나무늘보님 영상 잘 보고 있습니다! 혹시 가능하다면 오버워치 2는 오버워치2라고 제목에 따로 적거나 썸네일에 2 라도 적어서 표기해주실 수 있나요? 개인적으로 오버워치 2는 베타를 하지 못해서 오버워치 2 영상은 잘 안보는 편입니다. 물론 제가 알아서 영상을 구분해서 보면 되는 일이지만 그래도 혹시나 가능하시다면 간단하게라도 표기해주셨으면 대단히 감사하겠습니다!
옵 2는 옵1에 비해 팀에 수비적 유틸기를 보유한 캐릭터가 있을 확률이 적어져서 딜구슬+융화 콤보의 초당 120딜이 유의미한 변수를 낼 수 있는 기술이였는데 딜구슬을 뺏은건 아쉬운거 같아요 뎀감 75%감소는 불사,비트,주방,매트와는 달리 데미지만 줄이고 케어와는 달라서 수비적 유틸기로 사용할 수도 없고 그저 '뎀감기' 정도의 스킬이라서 아쉬운거 같아요 또 모이라의 궁극기 충전량은 2800으로 모든 영웅 중 2번째로 높은 충전량인데 궁을 빠르게 채우는데 도움이 되는 힐구슬의 너프와 딜구슬 포킹 딜이 사라진건 아쉽네요. 개인적으로 너프라 생각합니다 하지만 특정 상황에서 상대방의 킬 결정력을 내리는 역할은 새롭게 할수 있겠어요.
지금 모이라의 입지를 생각하면 약화구슬만 줘도 모자랄 판에 다른 부분까지 다 너프를 시키는게 이해가 안되네요. 결국 플러스 마이너스 제로인 느낌. 이번 오리사 기관포 패치도 나쁘지 않았지만 나머지를 싹 다 너프를 하니 결국 오리사의 입지는 그대로였죠. OP영웅을 건들이는건 몰라도 최하위 티어 영웅은 확실하게 챙겨줘야 메타와 입지가 변할텐데 왜 계속 제자리걸음식 패치를 하는지...
구슬 두개를 동시에 쓸 수 있고 어차피 힐 구슬은 혼자 살려고 천장으로 쏘지 않는 이상 지나가는 속도가 빨라서 그렇게 크게 체감이 될 것 같지는 않고 약화구슬은.....이거 미친 밸런스 붕괴 스킬 겐지나 둠피 호구 같이 한방딜 또는 붙으면 강한 캐릭터에게 극 하드 카운터 제 생각에는 약화 구슬이 너무 사기라서 상대방 조합에 따라 지속힐이 중요하면 아나나 메르시가 좋지만 옵치는 지속힐보다 순간 세이브가 훨씬 중요해서 모이라가 압도적인 0티어라 마그마 구간이나 프로 대회에서 코너가 많거나 좁은 맵이라면 1순위 픽이 모이라일거라고 생각해요 음 그런데 100프로 확신은 못하겠는 게 자리야 쉴드에 약화가 안 걸릴 것 같아서? 쉴드에도 걸릴려나?
모이라 패치된거 사용해 봤는데 최악이네요.딜구슬이 좋냐 안좋냐를 떠나서 e버튼 하나로 두개의 스킬을 따로 사용하다 보니 힘듭니다. 힐/딜구슬 쿨타임 중에도 e스킬 누르면 던지기 모션이 나오다보니 막상 사용하려 할 때 쿨타임 돌고 있어서 엄청 헷갈리더군요. 거기다가 모션 취소 하려면 e버튼을 다시 눌러주거나 사용 안한 구슬을 던줘줘야 하다보니 무의미하게 스킬 빠지는 경우도 종종 있고요. 이거 개편 안해주면 사용하기 너무 힘들거 같네요.
@@초인이다 보라색 약화 투사체가 시메트라 포탑 날라가는 속도에 아무곳에 닿으면 터지는 직선이동 폭발형이라 앞에 상대 탱커 알짱대거나 다른 적이 먼저 맞아버리는 경우가 많아서 원하는 목표에 맞추기 드럽게 어려움 거기에 약화구슬 쿨 16초라 16초 동안 멍때리는 사이 힐 넣는 것 밖에 선택지가 없는데 힐량도 대폭 너프되서 힐도 못주고 딜도 못주는 캐릭 됐음 이번 패치는 모이랑 완전히 관짝에 시멘트 부어버리는 패치라고 생각됨
@@싸우지마세요-z2r 새로운걸 만드는게 어렵다면 왜 신캐 주기를 2달로 잡았을까? 지금처럼 1년넘게 잡아버리지. 이미 블리자드는 2달에 한번 신캐를 내놓을 만큼 아이디어가 있다는 소리야. 난 롤을 하지 않아서 그 게임이 어떻게 진행되는지는 알바가 아니야. 하지만 오버워치도 비슷하게 진행되었겠지. 누군가는 패치에 공감할 수 있어. 하지만 나한텐 아니라는 거야. 적지 않은 메르시 유저가 공감을 하고 있어. 내 의견이 무조건 틀렸다고는 볼 수 없지. 네 의견도 틀린건 아니야. 다시 말하지만 관점 차이일뿐이지. 아, 참고로 나는 모이라 패치는 흥미롭게 보고있음. 메르시 패치만 최악일 뿐..
