Если у вас тормозит ютуб, заходите на мой бусти, где продублированы все видео - boosty.to/arakatariii А чтобы быть в курсе всех новостей и уж точно не потеряться, подписывайтесь на мой тгк - t.me/arakatariii
по сюжету обратите внимание, в некоторых местах путешественник уже не хочет никак помогать остальным и паймон его иногда упрашивает. с о времен инадзумы это все чаще происходит. мы видим как гг устаёт от всего этого
Да, согласна! Или всё чаще проскакивают варианты, где мы сперва интересуемся наградой. Например, сразу в двух вариантах диалога просто разными словами, в то время как раньше было в разы больше именно альтруистичных вариантов ответа
@loreeltv я думаю, что гг уже давно осознал, что от его действий очень мало что меняется касаемо поисков. Потому что стало понятно, что наш близнец сам от нас прячется, выходя на связь только тогда, когда считается нужным. В Натлане будто вообще особо речи не заходило про это (по сравнению с первыми регионами)
@@katariii возможно потому, что сиблинг напрямую велел гг сначала пройти этот путь и познать свою правду об этом мире, а уже в конце пути они воссоединятся. Мы действительно больше не ищем сиблинга, потому что теперь наша задача пройти по всем регионам и узнать больше о Бездне и Селестии. И как бы вопрос, если герой настолько мрачен уже сейчас, то есть ли в нём надежда, чтобы не согласиться с линией сиблинга? Если выбор Люмин или Итера в начале сюжета не важен, то получается, они мыслят +- одинаково. Насколько путь гг и сиблинга одинаковы или отличаются?
Тоже задумывалась об этом, но все же мне кажется, что это такая же условность. Мы же собираем ресурсы для персонажей, которые как бы присоединились к отряду, и вы просто представьте как гг просто где-то ходит, исследует мир, а за ним по пятам ходит еще около 50 челов, четверо из которых время от времени дерутся, и среди них архонт, предвестник фатуи, секретарь, рокерша и церковный служитель, если думать об этом, то звучит больше как анекдот
Меня даже не солько сам факт убийства детенышей поразил,сколько возможность их убивать,предварительно вселившись в их родителей...это верх цинизма. А убийство хиличурлов...мне вспомнился Нир Репликант,где ты тоже убиваешь теней,а в конце,когда герой узнает,кем они являются на самом деле...ему просто уже наплевать...
Все верно, по ходу разработчики тоже в курсе за Репликант и мы еще удивимся (надеюсь) узнав про Бездну поподробнее, хотя пока из нее лепят вселенское зло. Глупо это говорить, но когда в бездне к тебе бегут мелкие детеныши, начинаешь задумываться, а не тест ли это на человечность....И закрываешь бездну чтобы не возвращаться туда.
Было в начале ещё задание с хиличурламт где нужно было поговорить с девушкой которая учит их язык после она поговорила с одним из хиличурлов и он дал нам подарок
В природе очень часто случается когда родители убивают или съедают потомство если считают его недостаточно годным. Ну или просто так. Привет кошечкам, курицам и свиньям.
@satyprescore8750 херню сморозил и радуется. Причем тут природа и заврианы, которые в целом считаются разумными существами в лоре геншина? С таким же успехом можно и детоубийство оправдать,мол,"паприроди"
Я тоже ощущаю этот жесткий лудонарративный диссонанс. В лоре ГГ - помощник и герой, катализатор перемен, весьма силен хоть хоть и слабее топов мира. В геймплее ГГ - браконьер, грабитель и мясник, использующий образы и силу выбитых персов для все более эффективного мародерства. Просто ходячая катастрофа. А еще можно убивать кукузавров Чаской. Лудонарративный диссонанс как он есть.
Сотрудник: добавим в бездну детенышей зауриан, всех видов причем. Посмотрим, как они это пройдут. Начальник: Поздравляю, Вы повышены! И премию держите!
Честно, я максимально не хотела проходить бездумно из-за этого, но ради любимого персонажа пришлось пойти туда. Чувствую себя отвратительным человеком после этого Да и в целом я максимально не люблю сражаться с заврианами, но иногда приходится, ибо в отряде есть Кинич и у Муалани пепельный рог( Стараюсь их чаще покупать, чем выбивать
В начале игры пока я бегал по Монду и ЛиЮэ, мне казалось что похитители сокровищ просто несчастные люди у которых мы отбираем найденные сокровища, хотя они по факту занимаются тем же самым что и искатели приключений. Но дальше я увидел что они не гнушаются похищениями людей, убийствами, а если почитать истории Чичи, то и насилием над детьми (на нее неоднократно нападали с понятной целью). Есть там люди ступившие на кривую дорожку по ошибке, это факт, но никакой жалости к общей массе я уже не испытывал, отчетливо понимая разницу между ними и искателями приключений. Насчет "гг никого не убивает", мне с самого начала было понятно что облачка это просто цензура и у гг руки по локоть в крови. Можно конечно считать, что гг не убивает, а лупит мобов пока те не отдадут ему: самураи - гарды, фатуи - жетоны, а детеныши заврианов свои выбитые зубы, но ситуация не становится сильно лучше. Также, можно принять идею, что фарм это просто игровая условность и на деле гг не нужно ничего фармить. Впрочем, по квестам все равно льется кровь, особенно в племени Танит которое мы просто завалили трупами. В общем, лудонарративный диссонанс во все поля.
Да, похитители и Фатуи действительно самые спорные личности. У меня они тоже большой жалости не вызывают, всё же куда реже они показаны с хорошей стороны. Это, скорее, исключительные случаи. Самый большой показатель того, что мы кого-то убиваем - жемчужины инородов. Это же буквально выглядит, как условный рыбий жир (ну, что-то такое). Явно они нам его не наплакали во время боя от страха... да и полностью безобидные тюлени на берегу это и правда что-то невообразимое по уровню жестокости. Я до Фонтейна не обращала столько внимания на это. Опять же, тех же хиличурлов мы точно убиваем, как и существ из бездны. С той лишь разницей, что их не так уж жалко, как зверушек. Но убийство заврианов и инородов я принять не могу. Хорошо, что в Натлане за своевременное прохождение квестов дают материалы для прокачки, иначе моя Ситлали всё ещё была бы едва прокачена, эх
@@katariii с похитителями понятно это бандосы, а фатуи это просто служивые вояки им приказали они выполняют, к фатуи у меня особой ненависти к ним нет особенно после натлана когда мы вместе работали
@@Ristarta "а фатуи это просто служивые вояки им приказали они выполняют" В Инадзуме они хотели отравить жителей деревни Ватацуми, чтобы забрать детей в дом очага. В Сумеру - похищали детей. Многие из них выполняют хладнокровно преступные приказы. После всех преступлений, где нам показывали что фатуи - откровенные поонки, у меня не получается воспринимать их в положительном свете даже после того, как разрабы попытались обелить их в Натлане. Более того, даже во время войны в Натлане, мы в катсцене видели как фатуи защищавшие местных от тварей бездны, умудрялись грубить им. Фатуи говорили, что просто выполняют приказ о защите и в случае получения другого приказа, местным бы не поздоровилось. В то же время, многие фатуи за которыми замечены какие-то моральные устои и эмпатия, пытались сбежать из организации - Людочка из Инадзумы, та пара из Сумеру, квест которых мы выполняли в порт Ормосе. И в обоих случаях фатуи пытались их уничтожить. Такие мои соображения. Я не могу воспринимать их просто как солдат выполняющих приказы. Просто потому, что видел как они готовы вырезать мирняк получив соответствующий приказ, да и просто по собственной Тот чел, пытавшийся отравить жителей Ватацуми действовал самовольно, что тоже не говорит в пользу организации, которая нанимает на работу таких вот отбитых.
А как мы знаем из сумерского мейн квеста с основателем ордена бездны, некоторые хиличурлы, которые выглядят взрослыми, на самом деле каэнрианские маленькие дети. На сколько пожизненных сроков мы налутались?)
я с самого начала игры воспринимаю элемент прокачки и фарма как большую условность. к примеру, для прокачки Архонтов нам нужно собирать такое же количество ресурсов, как для других персонажей. Это что получается, Чжун Ли/Райдэн/Венти в момент вступления в наш отряд были не на пике своей архонтской силы? также и телепорты созданы только для удобства игрока, в сюжетке Натлана явно видно, что телепорт - условность, недоступная даже для гг во время сюжета (полёт на воздушных шарах во время бедствия, поход с Качиной после праздника за древним именем гг и т.д.).
Как было бы славно, если бы другим героям требовалось меньше ресурсов для прокачки, чем архонтам, ахаха Но хотя с теми же легендарными и эпическими оружиями так и работает, материалов им надо разное количество, что очень логично
@@katariii вот кстати прокачка оружия и артефактов логична, в отличие от прокачки некоторых персонажей хд но меня лично поразила концовка сюжетки с Джехт. вот тогда гг дал жару... до сих пор не могу для себя это объяснить
@@latata_wadada6581 квест с Джехт вообще очень сильно выбивается из большей части заданий. Каждое обновление заглядываю в лагерь племени Танит в надежде, что туда подвезли какую-то новую информацию
@@katariiiС персонажами тоже так работает, как и с оружием. Просто разделение идёт не на Архонтов и простых смертных, а на 5* и 4* персонажей, как и с оружием. 4* персонажам нужно меньше ресов.
У ГГ поехала крыша после квестов Джехт, потому и стал всех кромсать в Фонтейне и Натлане. После фонтейновских побочек с местной мафией истребление заврианов в Натлане не выглядит чем-то уникальным. Кинич тоже на них охотится и норм (хотя они не животные, а почти что разумные существа, образующие семьи и обладающие своим языком и мышлением)
На подобное указывают слова какого-то (не помню конкретно) нашего товарища в последней сюжетке Натлана тип: "Он пережил столько всего и до сих пор такой же дружелюбный" не думаю что на это акцентировали бы внимание просто так
Вроде в каком-то квесте мы сражаемся с кукузавром а после он улетел. Теперь я думаю, что путешественник их не убивает, а просто дерётся с ними до того как они сбегут/не смогут драться. С вишапов мы получаем их останки, с заврианов их зубы
В целом со сражений мы обычно получаем именно "трофеи". Эх, многие мысли посетили уже после записи видео, но... те же заврианы уж больно агрессивно к нам настроены, в том плане, что часто я не могу просто бегать по Натлану с компасом сокровищ, ибо на мне постоянно таргет от врага. В моём представлении их уровень агра должен быть, как у инородов, прям на минимуме, пока ты к ним сам не сунешься. И если клыки, повязки пустынников, гарды, шестерёнки наш противник может терять в процессе боя, то вот жемчужены инородов всё же вызывают у меня вопрос. Да и как-то всё равно для меня явное издевательство от разработчиков - делать милейших мобов, которых нужно бесконечно фармить, хех
"что путешественник их не убивает" Еще как дерется и зубы с трупов вырывает. Не стоит убеждать себя в том, что гг не убивает никого просто потому, что в китайской игре 0+ противники растворяются в облачке. Для примера - Джехт и резня которую мы учинили в племени Танит. Там всё однозначно, все мертвы, несмотря на то, что противники по стандартному превращались в облачка. Когда в катсценах и квестах нам показывают добренького героя, а по факту мы режем тысячи завров, это вызывает диссонанс.
