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掉包剋星 Surfshark VPN : surfshark.tw/partner/Flash1.7折優惠代碼 :「Flash」,訂閱兩年方案再送你3個月!
幻象的消音在灌煙的時候不會有彈道顯示,不容易被反灌煙噢然後個人在選角上也會有不同的考量,由於我是守衛main,在斷邊或摸邊的場合也會喜歡使用幻象,消音其實在大圖中很好做利用,對手被摸側腦的時候是不容易知道你的確切位置的,加上攻方摸邊常常會出現近點的遭遇戰,還要排除對方守衛道具或是攔截敵人的前推道具(狗、夢魔、無人機、掃地機器人等等),射速快穩定性高而且子彈多的幻象也會是不錯的選擇朋友玩煙角則是出於殘局考量也會喜歡選擇幻象,就是剛才提到的灌煙彈道,加上殘局常常會演變成近點交槍,這種情況下幻象的強度發揮更高在防守的情況下,由於防守方能自己決定交戰距離,所以暴徒和幻象都是看個人習慣,像是我防守的時候很喜歡利用自己的道具去吸引槍線然後打一個單人補槍或是放對手進點後用道具截斷後方敵人支援,找一個1打1的機會,所以也很常在防守端使用幻象,但是擔心自己的習慣被抓到所以採用直架第一槍線的場合,我就會選用暴徒不過我一個先鋒main的友人守方就全程暴徒到底,配合自家的決鬥者打控閃的第一槍線反推強度會比幻象還要高很多,能更好的幫助決鬥者前吃去做人力解放所以實際上選槍不止看地圖,對於自己選用的角色也會有一定程度的影響,不過影響也不大就是了,單純個人經驗僅供參考
對於這部影片有一些不同見解2:01提到的消音不太能說在實戰沒有實質效益,雖然「40公尺外聽不到槍聲」我自己確實蠻無感的,但「看不到彈道顯示」是有實質效益的,它能夠讓幻象更不容易被反穿煙2:22的數值是「『首發』彈道偏移」,它不能和2:35測試連射彈道偏移相提並論,去看遊戲介面會發現惡靈的首發彈道偏移比暴徒高,但是如果用2:35的方式測試的話會發現惡靈的彈道偏移並沒有暴徒那麼大;那「首發彈道偏移」到底是什麼呢?它真正意思應該是即使都不動、只射一發,你的子彈也不一定完全射在準心中心,大家可以用靶場50公尺測試間隔時間射個20發就會發現這件事,這也是為什麼狙擊鏡開鏡的首發彈道偏移會是0,代表只要有開鏡、站著不動射子彈就一定射向準心中心
關於首發彈道偏移可以看這部shorts示範ruclips.net/user/shorts5mZvIEoNAy0
感謝 非常用心
原來是這樣啊 第一次知道 感謝分享資訊
個人是用幻象居多,但不是因為打法激進,而是位置主玩煙位,幻象在灌煙、穿煙上比較舒服
個人認為,這一局怎麼行動來去決定該怎麼買槍,個人是進攻幾乎暴徒,防守幻象,進攻需要面對各種距離且角度不同的槍線因此暴徒是一個比較好的選擇,如果今天你是攻擊手打第一拍,做清點,隊友會幫你放煙,那你就可以考慮幻像因此我的結論是你認為下一句你會遇到怎麼的情形來去決定買什麼槍
我是剛玩沒多久的玩家 剛好有這個問題 就看到這個影片了 XD 很清楚明瞭 推推
幻象消音的特性可以拿來灌煙 彈道不會被敵人抓到
感謝🙏
謝謝學會了
但是比較多人會看彈道來抓位置
@@yao5868 幻象不會顯示彈道
喜歡走射的人也蠻適合玩幻象的
雖然我也喜歡暴徒,但長槍線時我經常眼戳,難做到一發爆頭,還是選擇警長或間諜,配把鬼魅或短管。衝鋒時又是多拿幻象。所以我的暴徒經常給隊友換皮膚使用😂。
雖然我兩把的造型都有買但我還是喜歡幻象,手感輕 而且習慣壓槍了
上次暴徒點對方身體四下對方居然沒死,結果我完全忘記穿牆會有減傷的問題
我自己就是秒不准反應慢 所以最佳配置是戰神小盾短管2300 能存錢還能全副武裝
可以講解一下這次R6新賽季的設計師筆記嗎
剛入坑 希望閃主播可以分享多一點瓦的影片
沒問題 感謝支持
其實比起暴徒 我更傾向 幻想, 但是我本身也很菜, 所以 每次比起人家暴徒 一槍爆頭, 而我需要2發 就很納悶, 所以現在每次都選暴徒算了
請問現在又好上手又強勢的角色嗎
捍衛者玩家:3發身體超香好嗎
我都喜歡用暴徒,但我都用幻象因為暴徒不出造型呀
我現在才知道那兩個符號是爆ping跟掉封包我之前玩的時候一直顯示其中一個但我還是10幾ping在打
其實vpn都會使網速變慢呦主播 VPN的用意是為了加密你的IP 並不會讓你的ping降低
影片裡面說的是讓連線品質更穩定 減少掉封包的機會呦對於Ping方面也只是提到"有可能"會讓Ping降的更低沒有強調一定會降Ping哦^^
哥 業配而已 認真幹嘛
我只能說,一律建議刺針和奧丁
還有短管
暴徒的第三發通常都是最準的不會偏移
一句話 看造型是什麼在選哪把
我覺得我鎖頭率偏高,不管遠或近,所以我都是玩暴徒一發別人很少玩幻象。
surfshark我試用過 原本沒爆ping的問題 用了就爆囉(東京服連東京200+ping,香港服連香港同樣200+) 結論:想用來打遊戲的別用
我自己使用沒問題哦imgur.com/a/IMu4CLg
我玩這遊戲一年沒用過 但都很順暢
大大你好 我想提問請問什麼時候該直接大跑?什麼時候要消音?