힐러들 중에서 딜을 감소시키는 효과를 가진 영웅이 없어서 모이라만의 아이덴티티가 생긴 느낌 옵치1때는 그냥 힐, 딜 밖에 없어서 모이라의 자리를 다른 힐러들이 차지하고 있는 느낌이었지만 기존 힐러들에게는 없던 딜 감소라는 아이덴티티를 부여받아서 모이라를 위한 자리가 만들어진 느낌임 다른 기존스킬 너프가 있었는데 모이라 딜 감소가 그 너프들을 다 씹어먹은 느낌임
모이라는 치유구슬 그대로 두고, 데미지구슬은 딜벤/기존 데미지구슬 중 하나 유저한테 그때그때 고를 수 있게 하는게 나을듯... (오버워치 1의 치유/데미지 구슬 처럼) 아니면 딜벤구슬을 날라가는 도중 버튼 한번 더 눌러서 터질 수 있게 해야 할 것 같아요 맞추기 너무 힘듬 ㅠㅠ
아직 처음인 것도 있고 연구가 부족해서 어떻게 될지는 모르겠지만 플레이 해보고 다른 사람의 플레이도 봤을 때 상대적으로 어려워 졌다는 것과 이제는 모이라는 팀원에게 매달려야 할거 같네요. 이런 생각이든 가장 큰 이유가 이걸 모이라가 활용을 못합니다. 팀 게임이라는 취지에선 좋은 것이지만 모이라는 이번 너프로 생존이 조금 낮아지고 구슬의 힐량을 줄여서 궁극기 채우는 것도 힘들어 졌죠. 모이라가 이거 하나를 잘 활용해서 팀원이 잘 해주길 비는 것 처럼 보여서 말해봅니다.
힐러유저로서 모이라는 꽤 흥미가 가는 버프라고 생각이 들지만.. (몇가지만 수정하고, 너프가 너무 많이 된게 아닌가 싶지만요) 메르시는 최악의 패치라고 생각이 듭니다.. 물론 개인적이지만요. 베타버전에서 직접 써보고 든 단점을 적어봅니다. *첫번째로 팀원과의 거리가 가까울 땐 높게 슈퍼점프를 쓸 수 없다는 점. 팀원들과 모여있을 경우엔 꼼짝없이 궁극기와 스킬에 휘말리게 됩니다. 자탄이라던가, 용검, 갈고리 같은 경우 피하기가 정말 힘들어집니다. 메르시가 2층에서 프리힐을 하는게 이로울 때가 있는데 하늘을 나는 영웅이 없을 경우 2층을 올라가기 위해 팀원들과 거리를 벌려야 하는 수고로움이 생기더군요. *두번째, 시야의 제약. 메르시는 시야가 굉장히 넓어야 하는 영웅이며 상황에 따라 어느 팀원에게 수호천사를 써야하느냐가 중요한 판단이 될 수 있습니다. 하지만 슈퍼점프를 쓸 때 시야의 고정이 생긴다면... 메르시를 어느정도 다루는 유저들에겐 정말 최악일 거 같아요... 위를 보고 슈점을 쓴다니.. 메르시를 쓰면서 단한번도 위를 보고 슈점한적이 없습니다.. 정말.. 개인적인 의견이지만 메르시 패치는 제발 넘어오지 않았으면 좋겠어요.. 이대로 확정인걸까요,,? ㅠㅜㅠ
@@소하-b3s 그렇군요. 사람마다 의견은 다를 수 있죠. 개인적인 의견이니 이 패치가 좋은 사람들에겐 좋을거에요. 하지만 전 글에 적은대로 최악입니다. 슈퍼점프할 때 시야가 고정되야한다는 것 자체가 제 플레이랑은 전혀 맞지않습니다. 최단거리 슈퍼점프도 굉장히 많이 쓰던 기술이라 그게 사라졌다는 것 또한 제게는 리스크뿐이구요. 무엇보다 기존 슈점은 점프타이밍으로 높이조절이 쉽게 가능한 기믹이었습니다. 연속슈점으로 거점을 비비는 것 또한 고인물 기술중 하나였구요. 그런데 이젠 그 높이마저 거리계산을 해야하고 연속슈점은 아예 불가능하게 되버렸습니다. 저에겐 하나부터 열까지 단점뿐인.. 패치랍니다..ㅠㅠ 이 패치가 넘어오면 전 메르시를 아예 접을 생각이에요.. 흑흑
개인적으론 패치가 중간없이 확 나가는거 같은데.. 일반스킬이 궁을 카운터 치는 경우야 있긴 하지만 밸런스가 조금 오버된건 아닌지. 아나 수면이랑 비교하면 범위는 또 넓어서 성능에 비해 난이도는 낮은게 아닌가 싶은데요. 뭐 적절하게 패치되서 넘어오겠죠. 방향성은 적절해보이고 좋네요.
@@지니가는시민 그래서 힐 능력빼거나 낮춘 시메랑 야타도 결국에 시메는 아예 딜러로 빠지고 야타도 버프에 버프 끝에 쓰이는걸요? 지원가 = 힐러가 아니라는 말은 이게임에서 힐러의 입지도가 매우 커서 현실에 맞지 않은 소리에요 결국 이 게임에서 주력으로 쓰이는 ‘지원가’는 ‘힐량’이 높아서 ‘유지력’이 좋아 쓰이는 영웅이 대부분이니까요. 아나,브리기테,바티스트 등
메르시 적당히 상향을 먹었네요. 그리고 슈퍼점프가 공식적으로 아주 안정적인 기술로 변했어요. 간만에 블리자드 칭찬함. 어설픈 기술이 아니라, 안정적이고 제대로된 슈퍼점프로 변경되었네요. 지금까지 많이 어설픈 이상한 기술이였는데.. 이젠 2다운 느낌의 기술로 진화했네요.. 다행입니다. 그리고 장점은 메르시가 엄청 재밌게 변했다는 거네요. 메르시 너무 너무 재밌어요. 진짜 2에서 업글 된 새로운 메르시 하는 느낌임.