@@garus6945 я имела в виду, что конкретно заврианов он не убивает. С вишапов мы получаем остатки, а с заврианов клыки. Но щас я в игру зашла, и тут сказано, что это фрагменты костей "неизвесного существа, которые очень любят геовишапы", так что не факт, что мы и их убиваем. Хотя в описании молодого клыка написано "... возможно подтвердилась бы, что он жил не долго". Возможно игрок реально их убивает, но конкретно путешественник по лору их не трогает
@@nyata_hlebyshek "Возможно игрок реально их убивает, но конкретно путешественник по лору их не трогает" Вполне вероятно. В конце концов, гг не нужно фармить ресурсы на прокачку скиллов героев (пачка которых тоже игровая условность). Да даже прокачка скиллов слизью слаймов и цветочками - тоже условность.
Вообще это ломается об похитителей сокровищ - вот их мы действительно не убиваем, в конце боя они кидают дымовую шашку и съебывают, с остальными противниками такого нет
Успокойтесь, они не умирают, а сбегают, на следующий день вы можете увидеть тех же самых мобов на том же самом месте. А если не те же самые, то мы спасаем Тейват от перенаселения агрессивными мобами.
Я считаю, что любой враг, из которого не выпадает мяса - на самом деле не умирает. То есть когда мы идём по Натлану - мы выбиваем зубы динозаврикам, но не беда - до завтра у них отрастут новые. С некоторыми врагами это прописано напрямую. Расхитители сокровищ исчезают в клубах дыма, как ниндзя. Некоторые пустынники обещают отомстить. Натланцы говорят что-то вроде "ну ладно, я сдаюсь". Хиличурлы не могут умереть, ведь иначе им не надо было бы тащиться в перевёрнутый город, когда они могли бы просто сброситься с ближайшей скалы. Ну и я уверен, мы все не раз встречали в квестах ситуацию, когда снимешь кому-то все хитпоинты, а он такой: "всё, не бейте нас больше, я всё скажу!". Это также хорошо вяжется с ситуацией, когда нам самим выбили все хитпоинты, но после тарелки оладьев мы вновь готовы к бою. И с ситуацией, когда в катсценах Путешественник бьётся со страшными врагами тупым мечом, чтобы ненароком их не зарезать. Так что слаймов, спектров и крокодилов мы и в самом деле убиваем, монстрам обламываем рога, а люди уходят от нас живыми, хотя и помятыми. И я думаю, что фонтеньские инороды приспособились отдавать людям жемчуг, когда на них нападают, примерно как аксолотли. Может, они даже родственники аксолотлям.
Фарм это просто фарм, часто предметы возвышений олицетворяют определённый аспект жизни конкретного персонажа, они эти условные монетки и гарды получили бы и так в ходе своей деятельности. К тому же они первые нападают, игровые условности) Единственное меня на пустынниках опечалило, не хочешь а надо.
Еще мне показался странным квест-достижение убить странного хиличурла несколько раз. Пару раз я его убивала, когда случайно встречала, но было очень жалко и я большо не стала искать его
Как хорошо что никто из натланцев мне не понравился, а оророн не выпал. Не удивлюсь что Ифе (завроветеринару!) тоже будут нужны эти зубы. Хотя уверена, после зачистки сундуков у меня на него с лихвой хватит
Хоть где то дают толику намека что этот мир жесток, а то везде через чур приторно сладко. Пусть даже и через ГГ) Да и была ли вообще у ГГ человечность, после мириады миров которые они с сестрой посетили..... Еще не все известно(
Вообще если так смотреть то путешественник очень много пережил уничтожение родного мира(где 100 процентов он потерял близких), предательство от сестры(или брата) и всё что было в основном сюжете геншина. К тому же путешественник ведь был не только в Тайвате, но и во многих других мирах и точно повидал многое и скорее всего, как раз таки предательство брата было последней каплей, после чего путешественнику стало плевать и на себя и на остальных. Ролик очень классный, вы огромная молодец ❤
Вот потому и думаю, что менталочка тут 100% расшатается. Посмотреть на ту же Ситлали - ей хватило 200 лет, чтобы стать отстранённой и грубой с другими людьми. Хотя в квесте с ней нам показали, что мы иначе смотрим на мир, я думаю, что это полуправда) И спасибо большое за приятные слова! 💙
Меня в целом описание и поведение завриан прям ввело в диссонанс. Нам говорят, что они такие лапочки, такие пусечки, максимально миролюбивы, никогда (прям капсом - НИКОГДА) не нападут первыми, и вообще они тут по сути, как члены семей, и к ним чуть ли священное отношение. А потом мы выходим из племени Эха, и вынуждены столкнуться с тем, что дикие завры агрятся на нас через пол карты, и иногда по Натлану в принципе тяжело просто погулять, никого не задевая. Причём "миролюбивые" завры агрятся на игрока даже тогда, когда он сам внутри завра, стоит лишь случайно чихнуть рядом с ними не той кнопкой способности. А затем нам попадается одна встреча с нпс, как мини-квест, когда нам могут дать бесплатные книжки или оружие/расходники за прощёлкивание пару строк диалога. Там девушка спрашивает нас, почему мы такие потрёпанные, и гг отвечает, что на него напали дикие завры. Это вводит нпс в настоящий ШОК, ведь завры НЕ МОГУТ нападать на людей первыми, этого вообще никогда не должно происходить, это прям МАКСИМАЛЬНО не типичное поведение для них, ведь они такие мирные и добрые! Наверняка их что-то заставило напасть на гг, может быть они были голодные, или ещё что-нибудь такое, обязательно должна быть причина. Но её нет, завры повсеместно нападают на тебя, даже если ты просто проходил мимо, вообще не проявляя к ним агрессии. Кроме того, ещё явно видно изменение отношения гг к Паймон. Лично меня сразу с начала игры смутило то, что гг может назвать Паймон "консервой", причём у этого прикола даже нет обоснуя, нам просто с ничего предлагают так делать. Однако в какой-то момент сюжета (кажется, как раз таки +/- в Инадзуме), из диалогов в принципе пропала возможность НЕ подкалывать Паймон. Типо раньше всегда был выбор, либо называть её консервой, либо вкинуть нечто более нейтральное. А затем оба варианта стали предполагать прямой подкол Паймон, на которые она, между прочим, ещё и обижается на нас! Конечно, как раз таки в Натлане на это стали говорить, мол, вон, какие гг и Паймон лучшие друзья, что могут так спокойно подкалывать друг друга, но блин, иногда нам предлагают прям конкретно так оскорбить её, назвать проглотом или ещё что-нибудь. Может меня и раздражает Паймон за её болтливость, но раз у нас есть установка того, что она наш друг и проводник, мне никогда не хотелось целенаправленно унижать её, ещё и показательно на глазах других персонажей.
Я с вами во всём согласна. И я вижу проблему степени агра на нас заврианов ещё и в том, что да, я банально не могу насладиться Натланом. А мне он визуально нравится, механически тоже нравится. Но в итоге в половине мест я не могу даже использовать компас сокровищ, потому что на мне постоянно висит вражеский таргет завров. Если бы я с таким же "наслаждением" плавала в Фонтейне из-за инородов, то сгорела бы сразу же. Столько красивых локаций. Я порой не могу от экрана отвлечься, не поставив игру на паузу, потому что вероятность, что меня заметит какой-то зверёк и просто убьёт настолько велика, что становится очень печально. И вот не знаю, косяк ли это разрабов или такой план... думаю, написать им в службу поддержки в конце опросов о мнении, касаемо версии. С Паймон тоже согласна. Я порой даже теряюсь, не зная, какой вариант прожать, чтоб не так обидно было. Я в целом, у разработчиков нет задачи заставить нас любить гг, ведь тогда у нас будет меньше мотивации выбивать других героев: потому скиллсет бесполезный, скинов нет и не будет, а от нашей личности у нас 90% только официальный представитель в лице Паймон. Грустно...
Я так не хочу мочить заврианов, но приходится. Фармлю их с артерий Натлана и успокаиваю себя тем, что это лишь ВоСпАмИнАнИе, хотя почему тогда сыпится материальный лут это та ещë загадка. А ещë в магазине Паймон можно ресурсы приобрести за пыль, но лишь раз в месяц( Изменено: эхх всегда нужно смотреть видео до конца, вы сказали тоже самое.
Да 😭 я тоже стараюсь фармить их исключительно с артерий, из-за того, что вечно ходила на них с этой целью, в итоге имею столько моры и книжек, что можно ещё четыре легендарки полностью короновать... А бегать по миру и нападать на них... я прям не могу. Если те же инороды получили в свой состав морских коньков, которые довольно агрессивны, то тут... А среди юмказавров вообще есть тот, которого зовут Катари, как и моего персонажа, как же я могу поднять руку на его сородичей...
Встаёт вопрос. Нахера делать такую жестокую игровую условность? И тем более нахера использовать такое слова, как "убийство" и "уничтожение"? И ещё более нахера делать материалом прокачки, например, сраные клыки? Клыки, Карл! Это уже перебор по всем параметрам
Если бы они не дали возможность убивать животных это было бы глупо. Больше возможностей в игре тем лучше. Пусть хоть какая то польза от мобов будет, а не просто болванчики по карте. Как например в последней локе Сумеру черепахи, с которыми ничего не сделаешь. @@flextime_620
Меня уже начинает подбешивать бесконечные необоснованные похвалы и восхищения от всех и каждого в Тейвате, будто все сговорились и льстят тебе как можно правдоподобнее, чтобы ты их не грохнул... Но когда встречаешь персонажа (любого!), в репликах котрого ты чувствуешь хоть каплю презрения или нейтралитета с их стороны, то тебе каким то магическим образом начинает нравиться этот персонаж... Это какая то не здоровая хрень мне кажется;\XD У кого похожая фигня?)
Ахахахахахахахахах А меня позабавило в одном из недавних квестов (кажется, у Ситлали), как мы, спасители Фонтейна, удивляемся тому, что нас знают люди из этого самого Фонтейна, прибывшие в Натлан. Ну, алло, к чему эта излишняя скромность 🥲
@@katariii Кстати да, очень хотел ответить что-то типо: Да-да,это я! Ваш статист который помогает,но не слишком сильно, что бы персонажи в баннере лучше продавались)
Чёт это какой-то копиум скорее. Попытка выдать желаемое за действительное и хоть как-то логически объяснить себе происходящее. На самом же деле, я уверен, всё гораздо проще: разрабам просто наср... плевать. А ещё им было лень делать лишние модельки мобов, потому мы и убиваем, одних и тех же НПС и заврианов, с которым минуту назад дружили. Нет тут какой-то стройной логики и глубинного смысла. В сюжетке Геншина такое количество дыр и несостыковок, которые иначе как натягиванием совы на глобус и не объяснить. Разрабы порой забывают, что у них было в сюжете / побочках три патча назад. А вы тут про какое-то постепенное расчеловечивание ГГ на протяжении 5 лет...
