Первые впечатления - Шёпот за стеной, Бессознательное, Wyrmspan
HTML-код
- Опубликовано: 17 май 2024
- Первые впечатления - формат стримов, в котором я делюсь своими впечатлениями о новинках, в которые я успела сыграть за последнее время. "Новинками" могут быть как и совершенно новые игры, так и игры, в которые лично я сыграла впервые.
Подписывайтесь на мой телеграм - t.me/cactusgamesblog
Подписывайтесь на группу вк - cactusgamesblog
Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/cact...
Стать спонсором - boosty.to/cactusgames
#НастольныеИгры
Тайм-коды:
0:00 - Таймер
4:01 - Приветствие
27:22 - Moon adventure
36:37 - В общих чертах
44:32 - Царь горы
52:50 - Земля
1:19:25 - Tesseract
1:29:25 - Поэзия неандертальцев
1:34:18 - Cosmoctopus
1:43:06 - Obscurio
1:52:38 - Boop
2:01:34 - Men at work
2:11:20 - Nine tiles panic
2:19:21 - Mars open
2:27:34 - Шепот за стеной
2:53:33 - Mino dice
3:09:17 - Coconats
3:21:12 - Wyrmspan
3:39:50 - Moonrakers
3:54:12 - Бессознательное
4:23:38 - Концовка - Хобби
Позабавила шутка про "Снежный перекат" ))) Спасибо!
Не понял в чем шутка, у нас и правда в "Снежный перекат" играют все.
Спасибо за запись стрима, интересные впечатления получились, классный формат!))
Заинтересовали Бессознательное, Шёпот за Стеной, Mino Dice и Mars Open
Даша, когда следующий летсплей ? Сделайте хотя бы анонс)
Интересно было бы посмотреть на Битву пяти воинств, а ещё лучше Обет, я помню ты говорила что игра тебе понравилась.
Мерч мипл в иголках в виде кактуса)
По поводу таймера для избежания даунтайма, стало любопытно попробовать))
А какое вы время обычно +/- устанавливаете на ход для какой-то условной не оч сложной игры? Или как определяете это время?
Всё, конечно зависит от игры. Но в Покорении Марса мы, например, использовали накопительный таймер. Стандартное время на ход там было 2-2,5 минуты, но если ты заканчивал раньше, то оставшееся время переходило на следующий ход игрока.
@@CactusGamesBlog ого) а это какое-то специальное приложение использовали?
в четвером шёпот становится другой игрой! И проблемы с альфа игроком нет никакой, ведь есть полукооперативный режим. И можно кинуть своего союзника под убийцу, потом забрать с него нужный ключ и самому свалить или бросить одному и свалить остальным. Игра с 3 допами, отличной базой за 11к в нынешнее время? это очень дёшево
Добрый вечер.
Дарья, как на счёт игры на ловкость по щелчку мёртвый сезон?
Про эту игру кстати почти никто не говорить
Не пробовала
Я не один во мнении про Землю. По-моему это абсолютно пустая поделка, ничего интересного. Тоже ждал когда же она закончится
А мне понравилось) Ин ересно придумывать свой движок, при это пытаясь усидеть на 3 стульях(это цели) и успевать ещё 4 цели выполнить раньше остальных)
Чет не согласен про Землю)
Начну с вкусовщины) Стоковые изображения это лучшее, что могли придуматт в подобрых играх... Если были бы арты, было бы в разы хуже. В тех же крыльях, например, красивые арты, но елси юы это были сочные, цветные фотки настоящих птиц, высокого качества, то игры внешне выглядедабы в разы лучше)
А по поводу взаимодействия в Земле, так его ж достаточно. Постоянно приходится смотреть кто какие карты выкладывает, чтобы принять решение, вылодить карту, чтобы цель раньше выполнить или модно повременить, ради других плюшек. Надо считать символы на картах у все, чтобы понять, стоит карты местости выкладывать или нет. Постоянно какой-то взаимодействие происходит.
Выбирая между ПМ, Крыльями и Землей, точно предпочту сыграть в Землю)
Таймеры, рудимент геймдизайна. У нас плохая игра, не можем добавить интереса, нет идей как сократить паралич анализа, добавим таймер. Тот факт что вы эту ленивую "механику" так пиарите, сильно удивляет. Абсолютно искусственная попытка выудить эмоции из игроков. Исключений единицы, фьюз тк это буквально обезвреживание бомбы с таймером и мейби воздушные змеи...
Частично согласен. Но в каких-то случаях бывает даунтайм и без паралича анализа.. когда просто человек очень склонен к долгому обдумыванию.