Figurati Mike puoi fare anche un video di 4 ore pieno di flussi di coscienza, se è su Monster hunter nessuno si lamenterebbe, non che qualcuno lo farebbe in generale, sentirti parlare è sempre piacevole
Comunque grazie a Dio che esistono ancora titoli che hanno coraggio nel rendere il gameplay difficile, non nel "non prendere danni" perché il nemico oneshotta, ma nel tramutare la difficoltà in una gara di relisilenza e strategia dove il fine é arrivare in qualche modo alla vittoria.
quasi tutti i contenuti endgame degli ultimi monster hunter sono degli effettivi powercrep dei mostri, la cui difficoltà deriva da singoli attacchi one shot
@@davidepicchiotti9989 il punto non è questo, ma che molti action hanno preso pieghe souls lite dove se non schivi non hai possibilità, personalmente in MH ci ho sempre visto molto più di questo. Giusto per specificarlo, anche se non serve, non mi riferisco ai contenuti endgame hardcore tipo le quest pre espansione, perché giustamente sono pensate per fare quello, al contrario del resto del gioco, anche endgame.
@@davidepicchiotti9989 da come gioco io, non è tanto rollare per schivare, ma giocare di positioning, di fatto molti degli attacchi, di quasi tutti i mostri, li puoi evitare camminando. non è tanto un rollare per evitare l'attacco, ma un posizionarsi in maniera tale da punire il mostro, è molto diverso, e secondo me è una componente tattica unica di giochi come MH
Hanno fatto un video insieme per rise, quindi non lo escludo! Inoltre Spike lavora a Enotria, per cui Sab è un supervisor, insomma si conoscono bene e probabilmente il video per wilds succederà
@@alphalekter4474 non è supervisor, ha già detto che non collabora più col team (a quanto pare non ha mai fatto il supervisor, ha solo fatto consulenza)
Un video di divulgazione del videogioco di cuore, anima e testa. Un piacere seguirti in tanti anni. Viva i "mostri" (e manca il combattimento sott'acqua ma quanta curiosità per il focus") 👺
Grazie per questi video Mike. Mi sono approcciato a MH partendo dalla demo di rise (nemmeno di sunbreak) su PC, rimasi affascinato e decisi di comprare world (senza iceborne!) per me e per un amico. Inutile dire che è stata una delle più belle ed emeozionanti esperienze videoludiche della mia vita, giocato quasi interamente in coop e mi ha davvero cambiato come giocatore e anche come persona. Da lì prima di passare a Rise, affascinato dall'idea di vivere le saghe nella loro interezza e in nome del mio amore per il retro gaming provai i titoli vecchi , partendo da portable 3rd su PSP che penso sia il mio MH old gen preferito, nonostante le cento ore per raggiungere l'high rank tutto in offline, cento ore che mi hanno aiutato a capire tutto del gioco, ed è stupendo come questo knowledge possa in gran parte applicarsi ai titoli moderni. Su Freedom Unite sono parecchio indietro, mentre il 4 appena iniziato ci ho fatto 80 ore in meno di un mese, che per me è tanto. E sto ancora alla superficie. Grazie a te ho potuto conoscere molto sulla saga, e questi contenuti su wilds sono essenziali, per cui ancora grazie. Ero scettico riguardo la struttura seamless ma avendo visto la demo sono sollevato, sembra tutto incredibile e non vedo l'ora di metterci le mani sopra. Sarà interessante vedere tutte le nuove combo, e anche i nuovi comandi per le armi , oltre che i nuovi mostri, il loro moveset, la fauna locale, non vedo l'ora di finire il tutorial e passare più di cinque ore ad esplorare tutta la mappa nel dettaglio. Spero in delle zone ghiaccio/fuoco, magari avremo una mappa con questo dualismo? Da una parte una montagna innevata, dall'altra un vulcano, sarebbe bello (e spero ancora in ritorno di Akantor e Ukanlos). Incrociamo le dita! Ps: Visto quanto deserto c'è, e la presenza delle navi per navigarlo, Capcom ti prego ridammi il Jhen Mohran, ne ho BISOGNO.
Video meraviglioso Mike, come sempre. D'accordo con te anche sull'item box sempre presente che fa perdere l'antico fascino strategico per partire in missione, e come dici tu sarebbe perfetto se in base alla missione la proibissero o no, ma quanta soddisfazione c'è quando parti alla caccia libera nel non avere il pensiero di raccogliere e dover concludere la missione per andare a scaricare tutto il raccolto! Detto ciò complimenti ❤️
@@zayon0170 Secondo me per il meme creato dalle introduzioni lunghe. Sabaku affascina ma a volte fa dei giri nei discorsi per dire una cosa. Una cosa che potrebbe dire in 2 secondi ma lui prende la via larga. Meme inteso interno alla sua community.
@@hiimivan8550 i 60hz non c'entrano nulla, quello è un limite del monitor non dell'hardware che deve fisicamente far girare il gioco, sparking zero gira a 60 perché è un gioco completamente diverso, con una qualità di texture, modelli, grandezza delle mappe e quantità/qualità delle stesse completamente diverso. io mi aspetto che se dovesse esserci una modalità performance per ps5 allora possa girare massimo 45/50 fps ma non granitici, data la complessità del titolo.
Ho un abitudine da anni sui 30 FPS, anche se fosse mi arrangio. Ragà mi dispiace per chi vuole sempre i 60 in su, ma non tutti possiamo avere il PC e di certo non possiamo capire perché gli sviluppatori si castrano così. Mi piacerebbe anche a me giocare a 60 fissi come ff16 o ff7R, ma non ho soldi infiniti e le console per adesso sono l'unica cosa che mi posso permettere. Però se World/Iceborne in 600 ore era stabilissimo anche a 30, trovo che Wilds sarà lo stesso su di me
Non vediamo l'ora di vivere questo nuovo capitolo e di vedere un fatalis con accento americano in mezzo alla sabbia, grande Mike ottime anteprime che spiegano la superficie di un gioco come wilds Già utilizzo solo GS, e mi metti pure la focus e mi posso girare caricando? Wow
Per primo moster hunter ho provato 3 ultimate, ci ho giocato per qualche giorno ma proprio non ha fatto per me e l'ho restituito con una permuta 😅, la domanda è: dovrei provare world visto che su molte cose è più accessibile e veloce oppure devo lasciare proprio perdere con Monster Hunter?
Mike giusto una correzione al minuto 20:00. Gli accampamenti si porteranno posizionare dinamicamente nel mondo e potranno essere pure distrutti dai mostri, non sono generati da missioni come su mhw.
@@SabakuNoMaiku si ci stanno zone dedicate, però sono abbastanza varie, larghe e numerose; probabilmente è per motivi di terreno, pericoli di bug e cose del genere
Ascoltare mike che parla di monster hunter è una goduria senza fine! Io purtroppo non posso prendere wilds, perché ho solo la ps4,quando avrò la possibilità dovrò prendere iceborne....(Si ancora non l'ho giocato 😢) Ma sono sicuro che anche questo wilds spaccherà ❤
Non vedo l'ora di giocarci, specialmente perché in quanto futuro game developer voglio vedere come hanno implementato certe cose. È assurdo comunque che io riesca a prevedere l'80% dei contenuti dei prossimi MH, è successo con Rise, con Sunbreak e adesso con Wilds: è dai tempi di World che dicevo ai miei amici che il prossimo gioco console sarebbe stato open world con accampamenti o basi posizionabili a piacere, che ci sarebbe stata di nuovo la fionda MA senza rampino, e che la trama sarebbe stata molto più importante, con probabili personaggi ricorrenti da vecchi giochi.
Cacciatore del lontano 2005 del PRIMISSIMO Monster Hunter per PS2 e ancora oggi cacciatore su Monster Hunter Rise/Sunbreak non vedo l'ora per Monster Hunter WILDS ! Le mie doppie lame BRAMANO la caccia su questo nuovissimo CAPITOLO ! Mi divertirò come non ho mai fatto !
Come giocatore ho avuto la possibilità di iniziare da world, ma conoscendo i vecchi MH ho sempre preferito non usare la cassa oggetti presente in missione preparando build adatte ad affrontare più mostri quando la missione lo richiedeva
A livello tecnico è presto per parlare, ma diciamo che Capcom ha già sperimentato con il RE Engine in Open World. Dragon's Dogma 2. Non è che fosse sta bestia tecnica. Ma c'è da dire che è un altro team, un altro director, probabilmente più capaci di gestire un prodotto simile. Può essere che l'open World dia qualche problema, ma non ci resta che vedere build di una fase pre Gold o proprio la Gold. Stanno usando il RE Engine se no ho detto una boiata. Ma si giusto per dare l' idea che hanno già sperimentato con un mondo aperto.
