피카츄덱이 1티어인거부터 이미 후공이 더 쎈거임 선후공 밸런스 망가진거 맞음 상식적으로 피카츄덱이 1티어 먹는 이유가 어떤 덱이든 템포 싸움이 기본적으로 유리해서 1티어를 먹는다는 소리인데 여기서 이미 후공이 유리한거는 맞음 윈자몽의 경우도 결국은 파이어가 열화의 춤을 빨리 땡겨서 쎈거고 ㅇㅇ 뮤츠덱은 덱의 깡 체급이 너무 좋아서 좋은거라 얘로 선후공 기준 판단 못함
현재 메타에서는 후공이 많이 유리함 일단 뮤츠덱만 해도 선공은 빠르게 가디안 진화해도 1턴이 걍 부족함 선공 1. 뮤츠ex 랄토스 2. 턴넘김 3. 뮤츠ex 에너지 랄토스 진화 4. 뮤츠ex에너지 가디안진화 에너지 수급 에너지가 3개임...4개가 안되서 150뎀 못날림 후공 1. 뮤츠ex 랄토스 2. 뮤츠ex 에너지 3. 뮤츠ex 에너지 랄토스 진화 4. 뮤츠ex 에너지 가디안진화 에너지수급 에너지 4개로 바로 150뎀
@@kim90121이슬이 같은 까진 아니어도 선턴에 상대를 제한하거나 행동할 거리가 많아지면 선턴이 불리하기만 하진 않을꺼란거임. 또 진화카드중 메리트가 확실한 카드도 나올꺼고.. 실제로 원본 카드겜은 룰이 좀 다르기도 하지만 카드풀이 넓어서 선턴에 할 일이 많아서 선공이 조금 우세함
선공한테 유리한 카드를 주는게 아니라 선공한테 시스템적 이점을 주긴 해야할듯 2턴까진 양쪽 다 기술사용 불가라던지 1턴에 상대 포켓몬을 보고 벤치와 배틀 포켓몬을 다시 선택할 수 있게 한다던지 등등 현재로써는 분명히 선공의 약점이 극명하게 드러남 이슬이덱은 운에 꽤 치중되어있는편이라 제외해야할것 같고 영상에서 나온 리자몽덱도 결국 후공과 선공이 비슷한 수준이다 정도라서 다음 확팩이나 나와봐야 알겠지만 현재 메타들에 대해선 후공 좆망겜 해결 필요해보임
뮤츠 미러전 서로 패가 잘 풀려 칼 가디안 했을때 깨달은게 있음. 선공이 칼가디안해도 의미가 없음. 딱 그 타이밍에 에너지 3 되서 진화 빠른게 좆도 의미 없음. 반면 후공은 4 라 바로 개지랄 시작함. 그냥 선공 잡아서 동시 가디안 된거면 상대보다 2턴이 밀린거임ㅋㅋㅋ
마스카나도 나오면 마스카나 금색 크라운은 무조건 뽑으실꺼 같다. 포켓몬 유나이트도 하셨다면 마스카나 골드 스킨을 노렸을꺼라 생각되고! ㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇게 환장하는게 그저 웃음벨 입니다. 자 이번에는 어디로 가서 마스카나 계열에 환장을 하실껀가요? ㅎㅎㅎ 이정도면 마스카나의 전도사가 되신듯한?
프리져 덱 같은 특이 케이스 빼곤 후공이 무조건 유리한게 맞음 에초에 이 게임은 에너지가 핵심인데 그 에너지를 후공이 먼저 가져가는거 부터가 이미 끝난 이야기임 진화를 먼저 해도 에너지가 결국 없으면 체력 높은 고기방패 그자체임 물론 패가 말리면 후공이 고 뭐고 칼같이 항복 누르고 런치는게 나음
"정말 후공이 무조건 유리할까?"라는 의문이 생긴 시점에서
이미 후공이 유리한거임.
선공이 유리했으면 저런 의문이 생기지도 않음
ㅋㅋㄹㅇ
@@한국은병동이다 ㄹㅇㅋㅋ
자꾸 '이슬이 뜨고 또도가스, 나시 핸드에 잡히면' 이런 if를 붙히는데 그런식이면 후공 파오리 + 비주기 면 아라리 별가사리 한방에 후공 캥카 동전 두개로 기본몬 죄다 원콤임.
