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很久之前家中老爸突然想學節奏感,我把GBA上的節奏天國拿給他玩,之後不到一天他就放棄學節奏感了。
對我來說,節奏天國跟壞莉歐都是任天堂最為抽象的遊戲設計,這個抽象是指去掉具象化,只留整個遊戲的本質,所以畫面不是重點重點在於玩法
節奏天國和瓦力歐是同個組的遊戲。
摩艾石像那關真的印象深刻把原本嚴肅神秘的形象變的超可愛 , 還有一關是化學課搖瓶子的? 根據評價 會有成功談戀愛跟兩條平行線或是曖昧的結果 這也是我覺得超有趣的地方 會想蒐集各種評價 看不同的結局,然後音樂真的很好聽跟關卡非常契合 有一個特別關卡是打節奏開車的 沒打好會出車禍 有打好的話 車子會一直開 玩到投入的時候 整個心情會很放鬆 很舒服 這款遊戲真的超讚
我記得當初steam上節奏醫生的製作團隊有說過,他們希望可以做出像節奏天國這樣的音樂遊戲,可以讓即使失去視覺的玩家,也能享受遊戲帶來的快樂
以前的節奏天國:遊戲性好棒,歌曲好洗腦現在的節奏天國:最近有什麼很紅的歌,不知道有沒有節奏天國版
我從GBA開始玩節奏天國,NDS的版本真的腦洞大開,愛死❤Wii 版、3DS 版也都有收藏,謝謝淳君。完全瞭解赤狐眼裡的火花,真的很希望SWITCH上面也可以玩到リズム天国❤
節奏天國我印象最深刻的就是WII上面的版本,有一關在體育館,一個女主持人訪問一個摔角手的關卡,有夠可愛的。
大腦馬上出現台詞吉比吉比ですか?んっ!え~、凄いですね!んっ!んっ!
還有糟糕的版本,笑死
@@harry02123 求糟糕的版本~
還好有看到這集,真的市面上一堆音樂遊戲我玩不了,不是因為難度而是一堆都是為了快而快,都不在拍點上,對我這個聽到和看到不同步的人來說根本沒法玩,既然這樣那就載來玩看看吧~
提醒一下,赤狐的身體姿態明顯有內縮、駝背、脖子前傾、圓肩等狀況,若繼續保持下去,之後包括肩背肌肉、脖子神經、甚至坐骨神經等脊椎問題,日後會慢慢出來。
持續有在物理治療當中 謝謝你
@@Fox_Wing 除非已經是病理因素,肩背肌肉平日可以多做正確的瑜伽及吊單桿,應該不需要額外治療。另外,片中提及『年過三十,不容易記得事情』,除生理老化機制外,因為現在資訊社會,每天要看的東西太多,腦袋容易過於負載,會自行判斷為保護不要浪費能量,『自行』遺忘一些東西。以維正常工作所需。除正常飲食、作息外,建議可以一段時間『故意放空』(如靜坐),遠離3C,讓大腦有休息時間,這些對於腦部理解、記憶、說話、注意力集中等能力會有很實質的幫助。以上就這樣。
@@Fox_Wing其實最好的是做運動,不是什麼多激烈的,只要伸展運動,如瑜伽,幾分鐘就能改善很多
我其實因為久坐 後背腰有超過一年的疼痛問題所以目前正在治療一些日常拉伸跟運動也都有在做
這遊戲必須真機玩,用模擬器會有delay,有些人覺得難可能跟模擬器有關
我日日夜夜期待的就是節奏天國(還沒中文的IP) 每次的綜合關卡都很有心. 如果知道 minus 8 幫我按個讚 💜
真的超喜歡節奏天國,有夠好玩也很可愛!
