【ゼルダの伝説BoW】ハテノ砦の奇跡・アッカレ砦攻防戦「そのとき何があったのか」 【岡田斗司夫/切り抜き】【サイコパス人生相談】【ひろゆきの師匠が教える】【/ブレス オブ ザ ワイルド/任天堂】
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- Опубликовано: 10 сен 2024
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岡田斗司夫ゼミ#214(2018.1)100年分楽しめる『ゼルダの伝説 BotW』のブラタモリ的楽しみ方~100年前の厄災オタキング噺『ハテノ砦の奇跡』
• 岡田斗司夫ゼミ#214(2018.1)100...
岡田斗司夫
/ @toshiookada0701
13:15 ここ、スカイウォードソードと同じSEで鳥肌ものなのと同時に、直後の
「まだ、助かる…?」が
マダガスカルッ‼︎ソォーレッ‼︎を思い起こさせて情緒不安定になる
ゴー☆ジャスの罪は重い
ゴー★ジャスが悪い(必然)
マダタスカル!?ヒメェエエエエエ!!!
ファイのSE+ファイのテーマなんですよね
ちなみにアッカレ砦は設置されてる大砲の向きやその立地から、海を渡って進行して来る外国からの侵攻対策をしている。ハイラル城はその反対側なのでかなり苦しい戦いになったはず。まぁ籠城はある程度出来たと思うけど。
深い
発売から約5年経って未だに新たな発見があるの本当に凄い
続編楽しみやけどまたここまでの作り込みしてくるのかな
ゲームなのに、現実世界の歴史研究のように深く考察と解説がされてて面白いw
このゲームの設定が考え込んで作られてるからこそなんだろうな
そういえばモンスターも実際に存在ができるようなデザインになってるらしいね
火山道の始まりの方だったかにある朽ちたガーディアンの目に矢が刺さってるのとか、ハテノ砦の上の錆びた武器とか初めて見たとき鳥肌立った。このゲームはとにかく作り込みが凄いと思う。
任天堂も伝えきれなかった裏設定をここまで深堀してくれたら嬉しいよな
伝えない様にしてくれた任天堂に感謝です∩^ω^∩
この考察もすごいけど何よりすごいのがここまでの要素を詰め込んだゲームがあるってことよな。ストーリーに完全に沿って進行していくゲームなら考察できる要素を詰め込めそうだけど広大のワールドそのものを使って気づかれるかもわからない伏線を張ってるのがすごい。前作までの建物があったりストーリーとは全く関係ないようなサブクエが至る所にあったり飽きないし全部の要素が作り込まれている。初めてした時はマジで感動した。もう映画だよね笑笑
ヘブラ山だかなんだかも明らかにおかしな抉れ方してて、古代文明の存在とレベルの高さが窺い知れますね。
というか、このゲームを最高の楽しみ方でプレイされてますね。
あれおっそろしいよね... 「8人目の英雄像」の剣だけが山頂まで吹っ飛んでるのも妄想が捗る
ここまで深く解説してくれてるのにハイラル城の名前間違えてるの面白すぎるW
分かるwwwおっちょこおじさんですよね。
リンクの愛と勇気に涙がとまりません。
ゼルダと言う足手まといがいながらあの数のガーディアン相手にして砦防衛仕切ったリンクさんパネーイマジパネーイ。
だが百年後はプレイヤーの手によって厄災リンクにされる…怒っていいんだよ?
@@hatarakitakunai-1
厄災はガノンですよ。
@@kareinarukarei そういうRUclipsrがおるんやで
@@syuka0428 おじゃす
この動画はほんとにすごい。
編集ありがとう。
ブレワイは設定がしっかりしててマジでおもろい
このゲームの面白い部分を楽しく詳しく解説しているのが嬉しい。
何度も周回してるけどもう一回詳しく見ながらプレイしたくなりますね。
ライネルをバンバン過去で倒してたのにリンクがガーディアンで倒されてたの違和感感じてたのだけどこういう事だったのか
連戦で100体は倒してそう
戦いは数ですよ兄貴ぃぃぃ
確かに俺の操作でも勝てるガーディアンにリンクが負けるには死ぬような撤退戦しかないよな。
回復アイテムも妖精も使い果たしてそれでも避難民が逃げ切るまでは道を死守するしかない。武器はマスターソードか?
