Isso me fez lembrar dos Resident Evil clássicos, onde você percebia o quão ferrado tava o personagem pelo seu cansaço e sua velocidade (e vc só via como tava a vida quando abria o inventário)
Jogo bem interessante, mais duvido ser mais realista que o jogo do Rod do zelador que destrói máquinas usando produtos de limpeza. (não existe jogo mais realista ou imersivo que esse)
pra mim, para ficar imersivo o som ambiente ajuda ao extremo, junto de um cenário com história sendo contada (como pessoas mortas em um cenário que houve guerra)
Ghost of tsushima tambem faz isso muito bem, quando vc ta fora de combate a tela fica sem nenhum hud, e qnd tu entra fica só a barra de vida e de resolve bem no quantinho da tela e pequenininha
O hud do amnesia the bunker é literalmente sua mão, quando ta sem sangue ta com vida cheia e quando tu toma dano sua mão começa a ficar ensanguentada, brabo apenas 🥶
Rod no seu jogo do zelador poderiam ter companions que ajudariam o jogador durante a run. Esses companions poderiam ter classes como: Melee: Um gatinho que arranha os robôs. Ranger:Uma tia da cantina que atira comida nos robôs. Suporte: Um carrinho de esfregão que buffa seu dano. São muitas ideias e os inscritos poderiam dar sugestões.
Os primeiros assassins creed faziam isso relativamente bem. A interface era parte da simulação do Animus, e quando você saía dela (jogava no presente) a interface sumia completamente.
É legal realismo, mas as vezes é bom um jogo saber que é um jogo, tem que ser divertido e não tedioso. É o que acontece na mecânica de troca de roupa do GTA San Andreas, cada roupa que vc vai trocar é uma demora desgraçada por causa do realismo, enquanto que no GTA 5 cortaram esse realismo por praticidade e dinamismo
Em borderlands fazem isso, o menu é um aparelho chamado ECHO que é equivalente a um celular daquele universo, e ao longo dos jogos a imersão nisso vai aumentando
os jogos de 3ª pessoa estilo GTA, RED DEAD 2, MÁFIA DEFINITIVE EDITION que gosto de jogar, ficam realmente mais imersívo quando removo mini-mapa e etc, assim como no assetto corsa pois tenho um simulador com cambio e etc, mas geralmente em jogos de mundo aberto que possuem arma e posso tirar vidas, eu fico brincando de ser um assassino serial killer, e saio matando NPC discretamente pelo mapa, as vezes em lugares escondidos e separados e tal, estilo a Prisão estadual do Máfia definitive edition onde mora uns nóia, la fica uns noia estranho que fala contigo, ai dou umas facada, uns tiro e depois que caem dou mais tiros ainda, é bom demais o realismo dos jogos.
Acho que tirando os gráficos, os principais são fluidez nos movimentos e a interação com o mapa. Não adianta o jogo ser bonito e ter um mapa que parece uma foto estática, como também não faz sentido um personagem se movendo igual um boneco de overwatch. Na maioria esmagadora dos jogos o personagem se move abruptamente, ele vai de 0 a 100 do nada, ele não tem começo, meio e fim. E é um negócio bem esquisito quando você para pra perceber, as vezes até irritante.
São os detalhes que faz a diferença É frustante voce ter que seguir o clichê pra fazer algo sendo que se fosse igual na realidade você poderia tomar outro caminho mais prático
A vida e o stasis ficam nas costas do issac,e a munição na arma,e o mapa é um holograma acionavel,basicamente,tudo que ce precisa de informação na hud sem fazer poluição alguma nela.
Pra mim, um jogo realista é quando ele simula bem características reais, não importa o que seja. Project Zomboid tem um gráfico muito merda, mas vários elementos no jogo são realistas e imersivos, fazendo vc ter uma puta experiência. Metal Gear Solid tbm. Os jogos clássicos, msm que com um gráfico meio "cartunesco", tinha uma imersão incrível por conta da construção do cenário, interação com os inimigos, uso dos itens e muito mais.
Nada supera a mecanica do jogo, não adianta nada o jogo ser bonito mas vc só tem 2 botao pra aperta e 1 objetivo Jogo feio mas completo é a melhor coisa
Cara, pra mim a franquia Dead Space é muito subestimada. A lore, o gameplay, leve design, áudio... É tudo perfeito. Não sei porquê o remake não fez o sucesso que deveria.
Também há jogos do roblox como Scorched Earth que não tem um HUD visível até você usá-lo para pegar itens, só que o jgoo nn tem gráficos realistas, ent nn faz mt diferença, ou um de forças especiais, que usa uma luz de identificação no capacete como barra de vida.
Eu percebi esse "master chefe" ai viu
Isso me fez lembrar dos Resident Evil clássicos, onde você percebia o quão ferrado tava o personagem pelo seu cansaço e sua velocidade (e vc só via como tava a vida quando abria o inventário)
Parece que não é nada demais hoje, mas lembro que na época a falta de hud no jogo foi notícia em todo lugar.