希望你可以做一期影片解釋
總結一發能暴頭 就暴徒 其他都幻像
暴徒派在這裡🙋♀️
之前是聽窺喜菲斯的建議 防守方拿幻象攻擊方拿暴徒
都可以 沒有絕對
3:50 30公尺後傷害會降低至124
其實是想表達無法一發爆頭了
@@Flash0722 可是這兩種的傷害在半甲狀況下依然有差距
所以才說幻象比起暴徒來說 更不穩定
@@Flash0722 嗯嗯 有人一直回覆的感覺真好
我自己不知道為什麼總覺得開鏡狀態下的暴徒比幻象穩
大多数枪开镜都很稳的吧😂
@@kianmengkuak5485 我的意思是開鏡暴徒比開鏡幻象穩
請問如何設定連發,我每次幻象或暴徒等步槍都左鍵一按一發而已,謝謝你
呃按住
我幾乎都只用幻像,因為我都是開局直接dash開衝的人(Jett main)
这怎么声音这么像 Dulin
其實槍法還是比較重要我自己兩把都拿但就是槍法太爛
可以問一下如果有圖示說驅動程式不支援 怎麼辦
試試更新一下顯示卡驅動
@@Flash0722 要怎麼做呢 因為我之前試過好像沒有差
超棒的 我有一個幻象派的朋友 每次打到一槍頭都在哭說怎麼只有140我這個暴徒派的馬上就先笑了
em。。。事实上我会选择幻象都是因为子弹数量多,容错率较低,还有比暴徒适合走射(其实就枪软😅)。但幻象确实会比较常出现伤害差一点点的情况,然后就有人说如果是暴徒他就死了。。。但你暴徒能射中那么多发吗?😅(两把都精通的当作我没说)远距离幻象确实会有疲软的情况,但枪硬的人都是两发两发的。这游戏被子弹打中的减速蛮厉害的对枪硬的人来说,能一枪秒就一枪秒。毕竟对方比较没有反应空间(变数也更少,比如reyna的吸血或被sage跟skye补血),自己的血量跟盾也能更大程度地保持这点其实很多人还蛮看重的。幻象的话就是这游戏近点的破坏力仅次于霰弹枪的枪。中距离更别说了,跟暴徒几乎没差别,子弹跟射速还更有优势。基本上对头线比较没概念的都更倾向于这个😂。毕竟我能更快射更多子弹在你身体,那你就会死得比我快。所以我刚玩的时候,遇到把特战当apex打的对手用幻象或恶灵在那里边左右摇摆边射。但是还是射击游戏小白的我一整个就是???这跟我听说的“这游戏要站着射才准”这句话不一样啊😅
近點破壞力僅次於噴子大我史丁格第一個不服(X
@@渣_豆 啊。。。这个我好像忘了😅
"槍硬的人都是兩發兩發"但不是所有人都槍硬 這部影片也不是做給Ascendant、Immortal or Radiant看的評論要在客觀角度 而非主觀角度因為無法預設每個人的立場都是相同的
@@Flash0722 嗯,是的。所以我也有强调那是枪硬的人。也没有贬低暴徒的意思,毕竟任何时候都是一发头秒所带来的价值是幻象没办法代替的。我也是枪不大硬的玩家。所以对我来说,我是会选择依赖枪的性能来减少与对面的差距。(当然还有避开长枪线)不过我还是在努力提升准度的,毕竟多一个选择就代表多一个胜利方程式。
nc
對不起,香港server 更差
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幻象的消音在灌煙的時候不會有彈道顯示,不容易被反灌煙噢
然後個人在選角上也會有不同的考量,由於我是守衛main,在斷邊或摸邊的場合也會喜歡使用幻象,消音其實在大圖中很好做利用,對手被摸側腦的時候是不容易知道你的確切位置的,加上攻方摸邊常常會出現近點的遭遇戰,還要排除對方守衛道具或是攔截敵人的前推道具(狗、夢魔、無人機、掃地機器人等等),射速快穩定性高而且子彈多的幻象也會是不錯的選擇
朋友玩煙角則是出於殘局考量也會喜歡選擇幻象,就是剛才提到的灌煙彈道,加上殘局常常會演變成近點交槍,這種情況下幻象的強度發揮更高
在防守的情況下,由於防守方能自己決定交戰距離,所以暴徒和幻象都是看個人習慣,像是我防守的時候很喜歡利用自己的道具去吸引槍線然後打一個單人補槍或是放對手進點後用道具截斷後方敵人支援,找一個1打1的機會,所以也很常在防守端使用幻象,但是擔心自己的習慣被抓到所以採用直架第一槍線的場合,我就會選用暴徒
不過我一個先鋒main的友人守方就全程暴徒到底,配合自家的決鬥者打控閃的第一槍線反推強度會比幻象還要高很多,能更好的幫助決鬥者前吃去做人力解放