Давайте по факту : Гг не нужно убиыать заврианов и т п. по лору ибо ему не надо качать персов или ещё что то. Так что гг по прежнему довольно жобрый перс спасенные регионы тому подтверждение ( был бы он рил плохим забил бы на все регионы болт , и оставилбы их на пооизвол сюдьбы тем временем сам бы присоедилися к ордену бездны) Вы можете сказать мол сюзет с бабель там он убил и т п но если по факту там добивала именно Джехт да и все те солдаты прекрасно знали какими ужасными вешами занималась Бабель но все равно остались чтобы её защитить и подерживали её так что даже если гг кого то из них убил то это вполне заслуженно. И фарм остаётся фармом по факту именно игрок убивает заурианов и т п для фарма именно игрок является главным злом тейвата так сказать. В андертейл том же Чару называют плохой потому что она убила 3 персов плд конец, и они не понимают того что Чера по факту ускорила неизбежное ибо игрок на Геноциде мы убили более 100 сушеств до этого и все равно не оставновмлись все равно рано или поздно игрок убил бы Санса , Азгора и Флауи просто это занвло бы больше времени. Короче игроки осверняют персов из игр чтобы сами они казались божими одуванчиками , хотя на деле они и являются главным злом ибо никто не заставляет убивать заурианов ради примогемов игру можно пройти соло ггшкой а бездна и театр и примегемы не обязательны.
Ну рил факт Гг не надо чистить бездну , ггхе не надо качать киничей , ггхе нафиг не сдались примогемы ваши он о них толком и не знает, да и по лору у Итера мало денег, так что Гг( Итер не лутал ящики которые были в подземках опять же игровая условность ) он максимум берет награды которые ему дают жители за помощь и то не всегда . Сами подумайте если бы он лутал все те ящики уже к Инадзуме у него денег было бы больше чем у Нинки. А в Натнале в 4 раза больше.
Тот же самый квест с Джехт, где мы напрямую говорим,что угробили пару Фатуи только что:😮😮😮😮 И напрямую угрожаем их другу Фатуи.... Между добром и злом есть тонкая грань, через которую гг постоянно переходит туда сюда 😂
@@masters_magic174 о тоисть спецназ тоже зло ясно . Ибо спецназ убиват тераристов , а многие фатуи от них не отличаются. Х Харе осквернять доброе Имя Итера даже если он кого то и убил то сделал это заслуженно . + Это не отменяет что во всех регионах он спас кучу людей что и в ровень не идёт с парочкой избитых фатуёв .
@@СабежХалифаев Спецназ не идёт целенаправленно УБИВАТЬ террористов,это происходит во время потасовки... В то время как ГГ, спокойно разговаривает с двумя Фатуи (в задании по "спасению" Джехт) а потом сам на них наезжает со своим "давайте драться" (это буквально слова ГГ) И тут уже Фатуи ничего не остаётся, кроме как начать сражаться,хотя те, ничего не сделали,как минимум мы не знаем.... А через минуту допрашивая другого Фатуи,мы упоминаем,что укакошили его друзей 🗿 Кст насчёт "избитых"... Чаще всего мы их убиваем))
@@masters_magic174 не мы их не убиваем они убегают скорее . Убиваем мы монстров чаше а людей когда не остаётся выбора но в основном не трогаем те же задании Ситлали там показано что после стычки те фатуи остались живы и во многих других случаях так бывает. Опять же Разговаривать с фатуи это как разговаривать с тереми ибо не известно в какой момент они атакуют . Так что лучше решение атаковать самому .
Когда я увидел что разрабы добавили детенышей динозавров в бездну, у меня возникла гипотеза что изначально по задумке разрабов Натлан действительно был очень опасным и мрачным регионом с тяжелыми климатическими условиями, где динозавры были страшными и злобными существами, как нам и описывали с самого начала. Но потом решили переделать, сделали динозавров милыми покемонами, но не было времени перерабатывать баланс под эти изменения, поэтому так и оставили их мобами в боевом контенте.
Ну, это тогда было бы совсем уж безумной ленью с их стороны. А ещё у них есть варианты мобов, охваченных скверной (которые фиолетовые), но они, вроде, появились позже 5.0, так что могло до них и не дойти изначально, но всё равно жаль заврианчиков. Они выкатывают сюжеты и истории, где без доли эмпатии ты не проникнешься персонажем, а потом на контрасте отправляют в кровавый рейд...
Чтобы не приходилось убивать инородов фонтейна ради фарма можно побеждать легенд, с них падает прилично ресурсов и это как-то марально проще чем геноцид безобидных тюленей
Хорошая тема, сложная. Но даже в играх от известного мастера боли и страданий Миядзаки можно открывать сундуки просто игнорируя охрану и не убивая никого, есть даже стелс режим когда просто проходишь аки тать в ночи мимо всех противников. Вот чего не хватает в механике Геншина на мой скромный взгляд.
Согласна. Как раз при поиске футажей для этого видео нашла парочку таких сундуков в геншине (они и раньше встречались редко, конечно), вот было прям... приятно их открывать. Я думаю, что тут бы вполне могли быть заблокированные сундуки за убийство элитных мобов, а вот самые обычные... На ранних этапах игры горстки врагов и правда могли ощущаться, как испытание, а сундуки, как достойная плата за победу над ними, но на 9 уровне мира (при наличии особенно Кадзухи в отряде) это всё становится такой формальностью... Да, я бы тогда, правда, вообще не сражалась, а значит бы вечно страдала от недостатка ресурсов, но... просто хотя бы не делайте мобов такими милыми, прошу...
в фонтейне кстати есть квест где мы ухаживаем за чьим-то питомцем тюленем. кормим его, потом выпускаем на волю. только вот он... вообще ничем не отличается от других тюленей. мы можем в воде замочить какого-нибудь и это вполне может быть тот самый
Я до сих пор стараюсь не убивать заврианов, специально в них вселяюсь, чтобы не убить. Клыки покупаю за пыль, в бездне говорю себе что это симуляция ахаха Иногда попадают под перекрестный огонь все равно :( Морских существ, плесенников тоже было жалко, но их я смогла все же фармить. Зря, как по мне, разрабы дали возможность их убивать, есть же версия зараженная бездной, вполне себе вписывается в лор, можно было бы с них материалы давать
Да! Но, кажется, заражённые бездной появились позже 5.0, хотя могу путать. Я тоже об этом думала, что так их было бы менее жалко. Я тоже не нападаю на них, но всё чаще расстраивает, что во время исследования территории какой-нибудь кукузавр просто решает нацелиться на нас. В итоге ни компас использовать нельзя, ни мирно побегать.
Хорошо хоть мелюзин не заставляют убивать, это была бы вобще жесть. И по поводу убийства всяких искателей сокровищ и прочих фатуи, я так понимаю они не умирают, а просто сбегают с поля боя. Да, и заврианы после смерти оставляют на поле свой знак и через какое то время возрождаются. Так что мы формально их не убиваем, а заставляем убегать.
Хочу обратить внимание что фарм далеко не всегда можно приравнять к убийству, чаще всего это спорно, а иногда даже очевидно что мы просто условно прогоняем противников. Ну те же заврианы, не кажется ли странным что после победы над взрослой особью, в неё можно вселиться? Может потому что они не погибают, а просто признают что их побили и ничего кроме как подчиниться им не осталось. С завриан не падает ни мяса, ни костей, только немного зубов (которые, допустим, походя им выбили). Многие противники когда их побеждаешь тоже явно показывают что скорее сбегают. И да, исключения есть, но они как правило в сюжете (племя Танит). И да, чаще всего путешественник отсылает Паймон куда нибудь подальше, когда планирует кого-то убить, ведь убийствами ГГ в геншине ничуть не брезгует, но о психике Паймон всё равно заботится. С артериями земли же ситуация ещё интереснее, по определению ВСЕ противники из артерий земли не являются живыми, а являются лишь воспоминанием о них, в некотором роде они призраки, хоть их и показывают вполне материальными. Дроп, ну, условность.
Ну, в очередной раз разоблачу миф о том, что хиличурлы все поголовно это жители Кха'энрии. Хиличурлы как раса существуют практически столько же, сколько и люди, у них свой язык и свои обычаи. И плюсом к этому довольно низкий интеллект и крайняя жестокость ко всем остальным видам существ Тейвата. Кхеровцев превратили в хиличурлов, а не создали хиличурлов из кхеровцев. А учитывая, что прошло уже 500 лет, абсолютное большинство хиличурлов, что мы встречаем в игре это именно что просто агрессивные полуживотные с зачатками разума, которые всегда первые на нас нападают. Хиличурлы, являляющиеся проклятыми жителями Кха'энриах явно не будут просто чиллить в поселениях, они от своего состоянии так-то страдают, и приходят наконец-то "умирать" в Разлом. Так что их убийство это буквально освобождение и дар, а не "жестокий геноцид". Что касается завриан и жителей Натлана об этом хорошо высказался Куфос. Люди в битве с нами говорят о том, что это "тренировочный бой, игра" и так далее, возможность проверить свои силы в битве с гг. Так что очевидно, что мы их не убиваем, как и остальных мобов-людей. А дракончики просто бывают дикими и агрессивными, которых иногда зачищают те же жители Натлана, чтобы они не нападали на людей, что мы видими в некоторых побочных квестах. Все завры, что являются условно разумными это либо такие же бойцы, как и жители Натлана, что сражаются со своими хозяевами вместе в качестве спаринга с гг, либо нпс с именами, на которых и нельзя напасть. Группу детенышей тепетлизавриков в Очканатлане мы тоже не убиваем, а наоборот спасаем от Бездны. Иронично, что на превью видео стоит Кинич, который так-то ОХОТНИК на завриванов и именно их прореживанием в качестве своей работы и занимается.
А так попытки притянуть лудонаративный десонанс к личности гг это неправильно, как по мне. Гг в сюжете бедняк, о чём часто упоминает Паймон, так что все деньги, что у нас есть это только те сокровища, что мы находим в ходе мировых квестов. Остальные сундуки в мире и способ их добычи это просто игровая условность. Как и надобности в фарме хоть каких-то мобов у гг так-то нет, максимум самозащита, как в квесте Рейзора. А вот тот факт, что гг в различных мировых квестах иногда творит грязь, как например вместе с Джехт в племени Танит, это уже другая тема для разговора. Но мне искренне жаль, что геншин вынуждает вас и нас "убивать" столько милых существ, это действительно грустно.
Не смотря на то что в сюжете началась какая-то каша, я всё ещё надеюсь что михоё не испугаются и сделают гг злодеем, а фатуй и близнеца на доброй стороне.