Per me il problema principale è l'essere tornati indietro con i palico... In world erano inutili se giocavi sempre con amici, in rise/sunbreake invece ti impegnavi ad aver il miglior palico per il tuo stile per esser d'aiuto..si carino il canine ma non lo usavo molto . Qui invece c'è il seikret che non combatte ed è d'aiuto solo per correre nella mappa e farti fuggire da attacchi che ti shottano, mi sarebbe piaciuto avere il mio palico online
Pensavo di essere sazio di contenuti su Wilds. Poi è arrivato un'altro tuo video. btw le abilità sulle armi sono state testate su MHNow, quel dimenticabile gioco in collaborazione con Niantic. Non immaginavo fosse ancora sotto l'occhio interessato di mamma Capcom 👀
Non ho mai giocato un MH, World mi ha sempre affascinata e pensavo di comprarlo, ma dopo l'annuncio di Wilds ho scelto di aspettare quello Da quanto ho visto nella live di prova sembra un'esperienza davvero interessante, non so se mi prenderà come (pseudo?) game as a service, ma almeno una cinquantina di ore mi aspetto di passarcele Grazie Mike per il video
Ci sono troppi elementi che mi piacevano e che stanno eliminando e trasformando, credo che ciò che era per me Mh stia venendo leggermente snaturato, sono convinto che sarà un gioco grandioso ma credo che per uno come me che gioca da psp a tutti i capitoli non sarà il gioco della vita, per me Mh generations ultimate è e sarà ancora per tanto il migliore della saga, lo so sono un po’ conservativo e forse nostalgico e poco obbiettivo ma queste sono le sensazioni che ho, detto questo complimenti Michele per il video e per il tuo entusiasmo trascinante nei riguardi del titolo
Da appassionato da i tempi di Freedom 2 su Psp posso dire che uno dei principali punti critici di world , per me, oltre alla meccanica citata nel video, erano i design di armi e armature. Li ho trovati un pò scarni e più semplici rispetto a i design old school della serie. Personalmente apprezzo il design da "Power ranger" più esagerato ed esasperato e spero di vederli un pò di più in questo titolo, un pò come è accaduto su rise/sunbreak. Incrociamo le dita. P.s Si, è un pò fare le punte al Nergigante.
Io non credo sia tanto una minuzia in realtà. Il design dell'equipaggiamento ha da sempre rappresentato un elemento importante che contribuiva ad alimentare quel senso di progressione e di "potenza crescente" che è sempre stato un caposaldo della serie. Avere armi e armature sempre più appariscenti, in mh, è lo specchio dei risultati ottenuti fino a quel momento dal giocatore, e restituisce un grande senso di soddisfazione. In world in effetti hanno totalmente cannato questo aspetto, e da quello che si è visto fino ad ora in wilds, pare abbiano effettivamente fatto tesoro del feedback degli utenti
non mi aspettavo un cambiamento così "radicale" per la greatsword. La possibilità di potersi girare durante il charge cambia TUTTO. Già era la mia main, ti prego Cap fa che non sia semplificata!
Bellissima qualità audio mike e stupenda dialettica, proprio riguardo quest'ultima vorrei chiederti come hai fatto ad acquisirla e se hai qualche consiglio per migliorarla.
Io sinceramente mi fido ciecamente di Capcom per quanto riguarda l'ottimizzazione, specialmente dopo aver visto il miracolo che ha fatto con rise su switch. Però ovviamente wilds sarà il Monster hunter più pesante dal lato tecnico quindi chissà.
speriamo sia figo.. questo e che magari dopo il successo di world e dopo che il fatto che dopo 8 anni è ancora in top su steam... gli faccia decidere di estendere il supporto (anni di sviluppo attivo ) perchè anche se proprio in world hanno cambiato il busness model i fatti ci dicono che deve cambiare ancora... anche perchè caro mio visto l'età che abbiamo probabilmente questo può essere l'ultimo mh che possiamo giocare come và giocato un gioco del genere (5k+ ore)
incrocio le dita per una farm tipo villaggio Pokke Comunque non so, dopo World e in parte Rise, sto perdendo speranza in questa nuova direzione dedicata al rendere il gioco mainstream. Spero che MH4U non rimanga il gioco più bello della serie ancora a lungo, e spero che WIlds mi faccia cambiare idea
sono assolutamente a favore di tenere la "complessità dei palico", basta che non sia puro rng come rise, che era solo frustrante. e infatti in sunbreak hanno completamente rimosso quell'aspetto
Ciao Michele, ho avuto l'impressione che alcune armi sembrino più lente di World, in particolare le Dual e la longsword, a te è risultata questa cosa? Devo ammetere inoltre che quei 30 frame mi spaventino e non poco..
Mike io sono un appassionato della serie, ma non ho il budget economico per migliorare il mio pc. Per questo sono in pensiero per l'ottimizzazione. Spero non zoppino su questo e spero anche che la personalizzazione delle impostazioni grafiche sia avanzata, per permettere di vivere l'esperienza, anche se in qualità più bassa. Perché per me sarebbe un colpo al cuore non riuscire a giocarci.
"non è un talk show vero?" Io però rimarrei ore ad ascoltarti parlare😌 Comunque non vedo l'ora che esco questo stramaledetto gioco. Ho una voglia matta di menare i mostroni a martellate in faccia
Io spero che il cambio d’arma sia core: ovvero che non tutte le armi siano ottimali per ogni mostro. Detto questo il livello di difficoltà sta diventando troppo basso. Sunbreak è molto più facile di Iceborne ad esempio dove farsi in solo Alatreon o Fatalis ci vuole un po’ di manico mentre farsi in solo Risen Shagaru è piuttosto tranquillo e non richiede particolari strategie. Io spero che l’open world non elimini le “arene” dove di fatto avvenivano i combattimenti più spettacolari e difficili. Un combattimento tipo fatalis in open world non lo vedo fattibile e di conseguenza il gioco rischia di essere molto facile.
Chissà se avremo le mod alle armi, da main della CB mi spiace abbiano rimosso il SAED diretto, chissà non possa essere implementato in altro modo. Il titolo interessa comunque. Speriamo abbiano aggiustato il discorso rng dei gioielli.
Io ho "paura" di cosa possano fare per le mod, le hanno sempre rese "disponibili" al gioco online (purtroppo anche quando non avrebbero dovuto, ma in moltissime ore su World non ho mai incontrato così tanti cheater), però con l'introduzione del crossplay mi chiedo che fine faranno anche le semplici (ma molto apprezzate) mod grafiche o di ottimizzazione delle performance.
@@falcedacciaiointendi le switch skill. Non penso proprio ritorneranno visti i rework alle armi che già abbiamo visto. Comunque il motivo per cui la saed non è più disponibile subito dopo un guardpoint a da idle in axe mode è perché è obbiettivamente troppo forte e crea una monotonia di playstyle saed spam che abbiamo trovato in 4u, world e rise per le cb elementali. Difatto in GU avevano fixato questa cosa creando anche più stili di gioco con i hunter style e arts.
trovo che definire wilds un sequel di world sia svilente world sotto tanti aspetti ha tradito la serie e non mi riferisco a qol o velocizzazioni, quelle stanno anche su risebreak e sono sacrosante, mi riferisco ad un combat che si basa sul tenere il mostro sempre fermo e cheesarlo, tramite mantelli, clutchclaw e idle animation lunghissime che regalano finestre, perché l'ia è caotica e non ti permette di essere tecnico quanto su rise o genU, dove gli strumenti sopra le righe a disposizione del giocatore si incontrano con mostri altrettanto complessi ma sempre pulitissimi nelle loro movenze e pattern. insomma world nel gameplay è un monster hunter più facilone e un po mi ferisce vedere wilds associato a world solo perché capcom ha comprensibilmente deciso di non ripudiare il mood e l'ecologia di world, che hanno reso la serie molto più popolare tra l'altro il team dietro a wilds è lo stesso di risebreak, non di world.
@@SabakuNoMaiku indubbiamente world è mh5 e wilds è mh6, sì, sotto quel punto di vista è sicuramente un sequel. ma ho la sensazione passi molto di più quando lo si dice
Ciao grande mike, vorrei farti un paio di domande, la prima riguardo l'housing, non si sa niente, so che è una componente secondaria ma a cui io tengo molto e che ho amato in world, sai o comunque pensi sia presente in wilds la personalizzazione degli alloggi con arredamento e fauna endemica come in world/iceborne? Magari spero anche migliorata. La seconda domanda è se dato lo stato della demo giocata come hai detto anche tu ti aspetti comunque riescano a farlo uscire per gennaio/febbraio? Grazie mille per il tuo lavoro mike, sei sempre il migliore
Sono curioso di un dettaglio di Gameplay: nei MH attuali, se voglio farmare il mostro X scelgo la missione e lo faccio in loop. In Wilds come faccio? I mostri respawnano a ripetizione (quindi ad esempio se resto "nell'oasi doshaguma" continuano ad esserci)? O devo sperare che ricompaiano ed intanto fare altro?
Si dice che chi aspetta una ps5 pro lo fa per gta6, nonostante potrebbe cmq non andare a 60(perché potrebbero renderla una console per enthusiast con ray tracing e in generale "grafiche" migliori),ma con mh wilds cambierebbe qualcosa? Perché per ora ogni grosso titolo in uscita nel 2025,ma anche wukong uscito ora per esempio,potrebbero giovarne...ma ne varrà la pena?a che prezzo poi, perché se dovessi giocarmi un mh wilds "sfocato" su ps5 base ci rimarrei male 😅
Michele ti vedo molto sicuro sul fatto che la distinzione main/portable continuerà, e in parte sono d'accordo con te, ma non pensi che l'eventuale Switch 2 possa cambiare ulteriormente le carte in tavola? Sia a seconda del suo eventuale successo o delle capacità tecniche che un sistema di nuova generazione porta con sé? Io in cuor mio, anche se mi sembra improbabile, lo vorrei vedere anche lì questo Wilds.
