Почему в Скваде не любят снайперов? | SQUAD | PISTON

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 окт 2024
  • Мой дискорд / discord

Комментарии • 602

  • @pstne
    @pstne  3 года назад +170

    Читаю коменты и возникает вопрос - Кто принесет больше пользы, очень опытный игрок на снайпере или полный нуб на стрелке/трубе/медике?

    • @ГеоргийЯшин-ъ6ь
      @ГеоргийЯшин-ъ6ь 3 года назад +31

      опытный игрок на снайпере!

    • @fomaval9633
      @fomaval9633 3 года назад +36

      Не все сквадные и не умеют давать правильные команды снайперу и не мешать снайперу и не понимают для чего он и вообще я считаю игра создана во-первых для получения удовольствия от игры отыграть свою роль в реализме а не только тупо в победе на катке для этого есть другие игры

    • @ursusarctos5496
      @ursusarctos5496 3 года назад +34

      Нуб. Полезная единица для командира. Можно саплай перезаряжать отправить, можно отправить на убой чтобы выявить огневые точки и расположение сил противника. Если противопехотные мины введут, то будем ещё посылать нубов разминировать телами.

    • @fromcsn
      @fromcsn 3 года назад +26

      @@fomaval9633 Именно, вы чертовски правы! Всё это "задротство на победу" - бред сивой кобылы, извините меня, но в этой игре от победы столько же смысла, сколько от победы в battlefield, смысла от победы - нет, вы ничего не получите, за то блять, будете потеть всю игру, ругаться на свих тиммейтов и вообще, поймёте, как несовершенен этот мир, вместо того, чтобы получать удовольствия от процесса. Кайфовать нужно от процесса, а не от 15 секундной заставки что вы "победили", иди пирожок возьми с верхней полки.. ЗБС, играть ~1 час, чтобы увидеть 15 сек. заставки. В игре, на сколько я знаю, даже нет статистики, так на что тогда вы так здрачиваетесь? Или у вас с самооценкой проблемы, что вам требуется "побеждать" в пк игре.. лол, так вам "победителям" к психиатру, а не за пк сидеть.

    • @fomaval9633
      @fomaval9633 3 года назад

      @@fromcsn Именно все что я хотел сказать вы преподнесли лучшее!

  • @РоманМясников-ю8м
    @РоманМясников-ю8м 3 года назад +546

    Нет бесполезных китов, есть командиры, которые не знают что с ними делать.

    • @rico-228
      @rico-228 2 года назад +4

      Или сквадмейты

    • @Yurii22333
      @Yurii22333 2 года назад +4

      + кажды тип войска и кит полезен нужна тактика и стратегия, нужно видеть что ты будешь делать наперед ,но мы в сказал не ради тактики и стратегии а чтобы погонять под пивко,ненавижу таких которые не относятся к игре серозно

    • @wardenbreac2324
      @wardenbreac2324 2 года назад +1

      На открытых картах марксман очень хорошо играется, пустыня так вообще идеальна, сел на жопу, пулемёт на тебя ставят и ты по тем кого не добрал пулемёт достреливаешь + корректировка прямо с позиции.

    • @broygamer3338
      @broygamer3338 Год назад +2

      Кит без ничего💀

    • @keppa1846
      @keppa1846 6 месяцев назад

      ​@@Yurii22333а мы ненавидим таких душнил как ты, мы заходим в игру отдохнуть и получить эмоции, а не это вот все

  • @rumit7367
    @rumit7367 3 года назад +792

    "Неважно как ты стреляешь Град всё равно победит"

    • @hulledy756
      @hulledy756 3 года назад +3

      Бро, аватарка прикольная)

    • @Hardk14
      @Hardk14 3 года назад +5

      715?

    • @sanokmalik3942
      @sanokmalik3942 3 года назад +11

      не град ПОБЕДИТ, а как всегда Единая Россия

    • @TheHogRayder
      @TheHogRayder 3 года назад +1

      ЛЕНТЯЯЯЕВОО

    • @buginin
      @buginin 3 года назад

      @@sanokmalik3942 у которой есть град.

  • @rejimoto8074
    @rejimoto8074 3 года назад +465

    Беру снайпера и пиво , и сижу 40 минут и жду одного бомжа чтобы убить

    • @rustybarrelroll5460
      @rustybarrelroll5460 3 года назад +164

      Беру снайпера, чипсы и пиво, пиздую на край карты где никто в жизни ходить не будет, альтабаюсь и включаю сериал.

