Жаль, что так мало людей готовы разбираться в работе и сочетании игровых механик и объяснять почему что-то плохо работает, а что-то хорошо. В основном, большинство руководствуются эмоциями в своих умозаключениях, а не разбираются, почему играть душно или увлекательно. Спасибо, Ваня, что ты один из тех, кто любит докопаться до сути. Всегда интересно выслушать твоё мнение, даже если обозреваемая игра не вызывает интереса.
Спасибо, может будет больше. Я вероятно рассказал не всё, просто выделил 5 ошибок достаточно субъективно. Но я считаю, что игра хорошая. Таких надежд серия не подавала много лет. То что они накосячили - значит, что они нащупали правильный путь (20 лет этого не мог никто) и развиваются. А зрителей мало, да нет, зрители самые крутые)))
@@igrologiya безусловно всегда найдутся люди, которые оправдают любое спорное решение разработчиков. Поэтому ты и делаешь ремарки, вроде - "игра в большей степени для хардкорщиков". У которых много свободного времени на перепрохождение уровня ради одного пропущенного ящика)) А смысл подобных игр, обычно, именно в этом - зачистить уровни на 100%. В данном случае на 106))
эта игра лучшая из всех трёх частей практически оп всем параметрам. то, что высрал автор канала это не " докопаться до сути" а ввести зрителя в заблуждение...единственный недостаток игры(из-за чего, собственно автор и высосал из пальца все эти 5 минусов) это то ,что она может быть слишком хардкорной для таких подпивасов как автор канала....в визуальном и звуковом плане она на 10 порядок выше прошлых частей, в плане геймплея - в 3 раза разнообразнее за счёт ввода в игру новых персонажей и четырёх масок, в плане контента она перекроет все предыдущие части вместе взятые. если вам объективного +- обзора хочется то прослушайте обзор игры кого угодно, хоть ixbt хоть стопгейма хоть битого пикселя хоть пиексель девила, хоть Эмугеймера, но не этого чела..
Такой качественный, информативный, хорошо смонтированный контент с приятным дикторским голосом заслуживает больше подписчиков. Беда только одна, что крайне редко видосы выходят и несвоевременно, когда весь хайп давно прошел, судя по всему это и сказывается. Но тем не менее лайк👍
Спасибо. Но тут есть нюанс: я не получаю коды и ещё и работаю параллельно. Как получается, во что поиграл, то и делаю. Во время хайпа я просто не успею сделать такой ролик. Я пытался и хайповые ролики в начале существования канала все ужасны и я их думаю скрыть. И ладно вам, редко. Я впервые за год сделал ролик с разницей всего месяц, относительно прошлого))))
Это супер-качественный, потрясающий обзор, который смотрит в самую суть всех проблем нового Крэша - проблем, которые ты чувствуешь во время игры, но никак не можешь сформулировать) Спасибо большое! Отличный монтаж, отличная подача, инфографика и иллюстрации - все на высшем уровне! Канал и автор заслуживают на порядок больше подписчиков и активных зрителей)
Спасибо за видео! На удивление, с прошлого видоса прошло не очень много времени, а качество осталось таким же высоким. P.S. Твоя музыка - огонь! С нетерпением жду новых релизов
Что после обзора Даура, что после этого - я понимаю, что это идеальное продолжение Крэша для меня. Сам я считаю лучшей 2 часть, но сильнее люблю первую. Кстати, в плане отзывчивости управления, игра ближе ко второй части или всё-таки к 1 и 3? Моё почтение за скорость выхода ролика. Благодарю за проделанную работу.
(Сам люблю вторую больше всего) По разнообразию ближе к третьей и второй, по сложности к финалу первой части. А по отзывчивости ко второй и третьей, но немного иначе. Отсюда и перелеты. Я не могу прочувствовать до конца резкость движений героя. Он иногда слишком быстр, иногда плохо реагирует. На лиане чувствуется дикая задержка за счет избыточной анимации.
У меня практически диаметрально-противоположный опыт прохождения «четвертого» Крэша сложился. Визуал - преимущественно, не понравился (особенно, на фоне трилогии ремейков) своим «дешёвым» и порой вырвиглазным артдирэкшеном в стиле игр для мобилок. А вот геймплей и организация челенжа - вполне зашли (за вычетом финальных уровней, разве что). Правда, я сам по себе не особо хардкорный игрок и тот еще «дед» - скорость реакции у меня так себе. Возможно, даёт о себе знать многократное прохождение оригинальной трилогии о Бандикуте (первая часть у меня не вызывает трудностей). Видимо при балансировании сложности, авторы руководствовались именно той аудиторией, которая прошла трилогию ремейков и была готова к повышенному относительно неё уровню хардкора, который здорово смягчается «современным» режимом игры с бесконечными чекпоинтами. Если бы оставили только «классический» режим, расходующий по жизни за каждую смерть, тогда да - можно было бы смело маршировать на эшафот. Однако справедливости ради, «четвёрке» действительно не хватает полировки и многие смерти не ощущаются как что-то, произошедшее в результате твоей вины. Дизайнерам совершенно точно стоило выделить больше времени на ликвидацию «острых» углов.
Наверное основная сложность в том, что если опустить техническую составляющую, то что для одного «ошибки», для другого - «особенности». У меня сложилось впечатление, что уровни сделали продолжительнее и сильно сложнее из-за переделанной системы чекпоинтов, существенно упрощающей прохождение (очевидно, что именно под неё заточили игру). Платформеры - вроде бы и относительно простой (в значении лаконичной) жанр, но выдерни/измени что-нибудь и всё развалиться как карточный домик. Та же вторая и третья части сильно страдали от отсутствия челенжа во время сюжетного прохождения не только ввиду упрощенного платформинга, но и из-за коротких уровней и упразднения механики сохранений, в то время как механика жизней работала неизменно (они стакались до 99 штук, что слишком много). Я бы действительно не отказался от уровней покороче, но с сохранением особенностей «классического» режима, расходующего (немногочисленные) жизни после смерти в качестве основного режима, если не единственного. Но вопрос организации челенжа остаётся открытым. С одной стороны, должна быть преемственная прогрессия сложности между играми, с другой - куда уж сложнее? Разве что сделают шаг в сторону и как-нибудь переосмыслят геймплей. Единственное, что бы мне хотелось увидеть в продолжении из увиденного в «четвёрке» - это развитие механики масок. Но с возможностью менять их на ходу, давая игроку самому определять какая из масок и где нужна (элемент головоломки) с нарастающей прогрессией по динамике принятия этого решения по ходу игры. А вообще, на основе подобной системы можно было бы сделать метроидванию по Крэшу, хотя я и не фанат этого жанра. В общем, есть о чем пофантазировать.
Не передать словами, как же я солидарен с автором. Эта часть была бы шикарной, если бы не опиралась на кривую первую часть 90х годов. Взяли бы за основу динамичную и лайтовую третью, но что есть то есть. Геймдизайн и механики четвертой части настолько кривые, что порой приходиться зажимать все кнопки на геймпада с первого раза, иначе переигрывание. Перегруженность управления, и жесткие тайминги + левелдизайн, когда при кручении креша, можешь застрять в платформе, либо не долететь из за отдаленной камеры! Ужас просто. А уровни! В трилогии КАЖДЫЙ уровень имеет уникальную геймлейную структуру. Например в оригинале есть уровень "радиоактивная канализация". В нем всё запоминается. Начинания от гаммы, и заканчивая вражескими атрибутами типа делающих радиоактивных бочках в темных пространствах коридора и радиоактивных лужах с кучей нитроглицерина)) в четвертой части каждый уровень это набор Лего элементов без гармонии (канаты, крошащиеся мостики, батуты и ТД). Просто нагромождение всякого говна, ака полоса препятствий. В общем душно, тупо, и бесяче. Даже награды за эту садомию не радуют. Печаль, ибо ждал от неё большего. Гораздо большего. Спасибо тебе автор. Очень классно, когда находишь родственную душу, и полноценно понимаешь суть разочарования от игры.😇👍
На самом деле это не мультфильм, я говорил о стилистике мультфильма, ведь они пытались сделать что-то типа ожившего в игре персонажа побратимого с мультиками Universal А кадры, что я показал это была начальная заставка игры, что не стали использовать в финальной версии
Пусть я и не разбираюсь в играх, но мне до жути нравится дизайн выпусков. Сердешко художника радуется, смотря на баланс цвета, букв и прочего. Скажите, пожалуйста, какой программе вы анимируете?) (если, конечно, это кто-нибудь прочтёт :D)
Спасибо большое. Всё читаю, стараюсь отвечать). Цыета и шрифты на канале я уже выверил, хотя уже хочу немного перетряхнуть формулу . Анимирую я в 2х программах. Это, собственно, Adobe After Effects для 3д и композинга и Cinema 4D для 3д графики. Монтаж произвожу итоговый в Adobe Premiere, Отдельные иллюстрации делаю в Adobe Illustrator, ну и музыку для обзоров пишу в Presonus Studio One)
Отличный обзор, как всегда на высшем уровне! Кстати, какая игра следующая в планах на прохождение/обзор? Не думали про какую-либо из последних в серии MH? Monster hunter rise или Monster hunter stories 2?
