бросало в дрожь каждый раз, когда я чуть не падала, или просто стояла на краю и смотрела далеко вниз. В Каталисте же я давно забыла об этих ощущениях. Гг прёт как робот, а вспоминает, что человек только тогда, когда остаётся секунда до размазывания в лепёшку.
А ещё меня удивляет, что для кого-то боёвка в оригинале норм, а в перезапуске совсем для дэбилов. Для меня было сложно и там и там, потому что я вообще не вывожу боёвки (да и какого чёрта? Я за паркуром пришла, почему меня заставляют влезать в "необязательные драки" раз за разом? (т-т) ) но в оригинале хотя бы были пушки...
В общем, душевное сравнение. Тоже люблю этот родной вырвеглазно-белый оригинал.
Недавно наткнулся на твой канал, посмотрел уже более 6 видео, очень приятной неожиданностью было найти громоздкие обзоры, особенно на франшизу TLJ(обожаю её)!
Я вижу, что за такие колоссальные труды, ты получаешь очень крошечный фидбэк. Поэтому надеюсь, что ты не забросишь это дело, ведь такой контент нужен ютубу! Огромное тебе спасибо и... Продолжай в том же духе)
Всё, что, по крайней мере, я для себя уяснил, общаясь с фанатом второй части, при этом любя первую куда больше - первая МЕ - просто хорошая комплексная игра, а вторая - кусок эстетики, который может приглянуться, обратив все пробелы в плюсы, а может нет, только усугубив негатив. Хорошее видео, приятно слышать финальную тему игры в.. в какой там уже раз? С десяток лет прошло, а всё ещё переслушиваю порой. Спасибо за эмоции)
Насколько же это видео описывает мои ощущения и эмоции. Автор ты гений
Ни одна из озвученных в ролике проблем не была проблемой для меня. Я всё так же бегу и кайфую от передвижения, ощущения тела, дизайна и атмосферы города и таймингов
Лично я, обожаю ME, обе части, да, перезапуск был не так хорош, как ожидалось, но когда вспоминаешь, как в 2012 будучи 6-и летним пиздюком играл в первую часть, ничего не понимая, а затем раз за разом ощущая эти чувства снова, каждый раз открывалось что-то новое. То ожидание, которое Catalyst заставила тебя испытать, тоже влияет на ощущения после и во время её прохождения. Я безумно люблю эту серию игр, этот саундтрек, эту атмосферу. Я перепрошел обе части по нескольку раз (а оригинальную ME даже 12 если память не изменяет). Концовка Catalyst оставалась для меня немного странной, но зато значительно приземлённей, чем концовка первой части, которая аж до слез трогает. Каждый раз именно в эти игры хочется возвращаться раз за разом, несмотря на то, что ты полностью выучил весь сюжет. Правда в Catalyst есть пара минус в сюжете, к персонажам ты не испытываешь никакого сочувствия, они как будто сделаны чтобы наполнить хронометраж игры, вся сюжетка проходиться за 8 часов. Хотя в оригинале ты мог потратить от 5 до 12 часов, каждое перепрохождение я пытался открыть для себя что-то новое. Эта игра, которая запомнилась мне всем, она шикарна, хотя минусов в обеих играх можно насчитывать очень долго.
Still Alive , ну какая же идеальная музыка прям даже прослезился
Я не играла в первую часть. Но очень люблю красоту паркура. Купила вторую часть и прям сначала выключила зрение бегущего, потому что вообще не понимала в чём прикол бегать по намеченному пути. И очень довольна этим. Ты сам выбираешь путь (ну или тупо ищешь его:)) и довольно быстро выучиваешь город благодаря выполнения побочных заданий. Под конец я точно так же могла бегать уже с закрытыми глазами зная и короткие, и длинные пути и тот факт что за одним поворотом еще три уже совсем не смущал.
Сначала ты говоришь, что первая лучше, потому что она не такая серьезная (сюжет), но потом говоришь что вторая хуже, потому что она не так серьёзна (в сравнении Фейт). По мне так ребут будет получше. В него мне было гораздо приятнее играть, не знаю что тебя утомило за 1,5 часа игры. Но все таки побочки в каталисте были лишними.
Знак того, что я правильно настроила алгоритмы своей жизни.
Только вчера прочёсывала библиотеку в стиме и погладила курсором нежно иконку ME. А сегодня канал, на который я недавно подписалась (и кстати, очень удивилась соотношению "качество контента - количество подписчиков"), выпускает ролик про неё.
Я не играла во вторую, я как-то сразу поняла, что это дичь) Для меня первая часть была .. Про воздух, минимализм, дыхание, свободу, темп,ощущение человека, которым я не являюсь. Такого, который вместо стен видит возможность бежать. Удивительно, как отсутствие практически полное сюжета и персонажей не делает игру бедной. Да, это правда тот случай, когда гармония сыграла без лишних нот. Такая ностальгия) Спасибо тебе!
2 часть отличная,душните тут своей херней
Самый большой лудонарративный диссонанс возникает когда ты кидаешь людей в лопасти вентиллятора, а потом скидываешь чувака с 250-го этажа и через 5 минут в сюжете Фейт говорит "Я не убиваю людей!!!" * эмодзи с клоуном *
ХАХАХА ЖИЗА
Ооох, теперь я знаю, во что переиграть! Спасибо!
А мне вот наооборот больше пришла по душе Каталист. Наверное потому что меня зацепил стиль, город и вид. Ну и про музыку и саунд нельза не упомянуть. Так жаль что такая прекрасная игра недооценена.