Non succederà mai, temo... Hanno già detto che switch 2 sarà un successone in perfetta continuità con switch, e quindi sarà sì più potente, ma rispetto alla current gen sarà nettamente meno potente. È un bel sogno da avere, ma prepariamoci all'ovvia ed inevitabile realtà che non avremo wilds su switch 2.
@@Mattin_Satteo Sì probabilmente è così, però ricordiamoci che la forza bruta non è tutto. Ecco perché le comparazioni del tipo "è potente quanto una PS4" lasciano il tempo che trovano, avrà comunque strumenti e una architettura di nuova generazione. Posto che sono d'accordo con te eh, ma non me la sento di squalificarla del tutto finché non avremo le specifiche tecniche alla mano e inizieremo a vedere i primi porting sugli engine proprietari e non.
@@SabakuNoMaiku Penso di capire che intendi e in effetti ci sta. Poi pensandoci, se le condizioni lo permettono, non penso che Nintendo si lascerebbe sfuggire una possibile esclusiva temporale come è stato per Rise.
@@SabakuNoMaiku anche quello probabilmente fa il suo, ma anche avendo il mood perfetto è innegabile che una consolo portable di Nintendo non avrà ancora per un paio di generazioni la potenza necessaria a far girare un gioco del genere... Tra fauna endemica, oltre a mostri di ogni taglia, dettagli di ambientazione, shader, illuminazione, complessità di modelli e texture... Ripeto, sarebbe un sogno bagnato vederli succedere, ma è già tanto se arriverà ai 30 su console e steam deck, non credo che sia proprio un ambizione realistica vederlo su una futura switch 2.
25:37 qualcuno sa spiegarmi perchè le texture sono in una così bassa risoluzione? È una limitazione della closed beta o è proprio il gioco ad dover fare dei compromessi per avere una mappa così grande o altro? Edit: ok lo spiega poco dopo che sembrerebbe essere un limite della beta su console, speriamo bene 🤞
Qualcuno mi consiglierebbe come iniziare a giocare la saga dei moster hunter se iniziare da wilde o recuperare i vecchi tirolo? P.S. sono un giocatore che ama i gamplay dei soulsborne e quindi non ho paura della sfida, non ho problemi a recuperare anche i titoli molto vecchi ma preferirei avere un esperienza di amore a prima vista. Cosa mi consigliate?
ma quindi per un arma non avro' tutte le skill necessarie per essere ottimale? Se io mi metto un armatura per le skill necessarie alla heavy bogun come primaria, e poi come secondaria uso la switchaxe, significa che per quest'ultima mi attacco al ciufolo in quanto avro delle skill inutili per essa? Se si, Un po meh come cosa in quanto i main hb sono limitati allora. non servirebbe mai cambiare arma e ti crafti le 1000mila munizioni e stai cosi.
@@SabakuNoMaiku Ok grazie mille, scusami ma sono completamente dentro la storia.. Una scimmia allucinante.. (nel weekend sto riguardando tutto Bloodborne).. 🥰
Io spero solo una cosa. World secondo me ha rotto l'anima di mh togliendo quel bellissimo sistema di forti commit e mostri con muovimenti chiari e precisi. I mostri di world sono troppo mobili, pattern inconsistenti e i cacciatori troppo forti. Non ti senti più in pericolo come in old gen, non ti senti cacciato o (con molta knowledge) cacciatore, sei solo un macellaio, un'anime protagonist che deve vincere. I mostri non reggono il gioco contro il giocatore, sei troppo forte, troppo mobile, troppe skill. E i mostri contro tutte quelle skill non reggono, non hanno la potenza di Frontier in cui tutte quelle skill ti servono. Con rise è migliorato però ancora quello spirito, l'anima di mh, si è perso imo. Spero che con wilds questo feeling di nemico insormontabile, che detta le regole della fight e vieni punito se non le rispetti, torni su wilds (e riesci a dettarla tu solo con un'approfondita conoscenza del mostro). Perchè imo quella è l'anima di gameplay di mh.
Super interessante, non ne ho mai giocato uno ma con questo ci faccio volentieri un pensiero, magari attendendo quando esce per vedere come gira su PS5 (a quel tempo avrò la Pro probabilmente, speriamo almeno li di avere i 60fps o una buona modalità a 40fps fissi su 120hz) e se è il caso di attendere qualche patch. Sembra super interessante da come ce lo racconti ☺️
Monter Hunter non l’ho mai trovato un titolo così brillante, ma siccome viene dal Giappone e vive di parametria e fini meccaniche di combattimento (più stilistiche che funzionali) diviene automaticamente oggetto di venerazione da parte della cultura nerd. Se io mi definisco un nerd non posso non sbavare per MH. Poi, uscendo da queste bolle di compromissione, sul piano prettamente tecnico non sono videogiochi tanto più sofisticati e tecnici di altri prodotti che invece vengono disprezzati e demoliti dagli stessi, anzi, proprio su questo piano MH si piazza spesso come un’opera inferiore. Titoli di altre aziende che vengono dispregiate come ripetitive e banali, invariate da anni, quando poi vedi Monster Hunter che è la reiterazione continua, capitolo dopo capitolo, dello stesso design + micro rifiniture qui e la, esattamente la stessa condotta. Ma MH non si può toccare, incarna tutte le caratteristiche della cultura nerd, e alimenta la sedicenza nerd, il suo orgoglio a riflettere una nicchia, la compulsione a prendere le distanze da qualsiasi prodotto di massa, salvo poche eccezioni incise nell’infanzia, perché il nerd non è necessariamente uno che di videogame ne capisce e li sa analizzare oggettivamente, ma molto più spesso è una casacca, un senso di appartenenza a una resistenza, ispirata da influenze culturali orientali per complessi aspetti che convergono tra loro, (es. Guarda caso tutti i nerd appassionati ostentano interesse per le Oppai, quasi nella stessa identica maniera; non meno presente per un ossessivo interesse, anch’’esso ostentato, per il “gioco da tavolo”, e sbavano per il semplice concetto di parametria, aspetto spesso ingigantito solo per dire “vedi? mi interesso di cose complesse, sono intelligente”… ok amico, verrebbe da dire ogni volta) Ma senza divagare troppo. In queste settimane si è parlato tanto di Monster Hunter quanto di Wukong o Outlaws, e penso ci sia stato un nuovo apice col concetto di “due pesi due misure”. MH non ha portato nulla di realmente innovativo, solita formula, senza lode e senza infamia come si suol dire. Tutti, o quadi, i presunti intenditori gaming hanno alzato l’altare come fosse la venuta di cristo. Un’esagerazione infantile che infastidisce non poco, anche da parte di figure di una certa età che dovrebbero invece mostrare più moderazione e maturità. Wukong, nonostante un design più arcade, ha comunque portato qualcosa non solo divertente e ben strutturato, per di più un’opera leggibile a tutti, ma anche un po’ di innovazione. Alla fine apprezzato dalla massa, ma intiepidito dagli “intenditori”, le stesse utenze e figure note che invece stanno sbavando per MH (più del nome che del prodotto effettivo) da ancor prima di vedere un gameplay. Infine Outlaws, demolito da quasi chiunque, nonostante dal punto di vista ludico, artistico e tecnico sia un prodotto palesemente superiore persino a Monster Hunter. Ah no, aspetta, non ha la ruolistica parametrica, non ha la stessa complessità nel sistema di combattimento, è addirittura un gioco che spegne il cervello (…) lo possono giocare anche i ragazzini, che mediocrità di prodotto. Per di più lo sviluppa Ubisoft che, a differenza di Rockstar o From Software… sono anni che riscaldano la stessa minestra, che ricalcano il loro stesso stile apportando solo marginali variazioni… e quindi Ubisoft merita di chiudere, non è degna dei giocatori core e della loro competenza superiore… Credo solo che l’ipocrisia nel gaming stia toccando nuove vette, e non sono l’unico ad essere sempre più amareggiato e deluso dalla comunità di videogiocatori e dai fanatismi che si stanno sedimentando sulla capacità di giudizio della critica videoludica. Più passa il tempo e più mi rendo conto che Michele, ma non l’unico, non sia poi così attendibile come opinionista del settore, o forse sta solo cambiando (e ciò in parte spiegherebbe perché me ne stia accorgendo oggi più che ieri). Non tanto per le analisi sfuse che fa sui prodotti, non sempre perfette, ma sul modo in cui pone delle priorità e pone i distinguo tra prodotti differenti, in sintesi come stesse cadendo in un classismo, forse involontariamente, di bassa qualità critica, come stesse vivendo il gaming con più passionalità anziché con pragmatismo. Spero non vi siano fraintendimenti, vista la lunghezza del commento e i temi sfiorati senza una buona possibilità di approfondire aspetto per aspetto. A mio avviso dovremmo tornare tutti ad essere videogiocatori più semplici e meno pretenziosi. Gli anni più belli da videogiocatore li ho in Banjo e Kazooie ai tempi dell’N64. Credo che a quei tempi ci fosse un ambiente più sano per sviluppare e per godersi un videogioco, semplice o complesso che fosse e poi, i dalla PS3 in poi il gaming è diventato un campo di battaglia, che ancora oggi sopravvive e che si è trasformato in una landa di tossica popolata da coalizioni di puristi e fanatici di ogni tipo. In estrema sintesi.