Все в целом по делу, но для казуалов тут режим бесконечных жизней и возможность пробежать уровень не разбивая все ящики. Т.е. она сложная для хардкорщиков кто хочет зачистить на 100%... А им это и надо! Хорошая игра, но не 6, а твердые 7 или 8-... Думаю на оценку повлиял личный опыт автора))))
На оценку повлияло сравнение хардкорности между третьей и четвертой. Не очень ясен повод такого смещения вектора и набивания таких безумных цифр всего в инвентаре и на уровнях. При наличии камушка за 3 и менее смертей фантомна боль от несобранного на уровне только усиливается)
Из 5 проблем только 2 можно назвать действительно проблемами ,это цветовую палитру в которой действительно объекты сливаются с фоном и абсолютно не нужный нвертед мод, который просто пытается сделать прохождение дольше. Действительно большая проблема для краш 4 это длина уровней, они сложные( что хорошо) но очень долгие и выматывают всю душу из игрока. Особенно в действительно сложный испытаниях как: платиновые релики или идеальное прохождения уровня без смертей. Если бы они сделали уровни короче но их количество больше, игра бы была намного лучше но видимо бюджета не хватило от слова совсем.
Делать уровни короче было бы дешевле. Меньше локация - проще оптимизация, и их реально можно резать пополам. Но опять же для того, чтоб избежать выматывания не обязательно сокращать, надо давать передышки. Простые сегменты, а не наслаивать испытание на испытание.
@@igrologiya тут дело в том на сколько ты хорошо играешь...игрожурам которые не смогли пройти туториал Капхеда в этой игре реально делать нечего) а все минусы(кроме цветовой палитры) - я считаю плюсами в т.ч. и новые маски/механики....эта часть поистине лучшая из четырёх.
@Alex.1988. Ох уж этот видеоигровой элитизм). Я прошел игру. Но в отличие от прошлых частей не получил удовольствия от несбалансированности и не было желания собирать все. Прошлые части даже первая пройдены по 100 раз на всех возможных платформах. А это игра на разок.
@@igrologiyaэта игра сложнее и потому вызвала у вас больше отрицательных эмоций..да и всё... Наозовите мне критерий по которому она хуже прошлыя частей? А я скажу, в свою очередь, по каким критериям она лучше прошлых частей: 1. по визуальному/художественному наполнению лучше(чего одни задники стоят которые отрисованы до мелочей)...после креш4 прошлые части смотрятся бедно в художественном плане. сравните. 2. по звуковому наполнению - так же гораздо больше работы проделано. 3. по части мелочей, отсылок так же эта часть лучше. 4. Геймплейно - разнообразнее за счёт тех же масок которые вы зачислили к минусам игры ХАХА)) + по геймплейной части вы даже не сказали что ВАМ дают поиграть за других персов помимо Креша за которых геймплей совсем иной что тоже разнообразит геймплей...Ни масок ни других персонажей так же не было в прошлых частях... Я тоже играл в Креша с 90ых годов и люблю эту серию, но не признавать очевидного - не могу... Пригорело у вас из-за сложности? очевидно..но это не делает игру хуже прошлых частей...Она объективно лучше , просто сложнее... Даже добавили кружок под персом которого не было в прошлых частях и потому было непонятно куда ты приземлишься...А вы в минус засчитали то, что постоянно недопрыгиваешь....Ну уж извините, с кружок куда как комфортнее прыгать чем без него и если вы недопрыгивали, то это уже ваша вина зачастую была, а не игры которая вам показывает чётко то ,где ваш перс находится во время прыжка..в отличие от предыдущих частей. 5. По контенту Четвёртая часть перекрывает предыдущие части наверное вместе взятые. Единственный минус на фоне прошлых частей это тот ,что если ты ираешь не очень хорошо в платформеры она может для тебя быть сложной(но это незывается НЕ "несбалансированностью" как вы сказали, а это называется "Сложностью" более высокой..Не путайте термины)...и ТО...основная компания довольно лёгкая кроме последнего уровня разве что...Проходится всё за 10-12 часов... На счёт "на разок"- дак и прошлые части прошёл и забыл...реиграбельности в серии "креше"ведь нет особо, но при этом если тебе нужен контент то в этой части его больше чем в прошлых частях в разы...
Вот, как боженька расписал. Я как посмотрел начало прохождения у одного лецклеера, так и умер. Чо они там навертели? Кому оно надо? Ремейки купил, а это новьё -- до пенсии оставлю. Когда времени будет дохрена, и не нужно будет пахать на работе ..
Игра-то хорошая, но слишком. Начало ещё ничего. Но следить за всем уже на третьем мире нереально. Я знаю, что есть те, кто прошли. Но мне это уже не в удовольствие
Спасибо! На фоне того сколько эту игру хвалили многие мои знакомые, услышать альтернативную точку зрения вдвойне ценнее ) Если ещё болеешь - желаю поправиться )
Не интересен crash bandicoot совершенно но всё равно бахнул лайк и смотрю, потому что твой продакшн просто офигенно крут, каждый раз восхищаюсь трудом, вложенным в видос
Согласен, это жутко сложная игра. Я сожрал на ней все нервы. А чтобы собрать все скины вообще бещ 4итов не обойтись Если на компе это еще осуществимо, то на пс5 - нет. Ну и Тавна... зачем... я рыдал! В остальном шикарная игра, визуал безумно радовал мои очи
Ну к слову просто пройти игру не то чтобы сложно. Но вот эти выбить все ящики на уровне ( да и ладно просто уровне, так ведь еще кассеты есть) вот тут начинается геморой. Я так потыкался минут 30 и отдал геимпад. На кассетах вообще чекпоинта нет
Да, но собрать все ящики всегда было частью основного экспириенса. Очень часто они были простые на паре этапов и постепенно намекали, что можно чуть больше поднапрячься и получить ещё интересный игровой опыт. А тут иначе. Тут с третьего мира бону этапы это злые головоломки в которых ты постоянно ошибаешься так как не видишь что дальше. нет даже обзорного облёта бонус этапа как в 3ей части
Ого, вот это неожиданный обзор. Очень рад послушать стоит ли оно того по вашему мнению, тем более спустя некоторое время. А то на релизе все игроблогеры только и нахваливали, что меня дико насторожило.
Что странно, ибо сложной была только первая часть. Вторая и третья достаточно простые, а ящики было реально найти все на всех уровнях часов за 6-7. Здесь же уровни длинные, выматывающие, странно структурированные и получить 100+% при лучшем раскладе можно за 60+ часов надоедающего репетативносью геймплея. Уровни не интересно проходить по стольку раз. Это не Хитмэн, где есть много вариантов. Это линейные и достаточно монотонные в силу структуры этапы
Ну погодите, тут речь идет о классической трилогии Naughty Dog. Именно ее продолжает 4ая. Wrath of Cortex долгое время считалась канонической четвертой. И продавали ее как четвертую. Но тогда бренды крэш и спайро юниверсал раздавали другим разрабам и тогда никто повторить и близко не смог, хоть пытались. Здесь же почти попали, но угадав с базовыми механиками и типами челленджей споткнулись на левелдизайне. Мало заставить игрока возвращаться на этап, он должен хотеть туда вернуться. И 2 и 3 до сих пор интересно проходить и перепроходить. Более того, разрабы убрали все события после трилогии и даже пошутили в самой игре об этом.
Будучи фанатом оригинала и недавнего ремейка первых игр, так и не поиграл в четверку. Как начали появляться первые отзывы про усложнения механик и неприятное искусственное удлинение игры, решил подождать хотя бы хорошей скидки. Ну и вот теперь даже со скидкой не интересна игра. Хотя и не хочется, чтобы серия загнулась снова.
Вот это обзор. Подробно описано вся начинка (и не только) всей игры. Действительно с нововведением, применение способности масок, стало сложнее, но и одновременно это интересно.