Dead space 1 e 2 um dos clássicos mais bem imersivos dos survival horror. Espero q anunciem um remake do 2 em breve❤️
Minha mãe disse que esse jogo é do capeta. Então eu falei pra ela, sua novela também é do capeta.
@@Coala_saladae depois?
@@evertonnascimento7920 apanhou para ela
E o 3 Man? Não joguei o dead space 1, mas o 2 é uma obra prima e o 3 é muito bom também, só é um pouquinho mais action
@@VenomSparda o 3 pra mim é mediano e mais fraco q o 1 e 2
Eu amo o simulado de vida real, jogo ele todo dia e nunca parei de jogar
Recomendo se preparar FORTEMENTE pro nível 18
Fake cara, sobre pro nível 18 não
As quets ficam muito difíceis é você tem que farmar 8 horas por dia
@@luzorbr919 ih é vdd
@@luzorbr919fake tbm, farmo 9 horas por dia e só tou no nível 14.
@@Rei_Ottervai é piorar, vai ser 12+ por dia
Jogo bem interessante, mais duvido ser mais realista que o jogo do Rod do zelador que destrói máquinas usando produtos de limpeza. (não existe jogo mais realista ou imersivo que esse)
pra mim, para ficar imersivo o som ambiente ajuda ao extremo, junto de um cenário com história sendo contada (como pessoas mortas em um cenário que houve guerra)
Ghost of tsushima tambem faz isso muito bem, quando vc ta fora de combate a tela fica sem nenhum hud, e qnd tu entra fica só a barra de vida e de resolve bem no quantinho da tela e pequenininha
As vezes red dead 2 tbm acontece isso😊😊😊
O hud do amnesia the bunker é literalmente sua mão, quando ta sem sangue ta com vida cheia e quando tu toma dano sua mão começa a ficar ensanguentada, brabo apenas 🥶
Pensei que o capacete do master chef fosse aqueles chapeu de padeiro 🤔
Esperando um simulador de vida real, speedrun de depressão
eu acho q o som é mais importante q tudo
Rod no seu jogo do zelador poderiam ter companions que ajudariam o jogador durante a run.
Esses companions poderiam ter classes como:
Melee: Um gatinho que arranha os robôs.
Ranger:Uma tia da cantina que atira comida nos robôs.
Suporte: Um carrinho de esfregão que buffa seu dano.
São muitas ideias e os inscritos poderiam dar sugestões.
O tanto q eu ja joguei, oq da mais realismo é
1° Mecânicas
2° imersão
3° Gráficos
Borderlands tbm tem algo parecido, no 2 vc comeca sem nada mas um robozinho te da um tablet que assim que vc pega toda a hud aparece
Titanfall no começo não tinha hud só que dps que ele pega o capacete aparece
No jogo ghostbuster também usa essa mecânica de Dead Space
Master chef kkkkkkkk
80% é iluminação e reflexo
Os primeiros assassins creed faziam isso relativamente bem. A interface era parte da simulação do Animus, e quando você saía dela (jogava no presente) a interface sumia completamente.
Kkkkk esse master chefe
"não muito bugada" 😂😂
que história é essa de me colocar na parede? sai fora kkkkkkk
ÁGUA, A ÁGUA, É ISSO QUE MAIS IMPORTA
É legal realismo, mas as vezes é bom um jogo saber que é um jogo, tem que ser divertido e não tedioso. É o que acontece na mecânica de troca de roupa do GTA San Andreas, cada roupa que vc vai trocar é uma demora desgraçada por causa do realismo, enquanto que no GTA 5 cortaram esse realismo por praticidade e dinamismo
É muito bom o sistema do hud desaparecer com algusn segundos e aparece quando tu usa item ou toma dano tipo em elden ring
Em borderlands fazem isso, o menu é um aparelho chamado ECHO que é equivalente a um celular daquele universo, e ao longo dos jogos a imersão nisso vai aumentando
os jogos de 3ª pessoa estilo GTA, RED DEAD 2, MÁFIA DEFINITIVE EDITION que gosto de jogar, ficam realmente mais imersívo quando removo mini-mapa e etc, assim como no assetto corsa pois tenho um simulador com cambio e etc, mas geralmente em jogos de mundo aberto que possuem arma e posso tirar vidas, eu fico brincando de ser um assassino serial killer, e saio matando NPC discretamente pelo mapa, as vezes em lugares escondidos e separados e tal, estilo a Prisão estadual do Máfia definitive edition onde mora uns nóia, la fica uns noia estranho que fala contigo, ai dou umas facada, uns tiro e depois que caem dou mais tiros ainda, é bom demais o realismo dos jogos.
