【ホロライブ】スト6の硬直のシステムを理解したアキロゼ。その後の戦いで焦ることなくプレイできるようになり、また一段と成長を感じる村長。【アキ・ローゼンタール/ホロライブ切り抜き】
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- Опубликовано: 3 окт 2024
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【 STREET FIGHTER 6】ひぐち村長コーチングで練習するぞ!【アキ・ローゼンタール/ホロライブ】
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ドンさんもそうだったけどガイルの土台作りができてから村長のコーチング受けるとめちゃくちゃ上手くなるんだよな
アキさんも確実に上手くなってるから無理せず楽しくスト6続けてほしい
これを教えてるのは、アキちゃんが最低限のシステムと技と動きを理解できてる、という村長からの認識になったということでもある。
フレームメーターの青の部分っていうように簡単で分かりやすい説明なのいいね
格ゲーの深いところに踏み込んでいってるアキロゼ凄い😅
もう理論ファイターじゃん
全部を見れてる訳じゃないけれど、
この2日くらいの、点と点がつながって線になっていく感じは本当に面白い。
下克上ルールありの大会で、波乱巻き起こして欲しい。
村長と話しながらできる時点で成長してる。ほんとすごい。
この辺が分かってくると一気に格ゲー面白くなるんだよね
起き攻めも教わってるし一気に伸びそう
格ゲー昔からやってる人は色んなことを感覚で理解してるから、それを言語化して初心者に理解させるのって難しいのよね。今どきの格ゲーはプレイヤーに公開してくれる情報が細かく多いから教えるのも理解するのもほんとしやすくなったなあと
この動画のプレイングと前までのプレイが変わってるんよね。前は大振りにパニカンもらって慌てて更に大ダメージ受ける感じだったけどフレームの概念を知ってから動きがめっちゃ落ち着いた。
村長わかりやすいし、アキロゼさんも理解力あってほっこりした
フレームに関する説明動画も上がってるし、理解し始めると思ったより難しくないと思う
どのゲームや知識でも同じだけど、パッと理解できないもの出てくると身構えちゃうよね
事実がわかるとメンタルが安定する
これは立川も大会で勝てない理由が心拍数が異常に上がってるからって知ってからは焦らなくなったらしいからやっぱり知識は必要だよね
教え方の基本だよね。
まずプレイさせて、上手く行く・行かないをある程度体験させる。
んで、何でそうなるのかの仕組みを説明して、理解した上で体験させると、落とし込める。
最後に、その効率を突き詰めて、上級者。って感じだよね。
ガイル村は、初心者に良いステップを踏んで教えていると思うわ。
ほんと、ガイル村は村総出で秘蔵っ子を育ててるなぁ
推しの配信を追いかけるといつの間にかリスナーも座学になってる件
この話聞くと何が分からないかも分からない人とかも結構いそうだよな
学校の勉強は「何故そうやって教えているか」を伝えてないからモヤモヤするんですよね。
勉強はたくさんの伏線を仕込んでるようなもので、後になってから公式や公理の意味が分かってくるんですよね。
試合中の“?”がひとつ減るだけでストレス減るの、わかるなぁ
内容が有料講座だった。
アキロゼさん、頑張れ!
これはガイル筋もりもりになりますわ
いろいろ詰め込むと混乱するから教えることを絞っているのだろうけど、性格的にきっちり理解したい人もいるから、そこらへんがコーチングの難しさだね
この辺の概念って、理解する早さにそうとう個人差あるからね
隙の大きい技ガードしたら自分が先に動けるとか、
起き上がりに技被せると相手の行動を抑止できるとか、
解る人にとっては見れば解るレベルのことだけど、意外と説明されるまで解らん人もいる
やって結局は繰り返して身体に覚えさせる必要があるんだけど、対戦自体の駆け引きとか読み合いは理性派と感覚派あるよね
ひなーのとかも理解したいタイプっぽかったな
自分は最初から理詰めで知識入れてからプレイしたいタイプだから、こういうのを最初に説明してくれるのは助かる。負けた理由が知識がなくて負けるのは事前準備してないのとおなじだからあ
@@ゆいな-u7y こいつ色んなスト6初心者Vの所でウエメセキモ米残してるやん
コーチングは難しいよね裏で村民会議が必ず発生してると思う、ありがとう感謝です
余り触れてる人居ないけど話をしながらインパクト返すのは相当凄いよ。
このプレイ歴でそのレベルの意識配分出来るのは相当有望と言っていいと思う。頑張って!!