Guarda, questo commento è “un disastro”; ma dovrei dissezionarlo con la stessa lunghezza che hai offerto tu per renderlo inconfutabile e non solo uno schietto giudizio che suona antipatico, per quanto alcune affermazioni siano talmente grottesche (la frase su Outlaws, che faticherei anche a citare) che mi dispiacerebbe il tuo intervento fosse etichettato da chi lo leggerà come feccia solo a causa di quelle. Di superficialissimo impatto cerca quantomeno di riflettere su come Monster Hunter nell’intera storia del videogioco abbia avuto solo “quattro” tentati competitor dalla -purtroppo- a volte breve vita e nient’altro, che in pratica confuta il 90+% delle cose che hai detto sul franchise; così unico e complesso che è quasi impossibile replicarlo con successo. È molto più vicino a un “Classico” di quanto credi nella sua unicità e difficoltà di resa e sviluppo, e… Parlare di “parametrie”, che sono quasi completamente assenti nella formula per quanto ovviamente ne alimentino in parte il gameplay loop, è una di quelle cose che purtroppo spinge un po’ a sintetizzare con un (immeritatamente?) volgare “non capisci un”. Ci son proprio affermazioni… Molto strane, in questo commento, specialmente verso il concetto di “Nerd”, come se il tuo non apprezzare la specifica proprietà intellettuale o i numeri in un videogioco avesse bisogno di un disperato tentativo di “riconoscimento”. Alcune frasi sembrano talmente sciocche (come Outlaws superiore “in ogni componente” a Wilds; che MH ha la “ruolistica parametrica” o Wukong “intiepidito”, che mi ha paralizzato) che sembra un commento troll, da correlare al meme di Kent Brockman, ma credo di percepire non sia così. È uno sfogo, un po’ del menga e contro “il giappone e i nerd”, che fa un po’ imbarazzo visto come poi si sviluppa; ma con una base sincera. C’è tanta incompetenza (che diventa nociva solo quando poi giudichi gli altri); ma l’ultima frase è preziosa e la condivido (e co-denuncio) profondamente.
@@SabakuNoMaiku 1. Non è vero che non apprezzo la proprietà intellettuale o, addirittura, i numeri in un videogioco, anzi, seppure io lo ridimensioni rispetto all’aura che gli è stata creata attorno, non disprezzo affatto Monster Hunter. 2. Non ho mai scritto Outlaws “superiore in ogni componente”. Ho scritto superiore sul piano ludico, artistico e tecnico, che è un concetto parecchio diverso, più sommario. Il sistema di combattimento di MH, preso a se, è palesemente più raffinato e apprezzabile. Ma se stiliamo una lista di fondamentali e piazziamo tutto su un diagramma di kiviat, ad esempio, Outlaws ne esce come un’opera d’arte complessivamente più centrata, al di là delle competenze dei singoli sviluppatori. Non ruota tutto attorno alla complessità. 3. Non è uno sfogo contro il Giappone e il “Nerd”. Il Giappone lo amo, tant’è che molti anni fa mi ci sarei trasferito. La vera cultura nerd la rispetto, la vera, quella spontanea e non sedicente, quella che non si autoincensa come tale per etichettarsi in una nicchia di “qualità” iniziando a fare classismo di plastica, quella davvero acuta e ben pensante. Se devo usare il cucchiaio siamo apposto. Com’è che oggi ci sono finti rapper, finti pianisti, pseudo artisti, i finti ambientalisti ecc, solo nell’intenzione di fare becero conformismo. Per quanto sono fenomeni sociologici molto complessi da sviscerare in commenti così brevi, cerchiamo di non fare i finti tonti per ciò ch’è ormai noto e autoevidente. Comunque se fai un’interpretazione così precipitosa e deviata delle mie frasi, fai proprio quello che temevo che sarebbe accaduto, da cui a quanto pare ho cercato di mettere in guardia “inutilmente”. È inutile pure continuare a scrivere se fraintendi con tanto disinteresse. Ormai ho criticato la tua temporanea “attendibilità” imperfetta, come logicamente quella di gran parte della tua community, e non mi aspetto che tu accolga il mio commento, ma sappi che come risposta è altrettanto superficiale oltre a non aver confutato realmente nulla di quanto ho scritto.
No, Lucio. No. Non lo è. Definire Outlaws "palesemente superiore" sotto anche solo il profilo ludico e tecnico è esattamente ciò che stavo dicendo essere allucinante. Per quanto il paragone di generi così diversi è disattento di per sè, Outlaws anche oltre ai citati argomenti a livello di solidità, completezza e direzione non è pari nemmeno rispetto a Monster Hunter World, figurati superiore. Non c'è niente di precipitoso nella mia interpretazione, lo hai scritto tu ed è impossibile da sostenere con anche sol la minima attenzione. E' veramente fuori da ogni possibile capacità d'analisi. Sembri poi convinto che il pubblico (e di conseguenza te nel parlarne) sia ossessionato o focalizzatissimo sul concetto di complessità e "parametrie", che non è invece nel modo più assoluto il centro o l'argomento chiave del successo moderno di Monster Hunter, ANZI. Tra l'altro, ripeto, queste ultime sono quasi del tutto assenti dal sistema di gioco, nell'ottica in cui le stavi sottolineando. Per il resto non credere: nonostante cerchi di sostenere una mia presunta mancanza di pazienza e rispetto, utile a edulcorare la confutabilità delle tue affermazioni, non pensare che io sia in total disaccordo con te: c'è molta superficialità, gatekeeping, capriccio e distorsione in giro. Still, ne hai dette eh, ne hai davvero dette.
@@SabakuNoMaiku A mio avviso non hai ancora realizzato a pieno i fondamentali per un metodo di analisi più obiettivo. Ti faccio un esempio concreto: Come fai a sostenere che il paragone tra i due generi sia "disattento" e, nella stessa frase, dire che Outlaw non è misurabile nemmeno con MH World? Non ti rendi conto che stai ricavando quest'altra valutazione proprio tramite un paragone diretto? Ritieni che io non possa dire che Outlaws sia più centrato rispetto a Wilds, ma allo stesso tempo ritieni legittimo dire che World lo sia rispetto a Outlaws? Secondo quale logica il risultato inverso del mio stesso approccio sarebbe più valido scritto da te? Non credo proprio di avere limitata capacità di analisi in queste cose, come anche l'industria mi ha dimostrato puntualmente, ma ammetto di poter non essere sempre bravo a risultare chiaro. Per me è evidente come i nostri criteri di valutazione rimangano differenti, al momento.
Figurati Mike puoi fare anche un video di 4 ore pieno di flussi di coscienza, se è su Monster hunter nessuno si lamenterebbe, non che qualcuno lo farebbe in generale, sentirti parlare è sempre piacevole
Comunque grazie a Dio che esistono ancora titoli che hanno coraggio nel rendere il gameplay difficile, non nel "non prendere danni" perché il nemico oneshotta, ma nel tramutare la difficoltà in una gara di relisilenza e strategia dove il fine é arrivare in qualche modo alla vittoria.
quasi tutti i contenuti endgame degli ultimi monster hunter sono degli effettivi powercrep dei mostri, la cui difficoltà deriva da singoli attacchi one shot
@@davidepicchiotti9989 il punto non è questo, ma che molti action hanno preso pieghe souls lite dove se non schivi non hai possibilità, personalmente in MH ci ho sempre visto molto più di questo.
Giusto per specificarlo, anche se non serve, non mi riferisco ai contenuti endgame hardcore tipo le quest pre espansione, perché giustamente sono pensate per fare quello, al contrario del resto del gioco, anche endgame.
