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有個朋友 秉持著 「天下武功,惟快不破」的理念,PVP 或者 PVE全部都是騎兵😂經常看到他一排騎兵騎射當弩兵用
快真的很重要
@@3KYuYun 她也是这样说的
三國志11玩到後來我只玩騎兵,莽撞性格武力95配戰法爆擊,打一個強制單挑與即死,最有快感的玩法。
311的单挑算挺好玩了,但是單挑機率太感人,所以高武力神將騎兵不二選擇😂
想重聽有實際操作畫面的內政篇及攻城掠地一次掌控多城池玩法。上次內政篇聽到太多雜音且沒畫面很難吸收消化😂(學習能力不佳,請見諒😢
希望up主看见
沒意外的話會出個重製版
@@3KYuYun 太感謝了🥹
從以前就覺得311雖然兵種比較少,甚至比之前幾代都要少,還有個基礎戰力薄弱的劍兵,但兵種各有特色、各有不同戰略特性的戰法,而不只是打出來的數字不同,真的做到小而美,也沒有象兵這種破壞平衡兵種😂騎兵確實稍微強,畢竟格子遊戲跑的快一大利多,但駿馬要特別蓋個馬場來「繁殖」,不像另外3兵種共用一個設施,算是先天成本較高,給點優惠也是應該的😊
講到騎兵…有次我的楊大眼竟然被騎兵B的胡車兒給突死。夠倒霉的🤣
慘 幫QQ
我基本上都是以少打多,玩11重點在出兵的人數越多越好,因為打的次數越多敵人血量損失越多,強的武將兵一律5000-8000,而弱的武將一律血量1-1000而且是攻手,主要消秏敵人的血量,還可燃燒,還可幫強武擋傷害,電腦會先攻血少的,還可以賺技術點,這是守的部份,而攻城的話,我都先開發攻城,剛開始沒有攻城研發,就派大量弓手,用火矢攻城,起火對城對部隊傷害較大成本低,不被反擊等優點,而有攻城後就直接派騎兵攻城了,我基本不用火攻與衝車,火攻燒錢也對自已有一點危險也影響了走位,而衝車是機動力過慢,攻城帶一台運輸車,補兵補糧補氣力,因為要一直用氣力所以補兵補糧能回氣力,攻城最好部隊分散些,強武將一位去引電腦出戰,這樣較好能圍毆電腦,通常我也會帶一些1000兵或500兵的智力團,來搞混亂退怯等,每位武將都有他的價值在,盡可能的善用他們的特技與兵種屬性,打起來事倍功半,還有各種小技巧,13年沒玩了,有點忘記其他的小技巧,本人以前常玩最弱的君主來統一,真的要逃外加被一堆國家圍毆,要能要撐的過連環攻擊,那些城優先佔領也是非常重要的,先佔領不對的城,會四面楚歌,會被無限車輪戰攻擊,尤其是207年,曹操攻新野,我反攻拿下許昌後,後面四面楚歌,那真的是一個過癮呢😂😂😂真的靠關羽,張飛,諸葛亮,扛住所有敵軍呢,慢慢一個一個城拿下。
最喜歡 虎步關右 夏侯淵 騎弩都s級
我個人還是喜歡步兵 騎兵多少看一下而已
finally someone made a s11 channel
骑兵战法的单挑率是什么呀
補充一個,投石、鬥艦研究霹靂科技後,搭配「威風」特技的武將帶隊,可以達到大範圍掃氣的效果,最多一口氣讓敵人7支部隊各減20氣力。神將、槍神⋯⋯這些特技搭配螺旋突刺有致暈效果。防守戰兵力嚴重不足時,可以用1兵槍兵造成敵方大量部隊暈眩,再用陷阱、兵器慢慢削弱敵人。
剛重新遊玩311, 請問武將的武力與 統率 對應到部隊整體的攻擊力影響是如何?