8割はネタでガイル使ってってアルさん言ってたけど結果ガチャプ自重しなきゃいけないキャラに出会わせたチャキチャキはいい仕事したのかもねw
格ゲーとかあんまりゲーム触ってないと基礎部分とか感覚が抜けてて上達に時間かかるかもだけど、そこら辺が埋まってこれば目に見えて成長するね
昇竜への確反と後ろ受け身ちゃんと出来るようになったらガチでカチカチガイルになりそうなぐらい強いな…
これはやばいね。めちゃ強くなるわ。
この辺はお勉強の領域だからね
プロでも、分かるけど言語化できないひとはたくさんいると思う
それでも分かるってのは適性あるのよ、アキちゃん
緑の時に当たったらカウンターか
このあとドンさんとタマの話で盛り上がります
やっぱり理解には段階が必要なんだけど公式にはトレモのチュートリアルってないのよね
結構断絶してる気がする
公式はもっとゲーム内か公式サイトにチュートリアルメニューを用意すべきなのではと感じる
実はししろんも硬直分かってるようで分かってなさそうなんだよね
そこらへん改めて説明して分かればアキロゼと一緒に成長しそう
PCでゲームする人はスペックの◯◯fpsとかでフレームというものの存在は知ってるだろうから早い段階で説明しちゃっていいと思ってる
硬直8しかないの戦慄なんだが
ソニックのこと言ってるなら、いろいろ勘違いしてるぞ
フレームメーターの見方の最初の基本だから、スバルもこの動画を見たらいいと思った。
あのアヒルさん、見方が分からないって言ってたから。
ひぐちがコーチしてるのにあれやれコレやれの指示コメしてるやついるのまじ?よっぽどの実績持ってるんだろうなぁ
きっとサウジの大会出場権持ってるんだろうな〜😅
全部立川らしい
さんをつけろよデコ助野郎!!
っていうのは冗談でコメ欄はゆっくり見守っといて欲しいよね
ひぐちと10先して勝てたらコメント書き込めるようになればいいのに😂
@@pk1442世界で何人残るのwww
スト2とかからの世代の人間だと、そんなこともわかんないの?w
みたいな感覚かもしれないけど
それこそ、裾野が広がって、それもモダンとかのおかげもあると思うんだけど
とにかくやってみて慣れていってもらって楽しんで
さぁ強くなろうとしたときに初めて必要になる程度の知識なんよな
これって、現場で英会話覚えていくのと、文法から覚える英語の違いみたいなw
今更でいいんよこんなもんは。とにかく格ゲー楽しい、ハマっていって強くなろうとしたときに
初めて知るぐらいでちょうどいい
ちょうどいい時期に疑問が解決して良かった
ガチャプを卒業する・・・それが嫌だっていう最初の目標みたいなのがそもそも意識高いと思ってたよw
そういうギャップ感もいいんだよなぁアキちゃんは
フレームってだけで難しい話と思われすぎよね
格闘ゲームでのフレームって単純に時間の単位で
1分が60秒のように1秒が60フレームってだけの話で
あとは簡単な足し算と引き算の話だもの
実際は、投げと打撃が同フレームだと打撃が勝ちますとか、
ガードやヒットの後に2フレ投げ無敵ありますとか、起き上がりは1フレ投げ無敵ですとか、
判定の持続時間が被るとか被らないとか、持続の終わり際当たると有利増えるとか、
説明しだすとしんどい話もいっぱいなのだ・・・
いろんなコーチングみるとコーチ側がやたら気を使ってフレームの説明避けようとしてるよね
そこから始めたほうが理解早い生徒たくさんいると思うよ
しかもバーチャルユーチューバーなんて自分のライブ2Dを秒間何フレームで表示するか自分で決めてたり、3Dライブや歌唱の映像制作でスタッフとさんざんフレームの話してる人種でしょ?
細かく説明しだすと時間かかるし、ある程度動けないと知ってても意味無いからね
でも、大雑把な概念だけでも知ってると、対戦中に起きてることを理解しやすいとは思う
俺もフレームって概念自体は何も難しくないと思う。なんか噛み砕こうとして逆に難しくなってる時あるよね
@@mijinko-t4h セットプレイで技空振りで投げ打撃の択重ねる方法とか安全飛びとかをフレーム教えずに教えてるのは順番違うと思うんよ。細かいことは置いといて「スト6では1/60秒のことでこのメモリは1fだよ」で済む話よね
早いほうがいいのは本当、だけど一番最初じゃない。理屈が先にありすぎると初心者は面白くない。
だから先生としては触って手応えを聞くところが最初。
逆にスマブラとかで親しみやすくなってると思うんだけどね、自分そのたぐいだからフレーム関連が一番わかりやすかった
あくあ見ちゃうとねえ。能力の差がすごいね。
ししろんもこれ分からずなんで反撃できないんだろってなってたからこれ見たら良い勉強になりそう。