[검은사막] 2024 칼페온 연회&페스타 리뷰!!

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  • Опубликовано: 23 дек 2024

Комментарии • 19

  • @그믐달정보상
    @그믐달정보상  4 дня назад +3

    음~ 강화 22전 1승 21패~

    • @코코아빠-i7s
      @코코아빠-i7s 4 дня назад +1

      전 대자장이 상자 265개 까서 크론석 10.4만개 득 그리고 강화 전부실패

    • @이삭서-s9c
      @이삭서-s9c 4 дня назад

      헉 ㅜㅜ 아이고 .. 무슨강화 핫셧길래요?​@@코코아빠-i7s

  • @로즈마리-s2s
    @로즈마리-s2s 2 дня назад

    늘감사합니다

  • @김노아-z9y
    @김노아-z9y 4 дня назад +3

    이번 연회 많이 고심한듯한 흔적은 보입니다.
    그러나 위 영상에서 언급하신걸 보면 두리뭉실하게 문제점을 PVE와PVP 간의 조율점이라던가 밸런스적인면을 잡으셨는데
    현재 플레이하고 있는 유저들 중 맥을 정확히 집으시는 분들이 하나같이 이야기 하는것은 성장목표 입니다.
    PVP PVE 가 중요한 것이 아니고 개발사가 주는 정확한 성장에 관한 동기부여가 필요하다는겁니다.
    고스펙을 맞춘 유저들에게도 PVP만이 아닌 지속적인 동기부여가 필요하지만 공제한 등으로 사냥터에서의 스펙업에 대한 의미가 상실되고
    뉴비부터 일반적인스펙의 유저들은 그저 노역을 통하여 스펙업을 해야하는데 그 과정이 재미가 없고 무엇을 해야할지 방향성을 상실하게 되는점
    여러가지 사냥터(데키아)에서의 패턴단순화, 악세사리들의 가격폭락으로 인한 사냥터의 밸런스 파괴, 그로인한 일부효율좋은 사냥터만이 살아남는 구조와 버려지는 사냥터들에 대한 개선이 필요하며 이러한 점들이 캐릭터 출시나, 새로운 영지개발 보다 먼저 개선되었어야하는 점들이라고 봅니다
    때문에 마냥 좋은 연회였다고 보기 어려운게 깊이 들여다 보면 이러한 점들보다는 그저 포커스를 잘못잡고 게임사 직원분들은 엄청난 노력으로 유저들의 고민,문제점은 해결하지 못한 이상한 방향의 업뎃이 되었다고 보여집니다

    • @그믐달정보상
      @그믐달정보상  4 дня назад

      영상의 설명이 부족했던 것 같습니다 ㅠㅠ
      저는 성장동기의 중요성을 잘 알고 있으며, 이전 영상들에서도 이를 강조한 바 있습니다. 이번 영상에서는 제섭이 형과 양완수 실장님이 PVP 활성화를 목표로 한 발언에 초점을 맞추고자 했습니다.
      검은사막은 PVE에서 파밍을 통해 PVP를 즐기는 구조를 가진 게임입니다. 하지만 업데이트가 거듭될수록 파밍 시간이 증가하고 유저 간 격차가 커지며 PVP 참여가 줄어드는 문제가 발생하고 있습니다. 이는 유저들이 자신의 성장을 체감하기 어렵게 만들고, 결국 성장동기가 약화되는 원인이 되고 있습니다.
      이를 해결하기 위해 PVP 활성화를 목표로 다양한 패치가 진행되고 있지만, PVE와 PVP 간의 밸런스 조정이 중요하다고 생각합니다. 예를 들어, PVP 입문을 유도하기 위해 파밍 시간을 단축하거나 아이템 공급량을 늘리면 PVE에서 새로운 문제가 발생할 수 있습니다. 반대로 PVE를 지나치게 강화하면 장비 준비 시간이 길어져 PVP 유입이 어렵게 됩니다.
      따라서 두 콘텐츠 간 밸런스를 적절히 조율하여 유저들이 성장동기를 유지할 수 있는 환경을 조성하는 것이 핵심이라고 생각합니다. 글에서 지적하신 "패턴 단순화", "악세 가격 하락", "효율 사냥터만 생존" 문제도 이러한 밸런스를 찾기 위한 과정의 일환으로 보입니다.
      마지막으로, 소캡 문제 역시 단순히 제한을 풀어버리는 것으로는 해결되지 않을 것이며, 인기 사냥터로의 쏠림 현상이 반복될 가능성이 높다고 봅니다.
      부족한 글 읽어주셔서 감사드리고 앞으로의 영상들은 좀더 자세하고 이해하기 쉽게 제작하겠습니다!