節奏天國其中一個特點是有時會突然將畫面拉遠或者摭蓋畫面,令你必須要放棄觀看畫面資訊來聽節奏。對於過度倚賴視覺的人來說是個特別的體驗。不過要說到畫面嘛,雖然單獨看起來很陽春,但因為設計很好,在串燒歌時更加感受到那種魔性,所以串燒歌的mv也有不少人拿來做mad的梗。也許有不少人其實反而是從這些mad裏面看過節奏天國。
看起來很有趣😂有機會要玩玩看
节奏游戏,我比较喜欢 啪嗒砰 完全靠听觉,当然视觉也是要用的还记得当初我开始玩这游戏,就无法跟其他人聊天了不像电脑弹钢琴那种游戏太鼓,也有触碰过,感觉算是视觉游戏,毕竟我还是能聊天
最有印象的是GBA版的5th REMIX,作夢都想不到GBA的遊戲有辦法出現這麼有程度的搖滾情歌😂真心跪求Switch版上市
Podcast 配晚餐剛好
推坑片😁看完真的希望推出新作品,不知道會玩出什麼新花樣出來
有玩過!以前和大學同學一起形成風潮,大家也是在比哪些人打得比較認真😂他真的是節奏感非常明確的遊戲,而且很容易玩到欲罷不能🤣
節奏天國是一款很有趣的遊戲,其他類型的音game就算音感不好也能用目壓推過去,但節奏天國不行😢真的不行,我用手機模擬器打摩艾石像的時候真的打到崩潰了,但隔天還是再打開來重新玩了,真的很有魔力😂
以前跟朋友玩過,但說不上喜歡,大概是因為我玩音遊完全不能不看譜,導致遊玩體驗很糟糕😅
畫面蠻可愛的阿 不覺得醜很愛節奏天國 只玩過WII版 超希望在switch也能玩到
我也玩過GBA和NDS和3DS的,超喜歡,三種都有收藏正版卡匣
一直很想收3DS的版本但是到現在二手市場的價格還是很貴啊(破千
這片有收藏價值 很少被丟出
沒有玩過,單純是買不起主機😢但是超喜樂,之前看餐哥玩非常對胃口也很好笑
覺得節奏天國判定嚴格的話一定沒有玩過BeatMania系列XD 而且譜面對當時也極其複雜。早期的音遊都比較靠聽覺跟節奏感,大概200X之後出的音遊開始趨向於平衡視覺反應力跟聽覺節奏感的比例。例如之前打爵士鼓的DrumMania系列,我也可以避著眼睛Full Combo一些熟悉的曲目。因為他的鼓節奏跟鼓位置和真鼓差不了多少,完全靠聽可以打。但因為後來的遊戲越來越需要一些反應力,對我來說不是那麼對味,就漸漸退音遊坑
沒有玩,沒特別注意這遊戲,對節奏遊戲的印象不太好,就像前面說的像是「視覺」遊戲,從跳舞機時代開始我就不太能理解方向鍵和舞蹈動作間的關係,後面的音樂遊戲也是,比如為什麼這段音樂是按著不放…以前其實有玩的遊戲就花掉大多時間了(pokemon、遊戲王、魔界戰紀…),所以沒特別注意過這款,倒是不至於被畫面勸退,聽過介紹會感覺其實還是滿有意思的。想想也是感嘆,以前DS遊戲王操作上,比現在手遊MD要好很多。
太鼓小遊戲模式感覺也是比較吃音感
我有wii所以玩過,我玩到猴子時鐘那關卡很久
卡超久的⋯⋯
那關黃色的猴子是一拍但紫色的不是半拍我打也感覺反直覺
聽說GBA那代最難,但我覺得WII那代最難,因為根本不知道自己動作有沒有做對...
我也覺得體感超難的不確定是節奏錯還是體感錯
我覺得節奏天國太吃電波 而且是關卡很吃電波 電波對了很好過 電波對不上就卡死了
🗿🗿
NDS❌️R4S⭕️
很久之前家中老爸突然想學節奏感,我把GBA上的節奏天國拿給他玩,之後不到一天他就放棄學節奏感了。
對我來說,節奏天國跟壞莉歐都是任天堂最為抽象的遊戲設計,這個抽象是指去掉具象化,只留整個遊戲的本質,所以畫面不是重點重點在於玩法
節奏天國和瓦力歐是同個組的遊戲。
摩艾石像那關真的印象深刻把原本嚴肅神秘的形象變的超可愛 , 還有一關是化學課搖瓶子的? 根據評價 會有成功談戀愛跟兩條平行線或是曖昧的結果 這也是我覺得超有趣的地方 會想蒐集各種評價 看不同的結局,然後音樂真的很好聽跟關卡非常契合 有一個特別關卡是打節奏開車的 沒打好會出車禍 有打好的話 車子會一直開 玩到投入的時候 整個心情會很放鬆 很舒服 這款遊戲真的超讚
我記得當初steam上節奏醫生的製作團隊有說過,他們希望可以做出像節奏天國這樣的音樂遊戲,可以讓即使失去視覺的玩家,也能享受遊戲帶來的快樂
以前的節奏天國:遊戲性好棒,歌曲好洗腦
現在的節奏天國:最近有什麼很紅的歌,不知道有沒有節奏天國版
我從GBA開始玩節奏天國,NDS的版本真的腦洞大開,愛死❤Wii 版、3DS 版也都有收藏,謝謝淳君。
完全瞭解赤狐眼裡的火花,真的很希望SWITCH上面也可以玩到リズム天国❤
節奏天國我印象最深刻的就是WII上面的版本,有一關在體育館,一個女主持人訪問一個摔角手的關卡,有夠可愛的。
大腦馬上出現台詞
吉比吉比ですか?んっ!
え~、凄いですね!んっ!んっ!