@@아이브_원영 그게 결국 딜구슬 던져서 궁을 채워야 하는데, 그래서 딜구슬을 던지면 그 사이에 좌클로만 힐해야 하는 모이라라는 캐릭터의 구조적인 문제 때문에 부족해지는 건데, 이번에 옵치 2 베타에선 딜구슬 쿨이 분리되었기 때문에 급할 때 힐구슬+좌클로 힐이 되죠 그럼 순간힐이 늘어나는 효과라고 봐요 힐량 너프된것도 아마 그걸 감안한 것 같고 근데 이론적으로 얘기하면 그렇단 거고 실제로 충분한지 아니면 과한 너프인지는 실제로 해봐야 할 것 같네요
모이라만 하는 사람인데 해보니까 재미가 없음, 공격적인 플레이가 이제 불가능하고, 팀 의존도가 늘어남, 약화구슬 아이디어 자체는 좋지만 딜구슬을 빼감으로써 도망가는 적 킬딸 불가능해지고, 딜구슬 사운드 듣는 맛도 사라짐, 궁을 바꾸던지 약화 구슬을 다른 방식으로 적용 시키던지, 지금은 그냥 근거리 아나 느낌이라 약화구슬에만 의존하다가 그마저도 못 맞추거나 벽이나 땅맞고 터지면 손가락빠는 느낌이 강해짐. 모이라 장점이 빠른 호흡, 바쁜 손가락, 딜구슬로 적팀 옵저버하고 위치파악후 공격적으로 치고빠지면서 힐할땐 힐도 하는 플레이였는데 컨셉이 너무 달라져서 전이 익숙한 사람으로써는 이도저도 아닌 느낌임. 전에는 딜러가 못하면 모이라로 힐하다가 딜서폿하는 맛이 있었는데ㅜㅜ 당분간 옵치2는 안들어갈듯
패치 노트 원문: playoverwatch.com/en-us/news/patch-notes/beta/
이번 패치 너무 좋은데요?!
구독과 좋아요도 너무 좋은데요?!
1빠
요즘도 1빠2빠 이런거 아직도 하냐
2:26 타이어 그러니까 궁쏘기전에 붙여보면 어떨까요? 쏘고나서 붙여도 벌써 발사된 궁이라 그럴수도라고 생각드는데.
4번째말하는 거지만 트레이서 티어별 관찰 좀 해주시면 감사하게습니다.
이번 패치 좋은것 같습니다 !
지금까지 하는건 힐밖에 없던 모이라가 드디어 지원가로써의 유틸 능력을 가지게 된 느낌이네요 이런 패치 너무 좋아요
좀 와할만하게 리메이크가 돼야지이게머냐 그냥 밸페나다름없음
@@Lofi카빙 천천히 변화 주면서 유저 반응 지켜보는거잖아 아마 모이라는 계속 건들거임
@@나의라임오지는나-o6f 언제까지 천천히인데ㅡㅡ 디바궁도좀바꾸자 자폭이머냐 건담변신해서 칼질하자
@@Lofi카빙너무 극단적인데...
@@모코땅 말하는거 보니 옵치2 안해본 잼민이인듯 그냥 무시해
나무늘보님 영상 잘 보고 있습니다! 혹시 가능하다면 오버워치 2는 오버워치2라고 제목에 따로 적거나 썸네일에 2 라도 적어서 표기해주실 수 있나요? 개인적으로 오버워치 2는 베타를 하지 못해서 오버워치 2 영상은 잘 안보는 편입니다. 물론 제가 알아서 영상을 구분해서 보면 되는 일이지만 그래도 혹시나 가능하시다면 간단하게라도 표기해주셨으면 대단히 감사하겠습니다!
어차피 신규 패치는 오버워치 2에만 하는 거 아닌가요?
@@제이한 밴런스 패치도 있잖아염
ㅇㅈㅇㅈ 이의견 동의함
ㅇㅈㅇㅈ
ㅇㅈㅇㅈ
거의 유일한 활성화된 옵치 정보채널 잘보고있습니다
감사합니다(꾸벅)!!!
옵 2는 옵1에 비해 팀에 수비적 유틸기를 보유한 캐릭터가 있을 확률이 적어져서 딜구슬+융화 콤보의 초당 120딜이 유의미한 변수를 낼 수 있는 기술이였는데 딜구슬을 뺏은건 아쉬운거 같아요
뎀감 75%감소는 불사,비트,주방,매트와는 달리
데미지만 줄이고 케어와는 달라서 수비적 유틸기로 사용할 수도 없고
그저 '뎀감기' 정도의 스킬이라서 아쉬운거 같아요
또 모이라의 궁극기 충전량은 2800으로 모든 영웅 중 2번째로 높은 충전량인데 궁을 빠르게 채우는데 도움이 되는 힐구슬의 너프와
딜구슬 포킹 딜이 사라진건 아쉽네요.
개인적으로 너프라 생각합니다 하지만 특정 상황에서 상대방의 킬 결정력을 내리는 역할은 새롭게 할수 있겠어요.
옵치1 모이라요?
그거 패작할때 많이 쓰던뎅
더 안좋아질게있나
아니 진짜 이런 글 쓰는 애들 보면 뭐 얼마나 사기 스킬을 달라는 건지 궁금함… 그냥 즉사기 달라는건가?
다들 글 읽는거 맞음? 옵2라고 나와있는데 ?
궁게이지 올라갔는데 힐너프에 딜구슬이 사라져서 궁체우기 힘들다는말인데 위에 4명은 글 읽고 쓰는거 맞지?!
@@Akdang-_- 그거 다 커버치고 남을 정도로 약화구슬이 사기라고 애시당초 이 스킬의 사기성을 모르는 것 자체가 모이라 유저들 수준이 보이는 거임 수면총이랑 같은 급의 스킬을 줬는데 이게 버프인지 조차 모르다니…
앞으로도 빠른 정보 부탁드릴게요!