@@albylopi991 ma pure in mh se non schivi e non eviti i danni sei spacciato, non capisco il punto
@@davidepicchiotti9989 da come gioco io, non è tanto rollare per schivare, ma giocare di positioning, di fatto molti degli attacchi, di quasi tutti i mostri, li puoi evitare camminando. non è tanto un rollare per evitare l'attacco, ma un posizionarsi in maniera tale da punire il mostro, è molto diverso, e secondo me è una componente tattica unica di giochi come MH
@@albylopi991 chiaro, per me "schivare" rientra nelle meccaniche di positioning, c'è stato un malinteso
Sarebbe bellissimo vedere te e Spikeshadowhunter parlare di wilds. Voi due insieme a parlare di MH spacchereste. Un saluto Hunter
Hanno fatto un video insieme per rise, quindi non lo escludo! Inoltre Spike lavora a Enotria, per cui Sab è un supervisor, insomma si conoscono bene e probabilmente il video per wilds succederà
@@alphalekter4474 non è supervisor, ha già detto che non collabora più col team (a quanto pare non ha mai fatto il supervisor, ha solo fatto consulenza)
Un video di divulgazione del videogioco di cuore, anima e testa. Un piacere seguirti in tanti anni. Viva i "mostri" (e manca il combattimento sott'acqua ma quanta curiosità per il focus") 👺
Grazie per questi video Mike. Mi sono approcciato a MH partendo dalla demo di rise (nemmeno di sunbreak) su PC, rimasi affascinato e decisi di comprare world (senza iceborne!) per me e per un amico. Inutile dire che è stata una delle più belle ed emeozionanti esperienze videoludiche della mia vita, giocato quasi interamente in coop e mi ha davvero cambiato come giocatore e anche come persona. Da lì prima di passare a Rise, affascinato dall'idea di vivere le saghe nella loro interezza e in nome del mio amore per il retro gaming provai i titoli vecchi , partendo da portable 3rd su PSP che penso sia il mio MH old gen preferito, nonostante le cento ore per raggiungere l'high rank tutto in offline, cento ore che mi hanno aiutato a capire tutto del gioco, ed è stupendo come questo knowledge possa in gran parte applicarsi ai titoli moderni. Su Freedom Unite sono parecchio indietro, mentre il 4 appena iniziato ci ho fatto 80 ore in meno di un mese, che per me è tanto. E sto ancora alla superficie. Grazie a te ho potuto conoscere molto sulla saga, e questi contenuti su wilds sono essenziali, per cui ancora grazie. Ero scettico riguardo la struttura seamless ma avendo visto la demo sono sollevato, sembra tutto incredibile e non vedo l'ora di metterci le mani sopra. Sarà interessante vedere tutte le nuove combo, e anche i nuovi comandi per le armi , oltre che i nuovi mostri, il loro moveset, la fauna locale, non vedo l'ora di finire il tutorial e passare più di cinque ore ad esplorare tutta la mappa nel dettaglio. Spero in delle zone ghiaccio/fuoco, magari avremo una mappa con questo dualismo? Da una parte una montagna innevata, dall'altra un vulcano, sarebbe bello (e spero ancora in ritorno di Akantor e Ukanlos). Incrociamo le dita!
Ps: Visto quanto deserto c'è, e la presenza delle navi per navigarlo, Capcom ti prego ridammi il Jhen Mohran, ne ho BISOGNO.
Piace l'espressione "fare la punta al nergigante" 😂
Non vedo l'ora che esca Wilds, già l'hype era alto, ma dopo aver sentito Mike parlarne con così tanta gioia non posso più aspettare.
Video meraviglioso Mike, come sempre. D'accordo con te anche sull'item box sempre presente che fa perdere l'antico fascino strategico per partire in missione, e come dici tu sarebbe perfetto se in base alla missione la proibissero o no, ma quanta soddisfazione c'è quando parti alla caccia libera nel non avere il pensiero di raccogliere e dover concludere la missione per andare a scaricare tutto il raccolto! Detto ciò complimenti ❤️
A 5:41 inizia ad argomentare
Sei un bro
siete troppo clownz, cosa lo seguite a fare
@@zayon0170 Secondo me per il meme creato dalle introduzioni lunghe.
Sabaku affascina ma a volte fa dei giri nei discorsi per dire una cosa.
Una cosa che potrebbe dire in 2 secondi ma lui prende la via larga.
Meme inteso interno alla sua community.
"Non preordinate mai" - Consigli di Sabaku. Ma con Monster Hunter Wilds dopo aver fatto World, come puoi resistere? 👀
Esperienza Dragon's Dogma 2 dovrebbe bastare...credo che su PS5 sarà un bel disastro
@@JustVCBoh, sparking zero gira 4k 60fps di cristo. Finché giocate ancora su configurazioni da 60hz grazie al cazzo vi girerà male
@@hiimivan8550 i 60hz non c'entrano nulla, quello è un limite del monitor non dell'hardware che deve fisicamente far girare il gioco, sparking zero gira a 60 perché è un gioco completamente diverso, con una qualità di texture, modelli, grandezza delle mappe e quantità/qualità delle stesse completamente diverso. io mi aspetto che se dovesse esserci una modalità performance per ps5 allora possa girare massimo 45/50 fps ma non granitici, data la complessità del titolo.
Ho un abitudine da anni sui 30 FPS, anche se fosse mi arrangio. Ragà mi dispiace per chi vuole sempre i 60 in su, ma non tutti possiamo avere il PC e di certo non possiamo capire perché gli sviluppatori si castrano così. Mi piacerebbe anche a me giocare a 60 fissi come ff16 o ff7R, ma non ho soldi infiniti e le console per adesso sono l'unica cosa che mi posso permettere. Però se World/Iceborne in 600 ore era stabilissimo anche a 30, trovo che Wilds sarà lo stesso su di me
@@kuro2032 Zio returnal gira a 60fps 4k fissi con bordello a schermo.
Non vediamo l'ora di vivere questo nuovo capitolo e di vedere un fatalis con accento americano in mezzo alla sabbia, grande Mike ottime anteprime che spiegano la superficie di un gioco come wilds
Già utilizzo solo GS, e mi metti pure la focus e mi posso girare caricando? Wow
Per primo moster hunter ho provato 3 ultimate, ci ho giocato per qualche giorno ma proprio non ha fatto per me e l'ho restituito con una permuta 😅, la domanda è: dovrei provare world visto che su molte cose è più accessibile e veloce oppure devo lasciare proprio perdere con Monster Hunter?
Video stupendo come sempre 😊
27:21 la stella di ZAFFIRO!! 😭
Mike giusto una correzione al minuto 20:00.
Gli accampamenti si porteranno posizionare dinamicamente nel mondo e potranno essere pure distrutti dai mostri, non sono generati da missioni come su mhw.
B E L L O .
...Ma sicuramente in zone specifiche, perché le ho proprio trovate.
@@SabakuNoMaiku si ci stanno zone dedicate, però sono abbastanza varie, larghe e numerose; probabilmente è per motivi di terreno, pericoli di bug e cose del genere
Spero veramente che porterai tanti video e soprattutto tante live e maratone di Wilds🤩🤩
Adoro questi video, è come parlare del gioco nuovo che ti appassiona con un tuo amico nel salotto.
Ascoltare mike che parla di monster hunter è una goduria senza fine! Io purtroppo non posso prendere wilds, perché ho solo la ps4,quando avrò la possibilità dovrò prendere iceborne....(Si ancora non l'ho giocato 😢) Ma sono sicuro che anche questo wilds spaccherà ❤
Non vedo l'ora di giocarci, specialmente perché in quanto futuro game developer voglio vedere come hanno implementato certe cose. È assurdo comunque che io riesca a prevedere l'80% dei contenuti dei prossimi MH, è successo con Rise, con Sunbreak e adesso con Wilds: è dai tempi di World che dicevo ai miei amici che il prossimo gioco console sarebbe stato open world con accampamenti o basi posizionabili a piacere, che ci sarebbe stata di nuovo la fionda MA senza rampino, e che la trama sarebbe stata molto più importante, con probabili personaggi ricorrenti da vecchi giochi.
Cacciatore del lontano 2005 del PRIMISSIMO Monster Hunter per PS2 e ancora oggi cacciatore su Monster Hunter Rise/Sunbreak non vedo l'ora per Monster Hunter WILDS !
Le mie doppie lame BRAMANO la caccia su questo nuovissimo CAPITOLO !
Mi divertirò come non ho mai fatto !
Monster Hunter + Sabaku + concetti e commentary del nuovo gioco in uscita... non potevo chiedere di meglio, grazie
Come giocatore ho avuto la possibilità di iniziare da world, ma conoscendo i vecchi MH ho sempre preferito non usare la cassa oggetti presente in missione preparando build adatte ad affrontare più mostri quando la missione lo richiedeva
Quei 5 video di come giocare a world mi hanno fatto appassionare al genere, grazie mille Sabaku
A livello tecnico è presto per parlare, ma diciamo che Capcom ha già sperimentato con il RE Engine in Open World. Dragon's Dogma 2.
Non è che fosse sta bestia tecnica.
Ma c'è da dire che è un altro team, un altro director, probabilmente più capaci di gestire un prodotto simile.
Può essere che l'open World dia qualche problema, ma non ci resta che vedere build di una fase pre Gold o proprio la Gold.
Stanno usando il RE Engine se no ho detto una boiata. Ma si giusto per dare l' idea che hanno già sperimentato con un mondo aperto.
Per me il problema principale è l'essere tornati indietro con i palico... In world erano inutili se giocavi sempre con amici, in rise/sunbreake invece ti impegnavi ad aver il miglior palico per il tuo stile per esser d'aiuto..si carino il canine ma non lo usavo molto . Qui invece c'è il seikret che non combatte ed è d'aiuto solo per correre nella mappa e farti fuggire da attacchi che ti shottano, mi sarebbe piaciuto avere il mio palico online
Pensavo di essere sazio di contenuti su Wilds. Poi è arrivato un'altro tuo video.
btw le abilità sulle armi sono state testate su MHNow, quel dimenticabile gioco in collaborazione con Niantic. Non immaginavo fosse ancora sotto l'occhio interessato di mamma Capcom 👀
No Kut-Ku no party
quello polletto manca anche a me 😢
Strano modo per dire gran jaggi
Non ho mai giocato un MH, World mi ha sempre affascinata e pensavo di comprarlo, ma dopo l'annuncio di Wilds ho scelto di aspettare quello
Da quanto ho visto nella live di prova sembra un'esperienza davvero interessante, non so se mi prenderà come (pseudo?) game as a service, ma almeno una cinquantina di ore mi aspetto di passarcele
Grazie Mike per il video
gioca world.
