@@Имя-ц7ктак во многих игровых движках уже есть автогенерация LODов, всяко быстрее автоматически сгенерированные лоды править чем с нуля для каждой модели делать в ручную. Имхо малополезный гайд
С помощью лидара и камеры. Это очевидно. Например, на Айфоне есть приложение, позволяющее это сделать. То есть ты можешь отсканировать свою квартиру и потом, словно в игре просматривать.
Ну на задний план мира можно поставить, чтобы приукрасить то, что находится за невидимой стеной. К примеру можно сделать очертания городка, который издалека будет скрывать свои мыльные текстурки, но украшать мир.
зато знают, что такое качество картинки. Всё таки приходится всегда чем-то жертвовать, увы. Либо нам нужен второй Кармак, который смог бы сделать детализированную графику с наименьшим потреблением ресурсов.
Вообще, можно в настройках блендера (ищите сами, я не помню как) уменьшить количество полигонов вручную и все, сохраняешь и готово, даже ничего дополнительно качать не надо
Да, фпс будет больше, но графика будет ужасная. Если уже оптимизировать - то лучше всего просто удалять елементы, которые не видно при игре либо делать меньше полигонов для елементов, которые остаются за кадром и для них не нужна высокая детализация.
Подписался) хотелось бы узнать как переносить объекты в игры,ну типа сделал машину для гта или какой-нибудь меч для Скайрим и как их перенести в игрушку?)
Полезный гайд даже не для игр. Делаю разную визуализацию и сканы прям дико тяжело весят, рендеринг бывает не запускается даже, особенно, если рендерить на видюхе, в которой у меня всего 4 гига VRAM
Вместо полезной информации - спагетти из «крутых» слов. Вероятно у автора совершенно отсутствует понимание, что есть запекание текстур и как его делать. Не забивайте голову этим мусором. Не учитесь в 3Д по шортсам. А то скоро кроме таких запекателей артистов не останется.
а я то удивляюсь, почему в играх качество в канаве
Это стиль такой. Мы делаем самую плохую игру в мире
Можно использовать для рендеринга на большом расстоянии от камеры. А поближе побольше полигонов наклепать
@@igrostroykaесли в это можно играть значит это уже не самая плохая игра
@@Имя-ц7ктак во многих игровых движках уже есть автогенерация LODов, всяко быстрее автоматически сгенерированные лоды править чем с нуля для каждой модели делать в ручную. Имхо малополезный гайд
Это называется оптимизация, чтобы даже на твоём телефоне эта игра
(в 0.15 fps) запустилось!
Гайд на уровне "Берем вот это, ткаем вот то, чутка подправляем и готово"
Чел, в этом и суть гайдов. Гений блять
Для тех кто хоть немного умеет пользоваться блендером, все ок. Ну для новичков конечно не подойдёт
Оператор красавчик отсканировал сдание в полете
На самом деле миром управляют не рептилоиды, а операторы.
@@dfasd32Э, поаккуратнее с догадками
Теперь вопрос как отсканировать здание)
С помощью лидара и камеры. Это очевидно. Например, на Айфоне есть приложение, позволяющее это сделать. То есть ты можешь отсканировать свою квартиру и потом, словно в игре просматривать.
@@bodgan3310 у меня нет квартиры
@@bodgan3310 Что за приложение? Мне такую хреновину в цех надо)))
А теперь удаляем все это, берем и делаем по человечески
Телефон взорвётся от тагоко графона
@@andrerwdredni495 не, нифига, лоды никто ещё не отменял, как минимум
@@andrerwdredni495 это не для телефона
@@Реальная_бебра это для сега сатурн
В UE5 Завезли же нормальную фичу при которой модели с меньшей детализацией не нужны
Это под андроид
она криво работает
@@venichka нормально работает
Самое главное это стиль, а не количество полигонов.
Далеко не все анриал юзают
Ну на задний план мира можно поставить, чтобы приукрасить то, что находится за невидимой стеной. К примеру можно сделать очертания городка, который издалека будет скрывать свои мыльные текстурки, но украшать мир.
Пов разрабы Сталкер ЗП:
Чел который играл только на статике и минималках би лайк
так то это про многих, если не всех разработчиков можно так описать
и не сказать, что оптимизация это плохо, наоборот
а теперь осталось узнать как отсканировать здание
Нлс или мбс, используя разные методы, но самый точный это триангуляционный ( было в билетах по геодезическим съемкам)
@@ДядяБогдан-ч5жи что это блядь значит ? НДС, мбс , можно по человечески?
Развертка конечно топ.
Интересно было бы узнать как запечь текстуру
Тем временем разработчики в Crytek:
А что такое оптимизация?
зато знают, что такое качество картинки.
Всё таки приходится всегда чем-то жертвовать, увы. Либо нам нужен второй Кармак, который смог бы сделать детализированную графику с наименьшим потреблением ресурсов.
Это совет тем кто хочет создать поносную игру с поносной графикой и потратить очень много времени в пустую)
Вообще, можно в настройках блендера (ищите сами, я не помню как) уменьшить количество полигонов вручную и все, сохраняешь и готово, даже ничего дополнительно качать не надо
Я нашел, ребят. Модификатор Decimate
Это, если че, рубрика "Вредные советы". Не воспринимайте всерьёз.
лол, я сегодня как раз таки решил отсканировать и вставить в анрил свой двор. офигеть совпадение
Если че,там сверху есть магнитик.Он вам поможет при ретопологии.А лучше ретопологию делать аддонами
Да, фпс будет больше, но графика будет ужасная. Если уже оптимизировать - то лучше всего просто удалять елементы, которые не видно при игре либо делать меньше полигонов для елементов, которые остаются за кадром и для них не нужна высокая детализация.
