A habilidade de arrastar um oponente pra si também! No Inquisition se chama Grappling Hook se não me engano, e você arremessa um gancho, não uma lança, mas a funcionalidade é a mesma. Mas o "Fortaleza Ambulante" só te dá imunidade (e, com o upgrade. transforma o dano que você recebe em "foco"). A versão do VEilguard parece que causa dano e repele inimigos que te acertarem.
@@juniornascimento8393 concordo mn, primeria vez que me animei em jogar de warrior de espada e escudo mesmo que nunca tenha me pegado essa classe nos tres jogos, sempre me voltei mais para ladino por ser mt broken
É um jogo muito focado na ação constante, nos efeitos na tela o tempo inteiro, na esquiva, ótimo pra atrair a nova geração que gosta desse tipo de game... A estratégia até existe com esse negócio de runas, combos, mas sinceramente isso é mínimo, daria pra jogar só: "ir passando a espada em todo mundo e dane-se a estratégia".
3 месяца назад
Ah sim, com certeza tem como jogar sem o pause (ainda mais dependendo de dificuldade)
Finalmente apareceu algo q realmente gostei, achei q ta muito foda o combate com o guerreiro, agora deu uma animada.
3 месяца назад+1
Eu admito que esse gameplay me fez até pensar em começar de guerreiro, mas se eu criar um elfo guerreiro espada e escudo e guardião cinzento eu viro uma cópia do Davrin pô, mas sem o grifo kkkkkkkkkk
se parar pra pensar é sacanagem ver high level combat com o guerreiro e comparar com aquela gameplay de inicio do ladino, mas realmente gostei bastante, deu pra entender a escolha deles de colocar apenas 3 habilidades, tem muito golpes basicos novos, seria uma bagunca com tanta habilidade.
Parece que, pela primeira vez na série, vou realmente me divertir jogando como guerreiro "escudo e espada" kkkk Mas tô interessado mesmo é na gameplay de mago. O pedacinho que foi lançado era de nível baixo aparentemente, e já me parece massa pra caramba; tô bem empolgado pra ver como é mago em níveis mais avançados
Tô assustada com essa gameplay... É a primeira vez que eu estou cogitando fazer uma run de guerreiro. Nunca curti muito a classe nos DA anteriores, com está gameplay tô achando bem legal.
Mas é uma coisa interessante o que você fala aos 47:30 que eu vejo como um grande pecado apesar de DA não assumir ter um Lore dos personagens que jogamos no jogo, mas existe o Lore base e a sequência de acontecimentos que desencadeiam até aquele ponto do jogo. Imagine não apenas os Elfos, que viveram sob a sombra das lendas dos antigos Deuses Elficos que nada mais são do que contos poéticos que sequer foram sombra da realidade que aconteceu. Eu espero que dada as revelações mostradas até o momento e as que serão reveladas durante o gameplay não condenem DA a um fim sucinto da franquia. Algo do tipo, ok resolvemos este problema e agora? Será o fim da Podridão revelada neste game, será o fim dos Deuses Elficos ou começo de uma caça a estes Deuses? Pois se fechar-mos a história botando muitos pontos finais eu realmente fico preocupado depois sobre quem será realmente o grande vilão dos próximos games, pq tá claro que com esse novo apelo e formato eles querem mais do que nunca ressuscitarem a franquia e tornar ela grandiosa novamente.
Eu acho, e também torço por isso, que esse jogo "encerre" essas histórias de Dragon Age. Prefiro que tenha um final digno, do que deixem em aberto um monte de coisas que já tem, que nunca mais serão explicadas. Esse jogo é praticamente a última cartada da BioWare, e apesar de Dragon Age ter ganho GOTY, nunca teve o devido valor pela EA. Eu queria que esse jogo encerrasse a Era do Dragão. Depois poderiam fazer outros jogos mostrando eventos do passado por exemplo, tem tanta coisa pra mostrar, pra contar. Mas o futuro, espero que não mexam mais.
Complementando. Até porque a lore de Dragon Age tem mais coisas em obras fora dos games. Essas coisas já são contadas fora deles.
