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有時候玩遊戲就是求一個放鬆,無雙真的就有這種效果,至少對我來說啦...爽快割,打爆所有小兵跟敵將!!!➛該追蹤IG了吧: instagram.com/roccarocca45/
會有連線功能嗎
無聊的割草遊戲罷了
敵人的霸體太扯了,刪掉不玩了
這次的無雙真的令人期待
今天去電玩展試玩2次了,起源真的跟歷代無雙完全不一樣以往只專注割草,這代除了邊打割草外還要隨時防禦敵將的攻擊格檔敵方的招式迴避敵將的大招戰場上的簡易戰術發動更換隨行武將跟FATE SR的一樣整體而言我很期待成品的到來
水喔
我覺得這作品有幾個問題:1. 沒有 捏臉系統 ,只有主角的那一套2. 無法用 看板爺,連武器都只能看有沒有後續更新3. 魏國的郭嘉,看你怎麼延命,他在隨行武將裡(難道我只能等 MOD 來替換掉 主角,使用那些特殊無雙大眾臉😓 )
從以前真三國無雙四開始加入這個系列就被開頭的趙雲以一打千的影片震撼但實際歷代遊戲裡的敵人都是一團一團的很失望像以前N3這個就很爽這次希望可以讓我美夢成真像魔戒三部曲的騎兵衝過去的那種氛圍感震撼感!!
就算三國演義書裡面赤壁之戰前的劇情密度也是比之後要密很多,因為那時不止魏蜀吳,各方群雄也都有精彩的故事。反而倒了三國鼎立後,劇情就變單一了不少,成了蜀吳荊州拉鋸,武候N次北伐專場
希望我攻哪、幫誰、不幫誰,能影響劇情。要是我背叛誰,偷偷金援誰,又能影響走勢,就更棒了。希望把三國誌的一些特色也能融入無雙,會更耐人尋味。
無雙適合現在的我可以紓解加班的壓力😂
真的有舒壓
既然要插入玩家角色.不乾脆做到底.讓玩家進入影響事件的產生與走向跟陣營強弱.甚至多結局都叫無名了.結果知名武將還是你的智障AI僚機.感覺也不合常理知名武將.不如魂系BOSS的作法.有專屬的動作招式動畫特性.來得更印象深刻照舊把動作模組綁在武器上.手持方天畫戟.人均呂布?! 這套玩超久了吧!!感覺就是""三國無雙:無名傳奇""
太对了,能影响剧情简直是重点,想想我要是扶起黄巾军的话,张角真能统一吗😂
话说,这一作有发售日公布了嘛?
確實看起來比之前好以前玩到後面真的覺得小兵太少打起來不夠爽這次看起來足夠多有點期待了時隔多年終於要重玩一下三國無雙系列了嗎
請教這代可分割螢幕雙打嗎?
那個年輕的關二爺有點讓人出戲XDDDD 還我霸氣的關二爺 !!!!!!!!!!話說那個長髮男人是甚麼鬼
很多遊戲預購1990就送全部DLC 夜下降生2預購也差不多是這個價格 一開始就能用久遠跟送三個DLC角色 等於得到所有東西 光榮搶錢真的是名不虛傳
光榮時好時壞,搶錢則沒有變過
只到赤壁之戰是因為之後的角色與劇情要出資料片DLC賺錢😅這片等兩年後買完全版就好
這次到赤壁如果以商業考量的話,假設這代賣的好要出續作是還有劇情可以玩的另外無雙減少武將就是要擺脫過去太農的印象
只能用主角?