    • @ЛищилишИлдли
      @ЛищилишИлдли 3 года назад +38

      @@rustybarrelroll5460 норм игра

    • @ismailoff999
      @ismailoff999 2 года назад

      Уважуха, брат!

    • @primenzzz4602
      @primenzzz4602 2 года назад

      зачем ?)))

  • @maxurkumbay5439
    @maxurkumbay5439 3 года назад +129

    Снайпер в тылу как шип в ботинке. Лично мое мнение то что если постоянно кикать снайпера то следовательно хороший не родится сам по себе, а в такой игре как сквад, где обычно у тебя всегда есть возможность хорошо спрятаться, это необыкновенный рай для возможности реализаций своей роли как Снайпера с заглавной роли потому что обычно когда я играл если в прот. команде был хороший снайпер которого на удивление не кикнули то он как и я говорил ранее как шип в ботинке, ибо бл* хрен поймешь откуда этот *кхэм* позитивный чел палит так еще и страх от того что щя ты побежишь на другую сторону улицы или в другой дом а тут бац и не добежал...

    • @KobraDno
      @KobraDno 3 года назад +30

      Два чая автору. Особенно роляет такой снайпер (марксан) в инвейжене. Сам переодически становлюсь жертвой ебучего снайпера-хуй-где-сидящего, и сам перенимаю опыт и делаю в обороне 30+ фрагов, перекрывая направление какого-нибудь вражеского хаба.

  • @my_name_is_fan
    @my_name_is_fan 3 года назад +163

    скажу лишь одну фразу: Баланс игроков - убивает всю уникальность.

    • @DiasTleumaganbetov
      @DiasTleumaganbetov 3 года назад +13

      сидж в пример

    • @ИльяЛогинов-г1г
      @ИльяЛогинов-г1г 3 года назад +2

      Сиджар в Insurgency 2, ммм баланс во всех красею

    • @krab2863
      @krab2863 2 года назад +2

      @@ИльяЛогинов-г1г Не очень вовремя, но все же вставлю свои пять копеек.
      Нормальный баланс на Синджаре, просто не нужно как обезьяны бегать под пулями. Берите смоки, отправляйте пару диверсантов в тыл, не упускайте из виду основные позиции повстанцев на горе, откуда может прилететь труба, вот и все.
      Когда играл на паблике с парочкой соклановцев, всегда специально переходили за атаку, чтобы посложнее было. Спокойно захватывали первую точку за пару волн. Просто нужно хоть немного координироваться

  • @Mr_Prim
    @Mr_Prim 2 года назад +16

    1) снайпер не онли в одиночку на задании, есть снайперские двойки
    2) то что снайпер куда то уходит сбоку, это тактический плюс, т.к. отряд может узнать заранее о приближении вражеских сил
    3) херовый командир, тот командир который не может дать задание всем членам отряда, банально отправить в тыл, давать инфу
    4) марксмен обычно передвигается вместе с отрядом, не так эффективен как снайпер на больших дистанциях (да, знаю что это было сказано в видео), но точно так же может давать инфу о приблежении вражеских сил

  • @Khapitan-1
    @Khapitan-1 3 года назад +72

    Если снайпер работает в двойке с наводчиком,то вполне эпично получается - наводчик помогает искать цели и вычислять расстояние.
    В паре каток работали в двойке - я наводчик и снайпер.Двойка держала оборону дай бог каждому - дефали точку в то время,когда основное отделение пушила следующую.Снайпер перещелкал ~ 14 целей.

    • @ismailoff999
      @ismailoff999 2 года назад +8

      Ну, СВД в соло - 14-18 килов, с наводчиком - до 40. Особенно наводчик полезен в качестве "подъемной силы" :)

    • @ununnamed911
      @ununnamed911 2 года назад

      @@ismailoff999 а теперь сравним с пулеметчиком С:

    • @ТАКТИКА-я4к
      @ТАКТИКА-я4к 2 года назад +8

      @@ununnamed911 пулеметчики долго не живут :)

    • @golicyun2177
      @golicyun2177 2 года назад

      Пулемёт в таких же прямых руках способен на гораздо большее. Фишка снайпера в фланговании и разведке, задачи тяжёлого пулемёта он в принципе выполнять не должен, ибо автоматический огонь и куча патронов решают. Поэтому снайперу наводчик и не нужен. А пулумету в некоторых ситуациях жизненно необходим. Есть конечно связка снайпер - пулемёт, где снайпер выступает в роли наводчика, но тут все не очень однозначно, ибо кит снайпера спецефичен и подразумевает выполнение других задач.

