Клыки всё ещё душат Mechabellum #14
HTML-код
- Опубликовано: 26 сен 2024
- Ребят, спасибо вам за лайки и комменты
Если ты ещё не подписан, обязательно подпишись!
#mechabellum #mech #мехи #мехабеллум #танки #gameplay #stratagy #стратегия #игра #геймплей #rus #русский #русский #самолет #игра #game #marksman #fang #crawler #arclight #rhino #wasp #hacker #phoenix #sledgehammer #stormcaller #steelball #mustang #vulcan #fortress #meltingpoint #overlord
Продолжаю смотреть... нравится)))
Каждый ап юнита удваивает его мощь. Юнит второго уровня мощнее юнита перого уровня в два раза, третий мощнее первого в 4 раза, четвёртый в 8 раз, пятый в 16 раз. Вот и думай, что лучше. Сделать за 50 денег фонаря из третьего в 4 уровень, или за 200 купить одной тарелке дальность.
Разве так? Юнит 3-го уровня, равен 3-м первым же.
@@13737vlad по хп - да, и то не все, а по урону нифига. В твоей схеме нет смысла. Зачем мне три раза апать отряд, если за те-же деньги я найму три таких-же отряда. А раньше и хп апались в геометрической прогрессии.
У тебя куча фонарей, а ты берёшь апгрейд на одну тарелку! В чём логика? Фонарям дал-бы ЭМИ и развалил-бы всё. ОБЯЗАТЕЛЬНО ДАЛЬНОСТЬ для фонарей. Они бьют сплешем, и эми будет работать сплешем. Ставь фонарей в ряд, чтобы они друг друга прикрывали. Перед фонарями ставь весь хлам, который даётся на старте и выпадает между раундами, и забудь про их апгрейды. Арту можно контрить одной пачкой кролей, которых ставишь ближе к противнику, и маяком задаёшь направление бежать в сторону. Арта будет по ним стрелять, и не попадать. Каждый раунд ставь двух фонарей, и апай прокачавшихся. И бери дальность в башне, когда денег будет много. К тому моменту, когда противник придумает контру - фонарей будет много и они будут убивать всё. Не забывай про хп и урон в башне.
Я думаю что растерялся в этот момент, либо невнимательно посмотрел что прокачать
Верни фонарям дальность. Элитка на дальность влияет мало. А на 8 уровне с дальностью фонари стреляют дальше снайперов, и хп у них больше, чем у оверлордов. Хотя с бронёй тоже имеет смысл, если собираешься ими танковать.
Да, мне элитка тоже не особо понравилась, вроде по описанию звучит клёво, но по-факту какая-то слабая
@@mrsherbet элитка нужна. Но в последнюю очередь, когда все фонари будут с дальностью, пво и эми. ПВО или эми тоже по ситуации надо брать, если авиации нет, то эми, если есть то сначала пво. У меня были бои, где противник принципиально не шёл в авиацию. Мне же лучше. Эми на хорошей дальности вообще имба, достаточно одного попадания, как снайпер, вместо того, чтобы стрелять - идёт на сближение. Пока противник разбирается с хламом на передовой - твои фонари фармят опыт и наносят с элиткой лютый дамаг.
Могу прислать тебе реплей, где я на фонарях затащил катку против двух. Мнея союзник в самом начале бросил, я двоих разваливал до тех пор, пока один из противников не тильтанул, а второго я добил в конце оверлордами. Там долгая катка на 40 минут, вроде. Базовый хп вроде 10000 было. Я до последнего на фонарях тащил. Можешь видео с реплея записать, если хочешь.
@@Sadness-zov давай, присылай
@@mrsherbet куда?
@@Sadness-zov да сюда ссылкой, его могут автоматически заблокировать, но я увижу как ни крути
Ты странно расставаться вначале. Шары - это танки. Они должны впитывать урон пока дуговые фонари наваливают находясь в безопасности или по крайней мере должны подставиться под удар одновременно. А ты получается танцуешь отрядами которые должны наносить основной урон, а танков убрал назад. Это был очень странный мув с самого первого раунда.
Ну и перехватывать арту мустангами неэффективно, под перегрузкой они тебя завалят все равно, перехватывать ракеты хорошо умеет только фабрика и ты мог ее в конце воткнуть.
Даа, я почему-то был уверен что у фонарей и шаров одинаковое здровье
Постараюсь быть внимательнее