Другой вопрос а как собственно сканивровать?
Фотик в руки и на улицу )
@@Daztyyagisoft metashape, reality capture тебе в помощь
@@Daztyy почитай что такое фотограмметрия
@@shik_ivanа крышу как?
@@chelol208 ищи места повыше, иначе только дроном
Теперь бы начать делать игру)))
ответ : нет не узнали
Подписался) хотелось бы узнать как переносить объекты в игры,ну типа сделал машину для гта или какой-нибудь меч для Скайрим и как их перенести в игрушку?)
Лучше отпишись, настолько убогие видео лучше не смотреть
А на анриал 5+ всего то надо заюзать... Наниты!)
Можно подробнее?
Несвязно как-то, но полезно
С квадрокоптера здание сканировали?) Проще же замоделить
Так вот почему в фнаф СБ были такие ужасные текстуры даже на ультрах...
Мне это история напоминает про петра
покажите это разрабам oxide, rust, и разрабам таких симуляторов, как internet cafe
Unreal engine 5 делает то же самое с профессиональным рендерингом. И не важно с числом полигонов на модель делать
Полезный гайд даже не для игр. Делаю разную визуализацию и сканы прям дико тяжело весят, рендеринг бывает не запускается даже, особенно, если рендерить на видюхе, в которой у меня всего 4 гига VRAM
Так можно там выбрать функцию, не помню как называется, если надо можно посмотреть в ютубе
А так вот че у морфа так мало полигонов)
Несколько вариаций для разной удаленности? Нет, просто скатим все к 10 полигонам
лоды это дополнительная оптимизация, да и неприменимы в blender
Есть же сектора, порталы и отсекатели геометрии.
Стоп, а как можно «отсканировать» здание?
это хорошо, но какой програмой сканировал?
Для более-менее хорошего качества нужны фотки в 4к
Я сделал модель камня для Unity и она весила 9 мб (как по мне это много)
А проще всего все удалить и лечь спать)
Спасибо😁
А как он крышу отсканировал?
А чем сканировал?
Это конечно заебись, но как отсканировать здание?
Так это можно сделать на 3дс максе ? Я не использую блендер я пока изучаю
Ничего не понятно, Но очень интересно
Но от этого дохнет качество
Ну отсканированный объект содержит в себе миллионы полигонов и если его не оптимизировать, то не один компьютер не потянет такую игру
Нихера не понятно, но очень интересно
Это что по такому гайду щас пытаются доклипать хоть что то из сталкера?😅
UV сосаити, но ролик хороший
Это нужно для аниматора?
Если этот аниматор ещё и моделлер, то да, нужно. Лоуполи это база
Дом в Free Faer
Почему вам тупо есть в блендере есть встроенная возможность по уменьшению полегонов 🤦♂️🤦♂️
Igrostroyka,а когда новый гайд по Unity3d?
Это че мой дом ?
Как игра то называется?
Такие домики годятся разве что на очень отдаленные от игрока постройки. Для общего плана
Мы делаем самую худшую игру в мире. Что то похожее на димэйк
ЭТО ДОМИК ИЗ СТАРЫХ СТРАТЕГИЙ!
Если вы заблудились в лесу просто идите домой. Ну вот вы и узнали что вам делать если вы заблудились в лесу🤷 подпишись ёпта ✌️
Самолайк залог успеха
@@АртёмМорозов-в6ц какой еще самолайк
А я думал почему в фс22 на скачанных картах украинских дома и здания с такими текстурами например на карте кошмак
Выглядит так как будто дешёвая пародия на пабг да и ещё на low графике
А скан модели был сделан благодаря триангуляции ?
Пффф. Оптимизация...
Пусть комп мощнее купят.
а вы, случаем, не роблокс разработчик?
Android games be like
проще уж самому сделать
еще бы карту нормалей
Ничего не понятно
Вместо полезной информации - спагетти из «крутых» слов. Вероятно у автора совершенно отсутствует понимание, что есть запекание текстур и как его делать. Не забивайте голову этим мусором. Не учитесь в 3Д по шортсам. А то скоро кроме таких запекателей артистов не останется.
Ничё я не узнал, херня полная, напоминает инструкцию по рисованию совы.
Так а как? Это самый бездарный туториал!
А триангуляцию нахер послал?
Игровые движки сами разбивают на трианглы
@@igrostroyka в этом и проблема, что "сами разбирают" Это автоматизация, которая в 99% ломает топологию
@@igrostroyka это приводит к плохой оптимизации игры, ненужным артефактам на моделях и плохим отзывам
@@aviracyanocittacristata8742 в 146%, че уж мелочиться то?
@@aviracyanocittacristata8742 ни разу ещё не возникали проблемы с автотриангуляцией движков, это скорее миф
Как сделать из конфетки говно:
Текстуры какие то позорные получились. Уж лучше в substance painter сделать
😂😂😂 какая же брехня, сейчас не 2000 год и люди могут сделать что то намного лучше чем это 😂. Выбрось из головы что такие сканы можно куда то забросить
0 полезности туториал
Какой бред
Боже, это выглядит ужасно...
А как сканировать здания и закидывать их в блендер????
Все видео на канале
А что случилось между 3д моделирование, и тем что вы пошли убивать мирныз жителей в Украину?
300.000 орков уже не смогут можелировать в блендере...
Дерьмовый гайд