Первые впечатления - Шёпот за стеной, Бессознательное, Wyrmspan

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • Первые впечатления - формат стримов, в котором я делюсь своими впечатлениями о новинках, в которые я успела сыграть за последнее время. "Новинками" могут быть как и совершенно новые игры, так и игры, в которые лично я сыграла впервые.
    Подписывайтесь на мой телеграм - t.me/cactusgamesblog
    Подписывайтесь на группу вк - cactusgamesblog
    Поддержать канал - www.donationalerts.com/r/cact...
    Стать спонсором - boosty.to/cactusgames
    #НастольныеИгры
    Тайм-коды:
    0:00 - Таймер
    4:01 - Приветствие
    27:22 - Moon adventure
    36:37 - В общих чертах
    44:32 - Царь горы
    52:50 - Земля
    1:19:25 - Tesseract
    1:29:25 - Поэзия неандертальцев
    1:34:18 - Cosmoctopus
    1:43:06 - Obscurio
    1:52:38 - Boop
    2:01:34 - Men at work
    2:11:20 - Nine tiles panic
    2:19:21 - Mars open
    2:27:34 - Шепот за стеной
    2:53:33 - Mino dice
    3:09:17 - Coconats
    3:21:12 - Wyrmspan
    3:39:50 - Moonrakers
    3:54:12 - Бессознательное
    4:23:38 - Концовка
  • ХоббиХобби

Комментарии • 17

  • @sergundin_z
    @sergundin_z 12 дней назад +7

    Позабавила шутка про "Снежный перекат" ))) Спасибо!

    • @gdevalor4210
      @gdevalor4210 12 дней назад +1

      Не понял в чем шутка, у нас и правда в "Снежный перекат" играют все.

  • @shuuij
    @shuuij 9 дней назад

    Спасибо за запись стрима, интересные впечатления получились, классный формат!))
    Заинтересовали Бессознательное, Шёпот за Стеной, Mino Dice и Mars Open

  • @user-um1yp9lc2i
    @user-um1yp9lc2i 11 дней назад +2

    Даша, когда следующий летсплей ? Сделайте хотя бы анонс)
    Интересно было бы посмотреть на Битву пяти воинств, а ещё лучше Обет, я помню ты говорила что игра тебе понравилась.

  • @egoregorov6567
    @egoregorov6567 13 дней назад +1

    Мерч мипл в иголках в виде кактуса)

  • @shuuij
    @shuuij 9 дней назад

    По поводу таймера для избежания даунтайма, стало любопытно попробовать))
    А какое вы время обычно +/- устанавливаете на ход для какой-то условной не оч сложной игры? Или как определяете это время?

    • @CactusGamesBlog
      @CactusGamesBlog  9 дней назад +1

      Всё, конечно зависит от игры. Но в Покорении Марса мы, например, использовали накопительный таймер. Стандартное время на ход там было 2-2,5 минуты, но если ты заканчивал раньше, то оставшееся время переходило на следующий ход игрока.

    • @shuuij
      @shuuij 8 дней назад

      @@CactusGamesBlog ого) а это какое-то специальное приложение использовали?

  • @Binessman
    @Binessman 9 дней назад +2

    в четвером шёпот становится другой игрой! И проблемы с альфа игроком нет никакой, ведь есть полукооперативный режим. И можно кинуть своего союзника под убийцу, потом забрать с него нужный ключ и самому свалить или бросить одному и свалить остальным. Игра с 3 допами, отличной базой за 11к в нынешнее время? это очень дёшево

  • @egoregorov6567
    @egoregorov6567 13 дней назад +1

    Добрый вечер.
    Дарья, как на счёт игры на ловкость по щелчку мёртвый сезон?

    • @user-nt8wh7ey4d
      @user-nt8wh7ey4d 13 дней назад

      Про эту игру кстати почти никто не говорить

    • @CactusGamesBlog
      @CactusGamesBlog  12 дней назад

      Не пробовала

  • @delo-govorit
    @delo-govorit 12 дней назад +1

    Я не один во мнении про Землю. По-моему это абсолютно пустая поделка, ничего интересного. Тоже ждал когда же она закончится

    • @user-tz2vf9vo8v
      @user-tz2vf9vo8v 12 дней назад

      А мне понравилось) Ин ересно придумывать свой движок, при это пытаясь усидеть на 3 стульях(это цели) и успевать ещё 4 цели выполнить раньше остальных)

  • @user-tz2vf9vo8v
    @user-tz2vf9vo8v 12 дней назад

    Чет не согласен про Землю)
    Начну с вкусовщины) Стоковые изображения это лучшее, что могли придуматт в подобрых играх... Если были бы арты, было бы в разы хуже. В тех же крыльях, например, красивые арты, но елси юы это были сочные, цветные фотки настоящих птиц, высокого качества, то игры внешне выглядедабы в разы лучше)
    А по поводу взаимодействия в Земле, так его ж достаточно. Постоянно приходится смотреть кто какие карты выкладывает, чтобы принять решение, вылодить карту, чтобы цель раньше выполнить или модно повременить, ради других плюшек. Надо считать символы на картах у все, чтобы понять, стоит карты местости выкладывать или нет. Постоянно какой-то взаимодействие происходит.
    Выбирая между ПМ, Крыльями и Землей, точно предпочту сыграть в Землю)

  • @user-fk8fd8ct9l
    @user-fk8fd8ct9l 12 дней назад +2

    Таймеры, рудимент геймдизайна. У нас плохая игра, не можем добавить интереса, нет идей как сократить паралич анализа, добавим таймер. Тот факт что вы эту ленивую "механику" так пиарите, сильно удивляет. Абсолютно искусственная попытка выудить эмоции из игроков. Исключений единицы, фьюз тк это буквально обезвреживание бомбы с таймером и мейби воздушные змеи...

    • @shuuij
      @shuuij 9 дней назад +1

      Частично согласен. Но в каких-то случаях бывает даунтайм и без паралича анализа.. когда просто человек очень склонен к долгому обдумыванию.