    • @만화보는고양이
      @만화보는고양이 4 дня назад

      사실 그냥 인게임 정보 api 만 제공해도 성장동기 부분이 해결이됨
      api 제공하면 우후죽순 유저 공방합 데이터라던가 통계같은거 제공하는 사이트 생길거고
      거기서 템세팅에 따라 일종의 전투력을 유저가 수치화해서 보여줌으로써 일종의 랭킹이 생기게되고
      그 비교하는 맛으로 스펙업 하려는 사람이 생길거임
      막 이것저것 고심해도 아이디어 안떠오르면 걍 딜표기에 api 만 제공해도 되는데 왜 제공을 안하는지 모르겠음
      솔직히 딜수치화 시키고 api 제공하면 줄세우는 맛으로 사람들 스펙업하려하고 돈쓸텐데.... 이게 그렇게 싫은가?

  • @이준택-y7n
    @이준택-y7n 4 дня назад

    재미있게 잘 설명해주시네요

  • @비공개이름
    @비공개이름 4 дня назад

    두억시니 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
    저는 들어가자마자 10분도 안돼서 딱지치기 했는데요.
    그때는 정말 힘이 넘치셨는데
    나중에는 저렇게 되셨군요...
    한사람이 30번 넘게 실패하시니 화나셨냐고 하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @DDUNGE_b
    @DDUNGE_b 4 дня назад

    아이고... 저도 페스타 갓다왓는데 못뵈서 아숩네요

  • @복아-e6v
    @복아-e6v 4 дня назад

    생활 옷도 패치 했으면..카나페만 입고 요리한지 몇년째..새옷을 추가하던가 아니면 다른옷입어도 유지되게해줬으면 😢
    나도 신상 입고 컨텐츠하고싶어어어

  • @gkgkrnjs123
    @gkgkrnjs123 4 дня назад

    배그나 타르코프같은 탈출컨텐츠도 나온다는데 너무 기대됩니다 행님

  • @니나노-d4i
    @니나노-d4i 4 дня назад

    재석이햄과 완수햄 검잘알이야 이걸 각인시킨연회였음

  • @기모-m9m
    @기모-m9m 4 дня назад

    기존유저들도 환무기 만들면 동검별 준다는건가요?
    설명이 이해가안됨ㅇㄴ

    • @그믐달정보상
      @그믐달정보상  4 дня назад

      동검별처럼 가문당 의뢰로 나와서 기존 유저들도 환 투발라 만들면 교환 가능 할 것 같습니다!

    • @니나노-d4i
      @니나노-d4i 4 дня назад

      @@기모-m9m 모든 가문 지급입니당

  • @곰돌이-b6h2x
    @곰돌이-b6h2x 4 дня назад

    올루키타 다음으로 나오는 아마 엔드 지역이 될텐데 컨텐츠라고 말하는게 사냥터 통제는 확정이나 다름없고 조르다인 카프라스 엔슬라가 어떻게 나올지는 모르겠지만 필드보스로 나온다고 생각하면 필보 통제까지 신규지역 메인컨텐츠가 통제? 흠... 마계 이야기 하기전까지는 괜찬았었는데 좀 떨떠름하긴했어요ㅋㅋㅋ 뭐 어떻게 나올지는 나중에 나올때 봐야되겠지만

    • @후후웅
      @후후웅 4 дня назад

      근데 아직 제대로 결정된것도 없어보이고 에다나가 연맹이나 길드단위가 아닌 개인으로 나온다고 하는데 혼자서 20개가 넘는 채널을 어케 다 관리함 ㅋ
      널널한 시간대에 짱박혀서 사냥하면 칼맞을일 많이 없을듯 ㅋ

    • @곰돌이-b6h2x
      @곰돌이-b6h2x 4 дня назад

      ​@@후후웅 그래서 더 걱정ㅋㅋㅋ 제대로 결정이 안되었는데 통제를 재밌겠다고 이야기하는거보니...소산 시절때 이야기하는거보니 그때가 그립나 싶기도