看來下部影片會很長😂
等無限制人物排名,好奇張角這個雷系法師到底有多強需要單獨開排行XD
輸火神
還是輸火神
可以去看看選秀那集
用弱小势力玩pve最喜欢首发木兽,省去兵装费用不说,还不用在乎使用者的兵种适性。不用sl打法的情况下,100%的火焰可以极大的加快歼敌速度。
我有聽過一個觀念,就是「開發木獸」科技最好在你擁有至少一輛衝車之後再來開發。原因是這樣:衝車一台1500,木獸一台1700;如果你擁有的衝車越多,他們會全部免費升級為木獸。不過如果你的技巧P與資金都足夠,目的又是一口氣衝火科技,那就不用計較上述的觀念了
戟兵的熊手收掉对方的一队兵的时候,似乎有较高的机率俘获敌方武将,不知道是不是我的错觉。
不是錯覺
熊手加上武將特技捕獲,可以當做尾刀俘虜對方武將,不管對方多少武將,除君主外可以全部俘虜,實用戰術😊
是說一直搞不懂戟兵熊手是什麼黑科技,是怎麼把數千到數萬敵兵拖走並造成傷害的,其他代都沒有這種鬼戰術😂
槍兵二段突刺也很玄,自己不動可以推動一支萬人部隊兩大格,這是不是氣功砲XDD
@@3KYuYun 簡易版翻譯熊手:來來來我這裡有好康的突刺:不要!杰哥不要啦
厲害
請教,pve守關口守港口如何守得最省心?
卡好位給對方打下用2~3台木獸/投石再一次破城 守得輕鬆 損失基本沒有
@@神薙裕-t7r 沒錯坑兵最快
電腦會無腦一直往港口塞 引誘電腦佔港再打回來就好
很重要的點是 有你在
當然是槍!多了控制!
如果水軍也像槍戟騎這樣分類才有點玩法不然大家都是水軍S鬥艦衝出來
文明6阿...遠程近戰跟航母都有...
@@Tommy771207 結果都是用核潛直接核平
ps2版騎兵可以騎射森林的bug改掉,平等森林都不給射
這篇是介紹兵種 , 可是看到那一團兵我就想丟幾個火種下去連環爆
槍兵暈 騎兵速度快 弓兵遠程 最強的應該還是 弓兵吧 亂射1打8還不受傷
印象中記得,猛者我試過用一個87武力野戰時令馬超負傷,再野戰多一段時間,佢負傷變成直接死亡
(如果沒開”無戰死”)對瀕死的人再用猛者真的會出人命
@@3KYuYun 所以三11 我玩的時候,很多武將會野戰死亡。
太棒了!加油更
瑜大,我印象中兵種相剋只限使用戰法(攻擊力+10%),但普攻沒影響.........不知有沒記錯😅
尷尬了。昨天又測了一次。上級電腦雙方主將能力、科技、地形效果相等的狀況下,普攻確實不存在兵種相剋,戰法威力則增減15%......抱歉請別被我誤導到
@@villierssnow4357 太認真啦...下次可透過編輯能力的方式來測試,全部的變數都可掌控,有效率又準確
喔喔喔喔喔喔喔喔喔🎉出來啦
この男山の神なのだけど奮戦していた
槍 弓 戟都沒可能有騎好用
完全不會玩
不如玩全面戰爭 三國
有個朋友 秉持著 「天下武功,惟快不破」的理念,PVP 或者 PVE全部都是騎兵😂
經常看到他一排騎兵騎射當弩兵用
快真的很重要
@@3KYuYun 她也是这样说的
三國志11玩到後來我只玩騎兵,莽撞性格武力95配戰法爆擊,打一個強制單挑與即死,最有快感的玩法。
311的单挑算挺好玩了,但是單挑機率太感人,所以高武力神將騎兵不二選擇😂
想重聽有實際操作畫面的內政篇及攻城掠地一次掌控多城池玩法。上次內政篇聽到太多雜音且沒畫面很難吸收消化😂(學習能力不佳,請見諒😢
希望up主看见
沒意外的話會出個重製版
@@3KYuYun 太感謝了🥹
從以前就覺得311雖然兵種比較少,甚至比之前幾代都要少,還有個基礎戰力薄弱的劍兵,但兵種各有特色、各有不同戰略特性的戰法,而不只是打出來的數字不同,真的做到小而美,也沒有象兵這種破壞平衡兵種😂
騎兵確實稍微強,畢竟格子遊戲跑的快一大利多,但駿馬要特別蓋個馬場來「繁殖」,不像另外3兵種共用一個設施,算是先天成本較高,給點優惠也是應該的😊
講到騎兵…有次我的楊大眼竟然被騎兵B的胡車兒給突死。夠倒霉的🤣
慘 幫QQ