@@한국은병동이다 유리하진 않더라도 쓰임은 있다. 라는게
미러전에서 그저 내가 "선공" 이라는 이유로 질때가 제일 빡침 ㅋㅋㅋ
5:00 이번 영상 요약.
선공에 이슬이 잡히면 그거보다 천운은 없음
전 그걸 자주해요.
문제는 앞면나올 확률이 더럽게 없어.ㅠㅠ
@inizia6249 이번에 처음 패에 잡혀서 던졌는데 세번 중에 두번이 꽝
그걸로 에너지 딴적 한번도 없음,,
이슬이 나와도 전부 뒷면 나옴
뒷면으로 바로 정상화
결국 근본적인 해결책은 확장팩이 더 나와야 한다는거...
사실 다른 카드 게임에 비하면
포켓몬카드 포켓의 선후공 밸런스는 굉장히 양호한 편이라고 생각합니다.
...뭐 불합리한건 사실이지만은
선공이 후공을 절대 못이긴다- 뭐 이런 수준은 아니라고 봄...
니가 좋사기 피카츄덱만 써서 그렇다는 나쁜 말은 ㄴㄴㄴㄴㄴㄴ
당연히 패 잘 풀리면 달라지죠 ㅎ 상성도 있고요. 근데 양쪽 다 적당히 풀린다고 가정하면 후공이 질 수 없는 구조라 ㅋ
피카츄덱이 1티어인거부터 이미 후공이 더 쎈거임 선후공 밸런스 망가진거 맞음 상식적으로 피카츄덱이 1티어 먹는 이유가 어떤 덱이든 템포 싸움이 기본적으로 유리해서 1티어를 먹는다는 소리인데 여기서 이미 후공이 유리한거는 맞음 윈자몽의 경우도 결국은 파이어가 열화의 춤을 빨리 땡겨서 쎈거고 ㅇㅇ 뮤츠덱은 덱의 깡 체급이 너무 좋아서 좋은거라 얘로 선후공 기준 판단 못함
1:13 “선제공격 손톱”
4:26 옆집 유딱지입니다. 후공이 강한덱이 하나있는데요. 근본없는 트럭이 불쾌하다고 또 욕먹습니다. 그냥 받아들이는게 낫습니다.ㅇㅇ
천모씨
후공이 대체로 유리한 건 사실인데 그 격차가 사람들이 느끼기에 좀 큰거 같긴 함 다른게 뭐고 자시고 후공 공격권이 한 턴 더 빠르니까
현재 메타에서는 후공이 많이 유리함
일단 뮤츠덱만 해도 선공은 빠르게 가디안 진화해도 1턴이 걍 부족함
선공
1. 뮤츠ex 랄토스
2. 턴넘김
3. 뮤츠ex 에너지 랄토스 진화
4. 뮤츠ex에너지 가디안진화 에너지 수급
에너지가 3개임...4개가 안되서 150뎀 못날림
후공
1. 뮤츠ex 랄토스
2. 뮤츠ex 에너지
3. 뮤츠ex 에너지 랄토스 진화
4. 뮤츠ex 에너지 가디안진화 에너지수급 에너지 4개로 바로 150뎀
선공 선진화를 유효하게 써먹는 덱이 사실상 가디안까지 스트레이트로 뽑은 고점 뮤츠 OR 또도가스로 엿먹일수있는 독덱 뿐이고 나머지 덱은 후공일때 좀더 유리하니깐 뭐..
선공 3에너지박는 프리져 아쿠스타 이슬이같은건 예외로 둔다고 하더라도
일단 운이 좋으면 성공이든 후공이든 이길수 있다
선공은 솔직히 카드가 잘 나오지 않는 이상 후공이 압도적으로 유리함 에너지 1개1개차이가 승부를 결판내는 중요한 거라서
종종 나오는 상황 -> 상대 후공 켄카. 네 손에는 60짜리 카드 달랑 한 장 뜸. 배틀에 올린 후 상대 후공으로 켄카 동전던지기 두 번 다 뜨면 그냥 게임 끝남.(이런 상황이 생각보다는 자주 나옴)
ㅔ 랑 ㅐ가 바뀌셨나요?
