Lo he visto hoy completo y a pesar de llevar en el mundillo informático desde finales de los 80 y a nivel profesional desde mitad de los 90 me ha sorprendido la cantidad de curiosidades ultra interesantes y completamente desconocidas que Martín ha contado de forma amena sobre las compañías de tarjetas y chips de vídeo. Como usuario viví aquella época donde convivieron multitud de compañías fabricantes de gráficas y placas base y de forma silenciosa fueron desapareciendo. Lo veíamos normal pero no sabíamos los entresijos ni el por qué. Gracias a Martín por su labor de investigación y documentación y a Cristian por entrevistarlo muchas lagunas y dudas se han resuelto hoy.
Gran entrevista gracias!!
Lo he visto hoy completo y a pesar de llevar en el mundillo informático desde finales de los 80 y a nivel profesional desde mitad de los 90 me ha sorprendido la cantidad de curiosidades ultra interesantes y completamente desconocidas que Martín ha contado de forma amena sobre las compañías de tarjetas y chips de vídeo. Como usuario viví aquella época donde convivieron multitud de compañías fabricantes de gráficas y placas base y de forma silenciosa fueron desapareciendo. Lo veíamos normal pero no sabíamos los entresijos ni el por qué. Gracias a Martín por su labor de investigación y documentación y a Cristian por entrevistarlo muchas lagunas y dudas se han resuelto hoy.
Este canal debería de ser materia de estudio. Es una pasada la documentación que hay aquí.
Un abrazo y gracias
Muy interesante, sí 👏👏👏
Gracias por esta entrvista al tio no lo conocia pero tratare de buscar alguno de sus libros solo para saver mas
El el minuto 36, yo igual. Me compré la 6600GT con un P4 HT y 2 GB para poder jugar a Doom 3, Half Life 2 y Far Cry con el presupuesto que tenía.
Muy interesante!
Ostras! Pues el Doom 3 yo lo jugué en tiempos en Mac y funcionaba de cine!Ese MC tenía OpenGL
¿Alguien sabe a qué compañía se refiere en 16:24 cuando se corta al decir que en 1992 se funda "....es"?. Gracias.
Algún día saldrá un retro reportaje a los SEGA wolrd? En chile yo estuve en uno.
Doom 3 necesitaba cierta cantidad de Vram para poder jugarlo en ultra con texturas sin compresión.