*В начале видео меня задело что автору не понравилась Catalyst. Но я уважаю мнение автора и после просмотра не было негатива в сторону автора (хорошие аргументы и все хорошо рассказано). Но могу сказать ,что обе части хороши и у каждой есть свои минусы и плюсы. Оригинал , был как будто не таким далеким будущем (50-60) .Чувствовалась фейт, были хорошие анимации и многое другое. Но было много странных моментов с паркуром. В новой части после того как Фейт вышла из тюрьмы прям чувствуется , что мир не стоял на месте ,что он развивается и тд и что Фейт находится совсем в другой части города ,что-то вроде центра где более лучшие здания . Чувствуется будущие . Убрали некоторые странные моменты с паркуром , но не чувствовался что Фейт хватается руками , только если камеру опустить вниз .А так было бы круто увидеть 2 в 1 сочетание двух частей . Думаю это понравилось бы всем игрокам Mirror's Edge*
согласен
"Эпилептические приключения робота пубертатного возраста" хахахаххаха Это наверное другое название игры ;)
Я действительно прослезился с концовки первой части, и знаете почему? Все начальсь с того, что мне - было пофигу на сюжет... Да, только геймплей, пафосные движения и безразличие к происходящему в сюжете. Я прыгал с крыши на крышу, не особо думая что меня ждёт в конце, аттракцион ради аттракциона... Но чем выше я подмался, чем больше попадал в ситуации, которые выматывали меня до состояния - ох, это было близко, но справился, я начинал вспоминать про сюжет и задумываться, ради чего я так потею? Чем дальше я продвигался, тем сильнее меня погружало в происходящее, и не задумываться о сюжете было уже сложно, мне становилось интересно мыслить о мире игры, его загадочности происходящего и главной цели героини, за которую я волновался больше и больше. Уже ближе к концу я решительно был убежден, что зря так отнёсся к игре в начале пути, мне хотелось начать заново, но в тоже время мне очень хотелось узнать, чем всё закончится, я был на грани бросить всё, или идти до конца не взирая на прошлое. Всё-таки достигнув цели, мне было действительно приятно, что я успел проникнуться игрой, пускай и не с самого начала, но когда запела Лиза Мисковски... Боже, такое бывает только однажды. Игра однозначно заслуживает внимания и возвращения в неё, Дайс буквально сделали мой 2009 год этой игрой. Она остаётся для меня актуальной даже спустя эти немыслимые 15 лет... Буквально 8 летний я и 23 летний я, это разница почти в целое поколение, уже мои племянники поиграли в эту игру, узнав от меня о ней, это как будто бы передача наследия, своих ощущений и опыта из прошлого в настоящее, а ведь когда-то у меня будут ещё и свои дети, и Mirrors Edge останется актуальной по меньшей мере ещё столько же, сколько оставалась и по сей день.
для меня обе части дороги по-разному, но в одинаковой степени. если первая часть для меня была эталоном паркура в играх до выхода каталиста, то каталист для меня стал чем-то, что я люблю, закрыв глаза на недостатки. их много, но я не могу ее ненавидеть или воспринимать хуже оригинала. первая часть это реалистичная игра про антиутопичный мир, в то время как вторая это крайне медитативное путешествие по футуристическому и безумно красивому городу (кидайте в меня камни, но дизайн мне в каталисте понравился в разы больше оригинала). если первая часть цепляет камерностью и приземленностью, то вторая лично меня зацепила стилем, дикой динамикой, которой мне, порой, очень не хватает в играх типа первого ME или Dying Light, и саунддизайном. вот что-что, а звуки окружения и их проработка в каталисте это реально уровень, как и саундтрек, лично для меня. та же The View District из перезапуска мне безумно засела в душу.
короче, как по мне, у перезапуска действительно есть минусы, их достаточно, но я никогда не смогу признать, что весь хейт, что она получила, обоснован
Абсолютно такого-же мнения. Я влюбился в Каталист
15-20 минутные треки из ОСТа Каталиста это лучшее что там есть. Прошел игру только из-за музыки, а сейчас слушаю весь альбом на репите уже несколько месяцев
кстати, ты наверное забыл сказать о звуках. в каталисте они мне больше понравились (вот эти все звуки скольжение ног о поверхность, приземление на мягкую поверхность, звук троса и т.д.), но оригинале они мне даже не очень запомнились, хотя они занимают большое значение в создании атмосферы игры
Отличный материал. Спасибо)
я что, единственный, кому зашел каталист? когда хочется скорости, а не реалистичности, ведь фейт - профессиональный гимнаст может быть с кибер имплантами (поэтому так нереалистично), ведь это игра, а не реальность (копировать играми реальность по моему плохо). Еще графон, но не только он, а еще действительно красивый город с отличающимися локациами, с летающими машинами на фоне, людьми на крышах и постами киберсек город выглядит живее, да и цветокор не жгет глаза, когда в ориге на солнце все было абсолютно белым. Видимо тут так же как и с nfs все низкие оценки только изза ностальгии.
А мне как то больше нравится Mirror's Edge Catalyst, там есть больше приëмов, больше противников и самые последние это Стражи которые так сказать проект"Икар" Из первой части, в Catalyst больше цветов и больше атмосфера в ночь, да меня раздражают эти задания ДОСТАВЬ МОИ ЯЙЦА, но это не отталкивает меня от неë, мне кажется большая часть это обиженные деды которые не могут восприять перезапуск
Каталист весьма неплохо выглядит на фоне первой части. Доеб автора по типу "меня не ведут красные штуки, я не знаю куда идти", вообще смешон. Для меня это скорее плюс, я как трайхардер стараюсь полностью отказываться от навигации если игра это позволяет
Ну так можно было сразу сказать, что Catalyst дерьмо потому что "сложна, сложна, нихуя непонятна"(с) и не тратить полчаса времени.
Лично я попал в серию МЕ именно с каталист ибо не понимал за что её хейтят. И пройдя её она показалась мне действительно добротной, ты правильно сказал это игра не про цель, а про путь.
Игру можно охарактеризовать как прыжок с трамплина ты разгоняешься наращиваешь скорость, взлетаешь и падаешь по своей тупости. И по такому сценарию проходит весь маршрут. Сюжет по факту важная часть этой игры, который сделан так как надо, он должен заставить тебя побежать и не ебать мозги в процессе. Музыка да подкосила ибо без неё не так круто как могло было быть
Сами локации слеланы на пиздатом уровне бегая по району раб.касты ты понимаешь что здесь реально живёт средний класс, что полу богатый район почти шаблонный как и район среднего класса, но со своими особенностями, а богатый район у моря это вообще отвал пизды и если не останавливаясь пробегать все эти районы, то можно испытать охуенные ощущения. По этому как симулятор самурая, где у тебя нет цели только путь, игра заебись, в других отношениях она не работает
Финал гавно всё равно что встречаясь с девушкой около года и поебавшись в первые, на вопрос что дальше она ответит не знаю я бегать.
Я еще ни в одном видосе не был настолько согласен со словами автора. Сказал ровно то, что у самого крутилось в голове все эти годы. Все упомянул. Даже трек из 9 главы упомянул, который там просто волшебный. ME>ME:Catalyst
Однозначно лайк за видео. Ты заслуживаешь гораздо больше подписчиков на своем канале
Обзор как с языка слизал.