하스스톤도 직업이나 덱에따라 선후공의 유불리가 달라지는데 포켓도 비슷하게 맞춘 느낌이 들더라고요
대부분의 덱은 선후공보단 손패운이 더 중요하니...현재로선 서치가 랜덤인 몬스터볼 1종류뿐이라 패운이 극도로 중요하죠
1진화나 2진화는 드로우 뽑히길 기도해야하고 정작 드로우/서치 카드가 덱 밑에 깔려 있으면 쓸모가 없고 드로우 많이 보면 레드카드 날아오고...
현실 포카게 생각해보면 선턴 서포트도 금지라는거... 즉 pocket은 비교적 선공도 유리한 껀덕지가 많음
앞면 뽑을 자신 있음!
-선공
-텅구리ex 뒷면 2연타
상대: 이슬이 주작질 성공
선공은 카드 1개 더 뽑고 시작해야함
생방 편집본 영상도 좋지만 이런 기존 즈랑맛 영상이 좋다
즈랑님은 뭘하던 유리한게 없으니 밸런스가 완벽할 것 같아요! 부럽네요
후공이 선공임
참고) 선공 이슬이가 더 사기 같지만 사실 미러전에서는 앞면 2개를 가정한다면 후공 이슬이가 더 좋다.
웅이는 왜 같은 트레이너인데 하자가 넘칠까.. 딱구리, 롱스톤에만 붙일 수 있는데 그 대상이 벤치가 아닌 필드에 있어야 수급 가능 ㅋㅋㅋㅋ
후공 선공이든 이슬이 잘뜨면 다 이김
사실 아직 서포트 트레이너스 카드의 수랑 카드풀이 부족해서 선공이 할 수 있는게 별로 없어서 그렇지 나중에 이슬이처럼 첫턴부터 주작치는 카드가 많이 나오면 벨런스가 맞춰질 가능성이 높음
이슬이 같은 카드가 많이 나오면 밸런스 맞춰지는게 아니라 확률도박 바카라겜 되는거임
@@kim90121이슬이 같은 까진 아니어도 선턴에 상대를 제한하거나 행동할 거리가 많아지면 선턴이 불리하기만 하진 않을꺼란거임. 또 진화카드중 메리트가 확실한 카드도 나올꺼고..
실제로 원본 카드겜은 룰이 좀 다르기도 하지만 카드풀이 넓어서 선턴에 할 일이 많아서 선공이 조금 우세함
후공 3벤치 피카츄는 그냥 자연재해임
선공한테 유리한 카드를 주는게 아니라 선공한테 시스템적 이점을 주긴 해야할듯 2턴까진 양쪽 다 기술사용 불가라던지 1턴에 상대 포켓몬을 보고 벤치와 배틀 포켓몬을 다시 선택할 수 있게 한다던지 등등
현재로써는 분명히 선공의 약점이 극명하게 드러남 이슬이덱은 운에 꽤 치중되어있는편이라 제외해야할것 같고 영상에서 나온 리자몽덱도 결국 후공과 선공이 비슷한 수준이다 정도라서
다음 확팩이나 나와봐야 알겠지만 현재 메타들에 대해선 후공 좆망겜 해결 필요해보임
차라리 선공이 에너지를 붙힐순있지만 스킬은 사용못하는 정도로 하는 것도 좋을듯
본가를 넘어서 포켓카도 겜잘알인 즈랑;;
일단 선공이 유리해지려면 이상한사탕 같은게 나와야됨 선 진화로 템포를 빠르게 끌어 올려서 이득 볼 수 있는 상황은 싱대가 말려야 가능하고 오히려 지금은 1마나라도 먼저 먹고 템포 올리는게 이득임
뮤츠 미러전 서로 패가 잘 풀려 칼 가디안 했을때 깨달은게 있음. 선공이 칼가디안해도 의미가 없음. 딱 그 타이밍에 에너지 3 되서 진화 빠른게 좆도 의미 없음. 반면 후공은 4 라 바로 개지랄 시작함.
그냥 선공 잡아서 동시 가디안 된거면 상대보다 2턴이 밀린거임ㅋㅋㅋ
선공 1턴째 박사의 연구 쓰고 진화체 따닥 나오고 3턴에 진화 따닥 해야지 생각했다가 레카 맞으면 나가고 싶어짐
1:13선제공격 손톱 ㅋㅋ
오늘도 잘보고 가겠습니다.
이슬이 분수쇼한번 터지면 겜 걍 이김
이슬이의 분수쇼?
