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こんな素晴らしいパッチがあったのか!プレイも上手くて最高です♪
コメントありがとうございます。グラディウス1や2にもスムーズスクロールパッチはあるようですが、なんと言ってもゴーファーの野望エピソードII用のパッチがすごいことになってますのて機会がありましたらやってみてください。この動画のプレイに関しては、慣れてくるとパッチ前のノリで進めるようになるんですが、速さに慣れるのがちょっと苦労しました。
懐かしいカセットテープのサントラ持ってた、唐突なナレーションで始まるやつMSX2+は本体のスローボタンでズルができたけど、それでも難しかったなぁ
スピコン使っても厳しいもんは厳しいですよね。カセットテープサントラまでは手が出せませんでした。
実機では処理落ちの都合で、かなり長丁場だった印象があり、精神的に非常に疲れるので周回プレイする気になりませんでした。上位機種前提のパッチのおかげでテンポが速くなり、普通にシューティングっぽい緊張感があって良いですね。
おっしゃるとおり通常は1時間くらいかかります。ただ、グラディウス2とかアレスタとか、ほかにも普通に通して1時間かかるものはそこそこあるはずで、にもかかわらず沙羅曼蛇だけ長く感じるのはやっぱりゲームとして少し失敗していたんだと思います。緊張感とともに難度も少し上がってしまいますが、ぜひ機会があったらやってみてください。コメントありがとうございました。
沙羅曼蛇やりましたよー。今もカートリッジとパッケージ持ってる。あのもっさり感で少し難易度が下がって自分的には丁度良かった。当時クリアー出来なかったけど、エミュのクイックセーブのお陰でクリアーしました。SCCは今聞いてもワクワクする音色、MSXは恵まれてましたね。
さすがにもっさり前提の難度設定だと思いますが、それでも難しすぎるという声が多かったようですね。SCCの音色は本当に独特で、後の作品ほど個性がやや薄れたのもちょっと残念でした。この頃はまだ個性が強く出ていると思います。
良い出来ですね
元のゲームのことか、動画のことなのか(^^; いずれにせよお楽しみいただけたようで幸いです。
ゲーム内容のことではないですが、starfieldがアーケードよりファミコン寄りになっていて、聴いてて心地好いです(*‘ω‘ *)
あまり気にしたことはありませんでしたが、AC → FC → MSX の順に試しに聞いてみたらおっしゃるとおりの印象があって面白かったです。
CONGRATULATIONがCONGRATURATIONになってますね。ドルアーガの塔のメッセージもそうでした。
ほかでも見たことあるような気がします。案外間違いやすい落とし穴かも?
私はプログラマでもありますが、スペルミスをする日本人はいまでもかなりいます。
なんだかAll Your Baseを思い出してしまったw
Excellent!!
Thanks!
当時のコナミがこのスムーズスクロールやR800対応版を出してくれればよかったのですけどね初期のナムコのACタイトルもMSX2以降で焼き直ししてくれれば(出来ればSCC対応で、無理だけどw)MSXはより伝説的なハードとして見られたでしょう
なにしろこのパッチが出たのが2017年ですから…turboRが出た時点当時でMSX全体の雲行きがアレだったんで、それは無理というものでしょう。ただしナムコについてはおっしゃる通りもっと頑張れたはず。それこそゼビウス同様外注の判断ができればまだ可能性を深めることはできたと思います。
@@koatugeroku3319 スターフォースやスターソルジャーもスムーズスクロールを実現されている方がいますかなりの出来だと思うので一度プレイしてみることをお勧めしますね
@@シャギーみいな 残念ながら現物持ってないんです、その二つ。EGG とかでの販売でもあれば建前でも所有してると言えるんですが。
このリップルレーザーはグラディウス2(PC版オリジナル)にあったベクターみたいだね
パッチのおかげで見た目以外はベクトルレーザーそのものになってしまいました…
私ももうSTGはプレイ動画を見せてもらってるだけで満足ですね…(衰え)。あとカプセルを取ってパワーアップゲージの空白枠に移動してきても光って表示されないバグ?はそのままでしたねー。
私もいつかはアーケードの弾幕シューティングに挑みたいと思っていましたが、老眼が先に来てしまいました。空白ゲージが光らない仕様、たった2文字分でも背景から削れなかったんでしょうかと思うくらいには意地悪ですよね。