@@KJ-jf6kq 나도
감사합니다!! 앞으로도 열심히 하겠습니다!!!!
@@FAST_SLOTH 12분전
할리우드에서 나오는 감시기지 브금은 언제 고쳐질까요
더 해줘...패치 더 '해줘'
계속 해줘~
지금 모이라의 입지를 생각하면 약화구슬만 줘도 모자랄 판에 다른 부분까지 다 너프를 시키는게 이해가 안되네요. 결국 플러스 마이너스 제로인 느낌.
이번 오리사 기관포 패치도 나쁘지 않았지만 나머지를 싹 다 너프를 하니 결국 오리사의 입지는 그대로였죠. OP영웅을 건들이는건 몰라도 최하위 티어 영웅은 확실하게 챙겨줘야 메타와 입지가 변할텐데 왜 계속 제자리걸음식 패치를 하는지...
힐량 너프 부분은 아마 기존엔 딜구슬과 힐구슬의 쿨타임이 같이 돌아서 딜구슬을 쓰면 그만큼 힐을 못하는 리스크가 생겼는데, 이번에 약화구슬로 바뀌면서 쿨이 따로 돌게되어 이런 리스크가 줄어든 대신 힐량을 살짝 손 본 느낌이네요.
구슬 두개를 동시에 쓸 수 있고 어차피 힐 구슬은 혼자 살려고 천장으로 쏘지 않는 이상 지나가는 속도가 빨라서 그렇게 크게 체감이 될 것 같지는 않고 약화구슬은.....이거 미친 밸런스 붕괴 스킬 겐지나 둠피 호구 같이 한방딜 또는 붙으면 강한 캐릭터에게 극 하드 카운터 제 생각에는 약화 구슬이 너무 사기라서 상대방 조합에 따라 지속힐이 중요하면 아나나 메르시가 좋지만 옵치는 지속힐보다 순간 세이브가 훨씬 중요해서 모이라가 압도적인 0티어라 마그마 구간이나 프로 대회에서 코너가 많거나 좁은 맵이라면 1순위 픽이 모이라일거라고 생각해요 음 그런데 100프로 확신은 못하겠는 게 자리야 쉴드에 약화가 안 걸릴 것 같아서? 쉴드에도 걸릴려나?
다이브 카운터 생각하면 저 스킬 하나만으로도 불사이상의 사기스킬일거 같음
뽕스턴이나 용검겐지한테 묻히면 그냥 궁 한두개 교환급의 벨류인데
약화구슬이 말도 안되는 밸류를 갖고잇는 사기스킬인건 생각 안하셧네요. 보니까 2명이상의 영웅에게도 중복으로 약화효과를 부여할수 있는거 같은데 그럼 다이브 들어오는거 다 받아칠수 있는 야타 초월이나 루시우 소리방벽같은 궁극기에 버금가는 수준의 스킬이라고 생각하는데요.
진짜 겜알못이시네 저 스킬은 모든 영웅 통틀어서 사기 스킬임
쓸모없던 모이라에게 확실한 역할배분 + 아나와 같은 슈퍼캐리가 가능한 영웅으로 잘 리메이크 한듯 싶네요!
모이라 진짜 말도안되는 밸류 스킬 하나 받은건데, 다른부분에서 너프 받는건 당연한 거임. 약화구슬을 다이브 받아치는 용도로 주로 사용할텐데 저러면 브리를 빼고 모이라를 기용할수도 있을정도로 밸류가 높은 스킬임. 뽕겐이건 뽕스턴이건 뽕둠이건 뽕트레건 뽕을 받고 들어와도 딜을 말도 안되게 줄여주고 상대가 풀다이브 들어온다해도 영상보니까 2명이상의 영웅한테도 동시에 묻히는게 가능해보이던데 다이브 들어오는 영웅들한테 약화구슬 맟추고 받아치면 충분히 받아치고도 남음. 야타의 초월이나 루시우 소리방벽이라는 궁극기에 버금가는 수준의 스킬임.
모이라가 타이밍 맞게 다이브한거에 박으면 확실히 좋은건 맞음
지금 브리로도 어느정도는 막는거 가능한데 너무 가져갔어 저거
모이라 패치된거 사용해 봤는데 최악이네요.딜구슬이 좋냐 안좋냐를 떠나서 e버튼 하나로 두개의 스킬을 따로 사용하다 보니 힘듭니다. 힐/딜구슬 쿨타임 중에도 e스킬 누르면 던지기 모션이 나오다보니 막상 사용하려 할 때 쿨타임 돌고 있어서 엄청 헷갈리더군요. 거기다가 모션 취소 하려면 e버튼을 다시 눌러주거나 사용 안한 구슬을 던줘줘야 하다보니 무의미하게 스킬 빠지는 경우도 종종 있고요. 이거 개편 안해주면 사용하기 너무 힘들거 같네요.
차라리 자리야 주자방처럼 쿨타임을 공유하고 두개 날리는건 안되려나요...너무 사기인가...
익숙해지면 괜찮을거 같은데, 약간 롤에 탈진 느낌이라 암살자들 카운터 치기에도 좋을거 같고
@@초인이다 보라색 약화 투사체가 시메트라 포탑 날라가는 속도에 아무곳에 닿으면 터지는 직선이동 폭발형이라
앞에 상대 탱커 알짱대거나 다른 적이 먼저 맞아버리는 경우가 많아서 원하는 목표에 맞추기 드럽게 어려움
거기에 약화구슬 쿨 16초라 16초 동안 멍때리는 사이 힐 넣는 것 밖에 선택지가 없는데
힐량도 대폭 너프되서 힐도 못주고 딜도 못주는 캐릭 됐음
이번 패치는 모이랑 완전히 관짝에 시멘트 부어버리는 패치라고 생각됨
@빠니보틀니Pani Bottleni 사용하기 어려워서 최악이라기 보다는 e스킬 하나로 딜/힐구슬을 따로 조종하는게 힘들더라고요. 어느정도 익숙해지면 괜찮다지만 한타 하는 중에 헷갈리는 경우가 종종 있더군요.