所以實際上選槍不止看地圖,對於自己選用的角色也會有一定程度的影響,不過影響也不大就是了,單純個人經驗僅供參考
對於這部影片有一些不同見解
2:01提到的消音不太能說在實戰沒有實質效益,雖然「40公尺外聽不到槍聲」我自己確實蠻無感的,但「看不到彈道顯示」是有實質效益的,它能夠讓幻象更不容易被反穿煙
2:22的數值是「『首發』彈道偏移」,它不能和2:35測試連射彈道偏移相提並論,去看遊戲介面會發現惡靈的首發彈道偏移比暴徒高,但是如果用2:35的方式測試的話會發現惡靈的彈道偏移並沒有暴徒那麼大;那「首發彈道偏移」到底是什麼呢?它真正意思應該是即使都不動、只射一發,你的子彈也不一定完全射在準心中心,大家可以用靶場50公尺測試間隔時間射個20發就會發現這件事,這也是為什麼狙擊鏡開鏡的首發彈道偏移會是0,代表只要有開鏡、站著不動射子彈就一定射向準心中心
關於首發彈道偏移可以看這部shorts示範
ruclips.net/user/shorts5mZvIEoNAy0
感謝 非常用心
原來是這樣啊 第一次知道 感謝分享資訊
個人是用幻象居多,但不是因為打法激進,而是位置主玩煙位,幻象在灌煙、穿煙上比較舒服
個人認為,這一局怎麼行動來去決定該怎麼買槍,個人是進攻幾乎暴徒,防守幻象,
進攻需要面對各種距離且角度不同的槍線因此暴徒是一個比較好的選擇,
如果今天你是攻擊手打第一拍,做清點,隊友會幫你放煙,那你就可以考慮幻像
因此我的結論是你認為下一句你會遇到怎麼的情形來去決定買什麼槍
我是剛玩沒多久的玩家 剛好有這個問題 就看到這個影片了 XD 很清楚明瞭 推推
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感謝🙏
謝謝學會了
但是比較多人會看彈道來抓位置
@@yao5868 幻象不會顯示彈道
喜歡走射的人也蠻適合玩幻象的
雖然我也喜歡暴徒,但長槍線時我經常眼戳,難做到一發爆頭,還是選擇警長或間諜,配把鬼魅或短管。衝鋒時又是多拿幻象。所以我的暴徒經常給隊友換皮膚使用😂。
雖然我兩把的造型都有買
但我還是喜歡幻象,手感輕 而且習慣壓槍了
上次暴徒點對方身體四下對方居然沒死,結果我完全忘記穿牆會有減傷的問題
我自己就是秒不准反應慢 所以最佳配置是戰神小盾短管2300 能存錢還能全副武裝
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其實比起暴徒 我更傾向 幻想, 但是我本身也很菜, 所以 每次比起人家暴徒 一槍爆頭, 而我需要2發 就很納悶, 所以現在每次都選暴徒算了
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远距离幻象确实会有疲软的情况,但枪硬的人都是两发两发的。这游戏被子弹打中的减速蛮厉害的
对枪硬的人来说,能一枪秒就一枪秒。毕竟对方比较没有反应空间(变数也更少,比如reyna的吸血或被sage跟skye补血),自己的血量跟盾也能更大程度地保持这点其实很多人还蛮看重的。
幻象的话就是这游戏近点的破坏力仅次于霰弹枪的枪。中距离更别说了,跟暴徒几乎没差别,子弹跟射速还更有优势。基本上对头线比较没概念的都更倾向于这个😂。毕竟我能更快射更多子弹在你身体,那你就会死得比我快。所以我刚玩的时候,遇到把特战当apex打的对手用幻象或恶灵在那里边左右摇摆边射。但是还是射击游戏小白的我一整个就是???这跟我听说的“这游戏要站着射才准”这句话不一样啊😅
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"槍硬的人都是兩發兩發"
但不是所有人都槍硬 這部影片也不是做給Ascendant、Immortal or Radiant看的
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因為無法預設每個人的立場都是相同的
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