카드겜이라곤 마듀,하스,뱅가드정도밖에 안해보긴 했는데
지금은 마듀 다음으로 선후공 망가진게 포켓인거같음.
패치를 통해 점점 나아질 순 있겠지만 지금 게임이 너무 가벼워서 벌써 질림 ㅋㅋ
선후공 없는 루멘콘덴서 하쉴?
@@azuma_riko
그거 할사람이 없는게 문제 아잉교
사실 이슬이덱 아닌이상 어지간하면 후공선호할거임ㅋㅋㅋㅋ
유희왕마냥 되봐야 정신차리려나 애초에 카드겜에서 후공이 목소리를 낸다는거에서부터 밸런스 좋은거임 ㄹㅇ
롱스톤 웅이덱에서 (롱스톤, 웅이, 웅이) 들고 시작하면 선턴이여도 2턴부터 70뎀 넣을 수 있긴함
그냥 포알못들이나 에너지 1개 가지고 후공망겜이라 울부짖는거죠
후공 장점은 에너지 +1턴 뿐인데
선공 장점은 선턴에 레드카드나 초련 써서 패 말리게 하거나 제일 중요한건 진화 먼저 할수 있다는거죠
당장 1진화 1에너지 나시만 봐도 선공이 압도적으로 유리한데
근데 나시덱이 티어냐하면 그건 아니잖슴
리자몽 뮤츠 피카츄 다 에너지 모아서 패는덱이 1티어라 공격먼저 치는 후공이 유리할수밖에 없는듯
진화먼저하면뭐함 어짜피 150뎀 맞으면 죽는데
피카츄 뮤츠같은 1티어 덱은 후공이 유리하고 영상에도 나왔듯이 선공이 유리한 경우가 2진화 1에너지,이슬이 밖에 없는데 어떻게 후공 망겜이 아님 선턴 레드카드는 인정하는데 초련은 후턴도 쓸 수 있음
2진화를 바로바로 할수있는 패가 매판나오지 않음..
그 에너지 하나 턴 하나 잡으려고 초련 2장 넣는건데 코인토스로 꽁으로 준다는데 이게 어케 안유리함?ㄹㅇㅋㅋ
리오게이는 포케카 몇판 이겼다고 뭐가 된거같노?ㅋㅋㅋㅋㅋ
포알못 ㅋㅋㅋㅋ 웃고간다🎉🎉🎉
뮤츠덱하는데 끝까지 어거지로 버티고 버티다가 남은 카드 4장에 킬리아 2장 가디안 2장 남아서 진 판이 진짜 개빡침 ㅋㅋ
뮤츠덱 ㄹㅇ ㅋㅋ
"준용"은 "운용"을 못해
깔깔
3만명 축하드려용
미러전에 서로 비슷한 패일때 후공 ㅈ망겜 확실함 다만 600승 넘게 해오면서 느낀건 패말림은 후공일때 잦더라 근데 선공때 5턴까지 패 말리면 걍 졋다생각하면 됨
이 몬스터가 벤치에 존재하는 한 한번만 상대의 서포트 카드의 효과를 무효로 한다. 이런거 나오면 선공이 유리해질듯 ㅋㅋ
이슬이 : 딸깍
웅이 : 투박
걍 후공도 첫턴 공격만 못하게 하면 될거같은데
그럼 선공이 진화, 서포트 이득보고 후공이 에너지만 1개 이득보고 좋지 않나?
지금 후공은 파오리40댐 파이어 에너지 최대 3개 페라페 패돌림 등등 이득볼게 너무 많음; 안그래도 에너지 1개 차이가 큰데
선공한테 에너지 주는 대신 기술 못쓰게 하면 밸런스 맞겠는데
패 잘 뜨는 게 제일 중요한 듯 리자몽으로 45승 찍으면서 느낀 건 그냥 하루 빨리 씹자몽 탈출하고 싶다는 거 패말림 진짜 개같음
선공은 이슬이덱 빼고 다 불리함
개인적으로 선공 에너지 1개 줬다가 턴끝날때 없어지게 하면 될거같다고 생각했음. 아니면 카드 한개 더 뽑았다가 덱으로 돌려보내기
1:46 실전배틀 플레이어들은 절대 이해 못하는 사진
선공 이슬이 3스택 프리져는 아무도 막을 수 없다
그저 단일 선발 포켓몬이 80뎀을 받고 배틀존에서 삭제당해버려 무력하게 패배해버리는 세계선이 있는데도
이래도 선공이 범부인가?