Мне кажется, что иногда жалелку нужно приглушать и контролировать, а то порой это доходит до абсурдности. Может мы начнет еще права игровых мобов защищать? Вы де понимаете, сколько эскизов мобов было уничтожено, на этапе разработки? А у них могла бы быть своя история
С хиличурлами ситуация вообще на самом деле ещё хуже, советую посмотреть видео "я поиграл в геншин и нам нужно поговорить". Хиличурлы сами по себе не особо агрессивные, свои поселения строят вообще на миллионы километров от людей, они просто живут себе спокойно, развиваются, и письменность и язык у них есть, мне хиличурлов было жалко с самого начала убивать, даже до того, как я узнал что они каэнриийцы. А вот с инородами согласен на 100%, это действительно УЖАС, я каждый раз, из за того что надо прокачать персов, при нападении на инородов жмурюсь и мне становится настолько стыдно, но иногда хочется уверовать и молиться богу о прощении, просто ужасно стыдно
по идее, наш близнец же сказал что мы пройдем его путь, идентичный тому что проходил он в свое время, чтоб понять какую-то правду. так что имеет вероятность, что мы будем наблюдать подобное становление злодея, но уже на примере главного героя, так сказать, в прямом эфире. но я очень сомневаюсь что такой твист в принципе возможен. разработчик часто вбрасывает какие-то вещи, из которых можно развить невероятно интересный сюжет, но в итоге все сливается к написанной нейросетью "мир дружба жвачка" дичи. я уже слишком и давно разочаровалась в геншине и его потенциале, чтоб надеятся что они потянут какой-то подобный твист. забьют, наверное)))
Жду развитие гг по типу истории атрокса из лола, где тоже некогда добрый персонаж и символ света для своего народа, который в один момент отправился на сражение с бездной чтобы защитить свою страну, сам в итоге заразился, превратился в порождение бездны, но сохранил рассудок, и стал вызывать страх и ненависть у всех, кого он некогда защищал, а позже и вовсе его душу заточили в его собственном клинке, и обрекли на вечное страдание в своем бессмертном, и в то же время разлагающемся теле. Но возрастной рейтинг игры, и сюжеты регионов про победу силу дружбы из раза в раз отбирают эту надежду, хотя мне было бы действительно интересно увидеть что-то подобное, мрачное
Всё ждала после пустыни Сумерской подобных изменений. Уж больно много там было грязи и мрака. В целом, в побочных квестах этого всё ещё в изобилии, но Джехт, Соруш и Лилупар всё ещё никто не переплюнул
Раньше когда не было в втбездне натлановских зверей было лучшие времена, даже ненавистный червь который у меня целых нескольких дней без нормального сна, но зато смог тогда пройти 12 этаж при этом вообще не имея Кокоми, тогда червь был более милее для убийства... А сейчас... У меня тоже такое выражение лица как у Юджи Итодори о_о
По-настоящему погибшие противники просто лежат на земле без нашего участия. В поручении в Инадзуме бывший самурай лично зарубил мечом группу хиличурлов на любой стороне берега, пока Путешественни_ца колотил_а другую. Несколько мёртвых хиличурлов лежит возле Голема Руин в Земле Верхнего Сетеха, так как они были застрелены неуправляемым мехой. И т.д., и т.п. Если бы Путешестенни_ца ожесточил_ась, разве бы стал_а бы участвовать во всех приключениях, Праздника Морских Фонарей и летних каникулах от Шабаша, Разве бы продолжал_а бы искать потерянного близнеца?
Со времён Сумеру каждый раз в конце опроса пишу комментарий - не делайте мобов такими милыми! Убивать песенников, пухлений, теперь заврианом - это прямо совсем зверство... До сих пор не взяла в Фонтейне сундуки, которые охраняются пухленями... Теперь во хз, когда прокачаю всех персов Натлана, которым нужны зубы... Хорошо, что из некоторых сундуков стали давать ресурсы. И действительно это странная ситуация: когда нам постоянно говорят одно, а заставляют делать другое... Том же квест Карибет... Когда реально испытываешь страх из-за того,что хиличурла могли убить... А потом идёшь и убиваешь хиличурлов пачками... Или ачивка за убийства странного хиличурла, который вообще на тебя не агрится... Вот реально, словно все это сделано не случайно... РS кстати, по поаоду того, что заврианы на нас нападают, зотя обычно они типа безобидные для людей.. Может быть, они не считают ГГ за человека? И воспринимают его как монстра? Вон, и мелюзина про ГГ скащала, что он - бедствие... Так что возможно это тоже не случайность
Я тоже когда пришла в натлан вселялась и обходила заврианов стороной. Но мне так понравился кинич, что мне пришлось за ними охотиться. Это была прям боль. Сейчас я отношусь к ним снисходительно. То есть если и прибиваю, то только в артериях земли. Но осадочек больной в душе остался…
В Китае живодёрсиво норма и никак не осуждается, даже прриветствуется, так что неудивительно. Я пережилма пухленей, но как пищат завврианы, пока их убиваешь...
Фарм это фарм. Сначала было немного жалко бить тюленей в фонтейне, но потом как-то пофиг стало. А вот в Натлане конечно, они реально переборщили. Почему вообще заврианы мобы? Они же обладают сознанием, они часть семии любого натланца, и мы это неоднократно видим. Идти после этого их фармить, да еще и их детей это вызывает противоречивые чувства. Думаю, можно было бы устроить битву с какими нибудь озверевшими особями, но именно что в качестве исключения
ГГ меняется по ходу сюжета и становится более жестоким... Также то самый ГГ который с версии 1.0 убивает целую стаю прикормленных голубей прямо на глазах несчастного ребенка в Монштате.
если про фонтейн я могу поверить что они что то хотели показать, то весь натлан вызывает у меня ощущение что вот конкретно в нем это не что то на подумать от разработчиков, а распиздяйство, вот честно
о чем идет речь, когда по одному из заданий Дайна мы изо всех сил спасаем хиличурла, а после задания как ни в чем не бывало вырезаем сотню таких же как он?
Кстати, в вуве с новым регионом тоже эхо очеловечиваются, но ради сундука плюшевых зверушек придется убивать😢Плохую черту разрабы позаимствовали я вам скажу
Хорошая тема, у многих вертелась на языке. Нет фарм просто игровая условность. Но всегда избегаю боя с хиличами, фатуйцами и заврианами по возможности. Тоже не люблю добивать яков ради сундука, но иногда они сами не хотят убегать( Насчет малышей в бездне не понимаю переживаний - походы в бездну лорно никак не обоснованы, да и в театре мы исследуем подземелье, телепортируясь в книгу, то есть в вымысел. Интересно как наши друзья по путешествию бросают все дела, чтобы почитать с нами в театре, поиграть в кки, и пообщаться в чайнике Хотя Симуланка тоже искусственный мир с вполне живыми обитателями, и входом через книгу, хотя эту книгу я воспринимаю скорее как портал
Конечно, фарм это всегда условность, но представить её можно по-разному. Вот меня уже давно занимает вопрос, а почему в Натлане вообще так много враждебных NPC, являющихся обычными воинами своих племен? Наш ГГ уже вроде как великий герой и спаситель, друг всех племен - так кто же это такие, что лезут в драку? По логике, так и фатуйские солдаты должны быть нейтралами в Натлане, ведь Капитано прямо приказал, чтоб все помогали натланцам. В Фонтейне не ясно, откуда так много враждебных меков? Их кто-то когда-то купил и поставил охранять локацию? Они сами стали такими из-за сбоя программы? В Сумеру много враждебных пустынников. Ну ок, они часто служат наемниками, но кого они охраняют? И потом, что, прям уж всегда надо именно бой завязывать? В общем, прямых врагов (как минимум, из числа людей) у нас, по логике, должно быть куда меньше, чем есть в игре )
Тюленьчиков я трогал только 3 раза - 1 раз, что бы открыть их в бестиарии и еще 2 раза местных легенд (двое из них тюлени). Я даже отказывался выбивать Нёвилета, когда думал, что его итемы только с тюленей. А всю остальную живность спокойно фармлю 🤷🏼 Только тепетлозавриков стараюсь не трогать, но если они часть банды или в бездне - то фармлю.
В любом случае можно показать жестокость иными способами и я не понимаю, зачем на самом деле необходимо было делать враждебными и необходимыми к убийству просто безобидных животных и тем более детёнышей
Это ещё довольно интересно переключается с неоднозначностью китайской цензуры. С одной стороны, у них даже кровь показывать нельзя. Ну, а если её нет, то убивать можно и безобидных существ. Была бы очень рада, сделай они вторую модельку заврианов с видоизменённой внешностью, какие-нибудь одичавшие или подверженые бешенству/скверне и т.д.
С точки зрения игры , то что путешествиник жесток убивая "зверей " так сказать , то да это странно. ведь мы одновременно спасаем жизни людей , но убиваем животных/ противников которые не собирались на нас нападать А не говоря о лоре с путешествинеком , это игра . вам серьезно жалко убивать 3д модельку птички ? Что за абсурд ?
Зато, после выселения из завриана, на его месте остаётся не живой завриан, как должно быть после выселения, а такая же метка, которая остаётся после убийства завриана. Лута нет, потому что вселение аннигилирует завриана. Вдыхайте обратно
Еще как убивает. Цензура в игре для детей вынуждает смягчать произошедшее. В пустыне мы с Джехт целое племя вырезали и не смотря на то что противники как обычно растворялись в облачке, нам ясно дали понять, что там остались горы трупов.
Пожалуйста, не нужно осквернять образ ГГ-серийного маньяка. Разработчики ведь так хотели сделать ГГ именно таким. Именно чтоб мы избивали тысячи людей, уничтожали десятки тысяч милых животных. Почему не сделать варианты с элементальными мобами или войнами, охваченными условной порчей- я не знаю.
Если у вас тормозит ютуб, заходите на мой бусти, где продублированы все видео - boosty.to/arakatariii
А чтобы быть в курсе всех новостей и уж точно не потеряться, подписывайтесь на мой тгк - t.me/arakatariii
по сюжету обратите внимание, в некоторых местах путешественник уже не хочет никак помогать остальным и паймон его иногда упрашивает. с о времен инадзумы это все чаще происходит. мы видим как гг устаёт от всего этого
Да, согласна! Или всё чаще проскакивают варианты, где мы сперва интересуемся наградой. Например, сразу в двух вариантах диалога просто разными словами, в то время как раньше было в разы больше именно альтруистичных вариантов ответа
ему всё же сестру искать надо, и громить Селестию, а не помогать плебеям) Раньше на это жаловались, что гг глупостями занимается вместо важного
@loreeltv я думаю, что гг уже давно осознал, что от его действий очень мало что меняется касаемо поисков. Потому что стало понятно, что наш близнец сам от нас прячется, выходя на связь только тогда, когда считается нужным. В Натлане будто вообще особо речи не заходило про это (по сравнению с первыми регионами)
@@katariii возможно потому, что сиблинг напрямую велел гг сначала пройти этот путь и познать свою правду об этом мире, а уже в конце пути они воссоединятся. Мы действительно больше не ищем сиблинга, потому что теперь наша задача пройти по всем регионам и узнать больше о Бездне и Селестии.
И как бы вопрос, если герой настолько мрачен уже сейчас, то есть ли в нём надежда, чтобы не согласиться с линией сиблинга?
Если выбор Люмин или Итера в начале сюжета не важен, то получается, они мыслят +- одинаково. Насколько путь гг и сиблинга одинаковы или отличаются?
Да это уже в первый год игры началось, летом 2021, когда сюжет инадзумы начался
Тоже задумывалась об этом, но все же мне кажется, что это такая же условность. Мы же собираем ресурсы для персонажей, которые как бы присоединились к отряду, и вы просто представьте как гг просто где-то ходит, исследует мир, а за ним по пятам ходит еще около 50 челов, четверо из которых время от времени дерутся, и среди них архонт, предвестник фатуи, секретарь, рокерша и церковный служитель, если думать об этом, то звучит больше как анекдот
Значит...это... Заходит Кея в бар, а там...
@@sitisv4609 Медведь горит 😊
Меня даже не солько сам факт убийства детенышей поразил,сколько возможность их убивать,предварительно вселившись в их родителей...это верх цинизма.