達成一定條件能暫時與隨行武將換手
製作人說只能用9個武將
這次的無雙可能繼承了之前「薩爾達無雙」的線性玩法,一開始只有一個角色(無名、林克),之後推進劇情,可玩角色就越來越多。
沒有,就9位跟主角而已
真三國三代 四代已經頂峰
往後根本就不是打仗,只是割草
是的,但我覺得五代也不錯
七代是我最喜欢的
為何不將攻擊模組拆開自由搭配.像以前"神手"一樣.自由發揮組合連段創意.這樣打久打多都不會膩.此外人多打擊手感很重要.有些畫面人已經多到前胸貼後背.雖然是割草遊戲.還是希望能改進
switch会出吗
難度必須要增加, 否則割草也很無聊,很懷念以前幾個小兵就能夠打死武將!
以前卡位跟動作不流暢可以卡趴人😂
@@roccarocca45 而且以前的敵方武將會常常放無雙, 七八代的敵方武將很廢
没错
@@hkchess2000 非常同意你說的 割草的同時 也希望多少是有點難度的
黃巾到赤壁就是最精華最精彩的地方
戰國5還沒有出猛將傳,姑且猜臥龍有了信心,想讓這2個ip東山再起?😮之後再蛇魔4再大紅大紫一次?不過起源一定要和357,354、353那些單機分雙人才可以有競爭力啊!能嬴的了其他人的就它了,信長一定是5代青年信長,可能會加壯年信長,呂布的模組看這次了😂
感覺後面會有正片售價的DLC?
剛剛看巴哈那邊說製作人說這次能操控的武將除了主角之外只有9名.......😅😅😅😅😅
😢
太少了~接受不到😢如果才9个人我就不想买了😢
對以往的無雙來說每代新增角色是傳統但這傳統到現今已經是一種負擔形成角色數量膨脹讓製作得花大量心思在獨立模組而忽略遊戲本身的娛樂性共用模組又會被玩家批評的惡性循環(而且我相信大多數人玩的武將也就那幾個)雖然9人真的有點少但無論如何為了轉型而做這決定是真的得下很大的決心至少我終於看見光榮有在好好思考無雙未來的路了
產能問題吧,要深入地建立角色和主角劇情,又要獨立武器模組,現實點説可以以後加入,前題是這次銷量和評價還可以的話
聽說如果賣得好,不排除會以dlc形式增加武將,所以只好靠大家了😂
是不是意味着武将的数量会减一半吗?
7800X3D + 4080 Super 不知道能不能跑得動?
這配備很強欸 跑不動應該會有一票人的電腦都不行😅
招式能不能不要這麼誇張啊…….最好就刀刀到肉
我希望能够2 和3代的难度,那些步兵会反击而不是在那边徘徊。
這感覺是真三國無雙的序章
無雙系列其實可以繼續做DLC = 統一天下之後,妖魔鬼怪亂世,要打到中原境外被妖魔鬼怪佔領的地域,這樣會比較有新鮮感,可新增>討鬼傳+真三國無雙起源+太閣立志傳 等等要素+女武將結婚生小孩等等+自己捏女角當隨從武將可隨時切換
帝王傳
以前5代有出過一個外傳聯合突襲,打妖魔鬼怪又很像討鬼傳挺好玩的
@@Rem2909 真·三國無雙 連袂出擊
這次打算買了 不知道多久沒玩無雙了😂
PS2 時期第一次看無雙覺得超帥,隔了十幾年現在看欸怎麼畫質還是差不多?
有點期待這集無雙😉
說真的他如果想跳脫以前那種三國視角來展開那結局就不該只有3個勢力的路線,應該還要有穿梭三國後走出自己路線的結局整體看起來應該更接近了RPG的玩法能夠更深入地看到三國更接近民生的情景。
那我希望 未來的海賊無雙5 也可以做成這樣 才有放大招的爽感
真期待 2025 1..17 日子 看來我要去買英特14代爾I7主板才跑得動 囉
真三國無雙3 4好像是我小一小二那時候玩,最近特價買了真三七猛將傳,關卡的方式好像不一樣了,我記得3 4代都是一關然後有不同陣營進去選角色,不像7代是從陣營再去選會發生的戰役,不確定是不是我記錯了
你說的應該是自由模式跟無雙模式的差別,無雙模式就是故事模式,七代也是可以選自由模式來玩的
@@阝千翎 剛剛看了一下好像還是不太一樣
千人應該還是可以達成的,因為騎砍2就已經有支援千人戰場
感覺打擊感還是少一點畫面提升外希望有點多的玩法人物動作技能最近玩了海賊無雙3希望樂趣可以大於海3
其實黃巾之亂西元184 到赤壁西元208年 應該是可以有很多故事可以說啦 😂😂 劇情上不會難做
這次無雙有期待感,但比起三國還是比較喜歡戰國,戰國也趕快出新的阿!!