@@qki9332 대량 너프…? 좌클릭 너프도 아니고 힐구슬 쿨타임2초 증가랑 힐량 250으로 감소인데 이게 크다고? 애시당초 탱커가 원탱으로 줄은 마당에 힐량 조정은 당연한 수순 아님?
늘보님 트라이애슬론 잘보고 있어요! 넘 부담가지지 마시고 힘내세요~
솔직히 패치로 원래있던 영웅의 기술을 바꾸는 것보다 그냥 저런 기술을 갖고있는 새로운 영웅을 많이 내줬으면하는 바람이네요..
공감합니다.. 이미 익숙해진 캐릭터 뭐하러 자꾸 바꾸는지 모르겠어요. 새로운 영웅 만들면서 추가하면 될 것을..
둘중 하나만 하라면 당연히 신캐지만 사실 둘다 해야 하는게 맞아요…
@@싸우지마세요-z2r 새로운걸 만드는게 어렵다면 왜 신캐 주기를 2달로 잡았을까? 지금처럼 1년넘게 잡아버리지. 이미 블리자드는 2달에 한번 신캐를 내놓을 만큼 아이디어가 있다는 소리야.
난 롤을 하지 않아서 그 게임이 어떻게 진행되는지는 알바가 아니야. 하지만 오버워치도 비슷하게 진행되었겠지. 누군가는 패치에 공감할 수 있어. 하지만 나한텐 아니라는 거야.
적지 않은 메르시 유저가 공감을 하고 있어. 내 의견이 무조건 틀렸다고는 볼 수 없지. 네 의견도 틀린건 아니야. 다시 말하지만 관점 차이일뿐이지.
아, 참고로 나는 모이라 패치는 흥미롭게 보고있음. 메르시 패치만 최악일 뿐..
@@싸우지마세요-z2r 하기야 모두가 납득할 수 있는 리메이크리면 참 좋을텐데 모든 유저의 생각이 같지는 않으니.. 쩝.
근데 모이라는 진짜 수정수정되서 좀 재미있게 패치됐으면 하는 바램은 있음.
옵치 2 존버단은 기다리는 것뿐이 가능하구나 ㅠㅠ
흐억!! 모이라 너프가 많이 된거 같은 느낌이 조금 있지만 E스킬에 변화가 새롭네요!! 내용 잘 기억에서 벽보더는 적이 맞을 수 있도록 우클릭을 사용해야겠어요!!😆 오버워치2 기대치 매우 상승중✨
이야 메르시 패치는 진짜 좋은거 같네
힐러들 중에서 딜을 감소시키는 효과를 가진 영웅이 없어서 모이라만의 아이덴티티가 생긴 느낌 옵치1때는 그냥 힐, 딜 밖에 없어서 모이라의 자리를 다른 힐러들이 차지하고 있는 느낌이었지만 기존 힐러들에게는 없던 딜 감소라는 아이덴티티를 부여받아서 모이라를 위한 자리가 만들어진 느낌임
다른 기존스킬 너프가 있었는데 모이라 딜 감소가 그 너프들을 다 씹어먹은 느낌임
씹어먹다 못해 사기수준인... 쿨타임 16초는 너무 짧은 듯 바티스트 E도 메르시 부활도 30초는 넘는데 모이라도 30초는 되야하지 않나
모이라는 치유구슬 그대로 두고, 데미지구슬은 딜벤/기존 데미지구슬 중 하나 유저한테 그때그때 고를 수 있게 하는게 나을듯... (오버워치 1의 치유/데미지 구슬 처럼) 아니면 딜벤구슬을 날라가는 도중 버튼 한번 더 눌러서 터질 수 있게 해야 할 것 같아요 맞추기 너무 힘듬 ㅠㅠ
아직 처음인 것도 있고 연구가 부족해서 어떻게 될지는 모르겠지만 플레이 해보고 다른 사람의 플레이도 봤을 때 상대적으로 어려워 졌다는 것과 이제는 모이라는 팀원에게 매달려야 할거 같네요. 이런 생각이든 가장 큰 이유가 이걸 모이라가 활용을 못합니다. 팀 게임이라는 취지에선 좋은 것이지만 모이라는 이번 너프로 생존이 조금 낮아지고 구슬의 힐량을 줄여서 궁극기 채우는 것도 힘들어 졌죠. 모이라가 이거 하나를 잘 활용해서 팀원이 잘 해주길 비는 것 처럼 보여서 말해봅니다.
메르시 수호천사 캔슬이.. 굉장히 많이쓰는데 저게 저렇게 되네..
다른 키나 앉기 티로 하지,;
힐러유저로서 모이라는 꽤 흥미가 가는 버프라고 생각이 들지만.. (몇가지만 수정하고, 너프가 너무 많이 된게 아닌가 싶지만요)
메르시는 최악의 패치라고 생각이 듭니다.. 물론 개인적이지만요.
베타버전에서 직접 써보고 든 단점을 적어봅니다.
*첫번째로 팀원과의 거리가 가까울 땐 높게 슈퍼점프를 쓸 수 없다는 점.
팀원들과 모여있을 경우엔 꼼짝없이 궁극기와 스킬에 휘말리게 됩니다.
자탄이라던가, 용검, 갈고리 같은 경우 피하기가 정말 힘들어집니다.
메르시가 2층에서 프리힐을 하는게 이로울 때가 있는데
하늘을 나는 영웅이 없을 경우 2층을 올라가기 위해
팀원들과 거리를 벌려야 하는 수고로움이 생기더군요.
