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主の動きには無駄が無いから綺麗だな
これから空戦に取り掛かる陸戦民にとっては最高の教材や……
まずは基本を知るところからやね例えばエネルギー不利になってる時は無理に旋回戦をしないとか相手と交差する時は機体の側面を向けて被弾面積を抑えるとか敵が来そうな時は並行又は緩降下で速度を稼いでおくとかフラップを戦闘、離陸、着陸まで炊けるように設定して旋回の頂点で着陸まで炊いて一気に曲がれるようにするとかそんなちょっとした事だけで変わってくるよ後、個人的にハマってるカウンターは敵が射撃した瞬間真横に旋回して敵の機首が完全に合うギリギリで縦旋回して敵をオーバーシュートさせた後、逃げる方に機首を向けてキルって感じの機動
見てて荒野のコトブキ飛行隊が頭を過る戦いやな
毎回毎回自分VS二人以上の敵が襲ってきますw
参考になります!
こんな動き真似出来ないw基本的なカウンターはなんとか出来るけどどこで機体を捻るとか一瞬じゃ考えられないw結論:空戦機動が出来る人はすげぇ以上。
わ か る
最後のエンディングそのまんまですね
原理は分かるけどそれをやる腕がねぇ
これbf5にも使えます?
BFはHP制なので一発の重みが違うのであまり役に立たないと思います
突っ込んでくる脳死うざいw
主の動きには無駄が無いから綺麗だな
これから空戦に取り掛かる陸戦民にとっては最高の教材や……
まずは基本を知るところからやね
例えばエネルギー不利になってる時は無理に旋回戦をしないとか
相手と交差する時は機体の側面を向けて被弾面積を抑えるとか
敵が来そうな時は並行又は緩降下で速度を稼いでおくとか
フラップを戦闘、離陸、着陸まで炊けるように設定して旋回の頂点で着陸まで炊いて一気に曲がれるようにするとか
そんなちょっとした事だけで変わってくるよ
後、個人的にハマってるカウンターは
敵が射撃した瞬間真横に旋回して敵の機首が完全に合うギリギリで縦旋回して敵をオーバーシュートさせた後、逃げる方に機首を向けてキルって感じの機動
見てて荒野のコトブキ飛行隊が頭を過る戦いやな
毎回毎回自分VS二人以上の敵が襲ってきますw
参考になります!
こんな動き真似出来ないw
基本的なカウンターはなんとか
出来るけどどこで機体を捻るとか
一瞬じゃ考えられないw
結論:空戦機動が出来る人はすげぇ以上。
わ か る
最後のエンディング
そのまんまですね
原理は分かるけどそれをやる腕がねぇ
これbf5にも使えます?
BFはHP制なので一発の重みが違うのであまり役に立たないと思います
突っ込んでくる脳死うざいw