這片新無雙是什麼時後出啊❤
2025.01.17
明年1月
那還好久才能玩😢
覺得砍掉那麼多角色還是很可惜...畢竟歷代角色大部分個性都算滿鮮明的只希望這代可以是個好的重生QQ
難度可以調整到魂系等級也能替耐玩度加分
魂系被千人圍攻應該……
大地圖的跑法其實很像騎馬與砍殺~但是還是非常期待!
好好做遊戲 不政確 玩家就會支持😊
如果主角变成日本中二人是可接受的那么刺客信条日本变成黑人当主角也很合理啊
這次真三國無雙:起源的孫尚香造型長的像科學超電磁砲的御坂美琴造型
我覺得再多幾個神獸五行的不就是臥龍2了嗎😂
感覺就把部份蒼天臥龍的玩法慢慢的融入到三國無雙裡。
能不能捏角色 選女主之類想知道
不知道有沒有雙人模式😆
無雙最吸引人的不就是可以玩各種武將系統,現在拿掉只有9人…多一個無名…是要幹嘛
期待!
不知道這次三國無雙能不能雙人遊玩呢
歷代以來,最帥張角😂
好幾代都搞成神棍😂
期待❤❤❤絕對買steam預購
不但千人同屏,看見被殺小兵屍體似乎不會馬上消失,這樣對機能的確是很大的考驗,希望這次起源能帶來不一樣的驚喜
這代把雙人合作給砍掉了嗎
到了今日的遊戲世界,根本跟之前的一模一樣,騎著馬可以推開士兵,還是建議避坑
我也很期待 希望有點難度
三国和战国,我真心觉得战国做得比较好,这种自设定角色战国老早就出现过这种玩法了。再说战国角色设计也已经全改造,三国还是停留百年造型。
我覺得無雙不開發出新的戰鬥割草系統!畫面再好也一下就膩了!就像以前動作遊戲標竿是惡魔獵人,現在已經變成類魂!無雙需要有自己的類魂割草系統才可能起死回生。
黃巾之亂到赤壁之戰有致敬橫山光輝三國志動畫的感覺當年也是做到那裡就斷了
後續故事劇情或許就是要弄成DLC來賣XD
晚上好
臥龍+無雙+戰意 應該有搞頭
不知道有沒有可能出王者天下的無雙
👍👍待直播分享
少講了子龍的七進七出(也是滿重要的一個張節)
DLC補完後面吧😂
和战国无双5一样了 慢慢讲前期的故事
真三國無雙4之後就沒再玩了。如果說劇情很細的話袁紹陣營會有出顏良文醜嗎?