    • @АлександрРыбасов-с8ъ
      @АлександрРыбасов-с8ъ Год назад +3

      @@golicyun2177 ну как тебе сказать гораздо большее, всё зависит от ситуации если ты где-то по полю будешь шить с пулемёта то я не думаю что ты долго проживёшь, тебя скорее всего снимет как раз таки снайпер как только ты дашь первые свои выстрелы, он для более какого-то узкого пространства как в пустынных городах, а вот марксману самое то когда очень много пространства, особенно классно если он умеет хорошо маскироваться в траве, грамотный марксман спокойно может и отряд вынести

  • @Vasiliy5184
    @Vasiliy5184 3 года назад +33

    УУУУ, кикать людей за скилл - это прямой путь в доту. Если не нравятся случайные игроки - собирай свой отряд. Командир отряда и не можешь организовать людей для игры в своём отряде - как вообще можно считать себя командиром после такого?
    Ну а если по делу, то как Main-медик скажу, что полный нуб на снайпере - это идеально, так как ради этого одиночки я не ломанусь под огнём вражеских пулемётчиков залатывать его дыры. Полный нуб на снайпере может обучится "нахождению на поле боя", вообще понять в какую сторону воевать, какая физика стрельбы и изучить карту - не отвлекая на себя остальных игроков.
    А полный нуб на любом другом персонаже выбегает за угол дома, отлетает от первой же очереди, я закидываю его дымами, поднимаю, а он просто сразу бежит дальше и опять падает... И когда перед тобой лежит 4 трупа, ещё думай, а кого первого поднять что бы он тебя прикрыл.
    И ещё немного личного опыта по поводу людей кикающих из отрядов:
    Мы отрядом (случайных игроков) ехали на грузовике на север карты. В отряде два медика. И на середине пути мы проезжали через "укрепления" союзного отряда, какого в тот момент скосили почти в 0. Я на ходу выпрыгнул, начал поднимать всех и вся, пока противник не прорвался, а меня взводный просто кикнул. И человек какого я поднял, просто посмотрел на меня в афиге почему я перестал поднимать бойцов. И да мы проиграли, потому что центр просто снесли, а позже взводный сделал меня виноватым, что именно меня не хватило, когда с юга (с точки союзного отряда) к нам пришло 2 отряда и выбило.
    После этой игры я забил на сквад, как на самый не сбалансированный и ЧСВшный тактический шутер, до тех пор пока не появилась группа игроков с какими можно было "стабильно" играть.
    Итог прост и звучит так же как и во всех играх: если случайные игроки в твоей команде тебя не устраивают - ищи проблему в себе, потому что они могут получать удовольствие от такой игры, а ты нет.
    ПС: к автору никаких претензий. Он молодец. Осветил проблему. Сделал качественное видео. Спасибо Вам за контент.
    ПСС: WOG forever!!!.

    • @Mr_Bobr
      @Mr_Bobr 3 года назад +2

      _"мы отрядом ехали по своим охренеть каким важным делам, но там валялись синяки и я пошёл к ним бросив свой отряд, меня кикнули, а без 2го меда по мнению сквадного отряд не выстоял"._ Я конечно с v11 или v12 не играю, но советую всем самостоятельным прыгунам которые знают что и как надо делать, создать свой отряд с рандомами и всем всё разрешать и полную свободу действия дать, а потом попытаться выполнить хоть какуюнить задачу (приехать и захватить/отбить точку) вот только медик будет бегать с другим отрядом синяков у которых меда нету, а подымать их надо, ведь они мрут как мухи. Снайпер и пулемёт будут спорить кто из них должен сменить кит т.к. приехала броня и т.д и т.п.