Дорогой Dabfar. Очень горда тем, что один из любимейшиx людей на ютуб разделяет мое мнение по поводу этиx двуx игр. Но есть одно маленькое отличие: оригинал я проxожу ради эмоций и ностальгии по ламповым временам голодной юности. А каталист - чтобы разок-другой почувствовать себя альфа самкой, любующейся розовым закатом на балконе своей роскошно пустой квартиры на побережье.
Да, и еще я искренне считаю, что продолжение не является игрой в обычном смысле этого слова. Кто ненадолго останавливался и всматривался в пейзаж меня поймет. Это скорее вылизанная дипломная работа группы талантливыx арxитекторов. Сам город больше напоминает макет, для полноты демонстрации которого запарились над динамическим освещением. Вот правда, мне очень нравится как в зависимости от положения солнца перекрашиваются одни и те же локации. И, кажется порой, только небесное светило живо в этом мертвом городе зеркал ( без отражений :с )
Катастрофично мало просмотров для такой годноты
Полностью согласен. Прохожу оригинал регулярно, несмотря на то, что знаю каждый угол, просто чтобы погрузится в атмосферу. Запускаешь игру, первый же логотип, звук, пумммммм, всё, колонки погромче, и просто бегать.
Каталист ждал. Очень. Хватило на час. Потом долго и бурно горел пятой точкой. Самое главное разочарование - сюжет и ГГ. Да, в стиле трендовых подростковых антиутопий. Да, эпишшность и борьба! Кого? С кем? Зачем? Прост...
Крайне странная смена вектора развития серии. На мой взгляд дайсы замахнулись на что-то, что не смогли осилить. Город большой, да. Красивый. Ну может быть. Стилистика оригинала мне тоже ближе, как и всем разочаровавшимся фанатам) Но... Пустота, надуманные активности, гребаные вышки! Хоспаде, неужели фаркрай не научил, что вышки и захват территорий уже приелись всем донельзя, но и это можно было обыграть. И сюжет можно было сделать серьезным, увлекательным. С неожиданными твистами, интересными персонажами, предательствами, геройством и локанично вписать очевидный пубертат головного мозга героини и её последующий рост, как личности.
По сути геймплей оригинала просто бросили в открытый мир, и посыпали всем остальным. Нет оригинальных моментов. Нет чего-то цепляющего. Просто игра. Не хорошая, если убрать привязку к вселенной Mirror's edge, может быть даже не плохая.
Очень сильно напоминает Масс Эффект Андромеда. Если убрать из названия Масс Эффект - и претензий не будет. Да - игра про космос, рпг, немного недоделана, лан, пойдет на пару вечеров.
Но, как обычно - назовем это всё - "Паркурная братва". Раскупят, по старой памяти. Но, франшиза становится рискованным активом. В долгий ящик под замок.
Печально, что такая оригинальная и цепляющая серия с отличным сеттингом, который можно было развить, просто свернула не туда, врезалась в стену, запуталась в собственных ногах и упала с крыши в мусорный бак..
Мне было кайфово от анимаций боёвки и паркура во всех играх этой серии.Я не считаю Каталист плохой игрой,она мне понравилась,хотя,признаю,это не миррорс эдж)
В 2008м или 9м на иксбоксе по кинескопному телеку в солнечный денёк бывшая проходила а я смотрел, единственное тёплое воспоминание о ней)
Спасибо, что вновь погрузил в эту атмосферу... Я раз в полтора-два года тоже возвращаюсь в эту игру. Обожаю это чувство теплого одиночества, которое преследует всю игру, а после гибели Мерка сменяется на настоящее одиночество.
А Каталист настолько не зацепила своим сеттингом и перенасыщенностью, что я еë так и не прошел.
Пройди до конца каталист,финал шедеврален
Mirror's edge - одна из самых красивых игр пройденных мною (проходил на PS3). Произведение в котором нет ничего лишнего. Мы имеем приземленно-реалистичный сюжет, красивый город, идеальный баланс, хорошая боевка, идеальный дизайн уровней. Catalyst - о мертвых либо хорошо либо ничего.
Уже лет 5 у меня на компе первая часть установленная стоит, и будет стоять до конца моих дней, возвращаюсь к ней регулярно.
Миррорс эйдж? Неожиданно, но круто, мой лайкусик - твой
*Эдж
2 года спустя, каталист, все еще лучше первой части, как по мне
Это правда, Mirror's Edge Catalyst гипнотизирует. Сюжет довольно линейный и ты успеешь побывать почти в каждой точке карты. Это позволяет освоиться и начать ориентироваться. И после прохождения сюжета просто кайф бегать через всю карту за пропущенными сферами. Я так еще пару недель наслаждался этой игрой и зарабатывал достижения, хотя обычно бросаю игры после прохождения.
Во многом согласен с автором, так же подмечал эти моменты во время своего прохождения МЕ, я начал играть в первую часть задолго после того как она вышла в свет с единственным желанием хочу бегать, хочу паркурить. Ее стиль, музыка, абсолютный невнятный сюжет, который конечно понятен, но безынтересный, очень сильно "цепляет", завораживает; чувство свободы, которое оно дарит. Заставляет тебя хотеть еще. И с этими чувствами я начал играть во вторую часть, потому что хотел ещё. И был полностью удовлетворен. Отчего вся серия мне в принципе понравилась. А музыка надолго засела в голове. Еще с первой части я примерно понимал все минусы этих игр и старался от них абстрагироваться. Единственный момент, который меня смутил, это когда впервые упоминули сестру во второй части. И только тогда я понял что это не продолжение. Но в принципе из-за своего подхода ничто в этих играх не вызвало неприязни. Или серьезного негодования. Я пришел за геймплейм и получил гораздо большее.
Сходные ощущения были после прохождения сталкера. Вроде бы и много минусов и косяков. Но атмосфера...
И так, мне больше понравился Catalyst чем игра 2009 года.
1. Сюжет, ну во первых как ты уже и сам сказал в этих играх это самое последнее, тут цепляет геймплей, да и я не вижу какой то ужасности. Ты сказал что в ME2009 более локальная история, без мировых конфликтов и так далее, но что стоит подметить так то что в и ME2009 и MEC героини оказались в центре этих событий.