前幾天演示的官渡之戰直接從袁軍進攻官渡、曹軍偷襲烏巢開場,所以延津、白馬應該會作為支線任務、顏良文醜作為兩關的boss出場
三國時代配上電吉他配樂,我愛這混搭的三國無雙又回來了
真三國無雙剛出玩一天不睡都行...現在玩10分鐘就想睡
人多 跳偵是大問題,希望減緩,說不定赤壁後面DLC=_=
這是臥龍無雙吧🤣不過如果只有到赤壁的話,後期的一些武將不就沒了?更別說前代還有晉了
我覺得畫得沒有以前有霸氣了
Switch2出來了話,無雙系列就能穩60幀玩了
本來很期待..但看到劇情只做到赤壁..就有點被勸退了雖然是很符合他的起源設定...但還是想玩後期的劇情跟英雄阿qq
赤壁是歷史上很重要的分歧點如果黃巾~赤壁中間的故事講述得十分詳細那斷在赤壁是很棒的選擇而且如果銷量好出下一代的話自然不用擔心劇情太短
女角太少.....悲劇。感覺在藏招.....起碼貂蟬是一定會有的
先放下預測,主角真實身份為伏羲
画面看起来提升蛮大,三国无双8大家都在问"这是ps3上的老游戏吗?"😂
就是自創武將大同小異
不會玩到最後才告訴我其實我們是司馬懿吧😂
到赤壁之戰…那晉國一堆都沒了唉呀 王元姬
後期角色都有危險😅,連陸遜姜維這些角色都不知會不會出現
只到赤壁(208年)的話,理論上就不能叫三國(220年東漢滅亡)了
赤壁後慢慢才成形
不然要叫東漢未年無雙嗎 🤣🤣
所以後面要加"起源"
感覺這次的 “三國無雙” 又是一款魂系的打法,就好像臥龍...😔 這些遊戲說實話,玩起來真的會很累
看來赤壁之後要靠DLC斂財了w
聽講媒體試玩多數比pro 機試,原版機我表示都是看一下情況
就是天地志狼,我不接受主角是其他人XD
人物奔跑速度過快……這樣很容易令到馬匹的價值可有可無…..
就是少了血液跟肢解系統 不然更爽
被那種智障劍氣砍到早就變碎屑了
這樣的故事跟腳色安排,就是龍狼傳吧
乾脆做龍狼傳算了
以前三國遊戲直接演完三國 現在...放到赤壁 其他DLC在收一次錢
之後等完全版就好
看完可以放心省錢了,6代以後沒再買是正確的選擇
孫尚香,真香
臥龍無雙 快點 臥龍2等很久了
有時候玩遊戲就是求一個放鬆,無雙真的就有這種效果,至少對我來說啦...爽快割,打爆所有小兵跟敵將!!!
➛該追蹤IG了吧: instagram.com/roccarocca45/
會有連線功能嗎
無聊的割草遊戲罷了
敵人的霸體太扯了,刪掉不玩了
這次的無雙真的令人期待
今天去電玩展試玩2次了,起源真的跟歷代無雙完全不一樣
以往只專注割草,這代除了邊打割草外
還要隨時防禦敵將的攻擊
格檔敵方的招式
迴避敵將的大招
戰場上的簡易戰術發動
更換隨行武將跟FATE SR的一樣
整體而言我很期待成品的到來
水喔
我覺得這作品有幾個問題:
1. 沒有 捏臉系統 ,只有主角的那一套
2. 無法用 看板爺,連武器都只能看有沒有後續更新
3. 魏國的郭嘉,看你怎麼延命,他在隨行武將裡
(難道我只能等 MOD 來替換掉 主角,使用那些特殊無雙大眾臉😓 )
從以前真三國無雙四開始
加入這個系列就被開頭的
趙雲以一打千的影片震撼
但實際歷代遊戲裡的敵人
都是一團一團的很失望
像以前N3這個就很爽
這次希望可以讓我美夢成真
像魔戒三部曲的騎兵衝過去
的那種氛圍感震撼感!!
就算三國演義書裡面赤壁之戰前的劇情密度也是比之後要密很多,因為那時不止魏蜀吳,各方群雄也都有精彩的故事。反而倒了三國鼎立後,劇情就變單一了不少,成了蜀吳荊州拉鋸,武候N次北伐專場
希望我攻哪、幫誰、不幫誰,能影響劇情。要是我背叛誰,偷偷金援誰,又能影響走勢,就更棒了。希望把三國誌的一些特色也能融入無雙,會更耐人尋味。
無雙適合現在的我
可以紓解加班的壓力😂
真的有舒壓
既然要插入玩家角色.不乾脆做到底.讓玩家進入影響事件的產生與走向跟陣營強弱.甚至多結局
都叫無名了.結果知名武將還是你的智障AI僚機.感覺也不合常理
知名武將.不如魂系BOSS的作法.有專屬的動作招式動畫特性.來得更印象深刻
照舊把動作模組綁在武器上.手持方天畫戟.人均呂布?! 這套玩超久了吧!!