だめだ、泣ける。リンク頑張ったな
@@RUclipsr-ke8yb 盾なし弓なし避難民、ゼルダを護りきれ。
くそ難しいやん
@@pha1848 伝説の退魔の剣なんだからいけるだろ、100年前なんだから
ゼルダって歴史として読み取る楽しさがあって凄いよな
Switch持ってて買うゲームに困ってるなら100%オススメするよ、このゲーム。
100年前の厄災から残る凄惨な光景と復興を目指すべく100年もの間何代にも渡って生きてきた人々。また、100年前を知る数少ない長寿な人達。
当時の厄災の悲惨さを思い出しながら(プレイヤーは1つ1つ噛み砕きながら)前に進むのは寂しさもありながら同時にもう二度とこんな事はさせないって気持ちに本気でさせてくれる。
今から買って2もそのままやります
世代は種族の寿命によるぜ☆
劇中回想でもリンクが単独で複数の白銀ライネルやらガーディアン軍団相手戦ってたのはあったから
一人で撤退戦繰り広げてたのは想像がつくね
マスターソードと後は時々拾える武器のみで凌いだ感凄い
最後の織田信長か平将門が復活して四聖獣が乗っ取られて主人公が仁徳天皇陵か酒岩船辺りで目覚めて~の下りワロタ
こんな背景の一つ一つの作り込みに気付かずに続編急かしてるの申し訳なく思えてきた
昨年末に購入してハイラル王国を放浪中。ストーリー的にはいつでもガノンに挑めるんだけど、終わっちゃうのが寂しくて繰り返しのライネル巡り。
エンディング見たいんだけど、寂しい気持ちが強すぎてて終わらせられない。
ここまで作り込まれてるのも任天堂にゼルダへのすごい思い入れがある証拠やね
あのガーディアンの化け物みたいな強さをもったやつが大量にいて東西南北から狙われおまけに一般人を守りながら大量のガーディアンを倒してそれで守りきって瀕死ですんだ古代リンク化け物定期
京都の街並みだと言われて重ねられてすごく感動した…これは…ほんとにすごいな…
馬術訓練場跡は淀の京都競馬場でしょうしね。
実際のゲーム画面との編集がとても美しい……!!!
チャンネル主さんの愛を感じます
双子山は一万年以上前に龍が叩き割って通り道を作ったってことになってるらしいですね
公式ファンブックに書いてあったような気がします!
ファンブックは持ってないんで分かりませんけど、どこかの馬宿に「龍が叩き割ったっていう伝説がある」って言ってる人はいました
フロドラが割った山であってます
まぁそこでは確かフロドラっていう言及はなくて龍神様って言われてた気がする
最期まで戦った名も無き人達にも沢山のドラマがあったんだろうな
いや〜凄すぎる。そりゃあゲーム総選挙1位だわ。
かなり初期の段階で、マップの広さは40km四方程度という検証があったので、納得の解説です。
マスターソードからスカイウォードソードの時のファイが出てくる効果音が出てきた時はもう発狂したね
マスターソードから鳴る音がスカイウォードソードをやっているとニヤッと出来るファンサ付き
ゼルダの力が目覚める時にゼルダの子守唄が流れるのいいよね
ガーディアンの壊れた部分とかの説明でものすごく納得したし、発売当初からずっとやってたけど全然気づかなかったw
ブレスオブザワイルドは全体的に寂しいんだよなぁ
元々の開発段階ではダンジョン始めもっと密度の濃いマップ構成だったけど、Switchのハード性能的に現在のマップに落ち着いたって話があったはず。WiiUでも出してるしね。
@@user-ps6oy1hk5b
2は密度高くていいかも
そこがまた味がでていいよなぁ
寂しいけど馬宿見つけたときの安心感好き
100年前に滅びた王国をリンクだけ独りで冒険してる感じ
台地から脱出しようと思ったら出口らしきところは塞がってる。開始直後は、時の神殿も朽ちてるしここらへんは元から寂れてたせいで百年経って崩れたのかなと思ったけど、ガーディアンに会ってからこいつらの侵入から回生の祠を守るために何らかの方法(爆弾とか)で崩したのかなと思ったら序盤からもう辛かった…。
だってさ…。
木の枝とか敵のしょぼい装備しかないようなところにちょいちょい錆びた装備があるし…。
リンクを回生の祠へ運ぶための護衛或いは囮として、僅かに生き残っていた敗残兵たちのうちの幾人かが力を貸してくれたに違いないし。(砦方面に逃げそこなった民間人がゲルド方面とかへ逃げるのを助けた兵士とか絶対いたはずだし)
リンクの遺体を通過させた時点で門は塞いだだろうから、中にはいった兵士たちはあの台地から出る手段がなくなるわけで。ハイパー忍者なシーカー族なら脱出もできるとして、無名の兵士たちは…。
初の戦闘はボロ負けしたし、池の真ん中に意味ありげに刺さっていた錆びた剣にしょぼいと思ってしまったけれど、台地出る頃にはもう絶対強くなってやるって感情移入しまくりでした😭
街道沿いの錆びた武器とかアイテム再配置あるって知らなくてなるべく取らないようにしてたり。取るときごめんなさいしてもらったりしてた…
本当に凄いゲームです…
4年前に始めてみたガノン復活の鳥肌を未だに覚えてる…😨😨😨
切り抜きの仕事が丁寧でイイ!