В каталисте Фейт выходит из тюрьмы и ее главная цель очень мелка, расплатится с долгом и дальше жить себе спокойно, в игре 2009 года Фейт хочет спасти свою сестру, что там и там цели гг оказались мелкими, в Каталисте Фейт даже не думала свергать огромную корпорацию и так далее, это уже ее окружние подталкнуло ее к этому. Потом в двух играх под конец близкий человек для Фейт умирает. (В оригинале - Мерк, в перезапуске - Ной) то она хочет мстить, почему то ты высмеял Каталист за то что "ой боже Фейт хочет отомстить за гибель ее товарища, какой глупый сюжет" когда в финальном акте оригинала Фейт ТАКЖЕ хочет отомстить за погибшего Мерка. Люблю эти двойные стандарты.
Все то что ты привел против Каталиста, так же идет и на основную игру. "фУууу БоЖе ФеЙт хАчЕт СпасТи своюЮюю сестру!!!!! аказывается ее падставили, но не подставили, падставили, миравой канфликт, фейт хочет спастис!!! я тОчна ДоЛжен Разбриатся в спасэнии сестры каком та правительственам загаваре, детективе о убийстве палитика, а не просто по крышам бегатц????"
2. Геймплей. Вот тут меня разарвола и порвало от смеха, человек в ИГРЕ про паркур и быстрое пересечение препятствий, считает медленный геймплей лучше. Извини конечно, но это прям полнейший бред. Паркур - это само по себе про красоту и скорость, и тут ты говоришь что медлительность в том что от природы быстрое - лучше. Это не нормально.
Реализм - это хорошо, но уж точно не в таких играх, намного лучше пробежать с невероятной скоростью на ветерке чем бежать как мешок с говном и обвесами кирпичными. Кстати, просто идеальное сравнение где Фейт в вентялиционой шахте когда оригинальная из игры 2009 года находится на кортанах и за чего ей в 100 раз трудней там перемещаться, и фейт которая на 4 лапах. Да и причем сейчас такой медлитальный паркур просто бы не подошел, в эту бы серую медленную игры с таким геймплеем как тогда никто бы и не играл. Тогда был 2017 а не 2009.
Мы рассматриваем ни то как игра заинтересует паркурить игрока, а то как интересно ему будет самому играть, и смотря на отзывы, всем намного приятнее паркурить в Catalyst, по этому тут дед ты не прав.
3. Прокачка. Тебя никто не заставляет прокачивать все ветки до конца, лично я об этом не парился, всегда вкачивал по сюжету навыки перемещения, изредка урон - все. Если вы просто тупейший перфекцеонист, то это ваши проблемы. Сочувствую если вы пойдете играть в асасина, вам там придется аж 400 флагов собирать!!!! Да и по сюжету прокачка понятна. Фейт 2 года просидела в тюрьме, за это время у нее потерялись многие навыки которые она имела, вот она их и восстанавливает. В побочных активностях не вижу ничего плохого, без вот такого дополнения информации что ты посылаешь многое бы потеряло интерес. К примеру приведу пример из других игр, но я считаю что тут он похож. В первом Асасине вы могли доставлять письма на время, никому это не нравилось и бо скучно, не интересно, нет смысла, а во втором Асасине этой механике прикрутили то, что ты можешь прочитать содержимое этого письма, и это превращалось в мини историю, что делало живость этого мира, ты понимал что все это скрипт и так далее, но так же это все равно ощущается живо что разные NPC пишут друг друга письма, и у каждого из них есть своя история, так и в каталисте. Пока ты бежишь, ты слышишь мини историю, что добавляет живости этому миру, хоть и мелкой, но хотя бы какой то
4. Бои. Да, тут я согласен, бои берут в рот оригинальной игре, но все же они очень захватывающие и красивые, если уметь интересно подставить бой, то ты будешь получать от этого наслаждение.
5. Графен и дизайн. Ты что то сказал про Frostbite, но и не ответил почему ты к нему так относишся, как по мне идеальный движок, и графика в игре 2017 года очень красивая, все эти отражения и лучи прям сок, а про города - они великолепны. Вышли бы такие крыши как в игре 2009 - белые, скучные, не интересные, ctrl c + ctrl v, то на эту бы игру никто бы и не глянул, графическая часть - идеальна.
Проходил игру около 5 раз и 4 прохождения из них вырубал полностью этот красный режим, без него легко ориентироватся, игра просто сама наводит на знаки. Ты можешь видить некоторые указатели, по типу видишь мешки - с помощью них можно высоко прыгнуть, видишь указатели по типу стрелок на которых показаны изображения районов - бежишь туда.
Короче, видос хороший, но такое чувство будто автор прошел каталист не 3 раза, 1 с половиной, не разобравшись в игре.
Мне понравились обе игры, но! Первая проще во всем и... это хорошо. И по сюжету и по графике и по музыке и по геймплею. В линейных играх есть свое очарование. Всё было лаконично и продумано. А вот во вторую раздули во всех направления, но больше не значит лучше :(.
Что мне понравилось -
- побочные квесты со взломом экранов, поиском и забеги на время. Это интересно хоть и наивно - сюжетное обоснование этого всего очень всрато.
- Открытый местами разнообразный мир - поначалу он таки радует, потом начинает утомлять. Правда сначала бесило ощущение, что тебя ведут по нему за руку.
- Бои. Решение забанить оружие считаю гениальным ибо в оригинале огнестрел выглядел как читерство. Да и драки сделали значительно объемнее и глубже. Не файтинг но уже почти.
- Сами квесты требуют значительно больше мыслительных усилий чем умения жать клавиши. Это гуд. В первой мы все больше бежим чем думаем.
К прокачке остался равнодушен - сделано лишь бы было ибо модно, молодежно. Сюжен тоже по барабану - чуть сложнее чем в первой но тоже не важен.
Не понравилось:
- персонажи. Такое впечатление, что их прорабатывал школьник. Шаблонные, инфантильные и бесят.
- тягомотина - много однообразия для того чтобы раздуть время прохождения.
@@ИванИванов123 в принципе, я с тобой согласен кроме открытого мира и раздутости, игра ну прям легкая. главная героиня хочет свергнуть плохую корпорацию, там ничего сложно да и нет толком.
С утреца прошёл, третий раз штоль, но в этот раз я прочувствовал сюжет, в 8-й главе на стройке вообще слушал Kate (Puzzle), буквально залип и просто туда-сюда топал, зная что конец игры близок, но концовка.... Стоит пройти эту игру снова и снова, ради этого чувства катарсиса, зная что персонаж добился своей цели, рискуя жизнью, узнав о предательстве, потеряв друга, чтобы спасти кого-то (в данном случае сестру - Кейт).
В общем, один из шедевров, которые в те времена и выпускались ЕА, когда нужно было удивить фанатов.