    • @Vasiliy5184
      @Vasiliy5184 3 года назад +1

      @@Mr_Bobr Я понимаю о чём ты. Но в нашем отряде был второй медик. А мне добежать до наших "позиций" минуты две-три. И я играл именно с рандомами, что бы не оскорбить кого-то не подставить кого-то. Но тот командир собравший рандомный отряд отправивший его на склон где нету ни позиций для удобной стрельбы, не банально "флагов" считает себя супер мега ЧСВшным и тем кого все должны слушаться. Он даже не сказал куда нас вёз, а просто сел за руль и куда-то поехал. И он испортил игру не мне, я выжил, я "без отрядный" отступал потом ещё до самых первых позиций вместе с остальными и показал по фрагам результат 3-4 в общем зачёте, исключительно на подножном корму.
      Он испортил игру тому отряду какого я не поднял, испортил игру своему отряду, так как я не поднял отряд ниже по склону и с двух сторон его отряд выбили. Да я рандом, какой спрыгнул в отряде с рандомами. Да мне виднее было в тот момент, да я знаю что медики имба в этой игре, и я вкаждом бою я это доказывал, когда напрочь сносили позиции, проезжали через труппы, а я поднимал по 2 отряда с песка, хуже чем спавн, просто воскресение нежити. Я веду к тому что не гоже играя с рандомами по своей хотелке кикать других игроков, не можешь с ними управиться - не будь командиром. И это пораждает одну и ту же фразу "все виноваты кроме меня".
      В случаи моего кика был виноват только один человек - я сам, кой пошел к рандому в отряд, я сделал вывод и после не ходил.

    • @Wanderer_new
      @Wanderer_new 3 года назад +2

      @@Vasiliy5184 ну я бы так сказал. Если постоянно играть с "рандомами" на паблике - так игру и весь кайф от неё получить вряд ли получится. Ну может быть в отдельных случаях. Потому что игра на паблике обычно ничего толкового не даёт, это постоянный хаос и грязь, постоянно жалобы на кого-то и выяснения потом в чатах "кто прав а кто виноват". Это не только этой игры касается, но и многие игры того же жанра или "командного" направления, и после пары таких случаев - думаю это не повод потом хаять и тем более удалять игру...
      С уважением!

    • @EvilMortalKombat
      @EvilMortalKombat 3 года назад

      вообще кого должно ебать как ты играешь, если какому-то левому чуваку это не нравится, то пусть собирает друзей и уже там решает свои проблемы, если я после тяжёлого дня решил поиграть как мне нравится или я впервые решил зайти в игру и научиться играть с определённым оружием, чтобы все играли нормально, это надо как раз за ёбнутых принимать тех кому всё не нравится

  • @TheDjCrazyFrog
    @TheDjCrazyFrog 3 года назад +3

    Шуткой про толстую броню в голове сквадного буквально заставил лайкнуть и подписаться!)

  • @SkiT707
    @SkiT707 3 года назад +37

    За марксмэна просто жизненно не обходимо находится в стороне от своего сквада, если группа попала под огонь вы попадете под эффект подавления и вам сложнее будет не только определить огневые позиции врага но поразить их, а когда вы находитесь поблизости группы, желательно с фланга, вы намного быстрее определите позиции врага, займете выгодную позицию для работы, ну и как небольшой бонус вы будите таким неким дозорным, если вражеский сквад идет параллельно вам на встречу или обходит с фланга, он наткнется на вас и даже если вас убьют вы дадите информацию своим и они займут позиции для встречи врага.

    • @ПартизанТито
      @ПартизанТито 2 года назад

      Что значит ,,Марксман"

    • @bolkunmarki699
      @bolkunmarki699 2 года назад +4

      @@ПартизанТито ну типо пехотный снайпер, даже больше пехотинец чем снайпер, чел который прикрывает остальных пехотинцев, в переводе чтото типо точный стрелок, можешь загуглить, впринципе.

    • @fakkrad2400
      @fakkrad2400 2 года назад

      Как целый сквад может попасть под огонь?? Это должно быть на открытой местности и то не факт задымить всегда можно

    • @broygamer3338
      @broygamer3338 Год назад

      @@fakkrad2400 пока сопля едет спокойно могут попасть под неожиданную ситуацию в виде обстрела.В таких ситуациях дым так не поможет,там обстрел дикий.Укрытия вряд ли спасут,гранаты существуют.