Acho que tirando os gráficos, os principais são fluidez nos movimentos e a interação com o mapa. Não adianta o jogo ser bonito e ter um mapa que parece uma foto estática, como também não faz sentido um personagem se movendo igual um boneco de overwatch. Na maioria esmagadora dos jogos o personagem se move abruptamente, ele vai de 0 a 100 do nada, ele não tem começo, meio e fim. E é um negócio bem esquisito quando você para pra perceber, as vezes até irritante.
eu to esperando o momento q vai ter i.a de verdade nos npcs isso ai vai ser a maior imersão pra mim
Um tbm é o Hellblade senua's sacrifice, nem tem barra de vida, n tem que botão tu deve apertar, tu só tá lá kkkk
Imersão no game pô
Deus Ex: Human Revolution e Mankind divided também fazem isso bem, fazendo a HUD ser a interface nos olhos do Adam Jersen
Essa foi uma referência a João Yakuza?
King Kong do ps2 já fazia isso de forma impressa
Realismo mesmo é as bolas do cavalo encolherem no frio
Dead space 1 e 2 são muitooooooo bons, melhor survivor horror que já joguei
São os detalhes que faz a diferença
É frustante voce ter que seguir o clichê pra fazer algo sendo que se fosse igual na realidade você poderia tomar outro caminho mais prático
Krl... GENIAL
A vida e o stasis ficam nas costas do issac,e a munição na arma,e o mapa é um holograma acionavel,basicamente,tudo que ce precisa de informação na hud sem fazer poluição alguma nela.
MANO, FALA DA HUD DOS JOGOS DE PERSONA POR FAVOR
a munição do deadspace tmb fica num monitor da arma
Master chef ksksks
O que faz o jogo ser realista = água
Pra min pra deixar realista e uma boa inteligência artificial tipo Rain World
The callisto protocol tbm faz isso
Eu amo halo, zerei umas mil vezes
Pra mim, um jogo realista é quando ele simula bem características reais, não importa o que seja. Project Zomboid tem um gráfico muito merda, mas vários elementos no jogo são realistas e imersivos, fazendo vc ter uma puta experiência. Metal Gear Solid tbm. Os jogos clássicos, msm que com um gráfico meio "cartunesco", tinha uma imersão incrível por conta da construção do cenário, interação com os inimigos, uso dos itens e muito mais.
Precisa se parecer com uma memória vaga de uma viagem.
Estou jogando dead space mobile, e saber é algo muito legal.
Coloca um modo pvp no jogo do zelador onde é coop local ou online e quem limpar mais até o fim do tempo que seria 3 minutos vence
Uma curiosidade:no the last of us no modo mais difícil não mostra hud também
Ninguém ganha do HUD Imersivo do *Euro Truck Simulator 2*
Jogar bf 1 sem hud é bom demais
Gosto do realismo do project zomboid
Int no fim era a terceira opção IMERSÃO
Em Titanfall 2 o hud só aparece quando você coloca o capacete do Piloto
São UI's Diegetic esse tipo de HUD
Imersão ≠ realismo, eles podem andar juntos, mas não é a mesma coisa, e eles não são obrigatórios de estarem juntos.
sim
Bem pensado...
Eu amo esse jogo estou zerado 2
Oi rod
Quem já jogou shedow of the colosos 💀
Um relógios que mostra seu batimentos eo batimentos ea vida tipi 100 87 tipo isso
Se vc leu saiba que vc vai agora escuta a musica tema de crash teinsaanyalgymacoisa
O que importa pra eu gostar ro jogo e se vai ser divertido
Imersivo é diferente de realista
genial
Só não dá pra usar essas soluções em rede dead, já que é um velho oeste sem tecnologia e qualquer coisa assim
Dps de eras, voltei-
mineirinho ultra adventures ainda é superior e muito cara
Nada supera a mecanica do jogo, não adianta nada o jogo ser bonito mas vc só tem 2 botao pra aperta e 1 objetivo
Jogo feio mas completo é a melhor coisa
Esqueceu do fallaut 4
World desing faz isso
Chef oto?
Masterchef? Kkkkkkkk
Alguém sabe o nome dos bixo preto chamado de mímico que copia os objetos?
Mano uma pergunta sincera, Tu usa batom? Seu lábio é extremamente rosa
Cara, pra mim a franquia Dead Space é muito subestimada. A lore, o gameplay, leve design, áudio... É tudo perfeito. Não sei porquê o remake não fez o sucesso que deveria.
Papéis higiênico granadas
😊😊😊😊😊😊
Ele ta de batom?
Oiiiiiii
o jogo do zelador vai tá pra Android
Também há jogos do roblox como Scorched Earth que não tem um HUD visível até você usá-lo para pegar itens, só que o jgoo nn tem gráficos realistas, ent nn faz mt diferença, ou um de forças especiais, que usa uma luz de identificação no capacete como barra de vida.
Masterchef
imersão em 3a pessoa n da não
Realismo
Uma hud que eu acho horrivel e a do residente evil 6 cara nao consigo gostar dela
Papéis higiênico granadas