Заранее скажу что прошёл игру на 106%. Стоило бы ещё упомянуть забеги на время. Для 106% требуется 38 платиновых реликвий, на части уровней их практически невозможно выполнить без использования механик "ускорения", это подкат+вращение или двойное, тройное вращения. И всё бы ничего, но эти "ускорения" вносят инерцию в движение игрока. Тем самым вы запросто можете улететь в пропасть, смертельное препятствие и т.д. Помимо этого в игре есть немало мест с кривыми хитбоксами, невидимыми стенами, где визуально игрок в первую очередь предположит возможность сократить путь, в итоге получает смерть потому что задумано иначе, а показать это нормальным способом у разработчиков ума не хватило. Также стоит упомянуть что часть мест на уровне проходимы по принципу "я узнал что здесь есть смертельная опасность только после того как в неё попал". Оригинальная трилогия лучше и интереснее чем этот непонятный огрызок. Отдельного упоминания заслуживают "второстепенные персонажи": 1. Крокодил, к нему претензий почти нет 2. Коко-переросток (гарпун) 3. И самый сломанный - Кортекс. В чём же проблема с кортексом? Углы, главная проблема это углы, чуть не так повернули кортекса выстрел пройдёт либо в экран, либо от экрана, а вам нужно стрелять либо влево либо вправо. При этом большинство "второстепенных персонажей" это тот же самый уровень что был ранее, но первая половина отдана второстепенному. Халтура. Может ещё что вспомню, но пока хватит и этого.
Я просто решил ограничиться на базовых проблемах. Ну и не стал с них смещать фокус, да реликвии на сей раз это жесть. Моё почтение за 106 процентов. Я просто не смогу уже
И снова уведомления прошли мимо меня.Если бы не группа в вк и моё любопытство я бы и не узнал о ролике. А сам ролик классный ну и по поводу того что игру создавали те кто когда то в неё играл:это в очередной раз подтверждает мысль что хороший игрок не сделает хорошую игру.Всё таки для создания хороших игр помимо личной заинтересованности и фанатской любви нужен опыт и видение чего чаще всего у какого будь фанатского проекта (или продолжение от фанатов аля соник мания) по игре X этого не оказывается.
так-то в Dark/Demon's Souls тоже немало "сложных" моментов вызвано ошибками геймдизайна, а не какой-то выверенностью. Кривая камера, кривые хитбоксы, кривое автонаведение, кривые анимации врагов и героя...особенно это заметно в оригинальных Demon's Souls и Dark Souls 1. Начиная со 2-й части (в том числе и в Bloodborne и Sekiro) с этим потихоньку становится чуть лучше.
какие бы там минусы не былои, но ОБЪЕКТИВНО четвртая часть этой серии - лучшая...и по механика/разнообразию и вихуально(конечно же) и по контенту который перекрывает все три первые части вместе взятые. по минусам, это скорее не минусы, а или плюсы или особенности серии... 1.2 и 4 претензии как раз аппелируют к хардкорности 4ой части, но серия всегда такой была, просто 4ка переплюнула первые 3 части...были постоянные недолёты которые упоминаются в первом пункте, были постоянные переигрывания...особенно если брать первую часть - сюжетную, она тоже была весьма хардкорная... 5 претензия разве что релевантна в некоторых инвертированных уровнях. 11:28 Боже...такое ощущение что человек в игру не играл если для него маски - это минус... без масок игра действительно была бы посредственная...маски колоссально разнообразят геймлей....а вот что они убрали во благо серии так это уровни на мотоциклах которые были в прошлых частях - непришейкобылехвост уровни которые не впсывались в концепцию платформера. И то, что я сказал выше в своём комменте - все те, кто в игру РЕАЛЬНО играл - подтверждают ниже в комментах....что говорит о том что большинство игравших с вами не согласно.
работа сделана по видео большая, но общее впечатление складывается что это классическое брюзжание неуспешного теоретика, по поводу неправильности успешного практика. сравнение с дарк соулсом же валидно, потому что как и дс- так и в краше - прокачивается и становится лучше сам игрок, это лучшая прогрессия которую может дать игра
Согласен, уже на 4-5 раунде сложность настолько подлетела, что я по раз 5 перепроходил раунды, что бы собрать все ящики, что как будто этого было мало осложнялось все 1-2 скрытыми ящиками, которые запарывали все прохождение. потом я забил и бросил игру, дарк соусл кстате куда легче, по сравнению с крэшем и заданием собрать все ящики в этом стремительном безумии, соулс просто черепаший раслабон)
Я считаю, что самый главный минус озвучен не был. Для полного прохождения необходимо пройти все уровни, разбив все ящики, И ни разу не умереть при этом. Вдобавок к повышенной сложности, длинным уровням и спрятанным за экраном ящиками это вызывает сильнейшие фрустрации.
Правда вот все эти скрытые ящики и фильтры нужны только для прохождения на 100+ процентов, так что некоторые придирки ну очень странные, но в остальном хороший обзор
Спасибо за детальный разбор. Прошел игру, она мне понравилась и согласен со всеми фактами) Мне повезло, что я играю в кайф и пройдя все этапы перестал, а если у кого то цель (синдром) выбить 100 процентов, то им не везет.
Люблю 3 первые игры на ps1 (и такую же 3-ку спайро!). В обновлённые части не играл. Было интересно послушать критику к последней игре, так как сомнения были только по поводу длины уровней. Интересно слушать про геймдизайн, так как хочется создать свою игру. Как оказалось, разработчику очень легко "замылить глаз" от количества вариантов того куда двигатся дальше и количество работы для того что бы сделать "то самое". Спасибо! )
Вот! Хоть кто-то оформил то, что меня смутило в новом Крэше. Это необходимость и рулить вязким Крэшем и динамичным миром. Не осилил. Может это для более молодых с хорошей реакцией и зрением?)))
Там можно приноровиться, но переменных порой слишком много. Будь то игра новой серии, не старый добрый Бандикут, наверное я и за ошибки бы многое не принял. Но тут слишком велика пропасть в плане требований. И собирать все ящики в первой игре никогда не было весело в отличие от второй и третьей. Зачем на нее ориентировались - не понятно.
Просто спасибо за видео, получил удовольствие от просмотра и понял, что мои негативные чувства от оригинальных частей останутся и в 4, если захочу пройти¯\_(ツ)_/¯
Ух, новый обзор!!! Свежий Креш вышел больше года назад, но Ваш обзор однозначно стоило дождаться! Согласен с предыдущими ораторами, что мало кто так тонко разбирается в геймдизайнерских правилах, преподносит весомые аргументы с доказательствами своих слов! В общем, как обычно, великолепная работа! Спасибо Вам! P.S. Даже при том, что Вы говорите, что считаете игру хорошей - выводы и содержания ролика несут, в основном, отрицательный эффект. Ещё раз спасибо! Где тут можно поставить второй лайк на видео?
Спасибо вам, ну я опять де не стал нахваливать слишком, так как ролик не об этом. Я боялся размазать точку зрения. Я много чего опускаю в обзорах, так как не считаю, что надо перечислять все. Пытаюсь развивать одну мысль, как могу. P.S. Можно поставить лайк на DTF. Я там сегодня начал постить)
Круто, что иногда у тебя все-таки хватает упорства выпускать новые ролики! Большое спасибо! Что касается самой игры... Как по мне, в 90-е только N нашла способ, как делать интересные платформеры в 3d. И кроме Mario 64, все эти краши и спайро, интересны только ностальгирующим дядям. С точки зрения геймплея, они давно все должны быть отправлены на пенсию.
С одной стороны согласен, а с другой нет. Они разные. Но например тот же спайро играется хорошо даже после одиссеи. особенно второй. И дело вовсе не в ностальгии. Эти игры хороши по своему. Я бы даже не сказал, что они могут конкурировать с платформерами нинтендо, они слишком разные. Я за разнообразие)
Какой же это невьебеный канал, других слов не подобрать, может это канал какой то редакции, я не знаю, но кто бы не занимался этим каналом, продолжай пж.