선공은 낭만이다
솔직히 후공나오면 기분이 좋음
선공 이슬이 코인5개로 프리져 선빵치니 상대 하나만 나왔어서 즉시 승리 개꿀ㅋㅋㅋ
이슬이 2라까지 안잡히거나 코인 안붙으면 즉시 항복 시간 절약 개꿀ㅋㅋㅋ
옆동내 이집트 카드 게임은 선공망겜이라 하는데 비슷하지 뭐
선공은 뮤츠나 나시덱등 2진화덱이 유리하고 나머지는 다 후공이 유리한 것 같네요
1:38 자막과 다른 본심ㄷㄷ
1:13 그 손톱
운빨 프리져덱 아니면 선공이 닥치고 불리...
오프 TCG랑 비슷하게
에너지 붇일수있고
서폿불가, 공격불가 달면 될거같은디
카드많아지면 자연스럽게 선공이 유리해지긴 할거임
선공이 첫 턴에 에너지 못 얻는 대신 진화는 가능하게 해줬으면 좋았을듯. 사실상 후공이 에너지 먼저 가져가는건 팩트고, 이슬이로 사기치는거 아니면 선공 이득이 전혀 없다고 봄.
포켓이 라이트해서 좋았다가 이대로가면 진화덱 답이없다고 느낌
포켓몬에 풀진화를 못하면 무슨 의미가 있나 ㅠ 선후공 밸런스 진화 덱 밸런스
뭔가 좀 더 패치요망
팬텀의 존재이유가 이해되는...
압도적으로 유리한 건 아니어도 선공이라 에너지 하나 차이로 지는 경우가 가끔 있음
빙닭에 이슬이 선공 오히려 좋아
이형 포켓카 조회수 잘나오니까 또 올리네 ㅋㅋㅋ
마스카나도 나오면 마스카나 금색 크라운은 무조건 뽑으실꺼 같다. 포켓몬 유나이트도 하셨다면 마스카나 골드 스킨을 노렸을꺼라 생각되고! ㅋㅋㅋㅋㅋ
그렇게 환장하는게 그저 웃음벨 입니다. 자 이번에는 어디로 가서 마스카나 계열에 환장을 하실껀가요? ㅎㅎㅎ 이정도면 마스카나의 전도사가 되신듯한?
이슬이 덱 말고는 선공 개 불리함 ㅋㅋ
후공이 유리하다니.. 천배룡인가
1진화체가 패에 잡히는건 운인데
에너지는 ㅅㅂ 확정으로 띠롱 하고 오른쪽 아래에 대기타고 있음
근데 지금은 후공겜이지만 결국 선공 우세 겜이 될거같음. 카드풀 넓어지면 더 이상 기술이나 에너지 같은걸로 차별점 두긴 어려워질꺼고 벤치에서 딸각 거리며 스킬 쓰는 특성 가진 카드들이 점점 늘어날텐데 그럼 점점 선공이 유리해질수 밖에 없다 생각함.
선공 그냥 불쾌함
선공이라면서 에너지도 먼저 못 가저와서 선제공격 당하고 3코 4코짜리 중요한 기술까지 먼저 못 쓰는것도 짜증남. 심지어 선공은 빌드까지 먼저 공개해야해서 후공 첫턴부터 초련 사용하면 그만큼 빡치는게 없음
이슝좍 하나면 모든게 해결되는 세계선..
후공은 에너지수급을 먼저해도 첫 공격에서 진화를 할 수 없기 때문에 깔짝 딜을 넣게 되는데 선공은 깔짝 딜을 먼저 맞아야 하지만 1진화 1에너지 카드로 상대 1에너지 받은 포켓몬을 죽여버리면 그냥 역전임
1. 1진화 1에너지 카드를 쓰는 덱은 많지 않다
2. 1진화를 무조건 할 수 있다는 보장이 없다
3. 1진화를 해도 1에너지로 공격하는 데미지가 적 포켓몬을 죽이기는 약점 아닌이상 불가능에 가깝다
날쌩마 강연 정도만 가능
날쌩마 강연, 나시ex 코인 성공 이 두가지 말고 안떠오르네요.