3 месяца назад
Tem muita coisa que pode ser feita pros dois lados. O passado tem coisa demaaaais mesmo, mas o futuro tbm, mas, como sempre digo, depende de execução xD Só de ter outros continentes o leque já se abre muito
Esse gameplay não me animou muito. Parece ser um action rpg bem padrão, não tem nada que o destaque de alguma forma, pelo menos pelo que foi mostrado até então. E de novo eu não curto muito essa mescla de ação com “tático”, isso porque você pausar assim no meio da “loucura” quebra o ritmo do gameplay de forma muito artificial, tem outras formas mais inteligentes de aplicar o pensamento tático em uma gameplay de ação, se os caras quisessem focar na ação, deveriam se aplicar totalmente a isso ou voltar as suas origens. Quanto as especializações de mago, eu sempre tento fazer uma build cryomancer, então se o evoker for voltado a gelo, eu não me importo, com certeza iria nela. Mas até pelo nome deveria ser uma classe voltada a dano elemental, e não somente a um tipo. Por exemplo, o evoker tem habilidades e passivas que beneficiam todas as magias elementais igualmente, mas você pode focar em um elemento específico através de equipamentos que beneficiam um elemento, essa seria a melhor maneira de fazer essa classe, na minha opinião. Mas de novo, é avaliando apenas com o que foi mostrado até então
Você para o jogo só se você quiser, que coisa chata. Já foi falado mil vezes que não é necessário abrir aquela roda para fazer as coisas, é tipo no inquisition
@@joaolana3425 eu não falei isso, falei que aparentemente o evoker é focado em gelo, de acordo com a descrição dele. E que o evoker DEVERIA ser focado em todos os elementos, e não apenas em um. Eu disse que não me importo porque já ia fazer um cryomancer de qualquer forma, mas iria ser melhor se o evoker fosse um elemental completo, como esse tipo costuma ser em outros rpgs. Quanto a parte do pause no combate, quero dizer que os caras perderam tempo de desenvolvimento aplicando isso, sendo que se a vontade fosse ir pro action, deveriam ter focado totalmente isso pra refinar esse gameplay da melhor forma possível. Você precisa apertar um botão pra fazer o pause tático, não? É um desperdício de botão, poderiam usá-lo pra colocar uma quarta habilidade, mesmo 4 eu já acho muito pouco, imagine 3 kkkkkk ou então ao invés de ter um botão de pause, esse botão serviria pra aplicar uma roda de habilidades, dobrando, talvez até triplicando a quantidade de habilidades que você pode usar. De novo, se querem um jogo de ação, foquem na ação! Se querem estratégia, foquem na estratégia! Esse meio termo me parece muito artificial e tosco, já não gostava disso no inquisition, e no veilguard parece bem pior
@@joaolana3425 o problema e que se esse não agradar muita gente vai pra rua, acho que povo ainda não entendeu que bioware depende dessa bomba pra sobreviver.
DAT: Guerreiro invocando escudo e meteoro do céu.
DAO: Guerreiro em seu ápice é dar 3 golpes com o escudo.
3 golpes com escudo ou 4 com a espada kkkkk xD
Adorei a gameplay. De todas as classes que exibiram jogabilidade até agora, a de guerreiro é que eu mais gostei. Espero que mostrem mais em breve.
Podiam fazer apresentações assim pra todas as classes xp
Concordo. Seria massa😁
Mano , os escudos rodeando tem no Inquisition la s3 chama "Fortaleza ambulante" agora esta bem bacana pela design
A habilidade de arrastar um oponente pra si também! No Inquisition se chama Grappling Hook se não me engano, e você arremessa um gancho, não uma lança, mas a funcionalidade é a mesma.
Mas o "Fortaleza Ambulante" só te dá imunidade (e, com o upgrade. transforma o dano que você recebe em "foco"). A versão do VEilguard parece que causa dano e repele inimigos que te acertarem.
mano se nao me falhe a memoria tem algo nessa pegada no 2 se nao me falha a memoria pela gameplay ta bem legal warrior
@@_LucasAlves sim mano , essa habilidade é padrão dos jogos ja , ainda bem q ela permanece , é bem boa
@@juniornascimento8393 concordo mn, primeria vez que me animei em jogar de warrior de espada e escudo mesmo que nunca tenha me pegado essa classe nos tres jogos, sempre me voltei mais para ladino por ser mt broken
mano essa gameplay ai é muito parecida com mass effect com guardioes da galaxia lá
gostei muito
Eu nao joguei guardiões, mas mass effect é bem fácil a comparação xp
É um jogo muito focado na ação constante, nos efeitos na tela o tempo inteiro, na esquiva, ótimo pra atrair a nova geração que gosta desse tipo de game... A estratégia até existe com esse negócio de runas, combos, mas sinceramente isso é mínimo, daria pra jogar só: "ir passando a espada em todo mundo e dane-se a estratégia".