@@koatugeroku3319 あれは仕様(?)だったんですね。もうちょっと折衷で頑張って欲しかったところです。
グラ2のパッチもそうだけど、R800だと速すぎるんですよね~(歳?w)。Z80B位で丁度いいので、OpenMSXでコマンド入れてなんたらかんたら・・・ああ邪魔臭い。もう忘れました^^;
ゴーファーの野望EP2のパッチはさすがに三段階の指定がつきましたね。あれ高速モードでもちゃんと垂直同期は取るんですが、アバドン艦がグラ2並にきつくなるんすよ…歳は諦めたらそこで終了です、ええ。
グラディウス、グラディウス2、ゴーファーの野望エピソードⅡはクリアしたけどこれは後ろから敵来るし復活無理だし弾多いしで頭おかしいくらい難しい音楽は良いけどね
理不尽な死に方をするところが所々ありますが、シューティングゲーム全体で見るとそんなに難しいわけではなかったりします。ぜひ こあつゲー録 #3, #4 「MSX版沙羅曼蛇0速一周」 もご覧ください。
昔MSX版グラディウス持ってました 本当に全然違いですね すげえ 滑らかです 当時の開発スタッフってMSXの良さのところ見落とした?かも知れないですね
このパッチに使われているアレコレをMSX(2)規格上でつかっていいかどうかを判断するのは企業としては難しいところもあったかもしれません。こういうのをやりだしたのは三代目規格がMSX2+になって先が見えてきたあたりからのようですし。
エニグマの動き早くて当時処理落ちしてなかったらクリアできてなかったかも( >Д<;)
さすがに元のエニグマは処理落ち前提の設計だと思います。が、これくらいなら猛者揃いのプレイヤーなら誤差の範囲だったかもしれません。
こんな素晴らしいパッチがあったのか!
プレイも上手くて最高です♪
コメントありがとうございます。グラディウス1や2にもスムーズスクロールパッチはあるようですが、なんと言ってもゴーファーの野望エピソードII用のパッチがすごいことになってますのて機会がありましたらやってみてください。
この動画のプレイに関しては、慣れてくるとパッチ前のノリで進めるようになるんですが、速さに慣れるのがちょっと苦労しました。
懐かしい
カセットテープのサントラ持ってた、唐突なナレーションで始まるやつ
MSX2+は本体のスローボタンでズルができたけど、それでも難しかったなぁ
スピコン使っても厳しいもんは厳しいですよね。カセットテープサントラまでは手が出せませんでした。
実機では処理落ちの都合で、かなり長丁場だった印象があり、精神的に非常に疲れるので周回プレイする気になりませんでした。上位機種前提のパッチのおかげでテンポが速くなり、普通にシューティングっぽい緊張感があって良いですね。
おっしゃるとおり通常は1時間くらいかかります。
ただ、グラディウス2とかアレスタとか、ほかにも普通に通して1時間かかるものはそこそこあるはずで、にもかかわらず沙羅曼蛇だけ長く感じるのはやっぱりゲームとして少し失敗していたんだと思います。
緊張感とともに難度も少し上がってしまいますが、ぜひ機会があったらやってみてください。コメントありがとうございました。
沙羅曼蛇やりましたよー。今もカートリッジとパッケージ持ってる。
あのもっさり感で少し難易度が下がって自分的には丁度良かった。
当時クリアー出来なかったけど、エミュのクイックセーブのお陰でクリアーしました。
SCCは今聞いてもワクワクする音色、MSXは恵まれてましたね。
さすがにもっさり前提の難度設定だと思いますが、それでも難しすぎるという声が多かったようですね。SCCの音色は本当に独特で、後の作品ほど個性がやや薄れたのもちょっと残念でした。この頃はまだ個性が強く出ていると思います。
良い出来ですね
元のゲームのことか、動画のことなのか(^^; いずれにせよお楽しみいただけたようで幸いです。
ゲーム内容のことではないですが、starfieldがアーケードよりファミコン寄りになっていて、聴いてて心地好いです(*‘ω‘ *)
あまり気にしたことはありませんでしたが、AC → FC → MSX の順に試しに聞いてみたらおっしゃるとおりの印象があって面白かったです。
CONGRATULATIONが
CONGRATURATIONになってますね。
ドルアーガの塔のメッセージもそうでした。
ほかでも見たことあるような気がします。案外間違いやすい落とし穴かも?