Ci sono troppi elementi che mi piacevano e che stanno eliminando e trasformando, credo che ciò che era per me Mh stia venendo leggermente snaturato, sono convinto che sarà un gioco grandioso ma credo che per uno come me che gioca da psp a tutti i capitoli non sarà il gioco della vita, per me Mh generations ultimate è e sarà ancora per tanto il migliore della saga, lo so sono un po’ conservativo e forse nostalgico e poco obbiettivo ma queste sono le sensazioni che ho, detto questo complimenti Michele per il video e per il tuo entusiasmo trascinante nei riguardi del titolo
io ho un'hype come non l'avevi da anni hahahaha sará una follia, sará una goduria assoluta e totaleee 😍
si punta alle 3000 ore 🥲
Lo stavo aspettando
Da appassionato da i tempi di Freedom 2 su Psp posso dire che uno dei principali punti critici di world , per me, oltre alla meccanica citata nel video, erano i design di armi e armature. Li ho trovati un pò scarni e più semplici rispetto a i design old school della serie. Personalmente apprezzo il design da "Power ranger" più esagerato ed esasperato e spero di vederli un pò di più in questo titolo, un pò come è accaduto su rise/sunbreak. Incrociamo le dita.
P.s Si, è un pò fare le punte al Nergigante.
Io non credo sia tanto una minuzia in realtà. Il design dell'equipaggiamento ha da sempre rappresentato un elemento importante che contribuiva ad alimentare quel senso di progressione e di "potenza crescente" che è sempre stato un caposaldo della serie. Avere armi e armature sempre più appariscenti, in mh, è lo specchio dei risultati ottenuti fino a quel momento dal giocatore, e restituisce un grande senso di soddisfazione.
In world in effetti hanno totalmente cannato questo aspetto, e da quello che si è visto fino ad ora in wilds, pare abbiano effettivamente fatto tesoro del feedback degli utenti
non mi aspettavo un cambiamento così "radicale" per la greatsword. La possibilità di potersi girare durante il charge cambia TUTTO. Già era la mia main, ti prego Cap fa che non sia semplificata!
Bellissima qualità audio mike e stupenda dialettica, proprio riguardo quest'ultima vorrei chiederti come hai fatto ad acquisirla e se hai qualche consiglio per migliorarla.
Io sinceramente mi fido ciecamente di Capcom per quanto riguarda l'ottimizzazione, specialmente dopo aver visto il miracolo che ha fatto con rise su switch. Però ovviamente wilds sarà il Monster hunter più pesante dal lato tecnico quindi chissà.
speriamo sia figo.. questo e che magari dopo il successo di world e dopo che il fatto che dopo 8 anni è ancora in top su steam... gli faccia decidere di estendere il supporto (anni di sviluppo attivo ) perchè anche se proprio in world hanno cambiato il busness model i fatti ci dicono che deve cambiare ancora... anche perchè caro mio visto l'età che abbiamo probabilmente questo può essere l'ultimo mh che possiamo giocare come và giocato un gioco del genere (5k+ ore)
Non vedo l'ora di prenotarlo
Questi sono il mio tipo di contenuto preferito
Dire che non vedo l'ora è enormemente riduttivo. Ottima anteprima Mike!
incrocio le dita per una farm tipo villaggio Pokke
Comunque non so, dopo World e in parte Rise, sto perdendo speranza in questa nuova direzione dedicata al rendere il gioco mainstream. Spero che MH4U non rimanga il gioco più bello della serie ancora a lungo, e spero che WIlds mi faccia cambiare idea
sono assolutamente a favore di tenere la "complessità dei palico", basta che non sia puro rng come rise, che era solo frustrante. e infatti in sunbreak hanno completamente rimosso quell'aspetto
Ooooh GRAZIE Mike per aver parlato della cassa oggetti in missione GRAZIE
non ti conosco di persona, ma ti voglio bene.
Dajee let's goo
Nel mentre Itsuno è fuggito, speriamo non sia l'inizio del tracollo
Penso che si comincino a vedere i primi risultati del trapianto di capelli.
Ciao Michele, ho avuto l'impressione che alcune armi sembrino più lente di World, in particolare le Dual e la longsword, a te è risultata questa cosa? Devo ammetere inoltre che quei 30 frame mi spaventino e non poco..
27:21 Stella di Zaffiro Mike, non Smeraldo (le live con Cydo su Pokemon fanno male, si vede 😂 scherzo eh)
ACC-!!
Spero cambino il look delle barre di hp e stamina, non mi sembra che si abbinino bene al tema del gioco.
Sembrano futuristiche
HYPE
"Hai il mio martello" cit.
Mike io sono un appassionato della serie, ma non ho il budget economico per migliorare il mio pc. Per questo sono in pensiero per l'ottimizzazione. Spero non zoppino su questo e spero anche che la personalizzazione delle impostazioni grafiche sia avanzata, per permettere di vivere l'esperienza, anche se in qualità più bassa. Perché per me sarebbe un colpo al cuore non riuscire a giocarci.
"non è un talk show vero?" Io però rimarrei ore ad ascoltarti parlare😌
Comunque non vedo l'ora che esco questo stramaledetto gioco. Ho una voglia matta di menare i mostroni a martellate in faccia
Io spero che il cambio d’arma sia core: ovvero che non tutte le armi siano ottimali per ogni mostro. Detto questo il livello di difficoltà sta diventando troppo basso. Sunbreak è molto più facile di Iceborne ad esempio dove farsi in solo Alatreon o Fatalis ci vuole un po’ di manico mentre farsi in solo Risen Shagaru è piuttosto tranquillo e non richiede particolari strategie. Io spero che l’open world non elimini le “arene” dove di fatto avvenivano i combattimenti più spettacolari e difficili. Un combattimento tipo fatalis in open world non lo vedo fattibile e di conseguenza il gioco rischia di essere molto facile.
Tra l’altro è anche io una vita che sostengo che l’uso libero della cassa andrebbe completamente ripensato (cioè tolto).
Chissà se avremo le mod alle armi, da main della CB mi spiace abbiano rimosso il SAED diretto, chissà non possa essere implementato in altro modo. Il titolo interessa comunque.
Speriamo abbiano aggiustato il discorso rng dei gioielli.
Io ho "paura" di cosa possano fare per le mod, le hanno sempre rese "disponibili" al gioco online (purtroppo anche quando non avrebbero dovuto, ma in moltissime ore su World non ho mai incontrato così tanti cheater), però con l'introduzione del crossplay mi chiedo che fine faranno anche le semplici (ma molto apprezzate) mod grafiche o di ottimizzazione delle performance.
@@kuro2032 bel commento valido, mi riferivo però alle modifiche delle armi, cioè quella meccanica con cui vengono sbloccati nuovi moveset.
Sicuro come l'oro ne usciranno, se consideri che per world e Rise ne sono uscite a profusione
@@falcedacciaiointendi le switch skill. Non penso proprio ritorneranno visti i rework alle armi che già abbiamo visto. Comunque il motivo per cui la saed non è più disponibile subito dopo un guardpoint a da idle in axe mode è perché è obbiettivamente troppo forte e crea una monotonia di playstyle saed spam che abbiamo trovato in 4u, world e rise per le cb elementali. Difatto in GU avevano fixato questa cosa creando anche più stili di gioco con i hunter style e arts.
trovo che definire wilds un sequel di world sia svilente
world sotto tanti aspetti ha tradito la serie e non mi riferisco a qol o velocizzazioni, quelle stanno anche su risebreak e sono sacrosante, mi riferisco ad un combat che si basa sul tenere il mostro sempre fermo e cheesarlo, tramite mantelli, clutchclaw e idle animation lunghissime che regalano finestre, perché l'ia è caotica e non ti permette di essere tecnico quanto su rise o genU, dove gli strumenti sopra le righe a disposizione del giocatore si incontrano con mostri altrettanto complessi ma sempre pulitissimi nelle loro movenze e pattern.
insomma world nel gameplay è un monster hunter più facilone e un po mi ferisce vedere wilds associato a world solo perché capcom ha comprensibilmente deciso di non ripudiare il mood e l'ecologia di world, che hanno reso la serie molto più popolare
tra l'altro il team dietro a wilds è lo stesso di risebreak, non di world.
Sarebbe un "Sequel" di World anche fosse in un altro universo narrativo eh!
@@SabakuNoMaiku indubbiamente world è mh5 e wilds è mh6, sì, sotto quel punto di vista è sicuramente un sequel. ma ho la sensazione passi molto di più quando lo si dice
E rise scusi?! @@fastee
@@Wyxillrise sarebbe praticamente "portable 5"
Ciao grande mike, vorrei farti un paio di domande, la prima riguardo l'housing, non si sa niente, so che è una componente secondaria ma a cui io tengo molto e che ho amato in world, sai o comunque pensi sia presente in wilds la personalizzazione degli alloggi con arredamento e fauna endemica come in world/iceborne? Magari spero anche migliorata.
La seconda domanda è se dato lo stato della demo giocata come hai detto anche tu ti aspetti comunque riescano a farlo uscire per gennaio/febbraio? Grazie mille per il tuo lavoro mike, sei sempre il migliore
non si sa niente ma si possono catturare gli animali endemici, quindi direi che....!
Grazie mille per la risposta mike, continua così!