Ah sim, com certeza tem como jogar sem o pause (ainda mais dependendo de dificuldade)
Finalmente apareceu algo q realmente gostei, achei q ta muito foda o combate com o guerreiro, agora deu uma animada.
Eu admito que esse gameplay me fez até pensar em começar de guerreiro, mas se eu criar um elfo guerreiro espada e escudo e guardião cinzento eu viro uma cópia do Davrin pô, mas sem o grifo kkkkkkkkkk
se parar pra pensar é sacanagem ver high level combat com o guerreiro e comparar com aquela gameplay de inicio do ladino, mas realmente gostei bastante, deu pra entender a escolha deles de colocar apenas 3 habilidades, tem muito golpes basicos novos, seria uma bagunca com tanta habilidade.
Mago de armadura pesada aquece meu coração. Espero que seja uma possi ilidade
Nossa eu gostava demais do Guerreiro Arcano tbm, espero que seja possível xp
Parece que, pela primeira vez na série, vou realmente me divertir jogando como guerreiro "escudo e espada" kkkk Mas tô interessado mesmo é na gameplay de mago. O pedacinho que foi lançado era de nível baixo aparentemente, e já me parece massa pra caramba; tô bem empolgado pra ver como é mago em níveis mais avançados
Esses spoilers tão osso mesmo kkkkkkkkkk
ou esse podcast, vc podia tentar sla... trazer eles pro canal só q dublado, pega o pessoal aqui do canal e amigos e dubla
Poderia ser engraçado, mas eu nem sei se tenho tempo pra isso xD Um resumo é mais rapido e traz ao menos o conteúdo em si =]
Para mim tudo muito espalhafatoso para dizer o minimo
9 especializações para 7 membros, quer apostar quanto q vai ter DLC de personagem
Apesar da Neve ser algo parecido com uma Evoker, as especializações de Rook não são as mesmas dos protagonistas. O mais próximo seria algo como o DA2
Não é igual Inquisition, os companheiros tem habilidades diferentes
a minha unica preocupação e se vai rodar no meu xeon e na rx580 pq de resto estou amando e numa ansiedade tremenda pra essa continuação
Tô assustada com essa gameplay... É a primeira vez que eu estou cogitando fazer uma run de guerreiro. Nunca curti muito a classe nos DA anteriores, com está gameplay tô achando bem legal.
Nossa esse gameplay ta LINDO
Mas é uma coisa interessante o que você fala aos 47:30 que eu vejo como um grande pecado apesar de DA não assumir ter um Lore dos personagens que jogamos no jogo, mas existe o Lore base e a sequência de acontecimentos que desencadeiam até aquele ponto do jogo. Imagine não apenas os Elfos, que viveram sob a sombra das lendas dos antigos Deuses Elficos que nada mais são do que contos poéticos que sequer foram sombra da realidade que aconteceu. Eu espero que dada as revelações mostradas até o momento e as que serão reveladas durante o gameplay não condenem DA a um fim sucinto da franquia. Algo do tipo, ok resolvemos este problema e agora? Será o fim da Podridão revelada neste game, será o fim dos Deuses Elficos ou começo de uma caça a estes Deuses? Pois se fechar-mos a história botando muitos pontos finais eu realmente fico preocupado depois sobre quem será realmente o grande vilão dos próximos games, pq tá claro que com esse novo apelo e formato eles querem mais do que nunca ressuscitarem a franquia e tornar ela grandiosa novamente.
Eu acho, e também torço por isso, que esse jogo "encerre" essas histórias de Dragon Age. Prefiro que tenha um final digno, do que deixem em aberto um monte de coisas que já tem, que nunca mais serão explicadas. Esse jogo é praticamente a última cartada da BioWare, e apesar de Dragon Age ter ganho GOTY, nunca teve o devido valor pela EA. Eu queria que esse jogo encerrasse a Era do Dragão. Depois poderiam fazer outros jogos mostrando eventos do passado por exemplo, tem tanta coisa pra mostrar, pra contar. Mas o futuro, espero que não mexam mais.
