Хороший гайд в особенности для тех кто засветившись и увидев линкор начинают в панике пускать дымы)) , к медленным башням описанном в видео надо добавить неспособность линкоров быстро переключить заряд на фугас и "замечательную точность" ГК линкоров (после 4.0 ) на близкой дистанции ,все что надо ,так это делать держаться на дистанции от ПМК и маневрировать .. Думаю что класс будет уверен доминировать вместе с АВ на старших уровнях , да и веселый он ...
давай еще про эсминцы - это действительно самый динамичный класс кораблей, больше всего адреналина. и пожалуйста, расскажи подробности стрельбы торпедами: как наводить, как брать упреждение, какие кнопки жать и т. д.
LurrrkeR No doubts about that, but i was looking for a more realistic approach to the genre. Like planes in Realistic and Simulation. This is pretty much, position, aim and shoot kind of game. Not a ''command a warship'' game.
Даниил Данковский в порту маскировка кликабельна. Как и все остальные ттх. Кликаешь, открывается 2 пункта - дальность видимости с кораблей и самолетов. Подробнее о механике маскировки есть замечательное видео у Z1ooo World of Warships
Увидел, спасибо. Но тема не сливания в начале боя всё равно не раскрыта. Даже если тяжеляки связаны боем- всё равно палят по эсминцам из всех стволов при первом же визуальном контакте. Маневрирование- что мёртвому припарка
потому что меня могло снова поджечь ПМК линкора. Или, что еще хуже, критануть рули/двигатели. А после смерти лк, пожар почти уже сам потушился, лишние 1к урона от пожара были не критичным и я приберег на всякий случай ремку для последнего лк.
Виктор Москалев ну тут очень все зависит от калибра и дистанции. А калибр, соответственно, от класса и уровня. так что лучше конкретизируй, с чего пробить и кому
Да что ты там говоришь о дальности хода торпед, мне персонал российского сервера скрыто изменил дальность хода торпед (Mutsuki с заявленных 8 км на 6,4 км, Minekazeс заявленных 7 км на 5,6 км) и вот я 5 или 6 игр играю и терплю урон и понапрасну трачу время, пока еще раз не посмотрел технические характеристики, смотрю было сначала одно, а стало другое. Вот и играй в эту игру, плати бабки, а тебя будут в наглую обманывать. А ты тут с умной мордой что-то объясняешь. Я не буду рассказывать о других обманах, т.к. очень долго и не имеет смысла, т.к. все желание играть у меня в эту игру исчезло. Не знаю, может со временем владелец этой игры выкинет из состава персонала россервера этой игры этих моральных уродов, то можно будет еще и поиграть, но пока я пасс.
Видео одобрено для публикации командой World of Warships и не является нарушением NDA.
Хороший гайд в особенности для тех кто засветившись и увидев линкор начинают в панике пускать дымы)) , к медленным башням описанном в видео надо добавить неспособность линкоров быстро переключить заряд на фугас и "замечательную точность" ГК линкоров (после 4.0 ) на близкой дистанции ,все что надо ,так это делать держаться на дистанции от ПМК и маневрировать ..
Думаю что класс будет уверен доминировать вместе с АВ на старших уровнях , да и веселый он ...
Отличное видео от одного из лучших эсминцеводов проекта
давай еще про эсминцы - это действительно самый динамичный класс кораблей, больше всего адреналина. и пожалуйста, расскажи подробности стрельбы торпедами: как наводить, как брать упреждение, какие кнопки жать и т. д.
именно над этим я и работаю. скоро будет подробный гайд, куда идти, что делать, как стрелять и почему. и основные советы по игре
Огромное спасибо за видео . Теперь я разрбрался и качаю японских эсминцев , а хотел уже качать линкоры ))
Узнал себя на видео, спасибо за гайд)
Прекрасный обзор, благодарю!