Спасибо) Это канал частный. Все делаю я один. От музыки и текста до финальной графики. Поэтому редко. Но я борюсь за качество (количество хромает малость) Я пока не планирую закрывать этот вид деятельности, всё ещё надеюсь попасть в топы ютуба)))
Спасибо за интересный обзор! Путь обоснованной критики самый трудный, и вызывает уважение. Да, для свича купил сборник всех крешей, и четвёртая часть вызвала вопросы, хотя видно насколько старались разрабы. Потом поиграл тоже в воскрешенную серию, Донки конг канти ретернс 3д, и даже учитывая, что это сложный платформер, и что многие сегменты в поздних уровнях нельзя пройти с 1 раза, не запомнив, насколько эта игра лучше и продуманнее. Всё уровни компактные, но запрятоно в них прилично, количество чекпоинтов разное, в зависимости от уровня. Все препятствия можно преодолевать по-разному, никто не навязывает один способ, каждый мир начинается с 2-3 уровней для разминки, потом сложность и ритм растёт постепенно. Присутствует инерция у конга, это не всем нравится, но это одна из фишек. Способностей у конга довольно много, и уровни чувствуются живыми, в креше интерактивность в основном добавляют только ящики. Даже если игра не идеально, то весьма близка к этому, а от трёхмерной игры требований даже больше. В креше сложно с видом сзади оценить нормально расстояние для ящика подвешенного сбоку в воздухе, и действительно жёлтый кружок тут мало поможет, это было начало игры, и там просто можно спустить все жизни) и этот эпизод показывает подход разработчиков, он устарел. В таких эпизодах кажется что проблема в управлении, и как креш прыгает с места в любую сторону. Но все равно игра хороша, хоть мне и сложно проходить больше уровня за раз)
Спасибо. К сожалению с бандикутом стало намного сложнее с оценкой расстояния и точностью управления, а с поышенными требованиями к тожности это сочетается вообще отвратительно.
Очень странное видео, почти все придирки из разряда "должно быть не так, а вот так", особенно это касается придирки к сложности, мол, не соответствует визуальному ряду. Ну да, погуглите I wanna be the boshi, там тоже няшный котик прыгает по ярким платформам, только вот эта игра, почему-то, считается эталоном сложного платформера. Я не знаю, с чего автор решил, что игра, мол, задумывалась лёгкой, но в итоге разработчики якобы облажались и получилось сложно. В игре, в общем-то, вся суть в ее сложности, только благодаря ней проходить ее интересно, ведь она бросает вызов. Единственное, с чем соглашусь - неуместность большинства фильтров в отзеркаденных уровнях. Всё остальное - неоправданное докапывание к, по многим критериям, отличной игре.
Хех) Я стараюсь аргументировать точку зрения. Сложность она сравнительная. Я просто считаю, что она тут внезапная и сделанная по ошибке в контексте прошлых частей. Игру я прошел, но хотелось бы иметь возможность играть в неё как в прошлые части, ведь именно этого многие от неё и ожидали
Все) Попробуйте ещё пройти альфа версию Скользкого Подъёма из оригинального Крэша) Думаю, после него вы будете считать всю 4 часть казуалом для маленьких деток)
Это тот уровень, что появился в длц к трилогии? Там все прошел. Но не на 100% по сбору, насколько помню. Я не вижу повода ориентироваться по сложности на первую часть. Серия давно от этого отошла, как от ошибочного пути развития. Да и крэша 4 я прошел. Пробежать нормально, но муторно. А пройти как прошлые - невероятно скучно и абсолютно мимо ЦА. Все 100-200 людей с платиной это исключение. Не на них ориентироваться надо
Да ладно. Бесплатное длц к ремастированной трилогии добавляло именно этот уровень. Я сказал именно к трилогии, а не к оригиналу. Я помню, что в 98ом, когда я в это играл, интернет провод не влезал в консоль
Со всеми претензиями в данном ролике согласиться крайне сложно. Из действительно весомых выделить могу лишь инвертированные уровни которые сделаны только как элемент растягивания игрового времени без добавления чего либо полезного взамен. Разработчикам можно было его оставить как элемент визуального разнообразия - не привязывая к нему элементы прогрессии, но нет и это обидно, кроме того необходимость допроходить уровни за Дингодайла, Тауну и Кортекса снова пробегая те же места за Крэша/Коко, душновато. Остальные претензии более чем субъективны и пройдя игру на 106%, потратив на неё больше 115 часов я могу с уверенностью заявить что это были одни из лучших игровых эмоций последних лет. Разработчики из Тойс Фо Боб тонко уловили то - что делало Крэша Бандикута настолько крутым лично для меня и всячески это модернизировали беря идеи преимущественно из 1 и 2 частей почти полностью игнорируя слабую 3 в которой от кор составляющей остались лишь отголоски. Сделав упор на сложность и разнообразие платформенных челленжей - они идеально подчеркнули то что делает Крэша собственно Крэшем. И как фанат с огромным стажем я не мог просить ничего лучше - итоговый результат превзошел все мои самые смелые желания. Касеты которые являются логическими головоломками, невероятное разнообразие сетингов и новые механики меня только радовали и это первый платформерный крэш где я даже взял все платиновые реликвии за скоростные забеги, не смотря на продолжительность уровней. Но за ролик спасибо, интересно было послушать альтернативную точку зрения ) смт 4 - хит )
@@TheBraineat Ты не мог обойти стороной СМТ 4))))) Спасибо тебе. Скажем так. Вероятно, со свежей головой, недавно ознакомившись с оригиналами ты оцениваешь это как новый игровой опыт. Я не говорю, что игра плоха, я говорю о том, что такие разные требования между частями быть не могут. И уж цветовая палитра весьма объективна. Если игра в прошлой итерации может дать тебе ПОЛНЫЙ игровой опыт за 10-15 часов и средний уровень напряга, то следующая не может от тебя требовать такого уровня точности и 115 часов. Там не настолько больше контента. И, кстати, стоило сказать, что уровни надо было резать пополам. Получилось бы лучше и удобнее
@@igrologiya К счастью с оригиналами я ознакомился 20 лет назад ) Не очень уж и недавно. И с учётом всего опыта за 20 лет - я считаю Крэша 4 грандиозным праздником в честь одной из моих любимых игровых серий! С учётом этого я искренне рад что Крэш 4 смог дарить мне радость и веселье на протяжении целых 115 часов ) Но перепроходить я его конечно ближайшее время не буду
Спасибо!
Спасибо, что поддерживаете канал! Это прям неожиданно)
Жаль, что так мало людей готовы разбираться в работе и сочетании игровых механик и объяснять почему что-то плохо работает, а что-то хорошо. В основном, большинство руководствуются эмоциями в своих умозаключениях, а не разбираются, почему играть душно или увлекательно.
Спасибо, Ваня, что ты один из тех, кто любит докопаться до сути. Всегда интересно выслушать твоё мнение, даже если обозреваемая игра не вызывает интереса.
Спасибо, может будет больше. Я вероятно рассказал не всё, просто выделил 5 ошибок достаточно субъективно.
Но я считаю, что игра хорошая.
Таких надежд серия не подавала много лет.
То что они накосячили - значит, что они нащупали правильный путь (20 лет этого не мог никто) и развиваются.
А зрителей мало, да нет, зрители самые крутые)))
@@igrologiya безусловно всегда найдутся люди, которые оправдают любое спорное решение разработчиков. Поэтому ты и делаешь ремарки, вроде - "игра в большей степени для хардкорщиков". У которых много свободного времени на перепрохождение уровня ради одного пропущенного ящика)) А смысл подобных игр, обычно, именно в этом - зачистить уровни на 100%. В данном случае на 106))
эта игра лучшая из всех трёх частей практически оп всем параметрам. то, что высрал автор канала это не " докопаться до сути" а ввести зрителя в заблуждение...единственный недостаток игры(из-за чего, собственно автор и высосал из пальца все эти 5 минусов) это то ,что она может быть слишком хардкорной для таких подпивасов как автор канала....в визуальном и звуковом плане она на 10 порядок выше прошлых частей, в плане геймплея - в 3 раза разнообразнее за счёт ввода в игру новых персонажей и четырёх масок, в плане контента она перекроет все предыдущие части вместе взятые. если вам объективного +- обзора хочется то прослушайте обзор игры кого угодно, хоть ixbt хоть стопгейма хоть битого пикселя хоть пиексель девила, хоть Эмугеймера, но не этого чела..
Такой качественный, информативный, хорошо смонтированный контент с приятным дикторским голосом заслуживает больше подписчиков. Беда только одна, что крайне редко видосы выходят и несвоевременно, когда весь хайп давно прошел, судя по всему это и сказывается. Но тем не менее лайк👍
Спасибо. Но тут есть нюанс: я не получаю коды и ещё и работаю параллельно. Как получается, во что поиграл, то и делаю. Во время хайпа я просто не успею сделать такой ролик. Я пытался и хайповые ролики в начале существования канала все ужасны и я их думаю скрыть.
И ладно вам, редко.
Я впервые за год сделал ролик с разницей всего месяц, относительно прошлого))))
Отличный ролик для хорошего досуга вечером в выходные. Благодарю за проделанную работу.
Я рад увидеть новый обзор, особенно на креша
Спасибо большое
Качество ролика, как всегда, моё уважение)
Игрология продолжает радовать качественным контентом.
....пойду пожалуй добивать трилогию перед четверкой
И это отлично. Я вот думаю перекупить трилогию на свич)
Колокольчик есть, а уведомление не пришло...