  • @dikari3221
    @dikari3221 3 года назад +6

    Самая толстая броня это голова сквадного* я угарал пол часа))))

  • @w1zarxd
    @w1zarxd 2 года назад +22

    Часто играю на марксмане. Обычно прошу файртиму и побольше свободы. Бегаю соло, но не далеко от группы, чтобы в случае необходимости огневой поддержки помочь. Также веду разведку, если удалось обнаружить группу врага или хаб. Даю инфу и продолжаю наблюдение, дабы не спалить ни себя, ни мой сквад, который неподалеку. И только после того как сквад вступает в бой, открываю огонь. Тактика моя любимая, работает в 90% случаев

    • @sashatorreto1558
      @sashatorreto1558 Год назад

      Твоя тактика чистой воды хуiта! Твои обноруженные фобы дело времени синяков, разница в пару секунд. Твой импакт в победу и грамма не стоит

  • @foxtrotgame6066
    @foxtrotgame6066 3 года назад +40

    Согласен с автором. Все зависит от определенных условий игры и главное умения играть за определенный кит, ибо так же можно рассуждать о каждой роли в игре. Если ты берешь снайпера, то логично должен понимать, что бежать впереди всех тупо и одному бегать, нет смыла. Лично я играя за снайпера, ставил себе задачу: убивать важные цели и сообщать как можно больше инфы, об этом я сообщал командиру отряда, если он соглашался, то старался максимально помогать отряду, держась на небольшом удалении. А играя за командира отряда, нужно понимать зачем тебе снайпер, учитывая какие задачи ты будешь выполнять. Например когда отряд в обороне, мне кажется снайпер хорошо себя проявляет, заняв удачную позицию он долго будет держать в напряжении противника который хочет захватить точку. С оговоркой конечно на условия которые складываются на поле боя.

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 3 года назад +12

      Некоторым сквадным вообще пофиг на инфу. Как-то играя за сапера и минируя мейн, я заметил, что танк и 30-ка направились на юг, в сторону нашей оборонительной точки, а не в строну нашей атаки и своей защиты и сообщил об этом сквадному, в ответ услышал: "Тихо!". И минут 5 спустя были крики: "Кто-нибудь, убейте эту технику!". Они тупо подавили точку, уничтожили хаб и захватили точку. Ну а дальше снежным комом покатились точки за точкой, так как оборона не эшелонированная. Прислушались бы к инфе - встретили бы технику еще на подходе, загуслили, уничтожили и удержали точку. Но нет.
      Также заметил, что не все игроки хотят снимать хабы. На Нарве я пару раз успешно подрывал фобу и почти сносил хаб, но поспевало подкрепление и они все это дело восстанавливали, понеся минимум потерь. Когда я просил сквадного направить сюда технику или хотя бы несколько человек для полного уничтожения, тот сказал, мол, тогда экшон прекратится и игра закончится слишком быстро. А так, враг постоянно спавнится, рашит точку, а ты сиди да отстреливай. А я типа мешаю им фрагерить, снося врагу хабы и фобы.

    • @KorteZZ88
      @KorteZZ88 3 года назад +12

      Из всего этого я делаю вывод: люди хотят экшона, чтобы постоянно была стрельба, взрывы, убийства, чтобы можно было показывать свой скилл, а не тащиться куда-то на актуальные точки и пытаться что-то там защитить и отстоять. Зачем возить патроны, если можно нестись вперед, волосы назад и раздавать всем MLG хэдшоты 360? Зачем сидеть в обороне, если можно рашить Б? Ой, вроде не в этой игре рашат Б

    • @foxtrotgame6066
      @foxtrotgame6066 3 года назад +4

      @@KorteZZ88 для этого есть другие игры. Где один может бегать и кормить всех свинцом, но когда ты покупаешь и скачиваешь игру, то хотя бы нужно посмотреть геймплей на ютубе и понять нужно оно вообще тебе. Но это к тем людям относятся которые осмысленно подходят к своим деньгам и времени, а не к чувакам что по приколу купили игру и руинят игру ибо им скучно и они обиделись, что дядя сказал по рации что он дурак.)

    • @foxtrotgame6066
      @foxtrotgame6066 3 года назад +11

      @@KorteZZ88 человеческий фактор, есть хорошие командиры, есть плохие, есть опытные и не очень. Я считаю самое главное, что ты выполняешь свою роль, делаешь всё что в твоих силах, что бы помочь команде.
      Мне кстати этим и подкупает Сквад, ты не знаешь кто будет в твоем отряде, какой будет командир и каждый раз в одном и том же бою, может происходить разные события. Так же и к противнику, есть классные противники, грамотные ,где между вами происходит реально игра на умение правильно и быстро принимать решения. И даже если ты проигрываешь такой команде, то реально достойно принимаешь поражения и в следующий раз знаешь что будешь играть лучше. Это бесценный опыт который не каждая игра может подарить.