А убийство хиличурлов...мне вспомнился Нир Репликант,где ты тоже убиваешь теней,а в конце,когда герой узнает,кем они являются на самом деле...ему просто уже наплевать...
Все верно, по ходу разработчики тоже в курсе за Репликант и мы еще удивимся (надеюсь) узнав про Бездну поподробнее, хотя пока из нее лепят вселенское зло. Глупо это говорить, но когда в бездне к тебе бегут мелкие детеныши, начинаешь задумываться, а не тест ли это на человечность....И закрываешь бездну чтобы не возвращаться туда.
Было в начале ещё задание с хиличурламт где нужно было поговорить с девушкой которая учит их язык после она поговорила с одним из хиличурлов и он дал нам подарок
@@tiktikvideo65 было. Даже несколько. Но пока не знаешь историю хиличурлов, воспринимаешь это просто как разговор с туземцами.
В природе очень часто случается когда родители убивают или съедают потомство если считают его недостаточно годным. Ну или просто так. Привет кошечкам, курицам и свиньям.
@satyprescore8750 херню сморозил и радуется. Причем тут природа и заврианы, которые в целом считаются разумными существами в лоре геншина? С таким же успехом можно и детоубийство оправдать,мол,"паприроди"
Я тоже ощущаю этот жесткий лудонарративный диссонанс. В лоре ГГ - помощник и герой, катализатор перемен, весьма силен хоть хоть и слабее топов мира.
В геймплее ГГ - браконьер, грабитель и мясник, использующий образы и силу выбитых персов для все более эффективного мародерства. Просто ходячая катастрофа. А еще можно убивать кукузавров Чаской. Лудонарративный диссонанс как он есть.
Во всем виновата Паймон! Это ей надо постоянно набивать брюхо и отобрать у всех сокровища.
я покупал зубы вместо отстрела заврианов - сильно дольше, но убивать разумных зверей я не буду
@@Ek_Makapek кстати да, она очень любит мору и натолкнула нас на желание сундуков и награды.
Сотрудник: добавим в бездну детенышей зауриан, всех видов причем. Посмотрим, как они это пройдут.
Начальник: Поздравляю, Вы повышены! И премию держите!
Ахахахаха
Да! Ив несколько волн, желательно в три, хехехе
Игроки: легчайшая Бездна, жаль только респаются далековато друг от друга!
Честно, я максимально не хотела проходить бездумно из-за этого, но ради любимого персонажа пришлось пойти туда. Чувствую себя отвратительным человеком после этого
Да и в целом я максимально не люблю сражаться с заврианами, но иногда приходится, ибо в отряде есть Кинич и у Муалани пепельный рог(
Стараюсь их чаще покупать, чем выбивать
Бро втф @@CosmoCatt
В начале игры пока я бегал по Монду и ЛиЮэ, мне казалось что похитители сокровищ просто несчастные люди у которых мы отбираем найденные сокровища, хотя они по факту занимаются тем же самым что и искатели приключений. Но дальше я увидел что они не гнушаются похищениями людей, убийствами, а если почитать истории Чичи, то и насилием над детьми (на нее неоднократно нападали с понятной целью). Есть там люди ступившие на кривую дорожку по ошибке, это факт, но никакой жалости к общей массе я уже не испытывал, отчетливо понимая разницу между ними и искателями приключений.
Насчет "гг никого не убивает", мне с самого начала было понятно что облачка это просто цензура и у гг руки по локоть в крови. Можно конечно считать, что гг не убивает, а лупит мобов пока те не отдадут ему: самураи - гарды, фатуи - жетоны, а детеныши заврианов свои выбитые зубы, но ситуация не становится сильно лучше. Также, можно принять идею, что фарм это просто игровая условность и на деле гг не нужно ничего фармить. Впрочем, по квестам все равно льется кровь, особенно в племени Танит которое мы просто завалили трупами.
В общем, лудонарративный диссонанс во все поля.
Да, похитители и Фатуи действительно самые спорные личности. У меня они тоже большой жалости не вызывают, всё же куда реже они показаны с хорошей стороны. Это, скорее, исключительные случаи.
Самый большой показатель того, что мы кого-то убиваем - жемчужины инородов. Это же буквально выглядит, как условный рыбий жир (ну, что-то такое). Явно они нам его не наплакали во время боя от страха... да и полностью безобидные тюлени на берегу это и правда что-то невообразимое по уровню жестокости.
Я до Фонтейна не обращала столько внимания на это. Опять же, тех же хиличурлов мы точно убиваем, как и существ из бездны. С той лишь разницей, что их не так уж жалко, как зверушек. Но убийство заврианов и инородов я принять не могу. Хорошо, что в Натлане за своевременное прохождение квестов дают материалы для прокачки, иначе моя Ситлали всё ещё была бы едва прокачена, эх
@@katariii с похитителями понятно это бандосы, а фатуи это просто служивые вояки им приказали они выполняют, к фатуи у меня особой ненависти к ним нет особенно после натлана когда мы вместе работали
@@Ristarta "а фатуи это просто служивые вояки им приказали они выполняют"
В Инадзуме они хотели отравить жителей деревни Ватацуми, чтобы забрать детей в дом очага.
В Сумеру - похищали детей.
Многие из них выполняют хладнокровно преступные приказы. После всех преступлений, где нам показывали что фатуи - откровенные поонки, у меня не получается воспринимать их в положительном свете даже после того, как разрабы попытались обелить их в Натлане. Более того, даже во время войны в Натлане, мы в катсцене видели как фатуи защищавшие местных от тварей бездны, умудрялись грубить им. Фатуи говорили, что просто выполняют приказ о защите и в случае получения другого приказа, местным бы не поздоровилось.
В то же время, многие фатуи за которыми замечены какие-то моральные устои и эмпатия, пытались сбежать из организации - Людочка из Инадзумы, та пара из Сумеру, квест которых мы выполняли в порт Ормосе. И в обоих случаях фатуи пытались их уничтожить.
Такие мои соображения. Я не могу воспринимать их просто как солдат выполняющих приказы. Просто потому, что видел как они готовы вырезать мирняк получив соответствующий приказ, да и просто по собственной Тот чел, пытавшийся отравить жителей Ватацуми действовал самовольно, что тоже не говорит в пользу организации, которая нанимает на работу таких вот отбитых.
А как мы знаем из сумерского мейн квеста с основателем ордена бездны, некоторые хиличурлы, которые выглядят взрослыми, на самом деле каэнрианские маленькие дети.
На сколько пожизненных сроков мы налутались?)
На ноль,в Тейвате свои законы)
я с самого начала игры воспринимаю элемент прокачки и фарма как большую условность. к примеру, для прокачки Архонтов нам нужно собирать такое же количество ресурсов, как для других персонажей. Это что получается, Чжун Ли/Райдэн/Венти в момент вступления в наш отряд были не на пике своей архонтской силы? также и телепорты созданы только для удобства игрока, в сюжетке Натлана явно видно, что телепорт - условность, недоступная даже для гг во время сюжета (полёт на воздушных шарах во время бедствия, поход с Качиной после праздника за древним именем гг и т.д.).
Как было бы славно, если бы другим героям требовалось меньше ресурсов для прокачки, чем архонтам, ахаха
Но хотя с теми же легендарными и эпическими оружиями так и работает, материалов им надо разное количество, что очень логично
@@katariii вот кстати прокачка оружия и артефактов логична, в отличие от прокачки некоторых персонажей хд
но меня лично поразила концовка сюжетки с Джехт. вот тогда гг дал жару... до сих пор не могу для себя это объяснить
@@latata_wadada6581 квест с Джехт вообще очень сильно выбивается из большей части заданий. Каждое обновление заглядываю в лагерь племени Танит в надежде, что туда подвезли какую-то новую информацию
@@katariiiС персонажами тоже так работает, как и с оружием. Просто разделение идёт не на Архонтов и простых смертных, а на 5* и 4* персонажей, как и с оружием.
4* персонажам нужно меньше ресов.
Когда я общался с Катериной в сумеру, она что-то говорила про точки телепортации, так что это не совсем игровая условность
У ГГ поехала крыша после квестов Джехт, потому и стал всех кромсать в Фонтейне и Натлане.
После фонтейновских побочек с местной мафией истребление заврианов в Натлане не выглядит чем-то уникальным. Кинич тоже на них охотится и норм (хотя они не животные, а почти что разумные существа, образующие семьи и обладающие своим языком и мышлением)
по факту нет никакого противоречия между личностью ГГ и фармом, т.к. мы и по сюжету занимаемся разными не самыми геройскими делами..
На подобное указывают слова какого-то (не помню конкретно) нашего товарища в последней сюжетке Натлана тип: "Он пережил столько всего и до сих пор такой же дружелюбный" не думаю что на это акцентировали бы внимание просто так
8:50 Спасибо за сундук! Не думал что это будет так круто!!!
Лайк😂
Тоже самое,как раз на крутку не хватало)
Вроде в каком-то квесте мы сражаемся с кукузавром а после он улетел. Теперь я думаю, что путешественник их не убивает, а просто дерётся с ними до того как они сбегут/не смогут драться. С вишапов мы получаем их останки, с заврианов их зубы
В целом со сражений мы обычно получаем именно "трофеи". Эх, многие мысли посетили уже после записи видео, но... те же заврианы уж больно агрессивно к нам настроены, в том плане, что часто я не могу просто бегать по Натлану с компасом сокровищ, ибо на мне постоянно таргет от врага. В моём представлении их уровень агра должен быть, как у инородов, прям на минимуме, пока ты к ним сам не сунешься.
И если клыки, повязки пустынников, гарды, шестерёнки наш противник может терять в процессе боя, то вот жемчужены инородов всё же вызывают у меня вопрос. Да и как-то всё равно для меня явное издевательство от разработчиков - делать милейших мобов, которых нужно бесконечно фармить, хех
"что путешественник их не убивает"
Еще как дерется и зубы с трупов вырывает. Не стоит убеждать себя в том, что гг не убивает никого просто потому, что в китайской игре 0+ противники растворяются в облачке. Для примера - Джехт и резня которую мы учинили в племени Танит. Там всё однозначно, все мертвы, несмотря на то, что противники по стандартному превращались в облачка.
Когда в катсценах и квестах нам показывают добренького героя, а по факту мы режем тысячи завров, это вызывает диссонанс.
@@garus6945 я имела в виду, что конкретно заврианов он не убивает. С вишапов мы получаем остатки, а с заврианов клыки. Но щас я в игру зашла, и тут сказано, что это фрагменты костей "неизвесного существа, которые очень любят геовишапы", так что не факт, что мы и их убиваем. Хотя в описании молодого клыка написано "... возможно подтвердилась бы, что он жил не долго". Возможно игрок реально их убивает, но конкретно путешественник по лору их не трогает
@@nyata_hlebyshek "Возможно игрок реально их убивает, но конкретно путешественник по лору их не трогает"
Вполне вероятно. В конце концов, гг не нужно фармить ресурсы на прокачку скиллов героев (пачка которых тоже игровая условность). Да даже прокачка скиллов слизью слаймов и цветочками - тоже условность.
Вообще это ломается об похитителей сокровищ - вот их мы действительно не убиваем, в конце боя они кидают дымовую шашку и съебывают, с остальными противниками такого нет
Успокойтесь, они не умирают, а сбегают, на следующий день вы можете увидеть тех же самых мобов на том же самом месте. А если не те же самые, то мы спасаем Тейват от перенаселения агрессивными мобами.