P.S. Качество ролика, как всегда, на высоте. Спасибо;)
Да не работает он большую часть времени. от этого я полез ещё и на дтф постить и надо думать где ещё)
О да он вернулся!
Я не так уж надолго уходил. Всего месяц после ролика о Гилти Гир
Примагничиваюсь к экрану -когда выходит новый обзор. Спасибо за отличную работу.👍🏻
Спасибо. А я как раз от экрана отваливаюсь, доделав))).
Как всегда лучший!
Благодарю за труды🙏
Спасибо за видео! Его и так уже нахвалили, но лишний коммент не помешает :)
Ни один коммент лишним не является. Спасибо)
Это супер-качественный, потрясающий обзор, который смотрит в самую суть всех проблем нового Крэша - проблем, которые ты чувствуешь во время игры, но никак не можешь сформулировать) Спасибо большое! Отличный монтаж, отличная подача, инфографика и иллюстрации - все на высшем уровне! Канал и автор заслуживают на порядок больше подписчиков и активных зрителей)
Привет, пришёл написать, что нет, видео я не пропустил, и колокольчик сработал. А заодно и комментарий от 4 слов ещё один оставить)
Спасибо! Но к сожалению у многих не срабатывает и тайну колокольчика так особо никто и не разгадал. )
Офигенно разбираешь, подписался! ПРишел со стрим по Персонам)) там всегда был рад твоему присутствию, а на канал что то не заходил
Спасибо за отличный ролик!
Пишу сказать, что пришлось искать тебя ручками снова, в саббоксе видео не появлялись уже пару месяцев
Какие же прекрасные видео, какой голос, какая игра
Спасибо, к сожалению сам я от своего голоса не в восторге)
Мать, накрывай стол! Ролик от Игрологии вышел!
Спасибо за видео! На удивление, с прошлого видоса прошло не очень много времени, а качество осталось таким же высоким.
P.S. Твоя музыка - огонь! С нетерпением жду новых релизов
Эти треки пока не зарелизил. Делал все с температурой и больной и уже не сообразил с музыкой(
Спасибо.
Что после обзора Даура, что после этого - я понимаю, что это идеальное продолжение Крэша для меня. Сам я считаю лучшей 2 часть, но сильнее люблю первую. Кстати, в плане отзывчивости управления, игра ближе ко второй части или всё-таки к 1 и 3? Моё почтение за скорость выхода ролика. Благодарю за проделанную работу.
(Сам люблю вторую больше всего) По разнообразию ближе к третьей и второй, по сложности к финалу первой части.
А по отзывчивости ко второй и третьей, но немного иначе. Отсюда и перелеты. Я не могу прочувствовать до конца резкость движений героя. Он иногда слишком быстр, иногда плохо реагирует. На лиане чувствуется дикая задержка за счет избыточной анимации.
Надеюсь, опыт работников Acivision позволит им сделать ещё много хороших игр
У меня практически диаметрально-противоположный опыт прохождения «четвертого» Крэша сложился. Визуал - преимущественно, не понравился (особенно, на фоне трилогии ремейков) своим «дешёвым» и порой вырвиглазным артдирэкшеном в стиле игр для мобилок. А вот геймплей и организация челенжа - вполне зашли (за вычетом финальных уровней, разве что).
Правда, я сам по себе не особо хардкорный игрок и тот еще «дед» - скорость реакции у меня так себе. Возможно, даёт о себе знать многократное прохождение оригинальной трилогии о Бандикуте (первая часть у меня не вызывает трудностей). Видимо при балансировании сложности, авторы руководствовались именно той аудиторией, которая прошла трилогию ремейков и была готова к повышенному относительно неё уровню хардкора, который здорово смягчается «современным» режимом игры с бесконечными чекпоинтами. Если бы оставили только «классический» режим, расходующий по жизни за каждую смерть, тогда да - можно было бы смело маршировать на эшафот.
Однако справедливости ради, «четвёрке» действительно не хватает полировки и многие смерти не ощущаются как что-то, произошедшее в результате твоей вины. Дизайнерам совершенно точно стоило выделить больше времени на ликвидацию «острых» углов.
Я очень надеюсь, что пятая часть учтёт все ошибки этой. )
Наверное основная сложность в том, что если опустить техническую составляющую, то что для одного «ошибки», для другого - «особенности». У меня сложилось впечатление, что уровни сделали продолжительнее и сильно сложнее из-за переделанной системы чекпоинтов, существенно упрощающей прохождение (очевидно, что именно под неё заточили игру).
Платформеры - вроде бы и относительно простой (в значении лаконичной) жанр, но выдерни/измени что-нибудь и всё развалиться как карточный домик. Та же вторая и третья части сильно страдали от отсутствия челенжа во время сюжетного прохождения не только ввиду упрощенного платформинга, но и из-за коротких уровней и упразднения механики сохранений, в то время как механика жизней работала неизменно (они стакались до 99 штук, что слишком много).
Я бы действительно не отказался от уровней покороче, но с сохранением особенностей «классического» режима, расходующего (немногочисленные) жизни после смерти в качестве основного режима, если не единственного. Но вопрос организации челенжа остаётся открытым. С одной стороны, должна быть преемственная прогрессия сложности между играми, с другой - куда уж сложнее? Разве что сделают шаг в сторону и как-нибудь переосмыслят геймплей. Единственное, что бы мне хотелось увидеть в продолжении из увиденного в «четвёрке» - это развитие механики масок. Но с возможностью менять их на ходу, давая игроку самому определять какая из масок и где нужна (элемент головоломки) с нарастающей прогрессией по динамике принятия этого решения по ходу игры.
А вообще, на основе подобной системы можно было бы сделать метроидванию по Крэшу, хотя я и не фанат этого жанра.
В общем, есть о чем пофантазировать.
Спасибо за обзор!
Не передать словами, как же я солидарен с автором. Эта часть была бы шикарной, если бы не опиралась на кривую первую часть 90х годов. Взяли бы за основу динамичную и лайтовую третью, но что есть то есть. Геймдизайн и механики четвертой части настолько кривые, что порой приходиться зажимать все кнопки на геймпада с первого раза, иначе переигрывание. Перегруженность управления, и жесткие тайминги + левелдизайн, когда при кручении креша, можешь застрять в платформе, либо не долететь из за отдаленной камеры! Ужас просто. А уровни! В трилогии КАЖДЫЙ уровень имеет уникальную геймлейную структуру. Например в оригинале есть уровень "радиоактивная канализация". В нем всё запоминается. Начинания от гаммы, и заканчивая вражескими атрибутами типа делающих радиоактивных бочках в темных пространствах коридора и радиоактивных лужах с кучей нитроглицерина)) в четвертой части каждый уровень это набор Лего элементов без гармонии (канаты, крошащиеся мостики, батуты и ТД). Просто нагромождение всякого говна, ака полоса препятствий. В общем душно, тупо, и бесяче. Даже награды за эту садомию не радуют. Печаль, ибо ждал от неё большего. Гораздо большего. Спасибо тебе автор. Очень классно, когда находишь родственную душу, и полноценно понимаешь суть разочарования от игры.😇👍
В сейчас лет узнал о существовании мультфильма по одной из любимых игр детства.
На самом деле это не мультфильм, я говорил о стилистике мультфильма, ведь они пытались сделать что-то типа ожившего в игре персонажа побратимого с мультиками Universal
А кадры, что я показал это была начальная заставка игры, что не стали использовать в финальной версии
Пусть я и не разбираюсь в играх, но мне до жути нравится дизайн выпусков. Сердешко художника радуется, смотря на баланс цвета, букв и прочего. Скажите, пожалуйста, какой программе вы анимируете?) (если, конечно, это кто-нибудь прочтёт :D)
Спасибо большое. Всё читаю, стараюсь отвечать).
Цыета и шрифты на канале я уже выверил, хотя уже хочу немного перетряхнуть формулу .
Анимирую я в 2х программах. Это, собственно, Adobe After Effects для 3д и композинга и Cinema 4D для 3д графики.
Монтаж произвожу итоговый в Adobe Premiere, Отдельные иллюстрации делаю в Adobe Illustrator, ну и музыку для обзоров пишу в Presonus Studio One)
Очередное крутое и качественное видео!
Отличный обзор, как всегда на высшем уровне!
Кстати, какая игра следующая в планах на прохождение/обзор? Не думали про какую-либо из последних в серии MH? Monster hunter rise или Monster hunter stories 2?
Здравствуйте. Спасибо. У меня с монстер хантерами вообще не задалось со второй части. Я не думаю, что мое мнение будет полезным
Очень круто! Можно брать и показывать на курсах по геймдизайну)
Да ладно уж там, это достаточно поверхностный разбор. Всмысле не глубокий с точки зрения геймдева.))