Это единственная, и наверное последняя игра про паркур с таким трогательным сюжетом, с детально проработанным геймплеем, с таким подходам к деталям левел-дизайна, взять даже вентиляционные ходы, на каждом повороте, есть лежащий предмет, не каждый заметит, где-то мастер забыл свой фонарь или ящик с инструментами, на всех локациях лежит сумка, она лежит не на видном месте, ориентация идёт только на метку с лого игры, если видеокарта от Nvidia, то при включённом PhysX можно наблюдать за развивающимися летночками на вентиляторах или взять строительные леса, но скорее, это спасибо Nvidia.
Советую хотя-бы раз в год пробежаться в ME, чтобы снова насладиться той эпохой, когда игры делали с упором в сюжет и геймплей, для игроков, нежели просто хайпануть на названии, при этом получив мыльный недо-паркур с антагонисткой, которая влезла в долги (и ей уж оочень хочется забрать набросок татуировочки) и я прекрасно понимаю что это алтернативный сюжет, но насколько он сюрреалистичный, дотошный, короче одного раза хватит чтобы понять что Catalyst того не стоит, ну да, это что-то типо будушего, но не настолько же абсурдный сюжет, Catalyst - игра чтобы посидеть с друзьями побегать по открытому миру, не более.
За игру 2008 года (первой вышла на x360 и ps3), моё почтение.) Сделала наше с братом детство.))
Я трейсер, начал играть в МЕ чисто из-за этого, с многими твоими суждениями пока не согласен (Каталист прошёл не до конца, правда надоедает, но с первым МЕ было так же).
Ты шаришь за паркур, возможно первый игровой ютубер, который ни одним словом бреда про это не сказал, буду следить за твоим каналом)
Еще громадный минус второй части это то что свет стал гораздо хуже...Никакого вам рейтрейсинга и отскоков света от поверхностей(в первой части это было просчитано)....Видимо дело в движках или открытом мире.....Так еще они сделали много неуместных деталей на крышн,и кучу отражений практически на всем(что опять же портит те приятные миги в кат сценах первой части и отражения в стеклах ......Ощущение что первую часть создавали художники, а вторую дилетанты)
Блин, как же я обожаю эту игру. Оригинал прекрасен, примерно в такое же время (2015-2016) я узнал об этой игре , когда узнал что она вышла в 2008 году, то я афигел . Жаль, ME вышла в такое время когда развивались онлайн игры и не получилось у игры выстрелить. Игра 2008 года получилась для того времени почти идеальна: графика, красивый мир , анимация от 1 лица, реалистичные движения. Ну конечно, каталист не очень вот не хочется прям проходить, а если прошел то не хочется заново проходить, поэтому оригинал мне нравится больше. Ну, пойду перепройду оригинал. Спасибо за такой ролик, который помог вспомнить такую прекрасную игру)
Я конечно без хейта, но во многом с тобой не согласен. Открытый мир, всякие сумки разбросаные по всей карте, это очень сильно подогревает мой интерес. А сюжет (я хоть до конца и не прошёл, там уже последняя миссия), вообще огонь. Эти посылки в виде птичьих яиц или ещё чего, это прям для меня очень интересно. Знать что я несу, узнавать каких-либо персонажей и их мини историю, это прям круто. Сам паркур очень динамичен, что больше подчёркивает суть игры, а именно свободу движений и путь напролом системе города зеркал. Да, боёвка оставляет желать лучшего, ибо жать одну кнопку чтобы нетрайлизовать противника скучновато. А в целом мне ооочень зашло! 10/10
P.s почему я пишу это спустя пять лет с выхода игры, и спустя 3 мессяца с момента выхода ролика, то всё просто. На ps4 это игра стоила со скидкой: 239 рублей (без скидки: 1200). Просто решил купить и пройти и не пожалел что купил.
Кста сам я первую часть прошёл раз 10, тоже очень зашло.
Как по мне перезапуск мне больше понравился, из-за графики и открытом миром,звуком,музыкой и т.д, хоть смотрел прохождение. Оригинал я проходил 2-4 раза на 3 плойке, и тогда я считал её классной, но думаю что эти две лучшие паркур игры
Плохо, что RUclips сожрал ролик
Боже я сейчас также прошол уже рас 9 ME и просто плачу настолько классная игра и я прошёл catolyst, ты приятель самый лучший и все кто тоже щитали эту игру самой афигенной из игр про паркур, и да анонстровали Ремастер первой части🤝🔥🕝💛.
Бля жду 3 часть плиз ононс на новый год плиз EA
Помню, как отчитывал каждый год после релиза первой части, уже надежд почти не оставалось ан нет, спустя 7 лет вышла вторая часть.
Только вот про третью уже 6 лет никакой информации нет и так тяжко ждать...
Все слова поддерживаю. Добавлю ещё, что я хотел увидеть ПРОДОЛЖЕНИЕ оригинальной игры, а не дурацкий римейк, перезапуск, или что это вообще мне подсунули.
Какое же разочарование было, когда в финале перезапуска не было ТОЙ САМОЙ песни. Я когда проходил финал прям ждал этого момента и такой облом. Из-за этого финал чувствуется недотянутым.
Блин братишка повезло смог пройти а я пройду наверное где-то перед летом когда получу игровой ноутбук
Финальный трек воспринимается не хуже still alive, он просто другой
Я похоже единственный человек, у которого still alive вызывает желание поставить на паузу
Это видео заслуживает миллиона просмотров!!!
Спасибо большое за проделанную работу!
Согласен с мнением автора. Но в начале "посчитал что ты несёшь ?" А в конце я даже испытал частичку того что закончил проходить Mirros Edge.
Спасибо!
Согласшусь со всем, кроме пункта про музыку, мне творчество Solar Fields тоже очень зашло
До сих пор помню то ощущение, когда начинала проходить последнюю главу оригинала и не услышала Мерка... qwq
Создатели первой mirrors edge сейчас делают шутер the finals, в игре есть те же механики и используемые ассеты. Выглядит неплохо, за исключением того что упор на шутан. Надеюсь будет режим забега на время, как в первой части
Первая часть - просто дерьмо по сравнению со второй частью. Играл в обе, в итоге дропнул первую после 25% прохождения сюжетки ибо есть море минусов:
1)Обоссаные фильтры особенно белого цвета. Просто бежишь и вместо стенки видишь тупо белое сияние из-за чего нужно было останавливаться и понять что делать дальше, и это я молчу про другие цвета(желтый, зеленый и т.д.).