*두번째, 시야의 제약.
메르시는 시야가 굉장히 넓어야 하는 영웅이며
상황에 따라 어느 팀원에게 수호천사를 써야하느냐가 중요한 판단이 될 수 있습니다.
하지만 슈퍼점프를 쓸 때 시야의 고정이 생긴다면...
메르시를 어느정도 다루는 유저들에겐 정말 최악일 거 같아요...
위를 보고 슈점을 쓴다니.. 메르시를 쓰면서
단한번도 위를 보고 슈점한적이 없습니다.. 정말..
개인적인 의견이지만 메르시 패치는 제발 넘어오지 않았으면 좋겠어요..
이대로 확정인걸까요,,? ㅠㅜㅠ
메르시는 진짜 제발 안 넘어왔으면 좋겠어요 오히려 너프가 되어버린...
왜자꾸 수호천사를 건드리는지 모르겠어요
지금 패치상 백슈점이 훨신 좋습니다. 일단 날라가는 거리가 더 길고 시야에 아군이 온전하게 담기면서 슈점할 수 있어요. 공중 나는것도 위보는거 보다 아래로 백슈점 하면 더 높게 날고 시야도 넓고 더 안전해요. 익숙해지면 훨신 좋을꺼에요
@@소하-b3s 그렇군요. 사람마다 의견은 다를 수 있죠. 개인적인 의견이니 이 패치가 좋은 사람들에겐 좋을거에요. 하지만 전 글에 적은대로 최악입니다. 슈퍼점프할 때 시야가 고정되야한다는 것 자체가 제 플레이랑은 전혀 맞지않습니다.
최단거리 슈퍼점프도 굉장히 많이 쓰던 기술이라
그게 사라졌다는 것 또한 제게는 리스크뿐이구요.
무엇보다 기존 슈점은 점프타이밍으로
높이조절이 쉽게 가능한 기믹이었습니다.
연속슈점으로 거점을 비비는 것 또한
고인물 기술중 하나였구요.
그런데 이젠 그 높이마저 거리계산을 해야하고
연속슈점은 아예 불가능하게 되버렸습니다.
저에겐 하나부터 열까지 단점뿐인.. 패치랍니다..ㅠㅠ
이 패치가 넘어오면 전 메르시를 아예 접을 생각이에요.. 흑흑
@@sol3158 인정합니다. 안그래도 버스캐릭이라고 이미지 깎인 캐릭터에게 왜 자꾸 슈점 부분을 건들여서 더 버스 캐릭으로 만들려는지 모르겠어요.
슈점의 난이도는 지금이 적절하다고 생각합니다. 너무 쉽지도, 어렵지도 않은 지금이 제일 나은데 ㅠㅠ
오 메르시.. 아니 진짜 자동슈점 때문에 부활 캔슬돼서 너무 황당했었는데 좋네용 약화구슬도 신기.. 해봐야겟군영
모이라 딜감소 구슬은 확실히 좋은거같음 밸런스는 잘 모르겠지만 딜감소 쪽으로 패치를 하는 방향성 자체를 높게 평가함
모이라는 난이도가 좀 올라간 대신 슈퍼세이브를 할 수 있게 변했군요. 유사 아나로 활용이 가능할 듯 합니다. 아직은 좀 부족한 것 같은데, 정식출시 전까지 패치를 더 하겠죠?
메르시는 게이지가 충전되는걸 보여줄거면 그냥 사라지는게 아니라 소모되는것도 보여줘야하지 않으려나
그래야 정확히는 아니더라도 대충 이정도는 이동할 수 있겠다는 감이라도 잡을 수 있게
2:10 송하나한테 구슬붙여준다고 송하나가 앞에 와서 딜이 송하나에 가려서 덜들어간거 아닐까여?
개인적으론 패치가 중간없이 확 나가는거 같은데.. 일반스킬이 궁을 카운터 치는 경우야 있긴 하지만 밸런스가 조금 오버된건 아닌지. 아나 수면이랑 비교하면 범위는 또 넓어서 성능에 비해 난이도는 낮은게 아닌가 싶은데요. 뭐 적절하게 패치되서 넘어오겠죠. 방향성은 적절해보이고 좋네요.
75퍼는 너무 심해서 50퍼로 너프를 시키고 힐량을 증가시켜주는게 더 힐러다울거 같아요
@@지니가는시민 그래서 힐 능력빼거나 낮춘
시메랑 야타도 결국에 시메는 아예 딜러로 빠지고
야타도 버프에 버프 끝에 쓰이는걸요?
지원가 = 힐러가 아니라는 말은 이게임에서
힐러의 입지도가 매우 커서 현실에 맞지 않은 소리에요
결국 이 게임에서 주력으로 쓰이는 ‘지원가’는
‘힐량’이 높아서 ‘유지력’이 좋아 쓰이는 영웅이
대부분이니까요.
아나,브리기테,바티스트 등
메르시 개구려졌네 ㅋㅋ 그냥 앉기 쉬프트로 슈점 뛰는게 훨씬 나아보임 ㅋㅋㅋ 좋은척 하면서 더 제약을 걸어버린느낌
그 난전에 위로 뛸려면 하늘보고있어야겠냐고 ㅋㅋ
진짜 인정합니다 ㅠㅠㅠ 뭔 슈점을 하늘보고 해요 ㅠㅠㅠ
@@Pfft_Green_Apple 백슈점이 훨신 좋아요 바닦보면서 백슈점 하면 시야에 아군 담으면서 위보는거 보다 더 높게 날 수 있어요.