Sono curioso di un dettaglio di Gameplay: nei MH attuali, se voglio farmare il mostro X scelgo la missione e lo faccio in loop. In Wilds come faccio? I mostri respawnano a ripetizione (quindi ad esempio se resto "nell'oasi doshaguma" continuano ad esserci)? O devo sperare che ricompaiano ed intanto fare altro?
Ma ci saranno sicuramente le missioni figurati!
Si dice che chi aspetta una ps5 pro lo fa per gta6, nonostante potrebbe cmq non andare a 60(perché potrebbero renderla una console per enthusiast con ray tracing e in generale "grafiche" migliori),ma con mh wilds cambierebbe qualcosa? Perché per ora ogni grosso titolo in uscita nel 2025,ma anche wukong uscito ora per esempio,potrebbero giovarne...ma ne varrà la pena?a che prezzo poi, perché se dovessi giocarmi un mh wilds "sfocato" su ps5 base ci rimarrei male 😅
Michele ti vedo molto sicuro sul fatto che la distinzione main/portable continuerà, e in parte sono d'accordo con te, ma non pensi che l'eventuale Switch 2 possa cambiare ulteriormente le carte in tavola? Sia a seconda del suo eventuale successo o delle capacità tecniche che un sistema di nuova generazione porta con sé? Io in cuor mio, anche se mi sembra improbabile, lo vorrei vedere anche lì questo Wilds.
Non succederà mai, temo... Hanno già detto che switch 2 sarà un successone in perfetta continuità con switch, e quindi sarà sì più potente, ma rispetto alla current gen sarà nettamente meno potente. È un bel sogno da avere, ma prepariamoci all'ovvia ed inevitabile realtà che non avremo wilds su switch 2.
@@Mattin_Satteo Sì probabilmente è così, però ricordiamoci che la forza bruta non è tutto. Ecco perché le comparazioni del tipo "è potente quanto una PS4" lasciano il tempo che trovano, avrà comunque strumenti e una architettura di nuova generazione. Posto che sono d'accordo con te eh, ma non me la sento di squalificarla del tutto finché non avremo le specifiche tecniche alla mano e inizieremo a vedere i primi porting sugli engine proprietari e non.
E' proprio una questione di mood, non di "potenza" alla fin fine.
@@SabakuNoMaiku Penso di capire che intendi e in effetti ci sta. Poi pensandoci, se le condizioni lo permettono, non penso che Nintendo si lascerebbe sfuggire una possibile esclusiva temporale come è stato per Rise.
@@SabakuNoMaiku anche quello probabilmente fa il suo, ma anche avendo il mood perfetto è innegabile che una consolo portable di Nintendo non avrà ancora per un paio di generazioni la potenza necessaria a far girare un gioco del genere... Tra fauna endemica, oltre a mostri di ogni taglia, dettagli di ambientazione, shader, illuminazione, complessità di modelli e texture... Ripeto, sarebbe un sogno bagnato vederli succedere, ma è già tanto se arriverà ai 30 su console e steam deck, non credo che sia proprio un ambizione realistica vederlo su una futura switch 2.
25:37 qualcuno sa spiegarmi perchè le texture sono in una così bassa risoluzione? È una limitazione della closed beta o è proprio il gioco ad dover fare dei compromessi per avere una mappa così grande o altro?
Edit: ok lo spiega poco dopo che sembrerebbe essere un limite della beta su console, speriamo bene 🤞
domando ma su pc esce sempre nel 2025, sono nuovo al gioco e vedendo monster hunter wilds ho deciso da poco di recuperare rise
Qualcuno mi consiglierebbe come iniziare a giocare la saga dei moster hunter se iniziare da wilde o recuperare i vecchi tirolo?
P.S. sono un giocatore che ama i gamplay dei soulsborne e quindi non ho paura della sfida, non ho problemi a recuperare anche i titoli molto vecchi ma preferirei avere un esperienza di amore a prima vista.
Cosa mi consigliate?
ma quindi per un arma non avro' tutte le skill necessarie per essere ottimale? Se io mi metto un armatura per le skill necessarie alla heavy bogun come primaria, e poi come secondaria uso la switchaxe, significa che per quest'ultima mi attacco al ciufolo in quanto avro delle skill inutili per essa? Se si, Un po meh come cosa in quanto i main hb sono limitati allora. non servirebbe mai cambiare arma e ti crafti le 1000mila munizioni e stai cosi.
È esattamente una delle cose che ho chiesto e appunto in questo stesso video parlo della soluzione!
Mike, si va a caccia!
Ti sei fatto il trapianto dei capelli?
Si, già prima dell'estate
@@Mtt934in realtà e passato quasi un anno
Mi stavo chiedendo se è possibile usare il Seikret per trasportare le uova 🤔
Off topic.. perché non c'è la puntata 209 di SHADOW?
Esce l'Effigie delle News!
@@SabakuNoMaiku Ok grazie mille, scusami ma sono completamente dentro la storia.. Una scimmia allucinante.. (nel weekend sto riguardando tutto Bloodborne).. 🥰
Meglio la luce iniziale, troppo buio dopo il cambio.
Ma quando esce l'intervista che non ho capito?
quanto è bello monster hunter
Sab non ho seguito molto regolarmente ultimamente.. ma ti sei fatto il trapianto?🙈
yes!
@@SabakuNoMaiku ti si amava anche prima sab, stai benissimo ❤️
Questo è da prendere con ps5 pro pee forzaa
Io spero solo una cosa.
World secondo me ha rotto l'anima di mh togliendo quel bellissimo sistema di forti commit e mostri con muovimenti chiari e precisi.
I mostri di world sono troppo mobili, pattern inconsistenti e i cacciatori troppo forti. Non ti senti più in pericolo come in old gen, non ti senti cacciato o (con molta knowledge) cacciatore, sei solo un macellaio, un'anime protagonist che deve vincere. I mostri non reggono il gioco contro il giocatore, sei troppo forte, troppo mobile, troppe skill.
E i mostri contro tutte quelle skill non reggono, non hanno la potenza di Frontier in cui tutte quelle skill ti servono.
Con rise è migliorato però ancora quello spirito, l'anima di mh, si è perso imo.
Spero che con wilds questo feeling di nemico insormontabile, che detta le regole della fight e vieni punito se non le rispetti, torni su wilds (e riesci a dettarla tu solo con un'approfondita conoscenza del mostro). Perchè imo quella è l'anima di gameplay di mh.
quindi skill difensive solo sulle armature e skill offensive solo sulle armi
Sì, un po' buio
Super interessante, non ne ho mai giocato uno ma con questo ci faccio volentieri un pensiero, magari attendendo quando esce per vedere come gira su PS5 (a quel tempo avrò la Pro probabilmente, speriamo almeno li di avere i 60fps o una buona modalità a 40fps fissi su 120hz) e se è il caso di attendere qualche patch. Sembra super interessante da come ce lo racconti ☺️
Non preferirò MAI l'rng sui gioielli rispetto agli amuleti,
Scusa Mike si ti faccio questa domanda che con il video non c’entra assolutamente niente…ma il trapianto?
Monter Hunter non l’ho mai trovato un titolo così brillante, ma siccome viene dal Giappone e vive di parametria e fini meccaniche di combattimento (più stilistiche che funzionali) diviene automaticamente oggetto di venerazione da parte della cultura nerd.
Se io mi definisco un nerd non posso non sbavare per MH.
Poi, uscendo da queste bolle di compromissione, sul piano prettamente tecnico non sono videogiochi tanto più sofisticati e tecnici di altri prodotti che invece vengono disprezzati e demoliti dagli stessi, anzi, proprio su questo piano MH si piazza spesso come un’opera inferiore.
Titoli di altre aziende che vengono dispregiate come ripetitive e banali, invariate da anni, quando poi vedi Monster Hunter che è la reiterazione continua, capitolo dopo capitolo, dello stesso design + micro rifiniture qui e la, esattamente la stessa condotta. Ma MH non si può toccare, incarna tutte le caratteristiche della cultura nerd, e alimenta la sedicenza nerd, il suo orgoglio a riflettere una nicchia, la compulsione a prendere le distanze da qualsiasi prodotto di massa, salvo poche eccezioni incise nell’infanzia, perché il nerd non è necessariamente uno che di videogame ne capisce e li sa analizzare oggettivamente, ma molto più spesso è una casacca, un senso di appartenenza a una resistenza, ispirata da influenze culturali orientali per complessi aspetti che convergono tra loro, (es. Guarda caso tutti i nerd appassionati ostentano interesse per le Oppai, quasi nella stessa identica maniera; non meno presente per un ossessivo interesse, anch’’esso ostentato, per il “gioco da tavolo”, e sbavano per il semplice concetto di parametria, aspetto spesso ingigantito solo per dire “vedi? mi interesso di cose complesse, sono intelligente”… ok amico, verrebbe da dire ogni volta) Ma senza divagare troppo.
In queste settimane si è parlato tanto di Monster Hunter quanto di Wukong o Outlaws, e penso ci sia stato un nuovo apice col concetto di “due pesi due misure”.
MH non ha portato nulla di realmente innovativo, solita formula, senza lode e senza infamia come si suol dire. Tutti, o quadi, i presunti intenditori gaming hanno alzato l’altare come fosse la venuta di cristo. Un’esagerazione infantile che infastidisce non poco, anche da parte di figure di una certa età che dovrebbero invece mostrare più moderazione e maturità.