2)Вечное напряжение от убегания от копов. Я ненавижу проходить что-то где есть тайминги, в убегании от копов не было таймингов но такие вещи когда Мерк тебе орет "Давай, давай, беги туди, в такой-то сектор!" и тут просто куча свиста от пуль, меня это все бесило. Я думал будет больше погонь за кем-то, доставка посылок, преодоление всяких сложный конструкций, а вместо этого обоссаные убегания.
3)Графика куда слабее второй части. Да, вторая часть старше на 7 лет, но мне похер, вы же тут орете что первая якобы лучше? Ну дак она дерьмо по графике в сравнении с каталист, а на свое время она была хороша.
4)Отсутствие открытого мира. Это вообще что за кринжатура? Как можно в игре про паркур ставить рамки коридорности? Про ПАРКУР, Карл! Открытый мир должен был в ядро быть заложен в таком жанре, думаю тут объяснять даже что-то излишне.
Плюсы:
1)Музыка. Реально, первая часть уничтожает вторую по саундтрекам.
2)Мне понравились вот эти мультики в первой части, куда лучше чем те же вставки во второй на основе игровых моделей.
Открытый мир было чисто технически невозможно сделать, ибо игра и так ставила раком тогдашние ps3 и xbox 360
Тем более, игра использовала запечённое освещение основанное на лучевом просчитывании
Насчёт копов ты насрал, ибо в большинстве случаев от них всегда можно было избавиться, банально избив каждого, просто нужен скилл.
За исключением начала главы New Eden и концовка Flight, где тебя обстреливает вся улица копов и убить всех там невозможно. +Тебя снайперы там обстреливают.
Но это даже плюс, ибо то, как одна Фейт разматывает армии обученных бойцов с пушками в каталисте - кринж. Проще говоря, очередной Рэмбо
Полностью согласен. Я далеко не сразу добрался до первой части с момента её релиза, но каково же было разочарование, когда я увидел, что:
- это тупо коридорная бегалка
- все здания выглядят, как белая масса с непрогруженными текстурами
Условно открытый мир второй части понравился гораздо больше. К тому же в ней появились зеркальные поверхности, оправдывая название серии. Глобальных различий между частями по глубине сюжета и основным механикам не заметил
Наконец-то кто-то кроме меня назвал дерьмо дерьмом.
У меня есть 2 любимые игры
И две песни с одинаковыми названиями
Mirrors edge и portal
А песни это still alive )
Видео хорошее. Но ты слишком многое додумываешь. В первой части реально слабый сюжет и слабо прописанные персонажи.Я к этой игре возвращаюсь только из-за геимплея. Потому что ничего похожего нет
Хм, позволю себе полностью не согласиться с обзором. Мне первая часть как раз-таки нравится гораздо менее, героиня там какая-то деревянная и будто на нее дополнительные килограмм 20 навесили. Сюжет в Catalyst нужен только для того чтобы был, он не несёт цели глубоко в себя погрузить. Помню, что я часами сидел на сайте mirror's edge и читал все про город, мне и по сей день хочется там бегать(жаль комп не тянет, смотрю только прохождения).
Почти 3к подписонов, а просмотров сотка. Где справедливость?
считаю обе игры довольно интересными. но концовка каталиста мне не очень понравилась
Согласен, как то феменистично получилось. Хотя каркас сюжета достаточно не плохой, да и некоторые идеи по сути правильные, но реализовано через жопу.
Незнаю, как по мне в Catalyst сюжет лучше и смысл лучше, если вы не пропустите сцены персонажей и узнаете все с первой части до Catalyst, да и не понимаю смысл говорить что 1 часть лучше по осущению паркура, и что в Catalyst много хлама и персонажей. Catalyst - часть с будущем где Фейт вышла с тюрьмы, так как после спасения сестры - их объявили в розыск, и в Catalyst больше функионала, стили драк и TakeDown, улучшеная графика, больше персонажей, и снаряжение, высокие небоскрёпы, с которых я кайфую, я фанат этой игры и жду 3 часть, если она выйдит💙 (Я не говорю что 1 часть говно, она по сюжета и реалистичному паркуру лучше, но я люблю крутые сюжеты и графику, в этом Catalyst и лучше, но и 1 часть тоже классная🔥)
Спасибо за видос. Приятно встретитб фаната МЕ на просторах. В некоторых моментах не согласен. Особенно в плане саундтрека: Магнус сделал в очередной раз работу превосходно, а финал был тоже запоминающимся с композицией CHVRCHES - Warning Call. То же и касается мнения о возросшей динамике. Как раз в первой тебе не давали особых передышек из-за ограниченности пространства. В Catalyst можно спокойно отбегать в сторонку маршрута и чилить, наслаждаясь эмбиентом и видами. Еще с помощью модов приукрасил игру и добавил хардкорности в стычках + добивания (т.к. в ванильной там какой-то рандом с ними). Игра заиграла новыми красками. Набегал в Catalyst почти 140 часов. Ну, а оригинал у меня никогда не сносится да и имеется на диске в коллекции.
полностью с тобой согласен
Все еще горюю, что проклятая ЕА приняла решение ребутнуть игру, вместо того, чтоб сделать вторую часть или на крайняк ремастер. Имхо открытый мир, тем более такой пустой и скучный как в каталисте - просто убил игру. В то время как оригинал в 2022 выглядит и играется великолепно. И да, спустя столько лет концовка оригинала на слезу пробивает.
я люблю обе части игры и потому было странно слышать доводы, если их так можно назвать. как раз сюжет первой игры - это самое ленивое, что может быть и уж точно ни о каком катарсисе разговор не идет. даже перепроходя игру, то на финальной сцене всегда возникает вопрос "и это все? точно? может там еще пара уровней, а то как-то скомкано все". так же и с ориентированием на местности - в игре есть несколько моментов, где можно застрять сугубо из-за косяков управления. во второй части даже без зрения ориентироваться проще и только район со стеклянными зданиями вгоняет в ступор, все остальные локации простые и понятные, подсказки через следы на стенах решают большую часть проблем. и после прохождения игры как раз остается время для настоящей пробежки по городу и вот в этот момент наступает кайф. и сюжет во второй части насыщеннее, если бы викинуть оттуда разговоры гг, особенно фейт и пластик, то даже неплохо. и как раз после прохождения интересно собирать и сумки и прочее. помню, как несколько часов провел на стройке, пытаясь разобраться как добраться до точки. за это время в оригинале можно было половину игры пройти, уж больно она скоротечна.