字幕がちょっと・・・なんですけど、それ以外はとても秀逸だと思います。
最後まで見たけどとしおすげーなって。この人みたくゼルダ深堀してる人って開発部の人しかいないだろ。あーすげー、ブレワイホントにすげーわって
時の神殿跡(始まりの台地)とか忘れ去られた神殿にもガーディアンがいるのは神を信じながら戦った人がいるって証なのかな
あれは確か太古のシーカー族がいずれ復活するリンクの為(かどうかはわからんけども)に作っておいたガーディアンだった…はず…なような…
@@user-lt7sq2gs5y 特に言われてなかったような……
@@user-xz3cl5nf4f
(忘れられた神殿だけやな、すまん)
まぁ考察してる人の奴からパクって来ただけやし許してくれ
あれどうやって始まりの大地に登ったのかね、飛行型でもないのに
@@user-no8qx9kt9y たしか爆発でもあったのか入口が埋められてたはず、シーカータワーから見れた
双子山はNPCが「ドラゴンによって割られた伝説がある」って話してるよ
ずっとハイレア城って間違ってて話が頭に入ってこないw
2回プレイしてるけど、初プレイは比べ物にならないくらい感動する。
ゲームだけど、映画観てるくらい感情移入するから、プレイ中メンタルやられたw
錆びた槍とかも100年前に戦ったあとなんだろうなぁ
こうやって見るとリンクって想像できないくらい強いんだね。
1人であの数を守りながら戦うとか…
編集すごいな!!
感謝感謝
馬の頑張りゲージを1回ずつしか使わんのかわいい
すごいまとめをありがとうございます‼️
京都を参考にしたっていうのは自分だったら、100周しても思い付かなかったわ。
字幕が適当過ぎる…w
魔物に襲われるが魔物に犯されるに…笑
Wordに岡田さん本人がしゃべってるのを読み込ませただけで訂正してなさそう笑
ハテノ砦の備え自体がハイラル平原方向である事を考えるとハテノ砦はハイラル城陥落後なのだと思います。
ハイラル勢(ハイリア王とハイラル平原に存在した兵士たち)は希望の台地にへ撤退し籠城戦を敢行したのでは無いでしょうか。
この籠城戦を行なって居る間に作り上げたのでは…
ちなみに双子山は龍が通って割れたという伝説があって龍もゲームに登場するのでたぶんビームじゃないです。ビームの可能性も0ではないです。あくまで伝説なので
古代文明が1万年前だし、その間に神話が新しくできてもおかしくはない
キリストが生まれたのだって2000年前な訳だし
龍すらももしかしたら、古代シーカー族の兵器かもしれない
あの山を割るには龍を100匹くらいツッコまさないと無理な気もする
龍型の神獣って説もなくはないかも…
ティアキン発売後の視点からするとラウルビームの可能性
ゼルダの奥深さも岡田さんの解説も最高過ぎる…!!
ゼルダ無双の厄災の黙示録とブレワイのマップ見比べたりすると面白いよ〜。
わかる
ゼルダ姫が全く能力が使えなかったのに覚醒した理由がリンクを守るためっていうね
ガーディアンも神獣も乗っとるしで本来使えたはずの強大な武力が使えなくなったのも原因の気がする
ハイラル城ってテロップあるのに、ハイリア城って言うから、あ、頭がw
世界中にいるガーディアンの死骸をマーキングしたら、文字になってたりして
ちなみに、双子山に関しては、ゲーム内の大きな竜があそこを通ったことでできた割れ目だと近くの馬宿のおっちゃんが説明してくれています。本当かどうかは知らないけどね。
京都というのは恐らく京都府ではなく京都市街地のことですね。アーケードゲームの平安京エイリアンを三次元化した感じもあるのかな。
ロンロン牧場とかもあるし、時オカからしてる勢には嬉しい作り込みだった。😚
ティアキンが発売まで一か月にせまって考察を見えると本当に任天堂がユーザーを楽しませることに余念のなさを感じますね。次回作は主要人物以外にも民間人や兵士との共闘も含まれてましたから、ブレワイの歴史を再現されるのかと思うと胸熱ですね。
双子山が割れているのは龍が通ったからと言われていて、オルドラ、ネルドラ、フロドラ又は別の龍が通ったのかはまだ判明しておりません
野暮だというのはわかるけど、ハイリア城で毎回笑った
あーやばいゼルダやりたくなってきた………ゼルダ好きすぎる…
山が割れた理由は龍神様(フロドラが)が割ったという伝説が明言されてます。
岡田斗司夫の実況プレイ見てみたい
双子山はフロドラだっけ?が山を割ったんですよ
それ言い伝え的なやつ〜
考察嬉しいです
ハテノ砦の奇跡は軍が戦ってできた伝承で、リンクとゼルダは逃げる道中で死にかけたのかと思ってたけどリンクとゼルダが戦ってたのか……そう見ると圧巻だな。
壊れたガーディアン全部リンクが殺してたってことか
ちゃんと動画観てたか…?