@@igrologiya и тем не менее, ошибки, на которые ты указал, были совершены в этой игре и множестве других)
Все в целом по делу, но для казуалов тут режим бесконечных жизней и возможность пробежать уровень не разбивая все ящики. Т.е. она сложная для хардкорщиков кто хочет зачистить на 100%... А им это и надо! Хорошая игра, но не 6, а твердые 7 или 8-... Думаю на оценку повлиял личный опыт автора))))
На оценку повлияло сравнение хардкорности между третьей и четвертой. Не очень ясен повод такого смещения вектора и набивания таких безумных цифр всего в инвентаре и на уровнях. При наличии камушка за 3 и менее смертей фантомна боль от несобранного на уровне только усиливается)
Из 5 проблем только 2 можно назвать действительно проблемами ,это цветовую палитру в которой действительно объекты сливаются с фоном и абсолютно не нужный нвертед мод, который просто пытается сделать прохождение дольше. Действительно большая проблема для краш 4 это длина уровней, они сложные( что хорошо) но очень долгие и выматывают всю душу из игрока. Особенно в действительно сложный испытаниях как: платиновые релики или идеальное прохождения уровня без смертей. Если бы они сделали уровни короче но их количество больше, игра бы была намного лучше но видимо бюджета не хватило от слова совсем.
Делать уровни короче было бы дешевле. Меньше локация - проще оптимизация, и их реально можно резать пополам. Но опять же для того, чтоб избежать выматывания не обязательно сокращать, надо давать передышки. Простые сегменты, а не наслаивать испытание на испытание.
@@igrologiya тут дело в том на сколько ты хорошо играешь...игрожурам которые не смогли пройти туториал Капхеда в этой игре реально делать нечего) а все минусы(кроме цветовой палитры) - я считаю плюсами в т.ч. и новые маски/механики....эта часть поистине лучшая из четырёх.
@Alex.1988. Ох уж этот видеоигровой элитизм). Я прошел игру. Но в отличие от прошлых частей не получил удовольствия от несбалансированности и не было желания собирать все. Прошлые части даже первая пройдены по 100 раз на всех возможных платформах. А это игра на разок.
@@igrologiyaэта игра сложнее и потому вызвала у вас больше отрицательных эмоций..да и всё...
Наозовите мне критерий по которому она хуже прошлыя частей?
А я скажу, в свою очередь, по каким критериям она лучше прошлых частей:
1. по визуальному/художественному наполнению лучше(чего одни задники стоят которые отрисованы до мелочей)...после креш4 прошлые части смотрятся бедно в художественном плане. сравните.
2. по звуковому наполнению - так же гораздо больше работы проделано.
3. по части мелочей, отсылок так же эта часть лучше.
4. Геймплейно - разнообразнее за счёт тех же масок которые вы зачислили к минусам игры ХАХА)) + по геймплейной части вы даже не сказали что ВАМ дают поиграть за других персов помимо Креша за которых геймплей совсем иной что тоже разнообразит геймплей...Ни масок ни других персонажей так же не было в прошлых частях...
Я тоже играл в Креша с 90ых годов и люблю эту серию, но не признавать очевидного - не могу...
Пригорело у вас из-за сложности? очевидно..но это не делает игру хуже прошлых частей...Она объективно лучше , просто сложнее...
Даже добавили кружок под персом которого не было в прошлых частях и потому было непонятно куда ты приземлишься...А вы в минус засчитали то, что постоянно недопрыгиваешь....Ну уж извините, с кружок куда как комфортнее прыгать чем без него и если вы недопрыгивали, то это уже ваша вина зачастую была, а не игры которая вам показывает чётко то ,где ваш перс находится во время прыжка..в отличие от предыдущих частей.
5. По контенту Четвёртая часть перекрывает предыдущие части наверное вместе взятые.
Единственный минус на фоне прошлых частей это тот ,что если ты ираешь не очень хорошо в платформеры она может для тебя быть сложной(но это незывается НЕ "несбалансированностью" как вы сказали, а это называется "Сложностью" более высокой..Не путайте термины)...и ТО...основная компания довольно лёгкая кроме последнего уровня разве что...Проходится всё за 10-12 часов...
На счёт "на разок"- дак и прошлые части прошёл и забыл...реиграбельности в серии "креше"ведь нет особо, но при этом если тебе нужен контент то в этой части его больше чем в прошлых частях в разы...
Спасибо за видео к сожалению посмотреть сразу видео не вышло (весь день был занят тем что моим некронам били морды)
А видео как всегда отличное
Спасибо, что смотрите. Не важно когда, лишь бы нравилось, на что я очень надеюсь и стараюсь, чтоб так было)
Вот, как боженька расписал. Я как посмотрел начало прохождения у одного лецклеера, так и умер. Чо они там навертели? Кому оно надо? Ремейки купил, а это новьё -- до пенсии оставлю. Когда времени будет дохрена, и не нужно будет пахать на работе ..
Игра-то хорошая, но слишком. Начало ещё ничего. Но следить за всем уже на третьем мире нереально. Я знаю, что есть те, кто прошли. Но мне это уже не в удовольствие
Класс
Спасибо!
На фоне того сколько эту игру хвалили многие мои знакомые, услышать альтернативную точку зрения вдвойне ценнее )
Если ещё болеешь - желаю поправиться )
Спасибо)
Температура вроде нормализуется и это не ковид, хватит уж его
Оооооо Чел контент топ)))
Не интересен crash bandicoot совершенно но всё равно бахнул лайк и смотрю, потому что твой продакшн просто офигенно крут, каждый раз восхищаюсь трудом, вложенным в видос
Согласен, это жутко сложная игра. Я сожрал на ней все нервы. А чтобы собрать все скины вообще бещ 4итов не обойтись Если на компе это еще осуществимо, то на пс5 - нет. Ну и Тавна... зачем... я рыдал! В остальном шикарная игра, визуал безумно радовал мои очи
Ну к слову просто пройти игру не то чтобы сложно. Но вот эти выбить все ящики на уровне ( да и ладно просто уровне, так ведь еще кассеты есть) вот тут начинается геморой. Я так потыкался минут 30 и отдал геимпад. На кассетах вообще чекпоинта нет
Кассеты это отдельный вид мазохизма
@@plisskensstudio1306 Я прошёл кассет 5 на 100% и всё и хватит
Да, но собрать все ящики всегда было частью основного экспириенса. Очень часто они были простые на паре этапов и постепенно намекали, что можно чуть больше поднапрячься и получить ещё интересный игровой опыт. А тут иначе. Тут с третьего мира бону этапы это злые головоломки в которых ты постоянно ошибаешься так как не видишь что дальше. нет даже обзорного облёта бонус этапа как в 3ей части
Ого, вот это неожиданный обзор. Очень рад послушать стоит ли оно того по вашему мнению, тем более спустя некоторое время. А то на релизе все игроблогеры только и нахваливали, что меня дико насторожило.
Не обобщайте
Стоит, но осторожно.
Оценка не супер высокая от меня, но это в рамках рассмотрения игры в контексте оригинальной трилогии
Краш Бандикут для меня всегда был про зубодробительной сложности сбор ящиков
Что странно, ибо сложной была только первая часть. Вторая и третья достаточно простые, а ящики было реально найти все на всех уровнях часов за 6-7.
Здесь же уровни длинные, выматывающие, странно структурированные и получить 100+% при лучшем раскладе можно за 60+ часов надоедающего репетативносью геймплея. Уровни не интересно проходить по стольку раз. Это не Хитмэн, где есть много вариантов. Это линейные и достаточно монотонные в силу структуры этапы
@@igrologiya у Краша ведь были ещё игры в серии. Wrath of Cortex, например, по моим воспоминаниям нифига не щадила. Управление там было дубовейшее.
@@igrologiya откровенно говоря, первая часть запомнилась на порядок сильнее остальных, видать уж очень была сложной
Ну погодите, тут речь идет о классической трилогии Naughty Dog. Именно ее продолжает 4ая. Wrath of Cortex долгое время считалась канонической четвертой. И продавали ее как четвертую. Но тогда бренды крэш и спайро юниверсал раздавали другим разрабам и тогда никто повторить и близко не смог, хоть пытались.
Здесь же почти попали, но угадав с базовыми механиками и типами челленджей споткнулись на левелдизайне. Мало заставить игрока возвращаться на этап, он должен хотеть туда вернуться. И 2 и 3 до сих пор интересно проходить и перепроходить. Более того, разрабы убрали все события после трилогии и даже пошутили в самой игре об этом.