반대로 후공이 캥카 60첫딜로 터질수도 있습니다.
프리져 덱 같은 특이 케이스 빼곤 후공이 무조건 유리한게 맞음 에초에 이 게임은 에너지가 핵심인데 그 에너지를 후공이 먼저 가져가는거 부터가 이미 끝난 이야기임 진화를 먼저 해도 에너지가 결국 없으면 체력 높은 고기방패 그자체임 물론 패가 말리면 후공이 고 뭐고 칼같이 항복 누르고 런치는게 나음
상상이상으로 분석이 잘 되어있는 영상이네요.
포켓몬카드 오프겜도 해보실 예정이 있나요?
진화를 먼저 함 > 공격 코스트가 증가함
선공인든 후공인든 뮤츠든 피카츄든 잡덱인든 운만 좋으면 이김
피슝좍 카운터로 윈디덱 하면 날쌩마로 선공 에너지 수급하자마자 진화해서 메타 무난하게 굴리기 가능
지금까지 대충 선공 5 후공 1 비율로 게임이 잡혀서 뭔가 확률이 다른건가 했는데 그냥 운이 없던 거였군요
피카츄는 왜 2단이 아닌건데 피츄는 어디갔어!! 피츄가 있어야지!
이건 밸런스에도 설정에도 안 맞아
어...생각해보니 그러네?
피츄가 1세대가 아니라서 그럼. 물론 1세대만 나오는게 아니지만 테마만 보면 1세대를 기반으로 몇개의 포켁몬을 추가한걸로 보임.
피츄는 아기포켓몬이기 때문
삐삐 진화전의 삐가 있음에도 삐삐가 기본인것과 같은 이치
이슬이 잘터지면면 선공 유리함 ㅇㅇ
이 아조씨는 왜 프리저 혐오 맥스가 됬나요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 많이당한건가 ㅋㅋㅋ
일단 당하면 빡침이 돌겜 안두인 본가 망나뇽 유딱 골프공 급임
성능은 모르겠고 역겨움 1티어
@@나는야함정카드망나뇽은 뭔 죄냐
프리저(이슬이) 혐오가 아닌 사람은 프리저(이슬년)쓰는 사람 뿐
이슬이 밸류 진짜 낮은 카드임 ㅋ근데 운빨타서 한번씩 먹이면 빡치긴함 ㅋㅋ
이슬이 같은 선공이 좋은 카드가 추가된다면..? 그럼 겜 망하겠지 ㅋㅋㅋ
둘다 잘풀린다는 기본조건에는 후공이 개유리
난 리자몽 덱써서 선공에 패에 파이어 파이리 이렇게 뜨면 잘풀린거임
그리고 때맞춰 진화하면 상대
바로 항복 ㅋㅋㅋ
후공 줄테니까 코인토스 운 좀 줘라
선공의 유일한 승리플랜. 1턴 레드카드
1:36 자막이랑 다르네 ㅋㅋㅋㅋ
몬스터볼은 EX 기본몬 서치 못 하게 너프가 필수라 생각함
현실에선 댁 만들어 놨는데 할 친구가 없어서 겜 하는 내 인생
날쌩마 진화 하고 강연 있으면 좋을수도 있음
근데 나오겠냐 ㅋㅋㅋ
상대 선공에서 이슬이로 에너지 2개먹고 시작하면 걍 서렌치고 빠른 다음겜함
첫턴 레드카드 먹고 지고 왔습니다
프리져 삭제 기원..
팩트는 그냥 이슬이가 문제라는 거임 ㅋㅋㅋ
프리저 삭제햐봐야 아쿠스타나 라프라스로 이슬이 따면 그만임.
이슬이가 문제죠 ㅋㅋ
뇌절 ㅋㅋ
팩트는 이슬이도 불쾌할뿐 별로 강하진 않다는거임 ㅋㅋ
2턴에서 받는 뎀지 반 깍으면 밸런스 맞지 않을까?
1에너지 쓰는 기본+진화체 세트로 잡히지 않는 이상 (나시ex같은) 선공이 불리함 ㅋㅋㅋ 후공망겜 맞음
지금은 그냥 카드풀이 너무 적어서 후공망겜
음음. 결론은 운빨 종만겜이다 이말이군요. 완벽히 이해했습니다.