Flappy Bird com Arquitetura Limpa

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 11

  • @arozendojr
    @arozendojr 9 месяцев назад +9

    Arquitetura limpa, gostaria de ver no frontEnd, react, react-native ou angular

  • @EloirCerchiari
    @EloirCerchiari 6 месяцев назад

    Um dos melhores videos que já vi e tem pouquissimas Views

  • @rockNbrain
    @rockNbrain 9 месяцев назад +2

    Sensacional Leo, vc é féra de mais!!

  • @joaomelchiors
    @joaomelchiors 9 месяцев назад +2

    Seja bem vindo da Africa, Leo!!!!!

  • @devfrota4709
    @devfrota4709 9 месяцев назад +1

    Boa!

  • @luizbarueri.contato
    @luizbarueri.contato 9 месяцев назад

    😀😀😀Gostei!

  • @paulotillmann2428
    @paulotillmann2428 9 месяцев назад +1

    boa tarde leonardo, sou iniciante no seu curso DEV, estou iniciando no modulo javaScript, estou tendo diviculdade pra entender esse video, então não vou dar continuidade pra não confundir minha cabeça, so gostaria que o Sr desse um projeto pra iniciante

    • @cod3r
      @cod3r  9 месяцев назад

      Verdade esse projeto é mais avançado, mas vamos gravar desenvolvendo projetos mais básicos! Pode ficar ligado.

  • @Josegomes-ci7ui
    @Josegomes-ci7ui 9 месяцев назад

    Professor comprei cum curso seu na Udemy de Java, mas por enquanto to achando esse curso muito avançado pra mim

  • @icarobteles
    @icarobteles 9 месяцев назад +1

    Faz sentido tratar o Pássaro como um Objeto de Valor, uma vez que o conceito de Objeto de Valor diz que se uma de suas propriedades mudar, significa que se trata de outro Objeto de Valor, devido ao conceito de imutabilidade. Não estou falando que esse conceito foi ferido, afinal você está criando clones a partir da primeira instância de Pássaro. Porém, ao menos para mim, não faz sentido pensar que temos inúmeros Pássaros toda vez que uma de suas propriedades muda, ainda mais num jogo em que suas propriedades estão mudando a todo tempo...

    • @edimirk9
      @edimirk9 9 месяцев назад +1

      Pra que complicar tanto. Uma coisa tão simple