感覺就是""三國無雙:無名傳奇""
太对了,能影响剧情简直是重点,想想我要是扶起黄巾军的话,张角真能统一吗😂
话说,这一作有发售日公布了嘛?
確實看起來比之前好
以前玩到後面真的覺得小兵太少打起來不夠爽
這次看起來足夠多有點期待了
時隔多年終於要重玩一下三國無雙系列了嗎
請教這代可分割螢幕雙打嗎?
那個年輕的關二爺有點讓人出戲XDDDD
還我霸氣的關二爺 !!!!!!!!!!
話說那個長髮男人是甚麼鬼
很多遊戲預購1990就送全部DLC 夜下降生2預購也差不多是這個價格 一開始就能用久遠跟送三個DLC角色 等於得到所有東西 光榮搶錢真的是名不虛傳
光榮時好時壞,搶錢則沒有變過
只到赤壁之戰是因為之後的角色與劇情要出資料片DLC賺錢😅這片等兩年後買完全版就好
這次到赤壁如果以商業考量的話,假設這代賣的好要出續作是還有劇情可以玩的另外無雙減少武將就是要擺脫過去太農的印象
只能用主角?
達成一定條件能暫時與隨行武將換手
製作人說只能用9個武將
這次的無雙可能繼承了之前「薩爾達無雙」的線性玩法,一開始只有一個角色(無名、林克),之後推進劇情,可玩角色就越來越多。
沒有,就9位跟主角而已
真三國三代 四代已經頂峰
往後根本就不是打仗,只是割草
是的,但我覺得五代也不錯
七代是我最喜欢的
為何不將攻擊模組拆開自由搭配.像以前"神手"一樣.自由發揮組合連段創意.這樣打久打多都不會膩.此外人多打擊手感很重要.有些畫面人已經多到前胸貼後背.雖然是割草遊戲.還是希望能改進
switch会出吗
難度必須要增加, 否則割草也很無聊,
很懷念以前幾個小兵就能夠打死武將!
以前卡位跟動作不流暢可以卡趴人😂
@@roccarocca45 而且以前的敵方武將會常常放無雙, 七八代的敵方武將很廢
没错
@@hkchess2000 非常同意你說的 割草的同時 也希望多少是有點難度的
黃巾到赤壁就是最精華最精彩的地方
戰國5還沒有出猛將傳,姑且猜臥龍有了信心,想讓這2個ip東山再起?😮之後再蛇魔4再大紅大紫一次?不過起源一定要和357,354、353那些單機分雙人才可以有競爭力啊!能嬴的了其他人的就它了,信長一定是5代青年信長,可能會加壯年信長,呂布的模組看這次了😂
感覺後面會有正片售價的DLC?
剛剛看巴哈那邊說製作人說這次能操控的武將除了主角之外只有9名.......😅😅😅😅😅
😢
太少了~接受不到😢如果才9个人我就不想买了😢
對以往的無雙來說每代新增角色是傳統
但這傳統到現今已經是一種負擔
形成角色數量膨脹讓製作得花大量心思在獨立模組而忽略遊戲本身的娛樂性
共用模組又會被玩家批評的惡性循環
(而且我相信大多數人玩的武將也就那幾個)
雖然9人真的有點少
但無論如何為了轉型而做這決定是真的得下很大的決心
至少我終於看見光榮有在好好思考無雙未來的路了
產能問題吧,要深入地建立角色和主角劇情,又要獨立武器模組,現實點説可以以後加入,前題是這次銷量和評價還可以的話
聽說如果賣得好,不排除會以dlc形式增加武將,所以只好靠大家了😂
是不是意味着武将的数量会减一半吗?
