Belle présentation , claire pour un système qui peut paraitre compliqué au premier abords. Le principe de pot commun de travail en groupe est super cool je trouve. Jeu acheté mais pas encore testé.
Merci, j'avais pas mal hésité sur ce jeu car le thème me plaisait beaucoup. Je connaissais le travail de Romain d'Huissier sur Qin, mais les règles me paraissaient un peu lourdes... Ta critique m'a convaincu que ça valait quand même le coup d'y jeter un oeil ! Je pense que je vais l'acheter au FIJ. :)
La critique est sympa. mais je suis déçu par le feuilletage qui saute toute la partie setting de la ville qui est une part très importante du jeu. Le livre est imposant mais quitte à faire un choix pour ne pas tout montrer il aurait mieux valu ne pas montrer les scénarios pour éviter les spoils.
La partie setting de la ville est à vrai dire moins illustrée que les autres et les vues de la ville sont éparpillées un peu partout dans le livre. Les chapitres sur la ville sont en fait beaucoup de double pages de texte où il n'y a rien à montrer, d'où mon choix :) Pour celles et ceux qui voudraient se faire une meilleure idée des illustrations, je vous conseille de télécharger le kit d'initiation. Il reprend une bonne partie de celles du livre de base.
Merci à toi. Présentation claire, et vu le système c’était pas gagné 😅 Le système justement, a l’air inutilement lourd. D’ailleurs si les auteurs eux même proposent des simplifications, directement dans le livre de base, c’est qu’ils le savent et qu’ils ne croient pas en leur système. Des calculs pour le pool de dés à lancer, des calculs pour l’initiative, des calculs pour la difficulté des sorts, des manipulations de dés pour les ranger sur la feuille de perso ou au centre de la table, de l’économie de gestion de points d’action aussi… et après ils osent dire que les joueurs doivent faire preuve « d’implication » pour rendre une combat vivant et pas le résumer à des jets de dés… c’est hypocrite. Ils savent que les joueurs n’utiliseront pas ce système et c’est pour cela qu’ils proposent d’emblée les simplifications. Un pool de dés pour que le MJ aide ou entrave led PJ ? Mouais… le MJ est au service de la narration, il le fait déjà sans sur le système lui autorise, d’autant que là s’il n’a pas les dés pour aider il ne pourra pas le faire ? Bof… Ok, comme toi je suis adepte des systèmes plus légers qui fluidifient l’action et mettent en avant l’histoire, mais là clairement j’ai l’impression qu’il faut récupérer l’univers qui lui est intéressant mais changer le système …
Et pourtant, Vincent explique bien que le système est clair et colle bien à l'univers... Dans le genre troll de bas étage, on ne fait pas mieux. Mais enfin, on ne va pas changer des lourdingues.
Alors je ne "troll" en aucune manière. Je relève même le fait que Vincent a fait un super boulot de présentation du système et que sa présentation est claire et agréable à suivre. Encore une fois merci à lui, l'exercice n'est pas simple. Concernant le systeme je ne fais que donner mon avis de MJ et joueur et j'évoque les arguments sur lesquels j'étaye mon ressenti et pourquoi il ne me plaît pas, car oui on a le droit de ne pas aimer un système. Les chroniqueurs de Roliste TV donnent leur avis, et j'écris ici pour donner le mien pour échanger avec eux et le reste de la communauté roliste, car à mon sens c'est l'utilité première des commentaires. Oui je trouve le système lourd à la présentation, malgré ce que peut en dire Vincent, pour autant je relève aussi le fait que je trouve l'univers intéressant, on ne peut pas toujours tout aimer dans un jeu. Je pensais que l'on pouvait échanger sur nos ressentis sans être traité de "troll" et c'est ce que j'ai toujours apprécié sur cette communauté, merci à Roliste TV d'avoir recadré.
Présentation très claire et très agréable. Merci !
Belle présentation , claire pour un système qui peut paraitre compliqué au premier abords. Le principe de pot commun de travail en groupe est super cool je trouve. Jeu acheté mais pas encore testé.