сложно убежать когда ты объят пламинем и по тибе херачат молнией
@@RistartaУпал метеорит 💀
Птичек в Фонтейне можно собрать сетью всевездесущности. Так они засчитаются и сундук появится..
Ого! Не знала, спасибо большое!
Я считаю, что любой враг, из которого не выпадает мяса - на самом деле не умирает. То есть когда мы идём по Натлану - мы выбиваем зубы динозаврикам, но не беда - до завтра у них отрастут новые.
С некоторыми врагами это прописано напрямую. Расхитители сокровищ исчезают в клубах дыма, как ниндзя. Некоторые пустынники обещают отомстить. Натланцы говорят что-то вроде "ну ладно, я сдаюсь". Хиличурлы не могут умереть, ведь иначе им не надо было бы тащиться в перевёрнутый город, когда они могли бы просто сброситься с ближайшей скалы.
Ну и я уверен, мы все не раз встречали в квестах ситуацию, когда снимешь кому-то все хитпоинты, а он такой: "всё, не бейте нас больше, я всё скажу!".
Это также хорошо вяжется с ситуацией, когда нам самим выбили все хитпоинты, но после тарелки оладьев мы вновь готовы к бою. И с ситуацией, когда в катсценах Путешественник бьётся со страшными врагами тупым мечом, чтобы ненароком их не зарезать.
Так что слаймов, спектров и крокодилов мы и в самом деле убиваем, монстрам обламываем рога, а люди уходят от нас живыми, хотя и помятыми.
И я думаю, что фонтеньские инороды приспособились отдавать людям жемчуг, когда на них нападают, примерно как аксолотли. Может, они даже родственники аксолотлям.
Фарм это просто фарм, часто предметы возвышений олицетворяют определённый аспект жизни конкретного персонажа, они эти условные монетки и гарды получили бы и так в ходе своей деятельности. К тому же они первые нападают, игровые условности) Единственное меня на пустынниках опечалило, не хочешь а надо.
Еще мне показался странным квест-достижение убить странного хиличурла несколько раз. Пару раз я его убивала, когда случайно встречала, но было очень жалко и я большо не стала искать его
Как хорошо что никто из натланцев мне не понравился, а оророн не выпал. Не удивлюсь что Ифе (завроветеринару!) тоже будут нужны эти зубы. Хотя уверена, после зачистки сундуков у меня на него с лихвой хватит
Хоть где то дают толику намека что этот мир жесток, а то везде через чур приторно сладко. Пусть даже и через ГГ) Да и была ли вообще у ГГ человечность, после мириады миров которые они с сестрой посетили..... Еще не все известно(
Я готова охотиться на кого угодно, но тюлени и заврята...
Вообще если так смотреть то путешественник очень много пережил уничтожение родного мира(где 100 процентов он потерял близких), предательство от сестры(или брата) и всё что было в основном сюжете геншина. К тому же путешественник ведь был не только в Тайвате, но и во многих других мирах и точно повидал многое и скорее всего, как раз таки предательство брата было последней каплей, после чего путешественнику стало плевать и на себя и на остальных.
Ролик очень классный, вы огромная молодец ❤
Вот потому и думаю, что менталочка тут 100% расшатается. Посмотреть на ту же Ситлали - ей хватило 200 лет, чтобы стать отстранённой и грубой с другими людьми. Хотя в квесте с ней нам показали, что мы иначе смотрим на мир, я думаю, что это полуправда)
И спасибо большое за приятные слова! 💙
Меня в целом описание и поведение завриан прям ввело в диссонанс. Нам говорят, что они такие лапочки, такие пусечки, максимально миролюбивы, никогда (прям капсом - НИКОГДА) не нападут первыми, и вообще они тут по сути, как члены семей, и к ним чуть ли священное отношение.
А потом мы выходим из племени Эха, и вынуждены столкнуться с тем, что дикие завры агрятся на нас через пол карты, и иногда по Натлану в принципе тяжело просто погулять, никого не задевая. Причём "миролюбивые" завры агрятся на игрока даже тогда, когда он сам внутри завра, стоит лишь случайно чихнуть рядом с ними не той кнопкой способности.
А затем нам попадается одна встреча с нпс, как мини-квест, когда нам могут дать бесплатные книжки или оружие/расходники за прощёлкивание пару строк диалога. Там девушка спрашивает нас, почему мы такие потрёпанные, и гг отвечает, что на него напали дикие завры. Это вводит нпс в настоящий ШОК, ведь завры НЕ МОГУТ нападать на людей первыми, этого вообще никогда не должно происходить, это прям МАКСИМАЛЬНО не типичное поведение для них, ведь они такие мирные и добрые! Наверняка их что-то заставило напасть на гг, может быть они были голодные, или ещё что-нибудь такое, обязательно должна быть причина. Но её нет, завры повсеместно нападают на тебя, даже если ты просто проходил мимо, вообще не проявляя к ним агрессии.
Кроме того, ещё явно видно изменение отношения гг к Паймон. Лично меня сразу с начала игры смутило то, что гг может назвать Паймон "консервой", причём у этого прикола даже нет обоснуя, нам просто с ничего предлагают так делать. Однако в какой-то момент сюжета (кажется, как раз таки +/- в Инадзуме), из диалогов в принципе пропала возможность НЕ подкалывать Паймон. Типо раньше всегда был выбор, либо называть её консервой, либо вкинуть нечто более нейтральное. А затем оба варианта стали предполагать прямой подкол Паймон, на которые она, между прочим, ещё и обижается на нас!
Конечно, как раз таки в Натлане на это стали говорить, мол, вон, какие гг и Паймон лучшие друзья, что могут так спокойно подкалывать друг друга, но блин, иногда нам предлагают прям конкретно так оскорбить её, назвать проглотом или ещё что-нибудь. Может меня и раздражает Паймон за её болтливость, но раз у нас есть установка того, что она наш друг и проводник, мне никогда не хотелось целенаправленно унижать её, ещё и показательно на глазах других персонажей.
Я с вами во всём согласна. И я вижу проблему степени агра на нас заврианов ещё и в том, что да, я банально не могу насладиться Натланом. А мне он визуально нравится, механически тоже нравится. Но в итоге в половине мест я не могу даже использовать компас сокровищ, потому что на мне постоянно висит вражеский таргет завров.
Если бы я с таким же "наслаждением" плавала в Фонтейне из-за инородов, то сгорела бы сразу же. Столько красивых локаций. Я порой не могу от экрана отвлечься, не поставив игру на паузу, потому что вероятность, что меня заметит какой-то зверёк и просто убьёт настолько велика, что становится очень печально.
И вот не знаю, косяк ли это разрабов или такой план... думаю, написать им в службу поддержки в конце опросов о мнении, касаемо версии.
С Паймон тоже согласна. Я порой даже теряюсь, не зная, какой вариант прожать, чтоб не так обидно было.
Я в целом, у разработчиков нет задачи заставить нас любить гг, ведь тогда у нас будет меньше мотивации выбивать других героев: потому скиллсет бесполезный, скинов нет и не будет, а от нашей личности у нас 90% только официальный представитель в лице Паймон.
Грустно...
Вопрос - завры нападают на нас, потому что чуят, что мы - не люди, или потому, что чуят Паймон?
Я так не хочу мочить заврианов, но приходится. Фармлю их с артерий Натлана и успокаиваю себя тем, что это лишь ВоСпАмИнАнИе, хотя почему тогда сыпится материальный лут это та ещë загадка. А ещë в магазине Паймон можно ресурсы приобрести за пыль, но лишь раз в месяц(
Изменено: эхх всегда нужно смотреть видео до конца, вы сказали тоже самое.
Да 😭 я тоже стараюсь фармить их исключительно с артерий, из-за того, что вечно ходила на них с этой целью, в итоге имею столько моры и книжек, что можно ещё четыре легендарки полностью короновать...
А бегать по миру и нападать на них... я прям не могу. Если те же инороды получили в свой состав морских коньков, которые довольно агрессивны, то тут...
А среди юмказавров вообще есть тот, которого зовут Катари, как и моего персонажа, как же я могу поднять руку на его сородичей...
Я чуть ли не плачу, когда закрываю бездну...
Большая часть из перечисленного - это всего лишь игровые условности.
Встаёт вопрос. Нахера делать такую жестокую игровую условность? И тем более нахера использовать такое слова, как "убийство" и "уничтожение"? И ещё более нахера делать материалом прокачки, например, сраные клыки? Клыки, Карл! Это уже перебор по всем параметрам
@@flextime_620а что ещё использовать?
Нужно же лут из противников в прокачке использовать...
Если бы они не дали возможность убивать животных это было бы глупо. Больше возможностей в игре тем лучше. Пусть хоть какая то польза от мобов будет, а не просто болванчики по карте. Как например в последней локе Сумеру черепахи, с которыми ничего не сделаешь. @@flextime_620
Меня уже начинает подбешивать бесконечные необоснованные похвалы и восхищения от всех и каждого в Тейвате, будто все сговорились и льстят тебе как можно правдоподобнее, чтобы ты их не грохнул... Но когда встречаешь персонажа (любого!), в репликах котрого ты чувствуешь хоть каплю презрения или нейтралитета с их стороны, то тебе каким то магическим образом начинает нравиться этот персонаж... Это какая то не здоровая хрень мне кажется;\XD
У кого похожая фигня?)
Ахахахахахахахахах
А меня позабавило в одном из недавних квестов (кажется, у Ситлали), как мы, спасители Фонтейна, удивляемся тому, что нас знают люди из этого самого Фонтейна, прибывшие в Натлан. Ну, алло, к чему эта излишняя скромность 🥲
@@katariii Кстати да, очень хотел ответить что-то типо:
Да-да,это я!
Ваш статист который помогает,но не слишком сильно, что бы персонажи в баннере лучше продавались)
Наконец об этом говорят!
Чёт это какой-то копиум скорее. Попытка выдать желаемое за действительное и хоть как-то логически объяснить себе происходящее. На самом же деле, я уверен, всё гораздо проще: разрабам просто наср... плевать. А ещё им было лень делать лишние модельки мобов, потому мы и убиваем, одних и тех же НПС и заврианов, с которым минуту назад дружили. Нет тут какой-то стройной логики и глубинного смысла. В сюжетке Геншина такое количество дыр и несостыковок, которые иначе как натягиванием совы на глобус и не объяснить. Разрабы порой забывают, что у них было в сюжете / побочках три патча назад. А вы тут про какое-то постепенное расчеловечивание ГГ на протяжении 5 лет...
Давайте по факту : Гг не нужно убиыать заврианов и т п. по лору ибо ему не надо качать персов или ещё что то. Так что гг по прежнему довольно жобрый перс спасенные регионы тому подтверждение ( был бы он рил плохим забил бы на все регионы болт , и оставилбы их на пооизвол сюдьбы тем временем сам бы присоедилися к ордену бездны)
Вы можете сказать мол сюзет с бабель там он убил и т п но если по факту там добивала именно Джехт да и все те солдаты прекрасно знали какими ужасными вешами занималась Бабель но все равно остались чтобы её защитить и подерживали её так что даже если гг кого то из них убил то это вполне заслуженно.