Complementando. Até porque a lore de Dragon Age tem mais coisas em obras fora dos games. Essas coisas já são contadas fora deles.
Tem muita coisa que pode ser feita pros dois lados. O passado tem coisa demaaaais mesmo, mas o futuro tbm, mas, como sempre digo, depende de execução xD
Só de ter outros continentes o leque já se abre muito
Teve mudanças no dragon age keep??
Não tenho certeza, mas lembrando que o Keep não será mais utilizado! Vamos customizar escolhas antigas direto no jogo agora
Eu soube agora
Faz um vídeo explicando isso de deuses élficos e deuses antigos? Tô meio esquecido.
Já tem
Assim, é um vídeo antigo e com áudio bem marromenos, mas tá lá xD
ruclips.net/video/HnZTqGQ5H6I/видео.html
quando vão mostrar a classe de mago?
Tomara que logo kkkkkkk
parece que vai corpo a corpo também para os magos? tipo uma adaga ou algo assim
Não acredito que perdi a live 😢
Pelo menos ela fica gravada xp E logo mais eu devo voltar ao normal com o canal, esse mês que to em hotel e longe do PC que ta mais complicado =/
Quem é Nadia e Elio? Já apareceram antes?
São personagens novos! Nadia é uma ladra e Elio um mago magistrado de Tevinter!
Esse gameplay não me animou muito. Parece ser um action rpg bem padrão, não tem nada que o destaque de alguma forma, pelo menos pelo que foi mostrado até então. E de novo eu não curto muito essa mescla de ação com “tático”, isso porque você pausar assim no meio da “loucura” quebra o ritmo do gameplay de forma muito artificial, tem outras formas mais inteligentes de aplicar o pensamento tático em uma gameplay de ação, se os caras quisessem focar na ação, deveriam se aplicar totalmente a isso ou voltar as suas origens. Quanto as especializações de mago, eu sempre tento fazer uma build cryomancer, então se o evoker for voltado a gelo, eu não me importo, com certeza iria nela. Mas até pelo nome deveria ser uma classe voltada a dano elemental, e não somente a um tipo. Por exemplo, o evoker tem habilidades e passivas que beneficiam todas as magias elementais igualmente, mas você pode focar em um elemento específico através de equipamentos que beneficiam um elemento, essa seria a melhor maneira de fazer essa classe, na minha opinião. Mas de novo, é avaliando apenas com o que foi mostrado até então
Você para o jogo só se você quiser, que coisa chata.
Já foi falado mil vezes que não é necessário abrir aquela roda para fazer as coisas, é tipo no inquisition
Onde você viu que o mago vai ter especialização em cada elemento separado?
@@joaolana3425 eu não falei isso, falei que aparentemente o evoker é focado em gelo, de acordo com a descrição dele. E que o evoker DEVERIA ser focado em todos os elementos, e não apenas em um. Eu disse que não me importo porque já ia fazer um cryomancer de qualquer forma, mas iria ser melhor se o evoker fosse um elemental completo, como esse tipo costuma ser em outros rpgs. Quanto a parte do pause no combate, quero dizer que os caras perderam tempo de desenvolvimento aplicando isso, sendo que se a vontade fosse ir pro action, deveriam ter focado totalmente isso pra refinar esse gameplay da melhor forma possível. Você precisa apertar um botão pra fazer o pause tático, não? É um desperdício de botão, poderiam usá-lo pra colocar uma quarta habilidade, mesmo 4 eu já acho muito pouco, imagine 3 kkkkkk ou então ao invés de ter um botão de pause, esse botão serviria pra aplicar uma roda de habilidades, dobrando, talvez até triplicando a quantidade de habilidades que você pode usar. De novo, se querem um jogo de ação, foquem na ação! Se querem estratégia, foquem na estratégia! Esse meio termo me parece muito artificial e tosco, já não gostava disso no inquisition, e no veilguard parece bem pior
@@gabrielnovaes7306 você só quer reclamar, infelizmente as coisas não são para agradar todos, a vida é assim
@@joaolana3425 o problema e que se esse não agradar muita gente vai pra rua, acho que povo ainda não entendeu que bioware depende dessa bomba pra sobreviver.