ゲーム内容が深すぎる!!
時の神殿跡地にガーディアンの残骸が沢山あって、時の神殿がボロボロになってるんだけど、なんで台地にガーディアンがいてそれが残骸になってるのかがわからない。誰が戦ったんだ?
台地にある雪山の頂上には、ハイラル王の墓といわれているものがあります。厄災の黙示録ではハイラル王と護衛の兵たちがハイリアの女神の加護にすがったのか時の神殿に立て篭って籠城戦をしていますし、おそらく台地でハイラル王たちが戦い、そして敗れたのだと思います。
@@user-fs3xe3hs9s 黙示録の記憶が曖昧でした。そういえばハイラル王が生きていてびっくりした記憶があります。納得しました。ifとは言え黙示録のストーリーが考察に使えないということはないですね、改めて黙示録二週目プレイしようと思います。
解説ありがとうございますm(_ _)m
あー、だからハイラル王の念があそこに残っていたのか。最後の地から離れないと言いますもんね。
そこまで作り込んでいたのも凄いけど、その設定を一部でなくチーム全体で共有していないとああいう緻密なセッティングはできないですね。凄いなあ。ゼルダチーム自体が非常に優れた組織でもあったのですね。
飛行型じゃないのに始まりの大地にどうやってガーディアン行ったのかな、ハイラル王達もだけど
@@user-no8qx9kt9y 今は土砂に埋まってしまっていて分かりにくいですが、100年前は使われていたであろう門?のようなものがあったはずです。きっとその道を通って来たのだと思います。
確か双子山は龍とかが割ったとか馬宿のおっちゃんが言ってた気がする
まぁ、白銀ライネル3匹とその他を相手にしてケロっとした顔で居るしまぁ、あの数のガーディアンも一人で倒しそう
やっぱブレワイは神ゲーよな
わかる人には、わかる面白い
岡田さん、またゲームの解説してくれないかなあ
なんかちゃんとゲームを楽しんでてこっちも楽しくなるなぁw
ゴロンシティが燃えるような世界観になってるのは元だった比叡山の延暦寺が燃やされたから?
他の砂漠とかも意味があったりするのかな?
コメ欄のテンションがなんか「まぁオレも知ってたけどね」みたいで笑う。
続編でも負荷世界と武器持ちホバーとウインドボムは、使わせてくれ
そう…せめてウィンドボムと流鏑馬ホバーと負荷世界…こいつらさえいればなんとかなる…
遊んでないで 早くお城行こうと思いました
3DCGの考えは
やっぱり凄いなと思いました✨
平和エンドも見てみたいな〜
双子山ってフロドラかなんかが自分の通り道作るのに雷で割ったとかゲームの中で触れられてなかったっけ?
どこかの専門家よりわかりやすいかもしれません
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドのアニメ作ってほしい
救援に駆けつけたシーカー族がシークの服と似てるな
攻略本(攻略サイト)絶対見る見る取り残し許さないマンの俺が1回目のクリアまで見ないでやれたんだぞ
それだけでしゅごい
次のブレワイムジュラの仮面よりダークなんだっけ?ムジュラの仮面怖いしダークな雰囲気に気が滅入ってやめてしまったから不安だ笑
因みに噂ではありますがフロドラが割ったとかキャラがいってます
双子山 は 精霊様 だか 龍神様 か 何か忘れたけれど、誰かが割った伝説 だけはある。
BoWやったことないけどハーテル地方て地図を見るに
リンクの冒険で馬鹿みたいに広大な墓場だったところか?
面白い
日本に例えた話がめっちゃしっくりきたw
これ英訳したら超伸びると思うわ
海外にもこういう考察勢はいるよ
任天堂「え!?そうだったの!?」
ホライゾンゼロドーン解説考察してほしい
ガーディアンの死骸に意味があるのなら、雪山で死んでいるガーディアンにも意味があるのかな?
いろんな地域に少数で朽ちてるのを見るから、偵察機と予想
@@Tashuminohito
なるほどー
ガノンなら、やりそうですね
ガーディアンは100年前地下からニョキニョキっと出てくる前から各地で出土されててそれを元に研究が進んでいたみたいなので、古代に格納されてなかった残党って説もあるんじゃないかな??
日本版ブレワイ普通に面白そうだなw
としおはワクチン打ったと思うんだけど闇側じゃなさそう
マスターワークスに書いてある通りじゃん