Ахрененный бой. Будешь учить меня играть на ЭМ :D
BlockedNikName
ГРАММОТНО И ИНТЕРЕСНО..МОЛОДЕЦ
Получил доступ к ЗБТ, но нихрена не понятно)))
Хотелось бы видеть больше видосов такого плана
Aslan Sirаа плак плак тоже хочу на збт
Хороший обзор
почти как в ассасинс крид с короблями
Красава !
уже топ клан формируете? На БТ. прикольно...
I'm not sure what to think of this game, Warships looks awesome but it feels so Arcade. The ships move and turns like toys, its way too fast imo.
Promethor
".. it feels so Arcade"?
Really?! Maybe it's because this IS an Arcade? x)
LurrrkeR No doubts about that, but i was looking for a more realistic approach to the genre. Like planes in Realistic and Simulation. This is pretty much, position, aim and shoot kind of game. Not a ''command a warship'' game.
Promethor
Totally agree.But you shouldn't wait from mmo any complex and thoughtful gameplay. Especially from WG after WOT & WOWP.
Еще видео по кораблям будут?
будут. В ближайшее время - конкретно по американским и японским ЭМ, и по стрельбе из ГК и торпед
А что збт уже открыли ?
в течении этой или следующей недели обещали анонс збт
А что разве збт уже открыли ??
Dima Shishkevich нет еще. Выше пост прочитай от разрабов
Всё хорошо, но это не гайд, а летсплей )) как конкретно выяснить расстояние маскировки, автор не сказал, а без этого "гайд" коту под хвост
Даниил Данковский в порту же написано, во вкладке "маскировка" в ТТХ корабля О_о
скольким километрам дальности соответствует одна единица маскировки в характеристиках ? ?
Даниил Данковский в порту маскировка кликабельна. Как и все остальные ттх. Кликаешь, открывается 2 пункта - дальность видимости с кораблей и самолетов. Подробнее о механике маскировки есть замечательное видео у Z1ooo World of Warships
Увидел, спасибо. Но тема не сливания в начале боя всё равно не раскрыта. Даже если тяжеляки связаны боем- всё равно палят по эсминцам из всех стволов при первом же визуальном контакте. Маневрирование- что мёртвому припарка
у эспийцев как раз таки пво сильное
чемпиОн про
у кого??? 0_0
LurrrkeR сорян
не прав
почему не потушился в конце ?
потому что меня могло снова поджечь ПМК линкора. Или, что еще хуже, критануть рули/двигатели. А после смерти лк, пожар почти уже сам потушился, лишние 1к урона от пожара были не критичным и я приберег на всякий случай ремку для последнего лк.
голова !
как цитадель выбить??
Виктор Москалев ruclips.net/video/qgYeM7d_92Y/видео.html посмотри это и еще подобные видео на его канале
Sergey Kolesnikov спасибо, посмотрю.
Sergey Kolesnikov хм это видео я видел)) пробовал, толку нету! если конечно вплотную подойти и бить...
Виктор Москалев ну тут очень все зависит от калибра и дистанции. А калибр, соответственно, от класса и уровня. так что лучше конкретизируй, с чего пробить и кому
Да что ты там говоришь о дальности хода торпед, мне персонал российского сервера скрыто изменил дальность хода торпед (Mutsuki с заявленных 8 км на 6,4 км, Minekazeс заявленных 7 км на 5,6 км) и вот я 5 или 6 игр играю и терплю урон и понапрасну трачу время, пока еще раз не посмотрел технические характеристики, смотрю было сначала одно, а стало другое. Вот и играй в эту игру, плати бабки, а тебя будут в наглую обманывать. А ты тут с умной мордой что-то объясняешь. Я не буду рассказывать о других обманах, т.к. очень долго и не имеет смысла, т.к. все желание играть у меня в эту игру исчезло. Не знаю, может со временем владелец этой игры выкинет из состава персонала россервера этой игры этих моральных уродов, то можно будет еще и поиграть, но пока я пасс.