И фарм остаётся фармом по факту именно игрок убивает заурианов и т п для фарма именно игрок является главным злом тейвата так сказать.
В андертейл том же Чару называют плохой потому что она убила 3 персов плд конец, и они не понимают того что Чера по факту ускорила неизбежное ибо игрок на Геноциде мы убили более 100 сушеств до этого и все равно не оставновмлись все равно рано или поздно игрок убил бы Санса , Азгора и Флауи просто это занвло бы больше времени.
Короче игроки осверняют персов из игр чтобы сами они казались божими одуванчиками , хотя на деле они и являются главным злом ибо никто не заставляет убивать заурианов ради примогемов игру можно пройти соло ггшкой а бездна и театр и примегемы не обязательны.
Ну рил факт Гг не надо чистить бездну , ггхе не надо качать киничей , ггхе нафиг не сдались примогемы ваши он о них толком и не знает, да и по лору у Итера мало денег, так что Гг( Итер не лутал ящики которые были в подземках опять же игровая условность ) он максимум берет награды которые ему дают жители за помощь и то не всегда .
Сами подумайте если бы он лутал все те ящики уже к Инадзуме у него денег было бы больше чем у Нинки. А в Натнале в 4 раза больше.
Тот же самый квест с Джехт, где мы напрямую говорим,что угробили пару Фатуи только что:😮😮😮😮
И напрямую угрожаем их другу Фатуи....
Между добром и злом есть тонкая грань, через которую гг постоянно переходит туда сюда 😂
@@masters_magic174 о тоисть спецназ тоже зло ясно .
Ибо спецназ убиват тераристов , а многие фатуи от них не отличаются. Х
Харе осквернять доброе Имя Итера даже если он кого то и убил то сделал это заслуженно .
+ Это не отменяет что во всех регионах он спас кучу людей что и в ровень не идёт с парочкой избитых фатуёв .
@@СабежХалифаев Спецназ не идёт целенаправленно УБИВАТЬ террористов,это происходит во время потасовки...
В то время как ГГ, спокойно разговаривает с двумя Фатуи (в задании по "спасению" Джехт) а потом сам на них наезжает со своим "давайте драться" (это буквально слова ГГ)
И тут уже Фатуи ничего не остаётся, кроме как начать сражаться,хотя те, ничего не сделали,как минимум мы не знаем....
А через минуту допрашивая другого Фатуи,мы упоминаем,что укакошили его друзей 🗿
Кст насчёт "избитых"...
Чаще всего мы их убиваем))
@@masters_magic174 не мы их не убиваем они убегают скорее . Убиваем мы монстров чаше а людей когда не остаётся выбора но в основном не трогаем те же задании Ситлали там показано что после стычки те фатуи остались живы и во многих других случаях так бывает.
Опять же Разговаривать с фатуи это как разговаривать с тереми ибо не известно в какой момент они атакуют . Так что лучше решение атаковать самому .
Видик ещё не смотрела, но у вас очень красивое превью!^^
Когда я увидел что разрабы добавили детенышей динозавров в бездну, у меня возникла гипотеза что изначально по задумке разрабов Натлан действительно был очень опасным и мрачным регионом с тяжелыми климатическими условиями, где динозавры были страшными и злобными существами, как нам и описывали с самого начала. Но потом решили переделать, сделали динозавров милыми покемонами, но не было времени перерабатывать баланс под эти изменения, поэтому так и оставили их мобами в боевом контенте.
Ну, это тогда было бы совсем уж безумной ленью с их стороны. А ещё у них есть варианты мобов, охваченных скверной (которые фиолетовые), но они, вроде, появились позже 5.0, так что могло до них и не дойти изначально, но всё равно жаль заврианчиков.
Они выкатывают сюжеты и истории, где без доли эмпатии ты не проникнешься персонажем, а потом на контрасте отправляют в кровавый рейд...
Чтобы не приходилось убивать инородов фонтейна ради фарма можно побеждать легенд, с них падает прилично ресурсов и это как-то марально проще чем геноцид безобидных тюленей
Вот да, я когда докачивала Нёву, так и делала. На тот момент вышли уже все легенды, поэтому за день собирала в целом неплохое количество материалов
Хорошая тема, сложная. Но даже в играх от известного мастера боли и страданий Миядзаки можно открывать сундуки просто игнорируя охрану и не убивая никого, есть даже стелс режим когда просто проходишь аки тать в ночи мимо всех противников. Вот чего не хватает в механике Геншина на мой скромный взгляд.
Согласна. Как раз при поиске футажей для этого видео нашла парочку таких сундуков в геншине (они и раньше встречались редко, конечно), вот было прям... приятно их открывать. Я думаю, что тут бы вполне могли быть заблокированные сундуки за убийство элитных мобов, а вот самые обычные...
На ранних этапах игры горстки врагов и правда могли ощущаться, как испытание, а сундуки, как достойная плата за победу над ними, но на 9 уровне мира (при наличии особенно Кадзухи в отряде) это всё становится такой формальностью... Да, я бы тогда, правда, вообще не сражалась, а значит бы вечно страдала от недостатка ресурсов, но... просто хотя бы не делайте мобов такими милыми, прошу...
в фонтейне кстати есть квест где мы ухаживаем за чьим-то питомцем тюленем. кормим его, потом выпускаем на волю. только вот он... вообще ничем не отличается от других тюленей. мы можем в воде замочить какого-нибудь и это вполне может быть тот самый
Хззз, я вообще с самого начала подумал, что играю в черную комедию, когда смог зарубить в стейки диснеевских на вид животных ещё в Мондштате :,D
Как будто это специально сделано чтоб мы крутили баннер, получали отуда пыль и за эту пыль помимо круток покупали ресурсы с милых мобов.
Ахахахахпхахаха, вот ведь правда, гениальная стратегия от разработчиков
Я до сих пор стараюсь не убивать заврианов, специально в них вселяюсь, чтобы не убить. Клыки покупаю за пыль, в бездне говорю себе что это симуляция ахаха
Иногда попадают под перекрестный огонь все равно :(
Морских существ, плесенников тоже было жалко, но их я смогла все же фармить. Зря, как по мне, разрабы дали возможность их убивать, есть же версия зараженная бездной, вполне себе вписывается в лор, можно было бы с них материалы давать
Да! Но, кажется, заражённые бездной появились позже 5.0, хотя могу путать. Я тоже об этом думала, что так их было бы менее жалко. Я тоже не нападаю на них, но всё чаще расстраивает, что во время исследования территории какой-нибудь кукузавр просто решает нацелиться на нас. В итоге ни компас использовать нельзя, ни мирно побегать.
Хорошо хоть мелюзин не заставляют убивать, это была бы вобще жесть.
И по поводу убийства всяких искателей сокровищ и прочих фатуи, я так понимаю они не умирают, а просто сбегают с поля боя. Да, и заврианы после смерти оставляют на поле свой знак и через какое то время возрождаются. Так что мы формально их не убиваем, а заставляем убегать.
Хочу обратить внимание что фарм далеко не всегда можно приравнять к убийству, чаще всего это спорно, а иногда даже очевидно что мы просто условно прогоняем противников. Ну те же заврианы, не кажется ли странным что после победы над взрослой особью, в неё можно вселиться? Может потому что они не погибают, а просто признают что их побили и ничего кроме как подчиниться им не осталось. С завриан не падает ни мяса, ни костей, только немного зубов (которые, допустим, походя им выбили). Многие противники когда их побеждаешь тоже явно показывают что скорее сбегают. И да, исключения есть, но они как правило в сюжете (племя Танит). И да, чаще всего путешественник отсылает Паймон куда нибудь подальше, когда планирует кого-то убить, ведь убийствами ГГ в геншине ничуть не брезгует, но о психике Паймон всё равно заботится.
С артериями земли же ситуация ещё интереснее, по определению ВСЕ противники из артерий земли не являются живыми, а являются лишь воспоминанием о них, в некотором роде они призраки, хоть их и показывают вполне материальными. Дроп, ну, условность.
Ну, в очередной раз разоблачу миф о том, что хиличурлы все поголовно это жители Кха'энрии. Хиличурлы как раса существуют практически столько же, сколько и люди, у них свой язык и свои обычаи. И плюсом к этому довольно низкий интеллект и крайняя жестокость ко всем остальным видам существ Тейвата. Кхеровцев превратили в хиличурлов, а не создали хиличурлов из кхеровцев. А учитывая, что прошло уже 500 лет, абсолютное большинство хиличурлов, что мы встречаем в игре это именно что просто агрессивные полуживотные с зачатками разума, которые всегда первые на нас нападают. Хиличурлы, являляющиеся проклятыми жителями Кха'энриах явно не будут просто чиллить в поселениях, они от своего состоянии так-то страдают, и приходят наконец-то "умирать" в Разлом. Так что их убийство это буквально освобождение и дар, а не "жестокий геноцид". Что касается завриан и жителей Натлана об этом хорошо высказался Куфос. Люди в битве с нами говорят о том, что это "тренировочный бой, игра" и так далее, возможность проверить свои силы в битве с гг. Так что очевидно, что мы их не убиваем, как и остальных мобов-людей. А дракончики просто бывают дикими и агрессивными, которых иногда зачищают те же жители Натлана, чтобы они не нападали на людей, что мы видими в некоторых побочных квестах. Все завры, что являются условно разумными это либо такие же бойцы, как и жители Натлана, что сражаются со своими хозяевами вместе в качестве спаринга с гг, либо нпс с именами, на которых и нельзя напасть. Группу детенышей тепетлизавриков в Очканатлане мы тоже не убиваем, а наоборот спасаем от Бездны. Иронично, что на превью видео стоит Кинич, который так-то ОХОТНИК на завриванов и именно их прореживанием в качестве своей работы и занимается.
А так попытки притянуть лудонаративный десонанс к личности гг это неправильно, как по мне. Гг в сюжете бедняк, о чём часто упоминает Паймон, так что все деньги, что у нас есть это только те сокровища, что мы находим в ходе мировых квестов. Остальные сундуки в мире и способ их добычи это просто игровая условность. Как и надобности в фарме хоть каких-то мобов у гг так-то нет, максимум самозащита, как в квесте Рейзора. А вот тот факт, что гг в различных мировых квестах иногда творит грязь, как например вместе с Джехт в племени Танит, это уже другая тема для разговора. Но мне искренне жаль, что геншин вынуждает вас и нас "убивать" столько милых существ, это действительно грустно.
Не смотря на то что в сюжете началась какая-то каша, я всё ещё надеюсь что михоё не испугаются и сделают гг злодеем, а фатуй и близнеца на доброй стороне.