    • @rendan3355
      @rendan3355 3 года назад +1

      @@foxtrotgame6066 Как боженька сказал,за это и люблю сквад

  • @valentynroma1656
    @valentynroma1656 3 года назад +3

    Марксман в связке с пулемётчиком это лучшее что есть в группе

  • @СбежавшийиздуркиГлавврач

    Взял снайпера. Зашел в отряд, и поехали в одном джипе до холма. Командир сказал сидеть на холме, а сами уехали. Минут 15 просидел пол отряда положили, а меня со всех сторон обошли. Потом командир сказал : Ты что фланги не прикрыл? И кикнул.

    • @jack11777
      @jack11777 2 года назад +4

      Некоторые командиры даже нормально направление движение отряда не могут задать, а ты про отбивпние позиции в соло)) целый отряд кладут, тк сквадной тупо повёл всех на смерть. И недоволен, что че это никого не убили. А отряд выбежал ровно в то место где уже выцеливпет противник) так что имеет место быть такая история со сквадными)

  • @Gelkord
    @Gelkord 3 года назад +12

    Возможно странное сравнение, но роль снайпера в скваде и арме сильно отличаются. Как указал ранее автор, что в реальной жизни и в том числе арме, убийство вражеского командира с помощью снайпера изменит ход операции (в ТВТ арме нет возрождения, а в добавок ко всему в ACE модами можно приблизить стрельбу из винтовки почти как в реальной жизни). А в скваде как и марксменом, так и снайпером играть легче, но их вклад в операцию ниже.
    Но давайте узнаем кто такой снайпер? В моделе войны и на практике узнаётся, что эта специализация позволяет ликвидировать особо важные цели (пулемётчик, командир, снайпер, медиа, сапёр) на поле боя. А его преимущество заключается в том, что радиус поражения у него гораздо выше, чем у любого другого бойца. А это значит, что снайпер очень эффективен на дальних дистанциях (700м-1800м). Но в скваде, в отличие от армы, нет огромных карт и куча деревьев, поэтому максимум на котором снайпер может вести прицельную стрельбв так это метров 600.

    • @Госпитальер-Копейщик
      @Госпитальер-Копейщик 3 года назад +5

      Так еще и в арме нет тонны оптики на руках у личного состава.
      Тк дистанция стрельбы не сильно высокая, то эффективность(мб даже необходимость в составе группы) такого стрелка падает ибо главную функцию - увеличивать дальность стрельбы подразделения - человек выполнять может со скрипом и стоном. Ибо подразделение и так дострелит куда надо.

    • @fakkrad2400
      @fakkrad2400 2 года назад

      Ты вообще понял что написал? В скваде нет дальних дистанций ахахах ору диким ором
      Даже 600 метров это дохрена

  • @MaiklTil
    @MaiklTil 2 года назад +1

    Самое главное помнить, что это ИГРА. ;)

  • @aibo6991
    @aibo6991 3 года назад +28

    Сейчас скорость блида при ранении очень медленная, ее очень сильно сломали. Еще одна из причин ненужности

  • @WeFacePalm
    @WeFacePalm 3 года назад +5

    Помню время когда у марксманов даже дистанцию стрельбы в метрах выставлять нельзя было, а о вертолётах с танками только мечтать можно было
    Если хочется на них поиграть лучше всего зайти на noobfriendly сервера и бегать у неопытных сквадных, попросить фаиртим и попросив с собой пару человек ( а такие всегда найдутся) пойти наводить дичь
    Ну а лучше всего постоянно играть на сервере, запомнить хорошего сквадного, слушаться, и может быть попав к нему же в отряд тебе достанется эта самая роль без киков
    Меня так на английских серверах запомнили сквадные и без вопросов давали мне "тяжелые" роли

  • @MIAKRI-pi2bq
    @MIAKRI-pi2bq 4 месяца назад

    Вспоминаю катку, когда марксмена взял угарный типок. Никто в него не верил, а он на раслабоне собирал инфу и чистил пехоту на нашем направлении, попутно рассказывая истории из жизни.