私はプログラマでもありますが、スペルミスをする日本人はいまでもかなりいます。
なんだかAll Your Baseを思い出してしまったw
Excellent!!
Thanks!
当時のコナミがこのスムーズスクロールやR800対応版を出してくれればよかったのですけどね
初期のナムコのACタイトルもMSX2以降で焼き直ししてくれれば(出来ればSCC対応で、無理だけどw)MSXはより伝説的なハードとして見られたでしょう
なにしろこのパッチが出たのが2017年ですから…turboRが出た時点当時でMSX全体の雲行きがアレだったんで、それは無理というものでしょう。ただしナムコについてはおっしゃる通りもっと頑張れたはず。それこそゼビウス同様外注の判断ができればまだ可能性を深めることはできたと思います。
@@koatugeroku3319
スターフォースやスターソルジャーもスムーズスクロールを実現されている方がいます
かなりの出来だと思うので一度プレイしてみることをお勧めしますね
@@シャギーみいな 残念ながら現物持ってないんです、その二つ。EGG とかでの販売でもあれば建前でも所有してると言えるんですが。
このリップルレーザーはグラディウス2(PC版オリジナル)にあったベクターみたいだね
パッチのおかげで見た目以外はベクトルレーザーそのものになってしまいました…
私ももうSTGはプレイ動画を見せてもらってるだけで満足ですね…(衰え)。
あとカプセルを取ってパワーアップゲージの空白枠に移動してきても光って表示されないバグ?はそのままでしたねー。
私もいつかはアーケードの弾幕シューティングに挑みたいと思っていましたが、老眼が先に来てしまいました。
空白ゲージが光らない仕様、たった2文字分でも背景から削れなかったんでしょうかと思うくらいには意地悪ですよね。
@@koatugeroku3319
あれは仕様(?)だったんですね。もうちょっと折衷で頑張って欲しかったところです。
グラ2のパッチもそうだけど、R800だと速すぎるんですよね~(歳?w)。Z80B位で丁度いいので、OpenMSXでコマンド入れてなんたらかんたら・・・ああ邪魔臭い。もう忘れました^^;
ゴーファーの野望EP2のパッチはさすがに三段階の指定がつきましたね。
あれ高速モードでもちゃんと垂直同期は取るんですが、アバドン艦がグラ2並にきつくなるんすよ…
歳は諦めたらそこで終了です、ええ。
グラディウス、グラディウス2、ゴーファーの野望エピソードⅡはクリアしたけどこれは後ろから敵来るし復活無理だし弾多いしで頭おかしいくらい難しい
音楽は良いけどね
理不尽な死に方をするところが所々ありますが、シューティングゲーム全体で見るとそんなに難しいわけではなかったりします。
ぜひ こあつゲー録 #3, #4 「MSX版沙羅曼蛇0速一周」 もご覧ください。
昔MSX版グラディウス持ってました 本当に全然違いですね すげえ 滑らかです 当時の開発スタッフって
MSXの良さのところ見落とした?かも知れないですね
このパッチに使われているアレコレをMSX(2)規格上でつかっていいかどうかを判断するのは企業としては難しいところもあったかもしれません。
こういうのをやりだしたのは三代目規格がMSX2+になって先が見えてきたあたりからのようですし。
エニグマの動き早くて当時処理落ちしてなかったらクリアできてなかったかも( >Д<;)
さすがに元のエニグマは処理落ち前提の設計だと思います。が、これくらいなら猛者揃いのプレイヤーなら誤差の範囲だったかもしれません。