7800X3D + 4080 Super 不知道能不能跑得動?
這配備很強欸 跑不動應該會有一票人的電腦都不行😅
招式能不能不要這麼誇張啊…….最好就刀刀到肉
我希望能够2 和3代的难度,那些步兵会反击而不是在那边徘徊。
這感覺是真三國無雙的序章
無雙系列其實可以繼續做DLC = 統一天下之後,妖魔鬼怪亂世,要打到中原境外被妖魔鬼怪佔領的地域,這樣會比較有新鮮感,可新增>討鬼傳+真三國無雙起源+太閣立志傳 等等要素+女武將結婚生小孩等等+自己捏女角當隨從武將可隨時切換
帝王傳
以前5代有出過一個外傳聯合突襲,打妖魔鬼怪又很像討鬼傳挺好玩的
@@Rem2909 真·三國無雙 連袂出擊
這次打算買了 不知道多久沒玩無雙了😂
PS2 時期第一次看無雙覺得超帥,隔了十幾年現在看
欸怎麼畫質還是差不多?
有點期待
這集無雙😉
說真的他如果想跳脫以前那種三國視角來展開
那結局就不該只有3個勢力的路線,應該還要有穿梭三國後走出自己路線的結局
整體看起來應該更接近了RPG的玩法
能夠更深入地看到三國更接近民生的情景。
那我希望 未來的海賊無雙5 也可以做成這樣 才有放大招的爽感
真期待 2025 1..17 日子 看來我要去買英特14代爾I7主板才跑得動 囉
真三國無雙3 4好像是我小一小二那時候玩,最近特價買了真三七猛將傳,關卡的方式好像不一樣了,我記得3 4代都是一關然後有不同陣營進去選角色,不像7代是從陣營再去選會發生的戰役,不確定是不是我記錯了
你說的應該是自由模式跟無雙模式的差別,無雙模式就是故事模式,七代也是可以選自由模式來玩的
@@阝千翎 剛剛看了一下好像還是不太一樣
千人應該還是可以達成的,因為騎砍2就已經有支援千人戰場
感覺打擊感還是少一點
畫面提升外
希望有點多的玩法
人物動作技能
最近玩了海賊無雙3
希望樂趣可以大於海3
其實黃巾之亂西元184
到赤壁西元208年
應該是可以有很多故事可以說啦 😂😂 劇情上不會難做
這次無雙有期待感,但比起三國還是比較喜歡戰國,戰國也趕快出新的阿!!
這片新無雙是什麼時後出啊❤
2025.01.17
明年1月
那還好久才能玩😢
覺得砍掉那麼多角色還是很可惜...
畢竟歷代角色大部分個性都算滿鮮明的
只希望這代可以是個好的重生QQ
難度可以調整到魂系等級也能替耐玩度加分
魂系被千人圍攻應該……
大地圖的跑法其實很像騎馬與砍殺~但是還是非常期待!
好好做遊戲 不政確 玩家就會支持😊
如果主角变成日本中二人是可接受的
那么刺客信条日本变成黑人当主角也很合理啊
這次真三國無雙:起源的孫尚香造型長的像科學超電磁砲的御坂美琴造型
我覺得再多幾個神獸五行的
不就是臥龍2了嗎😂
感覺就把部份蒼天臥龍的玩法慢慢的融入到三國無雙裡。
能不能捏角色 選女主之類想知道
不知道有沒有雙人模式😆
無雙最吸引人的不就是可以玩各種武將系統,現在拿掉只有9人…多一個無名…是要幹嘛
期待!