  • @paztwel
    @paztwel 3 года назад +3

    Я недавно стал играть и наоборот постоянно многие сквадные отправляют марксмана воевать в одиночку подальше от всех.
    Я однажды спросил:
    это же не снайпер, это марксман, он ведь должен бегать с нами, разве не так?!
    И толком ни чего внятного не услышал 🤦‍♂️😄

    • @valerydmhk
      @valerydmhk 3 года назад +2

      Видимо для этих индивидов это одно и тоже

  • @qiwi3494
    @qiwi3494 Год назад +2

    Жду гайд на безоружного и почему его никто не любит

  • @easthawkru1101
    @easthawkru1101 3 года назад +7

    В Hell Let Loose отдельный класс поддержки из двух человек. Разведка называется. задача простая снимать качалки ресурсов, аванпосты и работать по пулемётчикам. Почему в скваде до сих пор нет пар снайперов непонятно :(

    • @Wanderer_new
      @Wanderer_new 3 года назад

      Видимо потому что цели разработчиков несколько иные)
      У ХЛЛ - упор на симулятор больше и реализм (то есть карты даже по реальной местности). А в Скваде больше внимания к соревновательному элементу изначально было. Хотя и в той и в той игре нет как бы явных задач для этого класса, разве что командир не задаст или ивент какой не сделать)

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад

      Потому что вводить класс, за который нужно лежать в кустах весь бой - бессмысленно. Марксмэны с полуавтоматами, которые могут и на дистанцию и в активную игру - это лучшее решение.

    • @easthawkru1101
      @easthawkru1101 3 года назад +3

      @@Wanderer_new разведка их задача. Два человека разведуют обстановку занимая выгодные позиции. Дают информацию генералу, а тот координирует арт обстрелы и тд. Как нет задач для этого класса? Да даже просто если они из тыла будут шить на дальней дистанции пулемётчиков и тд.

    • @easthawkru1101
      @easthawkru1101 3 года назад +1

      @@nikitabelov1478 в скваде я вижу снайперов так же как и в современной войне. Разведка и снятие важных единиц пехоты. При грамотной военной тактике это очень сильное средство против, инженеров, сквадных, ПТУРщиков, пулемётчиков, плюс каждая смерть это тикеты, а если есть кормушка в виде врага, то это очень сильный урон по вражеской команде. Не надо говорить про классы сидящие в кустах, это не колда, здесь жизни важны поэтому даже на марксмене будешь сидеть в кустах. в HLL нет марскменов потому что у всего отряда преимущественно винтовки. И каждый может сделать выстрел на дистанцию.

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад

      @@easthawkru1101 Нет, ты не понял. Снайпер с болтом вынужден ползать по кустам, ибо у него ствол такой.
      Марксман в текущем варианте полностью покрывает задачи снайпера - слишком далеко в этой игре все равно никто не стреляет. При этом может даже больше.
      Тикеты важны, да. Ну так марксман делает больше фрагов.

  • @aquaz0ne130
    @aquaz0ne130 3 года назад +14

    Всё это уместно и к старой, доброй Project Reality...

  • @МаксимРадкевич-в6н
    @МаксимРадкевич-в6н 3 года назад +1

    Марксмен:это лучший стрелок в взводе - роте !

  • @ДмитрийКиселев-ш2т
    @ДмитрийКиселев-ш2т 3 года назад +8

    Играю часто и долго на ру серверах и скважу, не разу не слышал и не видел чтобы снайперов кикали когда их брали ))

    • @jack11777
      @jack11777 2 года назад +1

      Играю менее 200 часов. Уже 2 раза как с ходу кикали из отряда снайпера, где сквадному нужны были трубачи

  • @maximconte2206
    @maximconte2206 3 года назад +9

    К снайперам отношусь нейтрально, есть они и есть это нормально особенно в таких играх (поскольку типа война все таки) и в скваде часто как разведку использую

  • @effo3237
    @effo3237 5 месяцев назад

    Когда в отряде снайпер - даю ему фаергруппу, и говорю, что он сам по себе, но я буду благодарен за кошмаринг противника на целе. В 9 из 10 случаев парень отыгрывает как бох

  • @pilotearesolutioner582
    @pilotearesolutioner582 3 года назад +32

    Подписькиваюсь под каждым словом про оптику и нытье: со стороны баланса и уникальности сторон - это полный обосрамс. Потакать нубососам и лишать ассиметричного мультиплеера игру, пусть и аркадно симулирующую бои между реальными боевыми единицами, было большой ошибкой.