我基本上都是以少打多,玩11重點在出兵的人數越多越好,因為打的次數越多敵人血量損失越多,強的武將兵一律5000-8000,而弱的武將一律血量1-1000而且是攻手,主要消秏敵人的血量,還可燃燒,還可幫強武擋傷害,電腦會先攻血少的,還可以賺技術點,這是守的部份,而攻城的話,我都先開發攻城,剛開始沒有攻城研發,就派大量弓手,用火矢攻城,起火對城對部隊傷害較大成本低,不被反擊等優點,而有攻城後就直接派騎兵攻城了,我基本不用火攻與衝車,火攻燒錢也對自已有一點危險也影響了走位,而衝車是機動力過慢,攻城帶一台運輸車,補兵補糧補氣力,因為要一直用氣力所以補兵補糧能回氣力,攻城最好部隊分散些,強武將一位去引電腦出戰,這樣較好能圍毆電腦,通常我也會帶一些1000兵或500兵的智力團,來搞混亂退怯等,每位武將都有他的價值在,盡可能的善用他們的特技與兵種屬性,打起來事倍功半,還有各種小技巧,13年沒玩了,有點忘記其他的小技巧,本人以前常玩最弱的君主來統一,真的要逃外加被一堆國家圍毆,要能要撐的過連環攻擊,那些城優先佔領也是非常重要的,先佔領不對的城,會四面楚歌,會被無限車輪戰攻擊,尤其是207年,曹操攻新野,我反攻拿下許昌後,後面四面楚歌,那真的是一個過癮呢😂😂😂真的靠關羽,張飛,諸葛亮,扛住所有敵軍呢,慢慢一個一個城拿下。
最喜歡 虎步關右 夏侯淵 騎弩都s級
我個人還是喜歡步兵
騎兵多少看一下而已
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骑兵战法的单挑率是什么呀
補充一個,投石、鬥艦研究霹靂科技後,搭配「威風」特技的武將帶隊,可以達到大範圍掃氣的效果,最多一口氣讓敵人7支部隊各減20氣力。
神將、槍神⋯⋯這些特技搭配螺旋突刺有致暈效果。防守戰兵力嚴重不足時,可以用1兵槍兵造成敵方大量部隊暈眩,再用陷阱、兵器慢慢削弱敵人。
剛重新遊玩311, 請問武將的武力與 統率 對應到部隊整體的攻擊力影響是如何?
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我有聽過一個觀念,就是「開發木獸」科技最好在你擁有至少一輛衝車之後再來開發。
原因是這樣:衝車一台1500,木獸一台1700;如果你擁有的衝車越多,他們會全部免費升級為木獸。
不過如果你的技巧P與資金都足夠,目的又是一口氣衝火科技,那就不用計較上述的觀念了
戟兵的熊手收掉对方的一队兵的时候,似乎有较高的机率俘获敌方武将,不知道是不是我的错觉。
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熊手加上武將特技捕獲,可以當做尾刀俘虜對方武將,不管對方多少武將,除君主外可以全部俘虜,實用戰術😊
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槍兵暈 騎兵速度快 弓兵遠程 最強的應該還是 弓兵吧 亂射1打8還不受傷
印象中記得,猛者我試過用一個87武力野戰時令馬超負傷,再野戰多一段時間,佢負傷變成直接死亡
(如果沒開”無戰死”)對瀕死的人再用猛者真的會出人命
@@3KYuYun 所以三11 我玩的時候,很多武將會野戰死亡。
太棒了!加油更
瑜大,我印象中兵種相剋只限使用戰法(攻擊力+10%),但普攻沒影響.........不知有沒記錯😅
尷尬了。昨天又測了一次。上級電腦雙方主將能力、科技、地形效果相等的狀況下,普攻確實不存在兵種相剋,戰法威力則增減15%......抱歉請別被我誤導到
@@villierssnow4357 太認真啦...下次可透過編輯能力的方式來測試,全部的變數都可掌控,有效率又準確
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完全不會玩
不如玩全面戰爭 三國