и как-то я запустил каталист на 32 дюймовом телеке и не остановился, пока не прошел - потому что это было красиво, вот прям кайф. в первой визуальный стиль крутой, но качество графики уже дает о себе знать. и вот пишу это все и думаю "а какой смысл вот вообще сравнивать две игры?". первая часть - это первая, вторая часть - ну вторая или ребут. тот же still alive крутая мелодия, но 5 часовой ост второй части я так же частенько слушаю во время работы или для успокоения. и до сих пор жалею, что на концерт solar fields не попал, когда они в мск и питер приезжали. т.е. ощущения классные от обеих частей и все это в совокупности воспринимается. а тут привычный для сети посыл и неумение сказать "мне нравится больше первая игра", которое переростает в "вторая игра хуже". ну да, логика где-то тут есть, только исковерканная.
На самом деле насчет того, что ты высказался это вполне не плохо "наверное, этот ролик был, скорее уж, нужен больше мне, чем кому-либо ещё,"
Твой канал твое мнение :d
Это было классно спасибо пол часа не плохо пролетели погружение на уровне
Не знаю мне все части зашли и 1 и 2 кто бы что не говорил но я обажаю эту вселенную и буду помнить её всегда
В эту игру я впервые поиграл в школе на информатике.Потом забыл про неё. Вспомнил про неё в 2021 году и прошел оригинал. Скорость у фейт можно проверить режиме игры соревнования.
Не сам играл ни в то, ни в другое (только смотрел), но слушая сравнение двух игр, понимаю автора, ибо ровно та же херня случилась и с нежно мной любимой Dead space. А что, тоже ведь EA, хуле.
Вот и та же херня - больше динамики, больше экшона, больше пафоса. И пох, что оригиналу нужна была вся эта голливудщина, как собаке второй хвост. Походу, это просто какая-то болезнь (именуемая жадностью), пожирающая игры. Да и не только игры.
интерестные факты , старая версия битрана была сделана под каталист новая же под обычный миррор эйдж
Элита смотрит в 360
*4:24** Почему мне кажется,что это дань и уважение такой игры как VECTOR¿?¿ Да¿?¿ 🚬🗿👍*
ME вышел раньше Вектора
Абсолютно не согласен.
Объективно ты полностью не прав в вопросе геймплея. А все остальные тейки просто субъективны, практически.
ты же понимаешь что в каталисте у фейт есть инерция, есть последствия твоих движений и ошибки ощущаются куда жёстче, ты же понимаешь что паркур не про раздумие над маршрутом? Посмотри любой ролик от первого лица где люди паркурят по крышам, почему то эти ролики куда лучше напоминают геймплей каталист нежели оригинала. Мужик в каталисте даже падение с крыши сопутствует красивой анимацией которая куда лучше и интереснее падения солдатиком из оригинала. Даже вариаций приземления несколько и когда ты не успел прожать шифт то фейт спотыкается при приземлении по разному. Каталист куда качественнее и лучше в плане движений и вариации. И я сам люблю оригинал и сам его прошёл десятки раз, но и каталист геймплейно ничем не хуже а то и лучше, и если у тебя не получается красиво бегать по локациям с "плохим" геймдизайном у меня есть подозрения что дело не в локации.
Что касается сюжета лично мне просто пофиг на сюжет и там и там.
Тем более каталист очень красивая игра и она мне куда лучше показывает что такое тоталитарное будущее чем оригинал.
Локации в каталист куда наполненные и и полные всяческих объектов которые интуитивно даже не с первого раза будут похожи на объект для паркура, в каталисте даже залезть можно туда куда не предусматривали разработчики так что в плане паркура там УЖ ТОЧНО всё в порядке.
В оригинале мне правда как и тебе нравится музыка, атмосфера, ощущения от персонажа и боёвка.
Ах да, в каталисте отвратительнейшая боёвка и по правде лучше бы её вообще не было.
Я считаю обе игры очень хороши и у каждой есть свои + и недостатки, и мне правда обидно за то что так отнеслись к каталист, игра то очень хороша и когда я будучи маленьким после не единичного прохождения оригинала в 2016 узнал что выходит (или уже вышла) каталист то я был в восторге и вне себя от желания поиграть в неё и когда у меня это получилось игра мне очень даже понравилась, не так сильно как я ожидал но она понравилась мне ничем не хуже чем оригинал.
Почти согласен с тобой кроме одного. Может каталист и хорошая игра, но первая часть точно душный, простой кусок кала
29-я минута это запрещенный прием я заплакала и подписалась😢
Судя только по кадрам из видео, игра 2009 это про паркур а ремастер это про бег.
Очень верно подметил про механику: в Катализаторе движения Фейт вообще не ощущаешь, нет чувства габаритов своего тела, некоторые приемы вообще полу-автоматически выполняются, что ещё больше убивает вовлечение. То ли дело оригинал, просто тогда EA делали искусство, а не визуальную жвачку "поиграть и забыть".
Ролику лайк)) Правда мне одинаково понравилась как первая игра так и вторая💕
Сыграл в обе игры и могу сказать одно.
Что в первой игре, что во второй игре просто делай скриншоты видов и ставь на рабочий стол))
Определённо с вами согласен!
дл сих пор не понимаю, что всем Так не нравится в каталисте. 21:50 да, начинаешь теряться без маркера, но 1) прикольно выбрать поворот и выбраться на более видное место 2) есть маркер (или как он там называется).
Я не прочувстовал сюжет ни той ни той части, не запомнил музыкуя которую я скручивал после некоторых моментов повышения громкости, поэтому эту "атмосферу" приземлённости первой части заметил очень мельком. Так бы я и описал основное различие между частями: оригинал более приземлённая, перезапуск - более скоростная. Это не преимущества/недостатки сами по себе, это просто уход в сторону, небольшая потеря оригинальности, но не минус.
Ну и действительные минусы у каталиста - люди на крышах и боёвка. В оригинале я не помню таких выбивающихся частей. Остальные претензии были в основном не к катчеству игры, а к тому, что это не сиквел, а ребут.
"Тема из 9 главы"
Там не было карабкания по лесам. Не плохо было бы приписывать названия саундтреков. Музыка из оригинала конечно бомбическая, но и у каталиста неплохая. Solar Fields неплохо поработал, да и главная тема мне запомнилась.
не во всех моментах соглашусь с автором, но он хорошо передал свою точку зрения, так что лайк
Вот вообще не соглашусь. Моя любимая часть именно ВТОРАЯ. И да, мне нравится более глубокий лор, так как первая оставляет много вопросов об устройстве мира. Вторая как раз отвечает на них.