Bon rétablissement et merci pour cette présentation
Voluptueuse barbe cher Vincent ! Quelle élégance ! Et chouette test.
Excellente présentation, je ne regrette pas mon achat. Merci.
Merci à toi 👍
Merci, j'avais pas mal hésité sur ce jeu car le thème me plaisait beaucoup. Je connaissais le travail de Romain d'Huissier sur Qin, mais les règles me paraissaient un peu lourdes...
Ta critique m'a convaincu que ça valait quand même le coup d'y jeter un oeil ! Je pense que je vais l'acheter au FIJ. :)
Encore une fois une critique sculptée avec finesse. Merci !
Tes critiques sont toujours aussi claires merci :)
Critique au top comme d'habitude! Merci!
Preums sur le like 😅
Le monde appartient à ceux qui se lèvent tôt
La critique est sympa. mais je suis déçu par le feuilletage qui saute toute la partie setting de la ville qui est une part très importante du jeu. Le livre est imposant mais quitte à faire un choix pour ne pas tout montrer il aurait mieux valu ne pas montrer les scénarios pour éviter les spoils.
La partie setting de la ville est à vrai dire moins illustrée que les autres et les vues de la ville sont éparpillées un peu partout dans le livre. Les chapitres sur la ville sont en fait beaucoup de double pages de texte où il n'y a rien à montrer, d'où mon choix :) Pour celles et ceux qui voudraient se faire une meilleure idée des illustrations, je vous conseille de télécharger le kit d'initiation. Il reprend une bonne partie de celles du livre de base.
Merci à toi. Présentation claire, et vu le système c’était pas gagné 😅
Le système justement, a l’air inutilement lourd. D’ailleurs si les auteurs eux même proposent des simplifications, directement dans le livre de base, c’est qu’ils le savent et qu’ils ne croient pas en leur système. Des calculs pour le pool de dés à lancer, des calculs pour l’initiative, des calculs pour la difficulté des sorts, des manipulations de dés pour les ranger sur la feuille de perso ou au centre de la table, de l’économie de gestion de points d’action aussi… et après ils osent dire que les joueurs doivent faire preuve « d’implication » pour rendre une combat vivant et pas le résumer à des jets de dés… c’est hypocrite. Ils savent que les joueurs n’utiliseront pas ce système et c’est pour cela qu’ils proposent d’emblée les simplifications.
Un pool de dés pour que le MJ aide ou entrave led PJ ? Mouais… le MJ est au service de la narration, il le fait déjà sans sur le système lui autorise, d’autant que là s’il n’a pas les dés pour aider il ne pourra pas le faire ? Bof…
Ok, comme toi je suis adepte des systèmes plus légers qui fluidifient l’action et mettent en avant l’histoire, mais là clairement j’ai l’impression qu’il faut récupérer l’univers qui lui est intéressant mais changer le système …
Et pourtant, Vincent explique bien que le système est clair et colle bien à l'univers... Dans le genre troll de bas étage, on ne fait pas mieux. Mais enfin, on ne va pas changer des lourdingues.
On évitera ce genre de propos ici, merci.
Alors je ne "troll" en aucune manière.
Je relève même le fait que Vincent a fait un super boulot de présentation du système et que sa présentation est claire et agréable à suivre. Encore une fois merci à lui, l'exercice n'est pas simple.
Concernant le systeme je ne fais que donner mon avis de MJ et joueur et j'évoque les arguments sur lesquels j'étaye mon ressenti et pourquoi il ne me plaît pas, car oui on a le droit de ne pas aimer un système. Les chroniqueurs de Roliste TV donnent leur avis, et j'écris ici pour donner le mien pour échanger avec eux et le reste de la communauté roliste, car à mon sens c'est l'utilité première des commentaires. Oui je trouve le système lourd à la présentation, malgré ce que peut en dire Vincent, pour autant je relève aussi le fait que je trouve l'univers intéressant, on ne peut pas toujours tout aimer dans un jeu. Je pensais que l'on pouvait échanger sur nos ressentis sans être traité de "troll" et c'est ce que j'ai toujours apprécié sur cette communauté, merci à Roliste TV d'avoir recadré.