Первые впечатления - Шёпот за стеной, Бессознательное, Wyrmspan

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 янв 2025

Комментарии • 20

  • @sergundin_z
    @sergundin_z 8 месяцев назад +9

    Позабавила шутка про "Снежный перекат" ))) Спасибо!

    • @gdevalor4210
      @gdevalor4210 8 месяцев назад +2

      Не понял в чем шутка, у нас и правда в "Снежный перекат" играют все.

  • @shuuij
    @shuuij 8 месяцев назад

    Спасибо за запись стрима, интересные впечатления получились, классный формат!))
    Заинтересовали Бессознательное, Шёпот за Стеной, Mino Dice и Mars Open

  • @ОлегКузьмин-ф2к
    @ОлегКузьмин-ф2к 8 месяцев назад +2

    Даша, когда следующий летсплей ? Сделайте хотя бы анонс)
    Интересно было бы посмотреть на Битву пяти воинств, а ещё лучше Обет, я помню ты говорила что игра тебе понравилась.

  • @МаринаАнуфриева-з8е
    @МаринаАнуфриева-з8е 8 месяцев назад +1

    Шепот за стеной на 4х норм играется. Берем режим каждый сам за себя и каждый альфачит как хочет 😉

  • @AlexxPo
    @AlexxPo 5 месяцев назад

    Будете в Москве - дайте знать. Покажу Moonrakers на максималках, с допами и мини допами в которых вводятся мини новые механики, которые приятно влияют на игру

  • @SaveliyKonshin
    @SaveliyKonshin 7 месяцев назад

    Мне с девушкой Земля очень понравилась) За месяц отыграли вживую партий 10 + она ещё 4-5 соло и столько же на БГА. Понравилась в игре лаконичность и ощущение азарта. Мне Марс нравится, но девушка космос не любит и в такое бы не села. А тут очень удачно сеттинг подобран)

  • @Binessman
    @Binessman 8 месяцев назад +3

    в четвером шёпот становится другой игрой! И проблемы с альфа игроком нет никакой, ведь есть полукооперативный режим. И можно кинуть своего союзника под убийцу, потом забрать с него нужный ключ и самому свалить или бросить одному и свалить остальным. Игра с 3 допами, отличной базой за 11к в нынешнее время? это очень дёшево

  • @shuuij
    @shuuij 8 месяцев назад

    По поводу таймера для избежания даунтайма, стало любопытно попробовать))
    А какое вы время обычно +/- устанавливаете на ход для какой-то условной не оч сложной игры? Или как определяете это время?

    • @CactusGamesBlog
      @CactusGamesBlog  8 месяцев назад +1

      Всё, конечно зависит от игры. Но в Покорении Марса мы, например, использовали накопительный таймер. Стандартное время на ход там было 2-2,5 минуты, но если ты заканчивал раньше, то оставшееся время переходило на следующий ход игрока.

    • @shuuij
      @shuuij 8 месяцев назад

      @@CactusGamesBlog ого) а это какое-то специальное приложение использовали?

  • @egoregorov6567
    @egoregorov6567 8 месяцев назад +1

    Добрый вечер.
    Дарья, как на счёт игры на ловкость по щелчку мёртвый сезон?

  • @egoregorov6567
    @egoregorov6567 8 месяцев назад +1

    Мерч мипл в иголках в виде кактуса)

  • @delo-govorit
    @delo-govorit 8 месяцев назад +2

    Я не один во мнении про Землю. По-моему это абсолютно пустая поделка, ничего интересного. Тоже ждал когда же она закончится

    • @МаратХаннанов-х2ю
      @МаратХаннанов-х2ю 8 месяцев назад

      А мне понравилось) Ин ересно придумывать свой движок, при это пытаясь усидеть на 3 стульях(это цели) и успевать ещё 4 цели выполнить раньше остальных)

  • @МаратХаннанов-х2ю
    @МаратХаннанов-х2ю 8 месяцев назад

    Чет не согласен про Землю)
    Начну с вкусовщины) Стоковые изображения это лучшее, что могли придуматт в подобрых играх... Если были бы арты, было бы в разы хуже. В тех же крыльях, например, красивые арты, но елси юы это были сочные, цветные фотки настоящих птиц, высокого качества, то игры внешне выглядедабы в разы лучше)
    А по поводу взаимодействия в Земле, так его ж достаточно. Постоянно приходится смотреть кто какие карты выкладывает, чтобы принять решение, вылодить карту, чтобы цель раньше выполнить или модно повременить, ради других плюшек. Надо считать символы на картах у все, чтобы понять, стоит карты местости выкладывать или нет. Постоянно какой-то взаимодействие происходит.
    Выбирая между ПМ, Крыльями и Землей, точно предпочту сыграть в Землю)

  • @TesllaGuy
    @TesllaGuy 8 месяцев назад +2

    Таймеры, рудимент геймдизайна. У нас плохая игра, не можем добавить интереса, нет идей как сократить паралич анализа, добавим таймер. Тот факт что вы эту ленивую "механику" так пиарите, сильно удивляет. Абсолютно искусственная попытка выудить эмоции из игроков. Исключений единицы, фьюз тк это буквально обезвреживание бомбы с таймером и мейби воздушные змеи...

    • @shuuij
      @shuuij 8 месяцев назад +1

      Частично согласен. Но в каких-то случаях бывает даунтайм и без паралича анализа.. когда просто человек очень склонен к долгому обдумыванию.