Будучи фанатом оригинала и недавнего ремейка первых игр, так и не поиграл в четверку. Как начали появляться первые отзывы про усложнения механик и неприятное искусственное удлинение игры, решил подождать хотя бы хорошей скидки. Ну и вот теперь даже со скидкой не интересна игра. Хотя и не хочется, чтобы серия загнулась снова.
Я огромный фанат оригинала, и еле заставил себя пройти, хотя редизайн понравился
Вот это обзор. Подробно описано вся начинка (и не только) всей игры. Действительно с нововведением, применение способности масок, стало сложнее, но и одновременно это интересно.
Да, очень интересно, но, к сожалению с насыщенностью перебор.
Коллега как всегда на высоте
Заранее скажу что прошёл игру на 106%.
Стоило бы ещё упомянуть забеги на время. Для 106% требуется 38 платиновых реликвий, на части уровней их практически невозможно выполнить без использования механик "ускорения", это подкат+вращение или двойное, тройное вращения. И всё бы ничего, но эти "ускорения" вносят инерцию в движение игрока. Тем самым вы запросто можете улететь в пропасть, смертельное препятствие и т.д. Помимо этого в игре есть немало мест с кривыми хитбоксами, невидимыми стенами, где визуально игрок в первую очередь предположит возможность сократить путь, в итоге получает смерть потому что задумано иначе, а показать это нормальным способом у разработчиков ума не хватило. Также стоит упомянуть что часть мест на уровне проходимы по принципу "я узнал что здесь есть смертельная опасность только после того как в неё попал". Оригинальная трилогия лучше и интереснее чем этот непонятный огрызок.
Отдельного упоминания заслуживают "второстепенные персонажи":
1. Крокодил, к нему претензий почти нет
2. Коко-переросток (гарпун)
3. И самый сломанный - Кортекс.
В чём же проблема с кортексом? Углы, главная проблема это углы, чуть не так повернули кортекса выстрел пройдёт либо в экран, либо от экрана, а вам нужно стрелять либо влево либо вправо.
При этом большинство "второстепенных персонажей" это тот же самый уровень что был ранее, но первая половина отдана второстепенному. Халтура.
Может ещё что вспомню, но пока хватит и этого.
Я просто решил ограничиться на базовых проблемах.
Ну и не стал с них смещать фокус, да реликвии на сей раз это жесть.
Моё почтение за 106 процентов. Я просто не смогу уже
@@igrologiya советую его видео посмотреть, здесь подробно расписано обо всех аспектах. ruclips.net/video/5yapbT_FgFQ/видео.html
И снова уведомления прошли мимо меня.Если бы не группа в вк и моё любопытство я бы и не узнал о ролике.
А сам ролик классный ну и по поводу того что игру создавали те кто когда то в неё играл:это в очередной раз подтверждает мысль что хороший игрок не сделает хорошую игру.Всё таки для создания хороших игр помимо личной заинтересованности и фанатской любви нужен опыт и видение чего чаще всего у какого будь фанатского проекта (или продолжение от фанатов аля соник мания) по игре X этого не оказывается.
так-то в Dark/Demon's Souls тоже немало "сложных" моментов вызвано ошибками геймдизайна, а не какой-то выверенностью. Кривая камера, кривые хитбоксы, кривое автонаведение, кривые анимации врагов и героя...особенно это заметно в оригинальных Demon's Souls и Dark Souls 1. Начиная со 2-й части (в том числе и в Bloodborne и Sekiro) с этим потихоньку становится чуть лучше.
Ну я по поводу хитбоксов там делал видео одно)
какие бы там минусы не былои, но ОБЪЕКТИВНО четвртая часть этой серии - лучшая...и по механика/разнообразию и вихуально(конечно же) и по контенту который перекрывает все три первые части вместе взятые.
по минусам, это скорее не минусы, а или плюсы или особенности серии...
1.2 и 4 претензии как раз аппелируют к хардкорности 4ой части, но серия всегда такой была, просто 4ка переплюнула первые 3 части...были постоянные недолёты которые упоминаются в первом пункте, были постоянные переигрывания...особенно если брать первую часть - сюжетную, она тоже была весьма хардкорная...
5 претензия разве что релевантна в некоторых инвертированных уровнях.
11:28 Боже...такое ощущение что человек в игру не играл если для него маски - это минус... без масок игра действительно была бы посредственная...маски колоссально разнообразят геймлей....а вот что они убрали во благо серии так это уровни на мотоциклах которые были в прошлых частях - непришейкобылехвост уровни которые не впсывались в концепцию платформера.
И то, что я сказал выше в своём комменте - все те, кто в игру РЕАЛЬНО играл - подтверждают ниже в комментах....что говорит о том что большинство игравших с вами не согласно.
работа сделана по видео большая, но общее впечатление складывается что это классическое брюзжание неуспешного теоретика, по поводу неправильности успешного практика.
сравнение с дарк соулсом же валидно, потому что как и дс- так и в краше - прокачивается и становится лучше сам игрок, это лучшая прогрессия которую может дать игра
Согласен, уже на 4-5 раунде сложность настолько подлетела, что я по раз 5 перепроходил раунды, что бы собрать все ящики, что как будто этого было мало осложнялось все 1-2 скрытыми ящиками, которые запарывали все прохождение. потом я забил и бросил игру, дарк соусл кстате куда легче, по сравнению с крэшем и заданием собрать все ящики в этом стремительном безумии, соулс просто черепаший раслабон)
Черепаший расслабон - звучит круто)
Я считаю, что самый главный минус озвучен не был. Для полного прохождения необходимо пройти все уровни, разбив все ящики, И ни разу не умереть при этом. Вдобавок к повышенной сложности, длинным уровням и спрятанным за экраном ящиками это вызывает сильнейшие фрустрации.
Это уже добивание игрока, и этот минус состоит из вышеперечисленных. Но да, наверно стоило сказать.
@@igrologiya тем не менее, отличное видео!
Как по мне игра достойна больше 6 из 10. 9/10 уж точно
На вкус и цвет…
Правда вот все эти скрытые ящики и фильтры нужны только для прохождения на 100+ процентов, так что некоторые придирки ну очень странные, но в остальном хороший обзор
Да, но прохождение на 100% было частью казуального опыта с прошлыми двумя частями. Слишком разница большая.
Спасибо за детальный разбор. Прошел игру, она мне понравилась и согласен со всеми фактами) Мне повезло, что я играю в кайф и пройдя все этапы перестал, а если у кого то цель (синдром) выбить 100 процентов, то им не везет.
Синдром выбить 100% это наследие прошлых двух частей)))
Спасибо
@@igrologiya согласен. В первой части я так и не выбил, там условия для цветных изумрудов для суровых)
@@Yuri-fs3es Ну её я никогда и не проходил на 100% - не возникало желания. А просто перепроходил раза 4
Спасибо, что скрасил утро субботы разделов одну их любимейших серий. Со всем согласен. Бандикут форева.
Люблю 3 первые игры на ps1 (и такую же 3-ку спайро!).
В обновлённые части не играл. Было интересно послушать критику к последней игре, так как сомнения были только по поводу длины уровней.
Интересно слушать про геймдизайн, так как хочется создать свою игру. Как оказалось, разработчику очень легко "замылить глаз" от количества вариантов того куда двигатся дальше и количество работы для того что бы сделать "то самое". Спасибо! )
Обновленные очень советую. Они прекрасны.
Спасибо)
Вот! Хоть кто-то оформил то, что меня смутило в новом Крэше. Это необходимость и рулить вязким Крэшем и динамичным миром. Не осилил. Может это для более молодых с хорошей реакцией и зрением?)))
Там можно приноровиться, но переменных порой слишком много. Будь то игра новой серии, не старый добрый Бандикут, наверное я и за ошибки бы многое не принял. Но тут слишком велика пропасть в плане требований. И собирать все ящики в первой игре никогда не было весело в отличие от второй и третьей. Зачем на нее ориентировались - не понятно.
Просто спасибо за видео, получил удовольствие от просмотра и понял, что мои негативные чувства от оригинальных частей останутся и в 4, если захочу пройти¯\_(ツ)_/¯
Спасибо.
Да, если оригинальные-то не понравились, то тут делать вообще нечего
Замечательный обзор!
Вот бы чаще 😿
Ух, новый обзор!!! Свежий Креш вышел больше года назад, но Ваш обзор однозначно стоило дождаться! Согласен с предыдущими ораторами, что мало кто так тонко разбирается в геймдизайнерских правилах, преподносит весомые аргументы с доказательствами своих слов! В общем, как обычно, великолепная работа! Спасибо Вам!