В плане гемплея я безумно рада что убрали стрельбу. За счет кривого управления это превращалось в настоящее испытание. Про движения героини было слушать смешно. В игре даже есть объяснение почему всё именно так. И конечно в Каталисте Фейт двигается лучше - прошло много лет с момента первой части и тренировки должны давать о себе знать. Плюс на момент первой части Фейт бегает после травмы, о чем сказано в самом начале игры. Вот вам и легкая деревянность в движениях. Посмотрите как двигаются реальные паркурщики - легко и быстро.
Атмосфера второго миррорса мне также нравится больше. Вылизанный, чистенький город куда больше передает настроение мира. В первом город не воспринимается, как город будущего.. нет ощущения новизны, технологического прогресса и т.д.
О сюжете. Учитывая что упор идет на гемплей, сюжетка второй части отлично балансирует. Она не перегружает тебя информацией и при этом держит в тонусе, давая мотивацию выполнять задания. Если кому-то не нужна сюжетка - скипайте видеоролики и бегайте на здоровье. Не вижу проблемы, что во второй части она есть.
На счет героини это смешно. Автор, ты в курсе что на момент второй части Фейт успела побывать в тюрьме, что укрепило её характер? Ты внимательно играл во вторую часть? Она держала нейтралитет и стала борцом системы лишь после смерти дорого ей человека - Ноя. Да и в целом пока она была в тюрьме мир изменился под гнетом корпораций и бегущим приходилось адаптироваться, приходилось вынужденно бороться с системой.
Дальше смотреть не стала.. Автор совершенно не прочувствовал игру.
Реально. У меня остался осадок, будто автор слишком сильно хвалит старую часть просто потому что она старая
Спасибо за новое видео!
Специально перепрошел МЕ 2008 года после видоса. Сейчас это устаревшая и угловатая игра, в который сюжет настолько банален и скучен, что следить за ним почти не интересно уже к середине. Выглядит как демка Каталиста. Концовка ужасно скомканная и сделана на уровне какого-то детского кино. Куда делись охранники которые стреляли, и вообще что делать со всем зданием только вопросов оставляет, а не заканчивает игру. И вопросов не в продолжении а вопросов таких как "ЧТО ЗА БРЕД?!".
Странные механики вроде и сюжетные решения. Каждый раз когда тебя хотят выпроводить оттуда просто Мерк кричит в рацию "ФЕЙТ, ТУТ КОПЫ СВАЛИВАЙ" и ты сразу же убегаешь. Хотя как и откуда они там взялись не ясно. Например случай когда залезаешь в офис к телохранителю чела который баллотировался в меры: Мы выпрыгиваем из вентиляции на пол, смотрим на стол и в след секунду уже все копы мира едут к нам и нам уже пора бежать. Никаких "как" и "почему". Механика стрельбы в игре вообще непонятно зачем прикручена, Фейт, которая ничего не умеет кроме как бегать резко научилась и с автомата стрелять и с пистолета и с ручного пулемета. Ну а кто-ж не умеет то? Из-за таких мелочей весь сюжет в дырах. Не понятно так же почему вообще все просто как сумасшедшие стреляют в тебя по всему городу. В Каталисте ты можешь нарваться на пару ребят с дубинками которые вызовут вертолёт, который ничего делать не будет, кроме как следить за тобой, но только спустя некоторое время прилетит боевой вертолёт и начнет стрелять. Хотя решение того что Фейт очень ватная и умирает буквально от трех-пяти попаданий делает врагов более страшными, но то что в тебя стреляет абсолютно всё к середине игры уже пугать перестает. Жаль что Каталист не решил эту проблему тоже. И с тем что Фейт может кулаками раскидать любой отряд враго тоже бред, тут я согласен. Вентили в игре вообще непоянтно зачем нужны. Просто долгая и нудная катсцена, где происходит ничего. Такое впечатление что этим пытались сгладить какую то подругзку или нечто подобное. Особенно не ясно мне было зачем на корабле их аж две штуки подряд поставили
На счет ощущения веса Фейт +- согласен, ощущается как она плавно разгоняется и играется из-за этого немного иначе, но сами механики паркура и движений сделаны гораздо приятнее в Каталисте, может не в плане реализма, но в плане гемплея точно. Паркур каталиста дает себя почувствовать кем - то кто правда уделил паркуру много времени, а в 2008 версии ощущение более что я играю за любителя.
Характер Фейт2008 намного более приятный, чем Феникс, получается. Но и местами Фейт2008 может нести откровенную чушь. В целом слабое место Каталиста это проработка персонажей и каких либо сложностей в плане врагов.
То какой город красивее это уже чистая вкусовщина и тут совсем нечего спорить. Кому то пустые серые крыши с 2-3 цветами, а кому то вывески экраны и светящиеся панели. НО. Цвет в некоторых локациях делает их совсем уж скучными. База Пиранделло/Крюгер выглядит настолько отвратительно насколько это возможно. Красный коридор с красными дверьми в которые тебе надо идти. Смотреть так же есть куда. Забавно что прям там же есть этот куб красный яркий который явно показывает куда идти.
Зрение Бегущего реализовано вообще одинаково в обеих играх. Только из-за открытого мира играть чуть тяжелее, потому что тут тебе не коридор по которому идти можно только вперед и назад. А некоторые миссии, где надо было в Ме2008 оглянуться и осмотреться куда идти повторяют типичную ситуацию в открытом мире.
Я считаю что открытый мир это круто, ведь это погружает тебя и становится ощущение что ты сам на её месте и что тебе в реале придётся быстро с реагировать и найти выход, в реальной жизни же нет зрения бегущего а мир большой, поэтому думаю лучше подумать и найти выход чем просто следовать по красным местам где вокруг все белое, и эта красная хрень видна за километр.
Просмотренно . Дальше
10:07 в каталисте она ползет используя руки и ноги, а в оригинале идёт на корточках, логично что это будет медленее
Ну, раз Киркоров согласился, то я тоже соглашусь😄 Интересный выпуск, спасибо.
Гениальный обзор, так хорошо разобрать игры это великолепно. Полностью согласен с мнением автора.
Какую чушь несешь... Для тебя наверное даже тетрис слишком быстрая и сложная игра.
Как по мне открытый мир должен идти как дополнение к игре, а не быть ее основной механикой
Мне нравится и первая и вторая часть, Конечно твоё решение это твоё решение поэтому не буду мешать.