요즘 대회준비도하고 베타업데이트 된거 리뷰까지 하느라 바쁘시겠네요 파이팅
모이라 기본스킬이 나노 같은 궁을 씹는다는게 말이 안되는데 무슨 생각이지;
메르시 적당히 상향을 먹었네요. 그리고 슈퍼점프가 공식적으로 아주 안정적인 기술로 변했어요. 간만에 블리자드 칭찬함. 어설픈 기술이 아니라, 안정적이고 제대로된 슈퍼점프로 변경되었네요. 지금까지 많이 어설픈 이상한 기술이였는데.. 이젠 2다운 느낌의 기술로 진화했네요.. 다행입니다. 그리고 장점은 메르시가 엄청 재밌게 변했다는 거네요. 메르시 너무 너무 재밌어요. 진짜 2에서 업글 된 새로운 메르시 하는 느낌임.
모이라 약화구슬 벽에 닿으면 터지던데, 그럼 방벽은 관통 가능한가요?
모이라 약화구슬은 성능이 거의 궁수준이네요 ㄷㄷ
그대로 넘어오면 모이라만 쓰일 것 같고 너프되어서 넘어오면 밸런스 잘맞을것같아요
근거리 힐러라 쓸수 있는 조합이 한정적이란 약점이 있어서 사기가 될 수는 없을 것 같네요 거기에 자힐 너프먹어서 잘못 나대면 죽어요
@@커피한잔-j7x 그래도 75% 댐감은 무시할 수 없는 수치 아닐까요? 저는 디바 궁맞고도 안죽는게 많이 인상깊어서 ㅋㅎㅎ
@@멍뭉이-k9q 수치 조정 들어갈 것 같아요 아마 수치가 좀 줄고 쿨타임이 줄지 않을까 싶어요
오 모이라 개재밌겠다 우와 슈점으로 이제 2층 가기도 좋고 캐리력도 증가했고 원래 생존력은 좋았으니 모이라 유저들 증가하는 소리 들린당ㅋㅋ 옵치 1에는 적용 되나여?
자폭막는건 불사와 다르게 모든 범위에있는 아군을 살릴수있어서 메카에 맞춰서 막을수있었으면 모이라만 있으면 자폭으로 킬은못내니까 이건 다행인듯
오 이번 패치 좋네요 옵치2 얼른 풀렸으면!!
모이라 직접 해보니 쿨이 너무 길지않나 싶엇는데 두개 나눠져서 적재적소에 잘 쓸수 잇어서 길다는 생각은 안들엇고 훨씬 좋은거 같아요! (뽕받은 적군이 무섭지가 않다니..!)또 적 궁에 카운터 칠수 있다는 점이 엄청 강점이라 기대됩니다
모이라는 좀 더 지원가답게 바뀐거같고 메르시는 너무좋아졌다 아 기모릐
메르시 슈점은 어째 손댈수록 기존이 제일 나은 것 같지 아직 안익숙해서 그런가...그래도 이전 패치때 자동 슈점보단 나은 듯 그건 너무 무지성
그냥 옵치1 슈점이 더 나은거 같은데 저만 그런거겠죠 옆으로 갈수있는건 좋지만 훈련장 건물 위로 잘 안올라 가서 불편해요 저가 못하는걸수도ㅎㅎ
약간 모이라 신스킬이 아나 수면총마냥 맞추기만 하면 궁극기 + 겐지 트레같은 근접 암살자 영웅 카운터 느낌이 난다.. 겐지 유저들 오열 하것네
모이라 구슬의 유지시간이나 범위에 대한 너프가 무조건 한 번은 있겠네요,,
감사합니다 패치노트님
나무늘보님 그 배타에 둠피 우클 취소에 영웅변경이라고 뜨는 버그가 있는데 꼭 알아봐 주세요!
메르시 멀리있는 영웅 드디어 케어할 수 있게 되어서 좋아요
개인적으로 베타 메르시 첫번째 수천 패치가 젤 좋았던거 같은..ㅠㅠ 아숩...
모이라는 점점 재미없는 역할로 바뀌네요. 유저들의 기대를 블쟈에서 잘 못 알아듣는 느낌이랄까요?
요즘 오버워치 대미지 감소 엄청 좋아하네 캐서디부터 해서 대미지감소가 또 생기네
그냥 기존꺼는 그대로 두고 융화에다가 약화넣는게 수비궁 느낌으로 쓰니까 밸런스상 나을거 같은데
그럼 너무 사기일듯
"그냥 챔프를 늘려라. 그럼 어떻게든 쓴다" -나(3초전)
메르시도 인정해준 슈점 겐지는 언제쯤이면 다시 볼 수 있을련지...
얘가 바스톨비도 아니고
베타가 있는데도 훈련장에서 계속 게임이 멈춰서 못하는....ㅠ
리메이크라는 말 아무때나 쓰지 마세요..사람들 오해합니다..패치라고 써주시길 부탁드려요
궁을 솜브라 emp처럼 광역 약화로 바꾸고 스킬로 융화 하위호환을 내는게 어땟을까 싶음
모이라 손가락 빨라야겠네...스킬쿨이 하나가 늘었으니
딜구슬 사라졌잔슴
모이라 약화 디버프가 모이라한테만 데미지 감소 되는게 아니라
디버프걸린 적 자체 공격력이 낮아지는게 맞나요?
다른 영상들봐도 그부분이 헷갈려서요
네 구슬에 맞은 적들의 피해량을 일정시간 75퍼 깎는다는 말입니다
네 제성함니따~~ 부분이 너무 웃겨ㅠㅠㅠㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
나무늘보님 오버워치 2 기간 7월19일까지 아닌가요 오늘 할려고 봤는데 이용할수없다고 삭제하라고 뜨네요 ㅠㅠ 이유좀 알려주세요ㅠㅠ
너무 사긴데??? ㅋㅋㅋㅋㅋ 각챔피언 궁극기를 e스킬로 무마시킨다???? ㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷㄷ바로 패치각
아아 옵치2말고
원본 패치해달라고!!!!