Wukong, nonostante un design più arcade, ha comunque portato qualcosa non solo divertente e ben strutturato, per di più un’opera leggibile a tutti, ma anche un po’ di innovazione. Alla fine apprezzato dalla massa, ma intiepidito dagli “intenditori”, le stesse utenze e figure note che invece stanno sbavando per MH (più del nome che del prodotto effettivo) da ancor prima di vedere un gameplay.
Infine Outlaws, demolito da quasi chiunque, nonostante dal punto di vista ludico, artistico e tecnico sia un prodotto palesemente superiore persino a Monster Hunter. Ah no, aspetta, non ha la ruolistica parametrica, non ha la stessa complessità nel sistema di combattimento, è addirittura un gioco che spegne il cervello (…) lo possono giocare anche i ragazzini, che mediocrità di prodotto. Per di più lo sviluppa Ubisoft che, a differenza di Rockstar o From Software… sono anni che riscaldano la stessa minestra, che ricalcano il loro stesso stile apportando solo marginali variazioni… e quindi Ubisoft merita di chiudere, non è degna dei giocatori core e della loro competenza superiore…
Credo solo che l’ipocrisia nel gaming stia toccando nuove vette, e non sono l’unico ad essere sempre più amareggiato e deluso dalla comunità di videogiocatori e dai fanatismi che si stanno sedimentando sulla capacità di giudizio della critica videoludica.
Più passa il tempo e più mi rendo conto che Michele, ma non l’unico, non sia poi così attendibile come opinionista del settore, o forse sta solo cambiando (e ciò in parte spiegherebbe perché me ne stia accorgendo oggi più che ieri).
Non tanto per le analisi sfuse che fa sui prodotti, non sempre perfette, ma sul modo in cui pone delle priorità e pone i distinguo tra prodotti differenti, in sintesi come stesse cadendo in un classismo, forse involontariamente, di bassa qualità critica, come stesse vivendo il gaming con più passionalità anziché con pragmatismo.
Spero non vi siano fraintendimenti, vista la lunghezza del commento e i temi sfiorati senza una buona possibilità di approfondire aspetto per aspetto.
A mio avviso dovremmo tornare tutti ad essere videogiocatori più semplici e meno pretenziosi. Gli anni più belli da videogiocatore li ho in Banjo e Kazooie ai tempi dell’N64. Credo che a
quei tempi ci fosse un ambiente più sano per sviluppare e per godersi un videogioco, semplice o complesso che fosse e poi, i dalla PS3 in poi il gaming è diventato un campo di battaglia,
che ancora oggi sopravvive e che si è trasformato in una landa di tossica popolata da coalizioni di puristi e fanatici di ogni tipo. In estrema sintesi.
Guarda, questo commento è “un disastro”; ma dovrei dissezionarlo con la stessa lunghezza che hai offerto tu per renderlo inconfutabile e non solo uno schietto giudizio che suona antipatico, per quanto alcune affermazioni siano talmente grottesche (la frase su Outlaws, che faticherei anche a citare) che mi dispiacerebbe il tuo intervento fosse etichettato da chi lo leggerà come feccia solo a causa di quelle.
Di superficialissimo impatto cerca quantomeno di riflettere su come Monster Hunter nell’intera storia del videogioco abbia avuto solo “quattro” tentati competitor dalla -purtroppo- a volte breve vita e nient’altro, che in pratica confuta il 90+% delle cose che hai detto sul franchise; così unico e complesso che è quasi impossibile replicarlo con successo. È molto più vicino a un “Classico” di quanto credi nella sua unicità e difficoltà di resa e sviluppo, e… Parlare di “parametrie”, che sono quasi completamente assenti nella formula per quanto ovviamente ne alimentino in parte il gameplay loop, è una di quelle cose che purtroppo spinge un po’ a sintetizzare con un (immeritatamente?) volgare “non capisci un”. Ci son proprio affermazioni… Molto strane, in questo commento, specialmente verso il concetto di “Nerd”, come se il tuo non apprezzare la specifica proprietà intellettuale o i numeri in un videogioco avesse bisogno di un disperato tentativo di “riconoscimento”.
Alcune frasi sembrano talmente sciocche (come Outlaws superiore “in ogni componente” a Wilds; che MH ha la “ruolistica parametrica” o Wukong “intiepidito”, che mi ha paralizzato) che sembra un commento troll, da correlare al meme di Kent Brockman, ma credo di percepire non sia così.
È uno sfogo, un po’ del menga e contro “il giappone e i nerd”, che fa un po’ imbarazzo visto come poi si sviluppa; ma con una base sincera. C’è tanta incompetenza (che diventa nociva solo quando poi giudichi gli altri); ma l’ultima frase è preziosa e la condivido (e co-denuncio) profondamente.
Ti droghi?
@@SabakuNoMaiku
1. Non è vero che non apprezzo la proprietà intellettuale o, addirittura, i numeri in un videogioco, anzi, seppure io lo ridimensioni rispetto all’aura che gli è stata creata attorno, non disprezzo affatto Monster Hunter.
2. Non ho mai scritto Outlaws “superiore in ogni componente”. Ho scritto superiore sul piano ludico, artistico e tecnico, che è un concetto parecchio diverso, più sommario. Il sistema di combattimento di MH, preso a se, è palesemente più raffinato e apprezzabile. Ma se stiliamo una lista di fondamentali e piazziamo tutto su un diagramma di kiviat, ad esempio, Outlaws ne esce come un’opera d’arte complessivamente più centrata, al di là delle competenze dei singoli sviluppatori. Non ruota tutto attorno alla complessità.
3. Non è uno sfogo contro il Giappone e il “Nerd”. Il Giappone lo amo, tant’è che molti anni fa mi ci sarei trasferito. La vera cultura nerd la rispetto, la vera, quella spontanea e non sedicente, quella che non si autoincensa come tale per etichettarsi in una nicchia di “qualità” iniziando a fare classismo di plastica, quella davvero acuta e ben pensante. Se devo usare il cucchiaio siamo apposto. Com’è che oggi ci sono finti rapper, finti pianisti, pseudo artisti, i finti ambientalisti ecc, solo nell’intenzione di fare becero conformismo. Per quanto sono fenomeni sociologici molto complessi da sviscerare in commenti così brevi, cerchiamo di non fare i finti tonti per ciò ch’è ormai noto e autoevidente.
Comunque se fai un’interpretazione così precipitosa e deviata delle mie frasi, fai proprio quello che temevo che sarebbe accaduto, da cui a quanto pare ho cercato di mettere in guardia “inutilmente”. È inutile pure continuare a scrivere se fraintendi con tanto disinteresse.
Ormai ho criticato la tua temporanea “attendibilità” imperfetta, come logicamente quella di gran parte della tua community, e non mi aspetto che tu accolga il mio commento, ma sappi che come risposta è altrettanto superficiale oltre a non aver confutato realmente nulla di quanto ho scritto.
No, Lucio. No. Non lo è. Definire Outlaws "palesemente superiore" sotto anche solo il profilo ludico e tecnico è esattamente ciò che stavo dicendo essere allucinante. Per quanto il paragone di generi così diversi è disattento di per sè, Outlaws anche oltre ai citati argomenti a livello di solidità, completezza e direzione non è pari nemmeno rispetto a Monster Hunter World, figurati superiore. Non c'è niente di precipitoso nella mia interpretazione, lo hai scritto tu ed è impossibile da sostenere con anche sol la minima attenzione. E' veramente fuori da ogni possibile capacità d'analisi.
Sembri poi convinto che il pubblico (e di conseguenza te nel parlarne) sia ossessionato o focalizzatissimo sul concetto di complessità e "parametrie", che non è invece nel modo più assoluto il centro o l'argomento chiave del successo moderno di Monster Hunter, ANZI. Tra l'altro, ripeto, queste ultime sono quasi del tutto assenti dal sistema di gioco, nell'ottica in cui le stavi sottolineando.
Per il resto non credere: nonostante cerchi di sostenere una mia presunta mancanza di pazienza e rispetto, utile a edulcorare la confutabilità delle tue affermazioni, non pensare che io sia in total disaccordo con te: c'è molta superficialità, gatekeeping, capriccio e distorsione in giro. Still, ne hai dette eh, ne hai davvero dette.
@@SabakuNoMaiku A mio avviso non hai ancora realizzato a pieno i fondamentali per un metodo di analisi più obiettivo.
Ti faccio un esempio concreto: Come fai a sostenere che il paragone tra i due generi sia "disattento" e, nella stessa frase, dire che Outlaw non è misurabile nemmeno con MH World? Non ti rendi conto che stai ricavando quest'altra valutazione proprio tramite un paragone diretto?
Ritieni che io non possa dire che Outlaws sia più centrato rispetto a Wilds, ma allo stesso tempo ritieni legittimo dire che World lo sia rispetto a Outlaws? Secondo quale logica il risultato inverso del mio stesso approccio sarebbe più valido scritto da te? Non credo proprio di avere limitata capacità di analisi in queste cose, come anche l'industria mi ha dimostrato puntualmente, ma ammetto di poter non essere sempre bravo a risultare chiaro.
Per me è evidente come i nostri criteri di valutazione rimangano differenti, al momento.