還有糟糕的版本,笑死
@@harry02123 求糟糕的版本~
還好有看到這集,真的市面上一堆音樂遊戲我玩不了,不是因為難度而是一堆都是為了快而快,都不在拍點上,對我這個聽到和看到不同步的人來說根本沒法玩,既然這樣那就載來玩看看吧~
提醒一下,赤狐的身體姿態明顯有內縮、駝背、脖子前傾、圓肩等狀況,若繼續保持下去,之後包括肩背肌肉、脖子神經、甚至坐骨神經等脊椎問題,日後會慢慢出來。
持續有在物理治療當中 謝謝你
@@Fox_Wing 除非已經是病理因素,肩背肌肉平日可以多做正確的瑜伽及吊單桿,應該不需要額外治療。
另外,片中提及『年過三十,不容易記得事情』,除生理老化機制外,因為現在資訊社會,每天要看的東西太多,腦袋容易過於負載,會自行判斷為保護不要浪費能量,『自行』遺忘一些東西。以維正常工作所需。
除正常飲食、作息外,建議可以一段時間『故意放空』(如靜坐),遠離3C,讓大腦有休息時間,這些對於腦部理解、記憶、說話、注意力集中等能力會有很實質的幫助。以上就這樣。
@@Fox_Wing其實最好的是做運動,不是什麼多激烈的,只要伸展運動,如瑜伽,
幾分鐘就能改善很多
我其實因為久坐 後背腰有超過一年的疼痛問題
所以目前正在治療
一些日常拉伸跟運動也都有在做
這遊戲必須真機玩,用模擬器會有delay,有些人覺得難可能跟模擬器有關
我日日夜夜期待的就是節奏天國(還沒中文的IP) 每次的綜合關卡都很有心. 如果知道 minus 8 幫我按個讚 💜
真的超喜歡節奏天國,有夠好玩也很可愛!
節奏天國其中一個特點是有時會突然將畫面拉遠或者摭蓋畫面,令你必須要放棄觀看畫面資訊來聽節奏。
對於過度倚賴視覺的人來說是個特別的體驗。
不過要說到畫面嘛,雖然單獨看起來很陽春,但因為設計很好,在串燒歌時更加感受到那種魔性,所以串燒歌的mv也有不少人拿來做mad的梗。也許有不少人其實反而是從這些mad裏面看過節奏天國。
看起來很有趣😂有機會要玩玩看
节奏游戏,我比较喜欢 啪嗒砰 完全靠听觉,当然视觉也是要用的
还记得当初我开始玩这游戏,就无法跟其他人聊天了
不像电脑弹钢琴那种游戏
太鼓,也有触碰过,感觉算是视觉游戏,毕竟我还是能聊天
最有印象的是GBA版的5th REMIX,作夢都想不到GBA的遊戲有辦法出現這麼有程度的搖滾情歌😂
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有玩過!以前和大學同學一起形成風潮,大家也是在比哪些人打得比較認真😂
他真的是節奏感非常明確的遊戲,而且很容易玩到欲罷不能🤣
節奏天國是一款很有趣的遊戲,其他類型的音game就算音感不好也能用目壓推過去,但節奏天國不行😢
真的不行,我用手機模擬器打摩艾石像的時候真的打到崩潰了,但隔天還是再打開來重新玩了,真的很有魔力😂
以前跟朋友玩過,但說不上喜歡,大概是因為我玩音遊完全不能不看譜,導致遊玩體驗很糟糕😅
畫面蠻可愛的阿 不覺得醜
很愛節奏天國 只玩過WII版 超希望在switch也能玩到
我也玩過GBA和NDS和3DS的,超喜歡,三種都有收藏正版卡匣
一直很想收3DS的版本但是到現在二手市場的價格還是很貴啊(破千
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沒有玩過,單純是買不起主機😢
但是超喜樂,之前看餐哥玩非常對胃口也很好笑
覺得節奏天國判定嚴格的話一定沒有玩過BeatMania系列XD 而且譜面對當時也極其複雜。早期的音遊都比較靠聽覺跟節奏感,大概200X之後出的音遊開始趨向於平衡視覺反應力跟聽覺節奏感的比例。例如之前打爵士鼓的DrumMania系列,我也可以避著眼睛Full Combo一些熟悉的曲目。因為他的鼓節奏跟鼓位置和真鼓差不了多少,完全靠聽可以打。但因為後來的遊戲越來越需要一些反應力,對我來說不是那麼對味,就漸漸退音遊坑
沒有玩,沒特別注意這遊戲,對節奏遊戲的印象不太好,就像前面說的像是「視覺」遊戲,從跳舞機時代開始我就不太能理解方向鍵和舞蹈動作間的關係,後面的音樂遊戲也是,比如為什麼這段音樂是按著不放…以前其實有玩的遊戲就花掉大多時間了(pokemon、遊戲王、魔界戰紀…),所以沒特別注意過這款,倒是不至於被畫面勸退,聽過介紹會感覺其實還是滿有意思的。
想想也是感嘆,以前DS遊戲王操作上,比現在手遊MD要好很多。
太鼓小遊戲模式感覺也是比較吃音感
我有wii所以玩過,我玩到猴子時鐘那關卡很久
卡超久的⋯⋯
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但紫色的不是半拍
我打也感覺反直覺
聽說GBA那代最難,但我覺得WII那代最難,因為根本不知道自己動作有沒有做對...
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不確定是節奏錯還是體感錯
我覺得節奏天國太吃電波 而且是關卡很吃電波 電波對了很好過 電波對不上就卡死了
🗿🗿
NDS❌️
R4S⭕️