ÉNIGMES + ROGUELITE = DEV EN SUEUR 🥵 - LeGameStudioCollaboratif #3

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  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 14

  • @NathanBouvier-vf2ol
    @NathanBouvier-vf2ol Месяц назад +4

    simples idées :
    Avec le pouvoir de CODE avec des collectable sous forme de programmes (exemple : résolutionBugOne) qui permettrait d'ouvrir une porte ou d'accéder à la suite du donjon, par contre il faudra faire attention au niveau de la génération procédurale pour qu'on puisse vraiment obtenir ce "programme" et accéder à la suite du donjon.
    De plus pour le pouvoir son, tu pourrais générer un son qui attirerait des ennemies aveugles pour ne pas qu'il t'attrape, ou au contraire les repousser par de très fort ultrason ou de les stun. Une gestion des musiques avec des touches pourrait dans un cas contraire donner de mini bonus au joueur, comme des dégâts bonus d'attaque, de vitesse, etc et la musique changerait en fonction du bonus, rapide et stressante pour de la vitesse, forte et puissante pour des dégâts d'attaque.
    En dernier pour la 3D, il pourrait nous être possible de changer de taille / proportion, pour passer dans des accés inaccessibles car nous sommes trop petit, ou au contraire trop haut pour notre taille actuelle
    Voili voilou, j'éspère avoir été source d'inspiration quelqu'elle soit, bonne continuation

  • @xaviercollignon1202
    @xaviercollignon1202 13 дней назад

    Hello,
    Quelques idées comme ça :
    - Pouvoir de la 3D : Tu souhaites pouvoir créer des ponts, murs, ou autre, je te propose pour cella que ce pouvoir consomme des "polygones", que tu obtiendrais en détruisant des objets éparpiller dans la salle du donjon.
    - Pouvoir du code : un peu comme mon autre proposition, tu pourrais obtenir des ligne de code ou élément logique (comme des cellule logique AND, OR, NOR, NAND ect,) que tu pourrais obtenir en détruisant les Bugs/ennemies
    - Pouvoir du son: peut être collecter des sons sur différents objets (ex: une porte qui grince) , lieu (exemple un endroit ou une goute d'eau tombe) , ennemi (ex: le bruit d'une attaque), avec un magnétophone/smartphone/tablette) que le personnage aurait, et en combinant leur spectre tu pourrais obtenir un nouveau son capable de détruire un objet ou un ennemi ou ouvrir une porte. (il faudrait peut-être montrer au joueur le spectre cible à obtenir et il pourrait en essayant de combiner différents sons de le reproduire)
    Le personnage pourrait avoir un smartphone ou une tablette pour pouvoir effectuer les actions de CODE(piratage) et la manipulation des sons(mixage), tu pourrais y mettre la carte de la salle (dévoilée au fur et à mesure que le personnage la parcours), les stats du joueur, un inventaire ?
    Bon courage en tout cas !

  • @sebnav9538
    @sebnav9538 Месяц назад

    Ca avance quand meme et les idees sont super interessantes!

  • @Redicoot
    @Redicoot 29 дней назад +1

    Pour le spawn des ennemis, dans les salles c'est bien mais dans les couloirs, étant donné leur largeur, je pense que un c'est déjà beaucoup, et ça surcharge. Pour les énigmes, au niveau de la porte qui te bloque, tu pourrais la faire glitcher et il faut battre le bug, ou je sais pas, appuyer sur des boutons sur le niveau, pour inciter à l'exploration, et ensuite tu peux l'utiliser. Et les énigmes t'apporterai un bonus pour les combats et les combats des infos pour les énigmes, comme ça chacun peut jouer comme il veut, même si il n'est pas très bon dans un des deux, et ceux qui s'investissent pourraient aller loin plus facilement que ceux qui veulent speedrun, ce qui permettrait à chacun de gérer sa difficulté. Par contre pour les énigmes je sèche un peu. Peut être avec un nombre à obtenir à partir de nombres de départ en appuiyant sur des boutons représentant addition, soustraction, multiplication et division, ce qui fait l'opération choisie entre les deux premiers, puis refait le résultat avec le troisième... (je doit être incompréhensible 🤣 ).

  • @maokinaomalade691
    @maokinaomalade691 Месяц назад +1

    en vrai tu fais en sorte de générer des items qui te permettent de recup un "pouvoir de dev" dans chaque salle en incluant par exemple in pinceau qui peu dessiné des murs le dash tu peux le transformer en un no clip de courte duré ect...
    jsp si mon idée est très claire ou si elle est réalisable mais je suis sûr qu'elle sera fun côté joueur

  • @Djihell59
    @Djihell59 Месяц назад +1

    Hello, pour les énigmes tu peux peut-etre te renseigner sur comment fonctionne les randomizer, genre Zelda Randomizer ou mieux pour les énigmes ; Resident Evil Randomizer. Je pense qu'il y a moyen de trouver comment gérer des enigmes procédurales avec ça.

  • @94koby
    @94koby 24 дня назад

    Stylé l'idée je kiffe

  • @ClémentBernède-u1m
    @ClémentBernède-u1m 6 дней назад

    Salut, j'ai commencé à regarder tes vidéos que récemment et je tenais à te remercier et à te féliciter. De plus, j'aurais une question, pourrais tu me donner des ressources pour apprendre Unity efficacement (lien de vidéo, potentielles formations sur des plateformes type OpenClassroom ou autre ) merci d'avance 😄

  • @Supersim13
    @Supersim13 Месяц назад +2

    Et sinon tu avance dans ton jeu principal ?

  • @Pote_Au_Possible
    @Pote_Au_Possible Месяц назад

    Le joueur pourrait activer ou désactiver la gravité de certains objets ou en tous cas changer leurs propriétés, ce qui peut créer des mécaniques intéressantes

    • @Redicoot
      @Redicoot 29 дней назад

      Ca pourrait être cool mais en procédural...

  • @ulysse.not31
    @ulysse.not31 28 дней назад

    Rien à voir mais dans ton donjon tu pourrais tenter un truc qui te pousses à repousser des mouches AKA des bugs. C'est grand public au moins

  • @Supersim13
    @Supersim13 Месяц назад +1

    Ou au lieu de faire des énigmes tu te centre sur le combat/infiltration (les énigmes en roge like c bien nul)

  • @barnakconcept8471
    @barnakconcept8471 Месяц назад

    Bonjours mon amis. J'ai pas de Meta , Insta et tous c'est gros tas... Et je suis gêner en public.. . Haha! Si tu a un Email pour communiquer avec les ancêtres comme moi, shoot et je te rebondirait la dessus.