不知道這次三國無雙能不能雙人遊玩呢
歷代以來,最帥張角😂
好幾代都搞成神棍😂
期待❤❤❤絕對買steam預購
不但千人同屏,看見被殺小兵屍體似乎不會馬上消失,這樣對機能的確是很大的考驗,希望這次起源能帶來不一樣的驚喜
這代把雙人合作給砍掉了嗎
到了今日的遊戲世界,根本跟之前的一模一樣,騎著馬可以推開士兵,還是建議避坑
我也很期待 希望有點難度
三国和战国,我真心觉得战国做得比较好,这种自设定角色战国老早就出现过这种玩法了。再说战国角色设计也已经全改造,三国还是停留百年造型。
我覺得無雙不開發出新的戰鬥割草系統!畫面再好也一下就膩了!就像以前動作遊戲標竿是惡魔獵人,現在已經變成類魂!無雙需要有自己的類魂割草系統才可能起死回生。
黃巾之亂到赤壁之戰
有致敬橫山光輝三國志動畫的感覺
當年也是做到那裡就斷了
後續故事劇情或許就是要弄成DLC來賣XD
晚上好
臥龍+無雙+戰意 應該有搞頭
不知道有沒有可能出王者天下的無雙
👍👍
待直播分享
少講了子龍的七進七出
(也是滿重要的一個張節)
DLC補完後面吧😂
和战国无双5一样了 慢慢讲前期的故事
真三國無雙4之後就沒再玩了。如果說劇情很細的話袁紹陣營會有出顏良文醜嗎?
前幾天演示的官渡之戰直接從袁軍進攻官渡、曹軍偷襲烏巢開場,所以延津、白馬應該會作為支線任務、顏良文醜作為兩關的boss出場
三國時代配上電吉他配樂,我愛這混搭的三國無雙又回來了
真三國無雙剛出玩一天不睡都行...現在玩10分鐘就想睡
人多 跳偵是大問題,希望減緩,說不定赤壁後面DLC=_=
這是臥龍無雙吧🤣
不過如果只有到赤壁的話,後期的一些武將不就沒了?更別說前代還有晉了
我覺得畫得沒有以前有霸氣了
Switch2出來了話,無雙系列就能穩60幀玩了
本來很期待..但看到劇情只做到赤壁..就有點被勸退了
雖然是很符合他的起源設定...但還是想玩後期的劇情跟英雄阿qq
赤壁是歷史上很重要的分歧點
如果黃巾~赤壁中間的故事講述得十分詳細
那斷在赤壁是很棒的選擇
而且如果銷量好出下一代的話自然不用擔心劇情太短
女角太少.....悲劇。感覺在藏招.....起碼貂蟬是一定會有的
先放下預測,主角真實身份為伏羲
画面看起来提升蛮大,三国无双8大家都在问"这是ps3上的老游戏吗?"😂
就是自創武將大同小異
不會玩到最後
才告訴我
其實我們是司馬懿吧😂
到赤壁之戰…
那晉國一堆都沒了
唉呀 王元姬
後期角色都有危險😅,連陸遜姜維這些角色都不知會不會出現
只到赤壁(208年)的話,理論上就不能叫三國(220年東漢滅亡)了
赤壁後慢慢才成形
不然要叫東漢未年無雙嗎 🤣🤣
所以後面要加"起源"
感覺這次的 “三國無雙” 又是一款魂系的打法,就好像臥龍...😔 這些遊戲說實話,玩起來真的會很累
看來赤壁之後要靠DLC斂財了w
聽講媒體試玩多數比pro 機試,原版機我表示都是看一下情況
就是天地志狼,我不接受主角是其他人XD
人物奔跑速度過快……這樣很容易令到馬匹的價值可有可無…..
就是少了血液跟肢解系統 不然更爽
被那種智障劍氣砍到早就變碎屑了
這樣的故事跟腳色安排,就是龍狼傳吧
乾脆做龍狼傳算了
以前三國遊戲直接演完三國 現在...放到赤壁 其他DLC在收一次錢
之後等完全版就好
看完可以放心省錢了,6代以後沒再買是正確的選擇
孫尚香,真香
臥龍無雙 快點 臥龍2等很久了