Мне кажется, что иногда жалелку нужно приглушать и контролировать, а то порой это доходит до абсурдности. Может мы начнет еще права игровых мобов защищать? Вы де понимаете, сколько эскизов мобов было уничтожено, на этапе разработки? А у них могла бы быть своя история
С хиличурлами ситуация вообще на самом деле ещё хуже, советую посмотреть видео "я поиграл в геншин и нам нужно поговорить". Хиличурлы сами по себе не особо агрессивные, свои поселения строят вообще на миллионы километров от людей, они просто живут себе спокойно, развиваются, и письменность и язык у них есть, мне хиличурлов было жалко с самого начала убивать, даже до того, как я узнал что они каэнриийцы. А вот с инородами согласен на 100%, это действительно УЖАС, я каждый раз, из за того что надо прокачать персов, при нападении на инородов жмурюсь и мне становится настолько стыдно, но иногда хочется уверовать и молиться богу о прощении, просто ужасно стыдно
по идее, наш близнец же сказал что мы пройдем его путь, идентичный тому что проходил он в свое время, чтоб понять какую-то правду. так что имеет вероятность, что мы будем наблюдать подобное становление злодея, но уже на примере главного героя, так сказать, в прямом эфире. но я очень сомневаюсь что такой твист в принципе возможен. разработчик часто вбрасывает какие-то вещи, из которых можно развить невероятно интересный сюжет, но в итоге все сливается к написанной нейросетью "мир дружба жвачка" дичи. я уже слишком и давно разочаровалась в геншине и его потенциале, чтоб надеятся что они потянут какой-то подобный твист. забьют, наверное)))
Жду развитие гг по типу истории атрокса из лола, где тоже некогда добрый персонаж и символ света для своего народа, который в один момент отправился на сражение с бездной чтобы защитить свою страну, сам в итоге заразился, превратился в порождение бездны, но сохранил рассудок, и стал вызывать страх и ненависть у всех, кого он некогда защищал, а позже и вовсе его душу заточили в его собственном клинке, и обрекли на вечное страдание в своем бессмертном, и в то же время разлагающемся теле. Но возрастной рейтинг игры, и сюжеты регионов про победу силу дружбы из раза в раз отбирают эту надежду, хотя мне было бы действительно интересно увидеть что-то подобное, мрачное
Всё ждала после пустыни Сумерской подобных изменений. Уж больно много там было грязи и мрака. В целом, в побочных квестах этого всё ещё в изобилии, но Джехт, Соруш и Лилупар всё ещё никто не переплюнул
Раньше когда не было в втбездне натлановских зверей было лучшие времена, даже ненавистный червь который у меня целых нескольких дней без нормального сна, но зато смог тогда пройти 12 этаж при этом вообще не имея Кокоми, тогда червь был более милее для убийства... А сейчас... У меня тоже такое выражение лица как у Юджи Итодори о_о
По-настоящему погибшие противники просто лежат на земле без нашего участия. В поручении в Инадзуме бывший самурай лично зарубил мечом группу хиличурлов на любой стороне берега, пока Путешественни_ца колотил_а другую. Несколько мёртвых хиличурлов лежит возле Голема Руин в Земле Верхнего Сетеха, так как они были застрелены неуправляемым мехой. И т.д., и т.п.
Если бы Путешестенни_ца ожесточил_ась, разве бы стал_а бы участвовать во всех приключениях, Праздника Морских Фонарей и летних каникулах от Шабаша, Разве бы продолжал_а бы искать потерянного близнеца?
Насчет бездны и артерий земли это когда то жившие заврианы котроых запомнила смола так что сложно назватт их живыми
Со времён Сумеру каждый раз в конце опроса пишу комментарий - не делайте мобов такими милыми! Убивать песенников, пухлений, теперь заврианом - это прямо совсем зверство... До сих пор не взяла в Фонтейне сундуки, которые охраняются пухленями... Теперь во хз, когда прокачаю всех персов Натлана, которым нужны зубы... Хорошо, что из некоторых сундуков стали давать ресурсы. И действительно это странная ситуация: когда нам постоянно говорят одно, а заставляют делать другое... Том же квест Карибет... Когда реально испытываешь страх из-за того,что хиличурла могли убить... А потом идёшь и убиваешь хиличурлов пачками... Или ачивка за убийства странного хиличурла, который вообще на тебя не агрится... Вот реально, словно все это сделано не случайно...
РS кстати, по поаоду того, что заврианы на нас нападают, зотя обычно они типа безобидные для людей.. Может быть, они не считают ГГ за человека? И воспринимают его как монстра? Вон, и мелюзина про ГГ скащала, что он - бедствие... Так что возможно это тоже не случайность
Я тоже когда пришла в натлан вселялась и обходила заврианов стороной. Но мне так понравился кинич, что мне пришлось за ними охотиться. Это была прям боль. Сейчас я отношусь к ним снисходительно. То есть если и прибиваю, то только в артериях земли. Но осадочек больной в душе остался…
Дада, тоже из-за Кинича начала свой кровавый путь 🥲
Я могу предположить, что гг знает о том что мобы респавнятся из за чего он и убивает их
Спасибо, что рассказали про птиц. Халявные пять гемов
В Китае живодёрсиво норма и никак не осуждается, даже прриветствуется, так что неудивительно. Я пережилма пухленей, но как пищат завврианы, пока их убиваешь...
Да, они ещё и звуки издают жалобные 😭💔 ох эти китайцы...
Даже ачивка есть, вселится в завриана и через 500м от места вселения убить завриана. Называется "прощай друг" 👍
Какой кошмар...
Фарм это фарм. Сначала было немного жалко бить тюленей в фонтейне, но потом как-то пофиг стало. А вот в Натлане конечно, они реально переборщили. Почему вообще заврианы мобы? Они же обладают сознанием, они часть семии любого натланца, и мы это неоднократно видим. Идти после этого их фармить, да еще и их детей это вызывает противоречивые чувства. Думаю, можно было бы устроить битву с какими нибудь озверевшими особями, но именно что в качестве исключения
ГГ меняется по ходу сюжета и становится более жестоким...
Также то самый ГГ который с версии 1.0 убивает целую стаю прикормленных голубей прямо на глазах несчастного ребенка в Монштате.
Как говорится, достижение само себя не сделает...
Но да, про Тимми явно стоит помнить 🥲
Путешественник не убивает заврианов, он просто выбивает им зубы
если про фонтейн я могу поверить что они что то хотели показать, то весь натлан вызывает у меня ощущение что вот конкретно в нем это не что то на подумать от разработчиков, а распиздяйство, вот честно
о чем идет речь, когда по одному из заданий Дайна мы изо всех сил спасаем хиличурла, а после задания как ни в чем не бывало вырезаем сотню таких же как он?
Кстати, в вуве с новым регионом тоже эхо очеловечиваются, но ради сундука плюшевых зверушек придется убивать😢Плохую черту разрабы позаимствовали я вам скажу
Хорошая тема, у многих вертелась на языке. Нет фарм просто игровая условность. Но всегда избегаю боя с хиличами, фатуйцами и заврианами по возможности. Тоже не люблю добивать яков ради сундука, но иногда они сами не хотят убегать(
Насчет малышей в бездне не понимаю переживаний - походы в бездну лорно никак не обоснованы, да и в театре мы исследуем подземелье, телепортируясь в книгу, то есть в вымысел. Интересно как наши друзья по путешествию бросают все дела, чтобы почитать с нами в театре, поиграть в кки, и пообщаться в чайнике
Хотя Симуланка тоже искусственный мир с вполне живыми обитателями, и входом через книгу, хотя эту книгу я воспринимаю скорее как портал
Конечно, фарм это всегда условность, но представить её можно по-разному.
Вот меня уже давно занимает вопрос, а почему в Натлане вообще так много враждебных NPC, являющихся обычными воинами своих племен? Наш ГГ уже вроде как великий герой и спаситель, друг всех племен - так кто же это такие, что лезут в драку?
По логике, так и фатуйские солдаты должны быть нейтралами в Натлане, ведь Капитано прямо приказал, чтоб все помогали натланцам.
В Фонтейне не ясно, откуда так много враждебных меков? Их кто-то когда-то купил и поставил охранять локацию? Они сами стали такими из-за сбоя программы?
В Сумеру много враждебных пустынников. Ну ок, они часто служат наемниками, но кого они охраняют? И потом, что, прям уж всегда надо именно бой завязывать?
В общем, прямых врагов (как минимум, из числа людей) у нас, по логике, должно быть куда меньше, чем есть в игре )
Тюленьчиков я трогал только 3 раза - 1 раз, что бы открыть их в бестиарии и еще 2 раза местных легенд (двое из них тюлени). Я даже отказывался выбивать Нёвилета, когда думал, что его итемы только с тюленей.
А всю остальную живность спокойно фармлю 🤷🏼 Только тепетлозавриков стараюсь не трогать, но если они часть банды или в бездне - то фармлю.
Тюлени моя боль 😭
Возможно это можно объяснить либо ростом силы
На счёт кайраги в основе своем это бывшие люди по сути ведь они злые духи
"Пошёл убивать птиц"
вы очень милая!
Спасибо вам большое 🥹💙
В Геншине всё к лору привязано. Готовят к чему-то. Возможно даже к битве с Паймон)
Только не после таких объятий с ней в конце сюжетки Натлана 😭
@katariii не забывайте, это шарик с ниточкой в небо)
В любом случае можно показать жестокость иными способами и я не понимаю, зачем на самом деле необходимо было делать враждебными и необходимыми к убийству просто безобидных животных и тем более детёнышей
Это ещё довольно интересно переключается с неоднозначностью китайской цензуры. С одной стороны, у них даже кровь показывать нельзя. Ну, а если её нет, то убивать можно и безобидных существ.
Была бы очень рада, сделай они вторую модельку заврианов с видоизменённой внешностью, какие-нибудь одичавшие или подверженые бешенству/скверне и т.д.
С точки зрения игры , то что путешествиник жесток убивая "зверей " так сказать , то да это странно. ведь мы одновременно спасаем жизни людей , но убиваем животных/ противников которые не собирались на нас нападать
А не говоря о лоре с путешествинеком , это игра . вам серьезно жалко убивать 3д модельку птички ? Что за абсурд ?
вообще то они теряются сознание а не умирают 🤓☝
У итера нет души он вообще не из этого мира 😅 так что ему всеровно
Я убил 50к хиличурлов за 3 года игры, ну и что вы мне сделаете ? Я псих больной
Пойду посмотрю, скольких убила я...
Игрок не убивает мобов-людей. Они сбегают с поля боя с помощью дымовой шашки.
Так что можете выдохнуть.
Зато, после выселения из завриана, на его месте остаётся не живой завриан, как должно быть после выселения, а такая же метка, которая остаётся после убийства завриана.
Лута нет, потому что вселение аннигилирует завриана.
Вдыхайте обратно
А инороды просто лопаются... вот, где моя истинная боль
Еще как убивает. Цензура в игре для детей вынуждает смягчать произошедшее. В пустыне мы с Джехт целое племя вырезали и не смотря на то что противники как обычно растворялись в облачке, нам ясно дали понять, что там остались горы трупов.
Убивает. Племя Джехт мы именно перебили. Всех. И про это было прямо сказано
Я считаю что автор украл идею у Бебея, посмотрев ролик про паладина Бакареша.
Пожалуйста, не нужно осквернять образ ГГ-серийного маньяка. Разработчики ведь так хотели сделать ГГ именно таким. Именно чтоб мы избивали тысячи людей, уничтожали десятки тысяч милых животных. Почему не сделать варианты с элементальными мобами или войнами, охваченными условной порчей- я не знаю.
😭😭
@ ну это просто шутка
Хотя я тоже не очень понимаю почему гг такой
@@Rarera я как раз и грущу, что они не сделали это так, как в вашем последнем предложении
❤❤❤❤❤❤
Фармиш ти не гг.