1을 던져놓고 2가 성공할거 같냐고!!!
저 패치 좋은건 맞는데...
빠대클에서 모이라 픽하고 딜구슬1인궁으로 200따리 끔살하는거 없어졌네ㅠㅠ
아 수호천사 무한점프로 재미 좀 봤는데 바로 패치 해 버렸네 ㅋㅋㅋㅋ
리그에서 모이라가 mn3위도우에 약화구슬 붙여놓으면 mn3할게없네 ㄷㄷ
솔직히 모이라 저거 너무 씹사기같음
모이라 딜 구슬 하나 바꿔주고 너무 많은걸 뺏어간 느낌인데.. ㅠ...
자가 힐량 줄이고, 쿨타임 전부 다 늘어나고, 힐 구슬 힐량 줄이고..
모이라가 힐이 부족해서 똥캐였던건 아니니까 괜찮다고 봐여
궁한타 변수를 만들 수 있단게 훨씬 큰 버프임
@@AzureUnagi 다중힐 장점 빼곤 순간 힐이 난 넘 ㅂㄹ던데..
@@아이브_원영 그게 결국 딜구슬 던져서 궁을 채워야 하는데, 그래서 딜구슬을 던지면 그 사이에 좌클로만 힐해야 하는 모이라라는 캐릭터의 구조적인 문제 때문에 부족해지는 건데, 이번에 옵치 2 베타에선 딜구슬 쿨이 분리되었기 때문에 급할 때 힐구슬+좌클로 힐이 되죠 그럼 순간힐이 늘어나는 효과라고 봐요 힐량 너프된것도 아마 그걸 감안한 것 같고
근데 이론적으로 얘기하면 그렇단 거고 실제로 충분한지 아니면 과한 너프인지는 실제로 해봐야 할 것 같네요
@@AzureUnagi
메르시패치 너무 좋은거 같네요 메르시를 안하지만 근데 모이라는 쫌 그런데 탱커한테 붙히면 절대 못죽이는거 아닌가
약화 구슬 어차피 너프할꺼면서 ㅋㅋㅋㅋ
한 감소50% 40%정도로 너프할듯
아... 나도 하고싶다 옵치2~~~
갓패치 ㄷㄷ
메르시 리메이크 맘에드네 옵치2 구매하러간다
오버워치1은 아예 손을 놓고나서 오버워치2에 올인한건 평생 이해가 안갈것같다..
최고/최악의 기본 하이라이트는? 해주세욤
시메트라 보호막 생성기, 전진광자방벽은 롤백 안되려나요...
오 패치 좀 좋게 해줬네
헐 그럼 이제 슈퍼점프 사라진 건가요:ㄷㄷㄷ
저걸로도 슈점 가능
아...모이라계속해보고잇지만 이제끝낫음...모이라는희망이없음 쓸모기 가 정말1도안듬이대로나옴모이라유저로서 2는손절함
현재:전이랑 똑같다.
모이라 진짜 실력캐릭되었네
모이라만 하는 사람인데 해보니까 재미가 없음, 공격적인 플레이가 이제 불가능하고, 팀 의존도가 늘어남, 약화구슬 아이디어 자체는 좋지만 딜구슬을 빼감으로써 도망가는 적 킬딸 불가능해지고, 딜구슬 사운드 듣는 맛도 사라짐, 궁을 바꾸던지 약화 구슬을 다른 방식으로 적용 시키던지, 지금은 그냥 근거리 아나 느낌이라 약화구슬에만 의존하다가 그마저도 못 맞추거나 벽이나 땅맞고 터지면 손가락빠는 느낌이 강해짐. 모이라 장점이 빠른 호흡, 바쁜 손가락, 딜구슬로 적팀 옵저버하고 위치파악후 공격적으로 치고빠지면서 힐할땐 힐도 하는 플레이였는데 컨셉이 너무 달라져서 전이 익숙한 사람으로써는 이도저도 아닌 느낌임. 전에는 딜러가 못하면 모이라로 힐하다가 딜서폿하는 맛이 있었는데ㅜㅜ 당분간 옵치2는 안들어갈듯
모이라만 하지 말고 다른걸 해보세요 !
딜 서폿을 하고 싶으시면 젠야타를 하세여 모아쏘기 한방에 200체력은 다죽어 나가는데 왜 모이라로 빨대짓을 합니까…
개공감합니다 기존 플레이 방식 무덤 보내는 패치라 모이라가 가지고 있던 재미가 다 사라졌어요
메르시 슈점 최대높이 너프먹음 ㅠ
드디어 모이라가..
근데 이제 탱1면인데 방어구까지 저래되면 탱할려는 사람이 있을라나
모이라 무슨궁극기급 스킬을받았누
15일때 베타 신청한 모든 사람이 할수 있겠죠?
이거 아직 적용 안되는 거임?
모이라 신 스킬? 곧 되나
나이스!★
깨우면 ㅈ되는 수면총보다 확실히 약화시키는 구슬이 더 좋을지도?
딜러 성능 워낙 좋아져서 힐러가 답이 없던데
1인지 2인지 표시좀 해주시죠.
짜증남
와 약화구슬 개미쳤는데
나도 베타 테스트 하고 싶다 ㅠㅠ
힘내라 나무늘보
모이라 줜나 사기넹
아씨 슈점 꿀빨았는데 이제 의미없어졌네. 슈점 이속이 느려터져서 못써먹겠다
기존 오버워치도 제발....
원래 슈점보다 높이도 낮고 개불편ㅜㅜㅜㅜㅜㅡ
그래서 오버워치2 언제 주나
나만 아직 못 받았나 ㅠ
난 오버워치2 베타 언제들어오냐...
패치 방향성은 참 좋은데