P.S. Даже при том, что Вы говорите, что считаете игру хорошей - выводы и содержания ролика несут, в основном, отрицательный эффект. Ещё раз спасибо! Где тут можно поставить второй лайк на видео?
Спасибо вам, ну я опять де не стал нахваливать слишком, так как ролик не об этом. Я боялся размазать точку зрения. Я много чего опускаю в обзорах, так как не считаю, что надо перечислять все. Пытаюсь развивать одну мысль, как могу.
P.S. Можно поставить лайк на DTF. Я там сегодня начал постить)
@@igrologiya можно ссыль?)
dtf.ru/avi/862776-crash-bandicoot-4-it-s-about-time-5-oshibok-razrabotchikov
Круто, что иногда у тебя все-таки хватает упорства выпускать новые ролики! Большое спасибо!
Что касается самой игры... Как по мне, в 90-е только N нашла способ, как делать интересные платформеры в 3d. И кроме Mario 64, все эти краши и спайро, интересны только ностальгирующим дядям. С точки зрения геймплея, они давно все должны быть отправлены на пенсию.
С одной стороны согласен, а с другой нет.
Они разные. Но например тот же спайро играется хорошо даже после одиссеи. особенно второй. И дело вовсе не в ностальгии. Эти игры хороши по своему. Я бы даже не сказал, что они могут конкурировать с платформерами нинтендо, они слишком разные. Я за разнообразие)
Не знаю, мне игра очень нарваться
Какой же это невьебеный канал, других слов не подобрать, может это канал какой то редакции, я не знаю, но кто бы не занимался этим каналом, продолжай пж.
Спасибо)
Это канал частный. Все делаю я один. От музыки и текста до финальной графики. Поэтому редко. Но я борюсь за качество (количество хромает малость)
Я пока не планирую закрывать этот вид деятельности, всё ещё надеюсь попасть в топы ютуба)))
Спасибо за интересный обзор! Путь обоснованной критики самый трудный, и вызывает уважение. Да, для свича купил сборник всех крешей, и четвёртая часть вызвала вопросы, хотя видно насколько старались разрабы. Потом поиграл тоже в воскрешенную серию, Донки конг канти ретернс 3д, и даже учитывая, что это сложный платформер, и что многие сегменты в поздних уровнях нельзя пройти с 1 раза, не запомнив, насколько эта игра лучше и продуманнее. Всё уровни компактные, но запрятоно в них прилично, количество чекпоинтов разное, в зависимости от уровня. Все препятствия можно преодолевать по-разному, никто не навязывает один способ, каждый мир начинается с 2-3 уровней для разминки, потом сложность и ритм растёт постепенно. Присутствует инерция у конга, это не всем нравится, но это одна из фишек. Способностей у конга довольно много, и уровни чувствуются живыми, в креше интерактивность в основном добавляют только ящики. Даже если игра не идеально, то весьма близка к этому, а от трёхмерной игры требований даже больше. В креше сложно с видом сзади оценить нормально расстояние для ящика подвешенного сбоку в воздухе, и действительно жёлтый кружок тут мало поможет, это было начало игры, и там просто можно спустить все жизни) и этот эпизод показывает подход разработчиков, он устарел. В таких эпизодах кажется что проблема в управлении, и как креш прыгает с места в любую сторону. Но все равно игра хороша, хоть мне и сложно проходить больше уровня за раз)
Спасибо. К сожалению с бандикутом стало намного сложнее с оценкой расстояния и точностью управления, а с поышенными требованиями к тожности это сочетается вообще отвратительно.
У меня глаза болят от этой игры 😭
Она такая, немного. Марио в этом плане мягче и приятнее)
Очень странное видео, почти все придирки из разряда "должно быть не так, а вот так", особенно это касается придирки к сложности, мол, не соответствует визуальному ряду. Ну да, погуглите I wanna be the boshi, там тоже няшный котик прыгает по ярким платформам, только вот эта игра, почему-то, считается эталоном сложного платформера. Я не знаю, с чего автор решил, что игра, мол, задумывалась лёгкой, но в итоге разработчики якобы облажались и получилось сложно. В игре, в общем-то, вся суть в ее сложности, только благодаря ней проходить ее интересно, ведь она бросает вызов. Единственное, с чем соглашусь - неуместность большинства фильтров в отзеркаденных уровнях. Всё остальное - неоправданное докапывание к, по многим критериям, отличной игре.
Слава богу твоя аудитория не загрызет тебя за то, что ты назвал их любимую игру слишком сложной. А потом будут называть тебя раком казуалом.
Хех)
Я стараюсь аргументировать точку зрения.
Сложность она сравнительная.
Я просто считаю, что она тут внезапная и сделанная по ошибке в контексте прошлых частей.
Игру я прошел, но хотелось бы иметь возможность играть в неё как в прошлые части, ведь именно этого многие от неё и ожидали
Иди зубри уровень, нытик)
Спасибо, пойду зубрить. А какой конкретно?
Все)
Попробуйте ещё пройти альфа версию Скользкого Подъёма из оригинального Крэша) Думаю, после него вы будете считать всю 4 часть казуалом для маленьких деток)
Это тот уровень, что появился в длц к трилогии? Там все прошел. Но не на 100% по сбору, насколько помню. Я не вижу повода ориентироваться по сложности на первую часть. Серия давно от этого отошла, как от ошибочного пути развития.
Да и крэша 4 я прошел. Пробежать нормально, но муторно. А пройти как прошлые - невероятно скучно и абсолютно мимо ЦА. Все 100-200 людей с платиной это исключение. Не на них ориентироваться надо
@@igrologiya в старых играх не было dlc)
Уровень называется Stormy Ascent
Да ладно. Бесплатное длц к ремастированной трилогии добавляло именно этот уровень. Я сказал именно к трилогии, а не к оригиналу. Я помню, что в 98ом, когда я в это играл, интернет провод не влезал в консоль
Спасибо!
Со всеми претензиями в данном ролике согласиться крайне сложно. Из действительно весомых выделить могу лишь инвертированные уровни которые сделаны только как элемент растягивания игрового времени без добавления чего либо полезного взамен. Разработчикам можно было его оставить как элемент визуального разнообразия - не привязывая к нему элементы прогрессии, но нет и это обидно, кроме того необходимость допроходить уровни за Дингодайла, Тауну и Кортекса снова пробегая те же места за Крэша/Коко, душновато.
Остальные претензии более чем субъективны и пройдя игру на 106%, потратив на неё больше 115 часов я могу с уверенностью заявить что это были одни из лучших игровых эмоций последних лет. Разработчики из Тойс Фо Боб тонко уловили то - что делало Крэша Бандикута настолько крутым лично для меня и всячески это модернизировали беря идеи преимущественно из 1 и 2 частей почти полностью игнорируя слабую 3 в которой от кор составляющей остались лишь отголоски. Сделав упор на сложность и разнообразие платформенных челленжей - они идеально подчеркнули то что делает Крэша собственно Крэшем. И как фанат с огромным стажем я не мог просить ничего лучше - итоговый результат превзошел все мои самые смелые желания. Касеты которые являются логическими головоломками, невероятное разнообразие сетингов и новые механики меня только радовали и это первый платформерный крэш где я даже взял все платиновые реликвии за скоростные забеги, не смотря на продолжительность уровней.
Но за ролик спасибо, интересно было послушать альтернативную точку зрения )
смт 4 - хит )
@@TheBraineat Ты не мог обойти стороной СМТ 4)))))
Спасибо тебе.
Скажем так. Вероятно, со свежей головой, недавно ознакомившись с оригиналами ты оцениваешь это как новый игровой опыт.
Я не говорю, что игра плоха, я говорю о том, что такие разные требования между частями быть не могут. И уж цветовая палитра весьма объективна.
Если игра в прошлой итерации может дать тебе ПОЛНЫЙ игровой опыт за 10-15 часов и средний уровень напряга, то следующая не может от тебя требовать такого уровня точности и 115 часов. Там не настолько больше контента. И, кстати, стоило сказать, что уровни надо было резать пополам. Получилось бы лучше и удобнее
@@igrologiya К счастью с оригиналами я ознакомился 20 лет назад )
Не очень уж и недавно.
И с учётом всего опыта за 20 лет - я считаю Крэша 4 грандиозным праздником в честь одной из моих любимых игровых серий! С учётом этого я искренне рад что Крэш 4 смог дарить мне радость и веселье на протяжении целых 115 часов )
Но перепроходить я его конечно ближайшее время не буду
Не знал, не знал. Ну вот видишь, ожидали разного.
Спасибо!
Спасибо Вам,)
Постараюсь радовать чаще)
Спасибо!