    • @232awd
      @232awd 3 года назад +2

      А по мне правильно сделали, что завезли больше оптики. Я в сквад играть начал, как раз тогда, когда оптику урвать было трудно, хорошо если коллиматор заберёшь... На средних дистанциях коллиматор сосет против более-менее рукастого игрока с оптикой

    • @pilotearesolutioner582
      @pilotearesolutioner582 3 года назад

      @@232awd Решение дать оптику выше полуторки ДАЖЕ бичуганским и муслимским стрелкам было монеткой в копилку прецедентов, которая определяет курс разработки игры. Впоследствии это привело к: внедрению модели повреждения техники (что с наихуевейшим, очевидно недоработанным неткодом порой до сих пор выдает перлы); появлению канадцев с неадекватными, так же недоработанным классами и сосущими огромную жопу картами; последующий релиз игры (однако тут стоит сделать ремарку, так как сделано это было очевидно исходя из соображений издателя и инвесторов, которых они тоже вечно кормили завтраками).

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад +6

      Правильно сделали, что оптику добавили. Да и не вот же всем на оружие, много кому просто бинокли.
      Без оптики можно воевать максимум на 200 метров (в поле, без возвышенности). А хотя бы без бинокля на 200 и дальше вообще шансов нет. Реализм реализмом, но мы в игре. И смотрим мы не своими глазами, а через монитор. Умирать "из неоткуда" - пожалуй один из худших экспириенсов в шутерах.
      Нет, ну у меня не такой большой опыт. Может кто-то мастер по высматриванию контактов на 1км. Но мне в каком-нибудь Rising Storm 2 видно врагов лучше, чем в мыльном скваде (на любой дистанции, слишком далеко не видно ни там, ни там).

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад +1

      @Leitnat X Есть хотя бы возможность посмотреть вокруг. Может ты заметишь кого первым. Может заметишь как в тебя уже летят пули. В крайнем случае у тебя будет представление, откуда не стреляли. Ну и психологически это работает - не бегаешь как слепой утенок без шанса заметить снайпера.
      А уж сколько раз я наводил пулемет без оптики по биноклю.

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад +1

      @Leitnat X Да да, конечно. Кулстори. Как будто я не играл в эту игру. Бывает всякое, но наличие оптики сильно упрощает жизнь.

  • @ursusarctos5496
    @ursusarctos5496 3 года назад +10

    Единственный минус на данный момент, это то что кит блочит рпг. Опытные игроки вполне себе могут набивать фраги, но берут его криворукие. Редко вижу чтобы результат был за 20 килов. 7-15 убийств при свыше 20 подранках обычный результат если опытный игрок. На него бы механики какие-нибудь навесить-чтобы убитых нельзя было поднять, время ревайва убитых снайпером сократить значительно, мог повредить приборы наблюдения и т.д.

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад +3

      Да ну, зачем механики? Возможность ревайва так и должна быть.
      Прикол в том, что 7-15 убийств и подранки это еще хороший результат. Если этот же чувак пересядет на пехоту или пулемет, он и столько не наберет.

    • @ursusarctos5496
      @ursusarctos5496 3 года назад +2

      @@nikitabelov1478 я считаю себя не хорошим игроком, а середнячком. И набиваю с китами где есть прицелы обычно 7-10 килов. В особо удачных и интенсивных боях 10-20. В том числе и на снайпере. Беру снайпера когда хочется херней пострадать, тупо килы понабивать или же если все киты с оптикой разобрали(бывает такое). Когда приезжает какой-нибудь сраный броневик или бтр и разносит тиммейтов вот тогда чувствуешь ущербность класса.

  • @den_is_kuts8139
    @den_is_kuts8139 3 года назад +6

    Да, есть такая проблема, что возьмут снайпера, и вроде ходят с отрядом, но сколько раз было такое, что известно направление вражеского снайпера, который держит какое то направление, а наш никак снять не может, потому что воюет с простой пехотой в лучшем случае.
    Ещё больше бесит, только когда возьмут сапёра чтобы быстро вскапать базу наверное, и кит не меняют, ходят воют, а мины закопать на ключевые точки не могут, и тебе этого сделать не дают, не говоря уже о том, что можно на нем заходить в глубокий тыл, и ставить мины для вражеских соплей. Так ещё и ставить надо уметь, чтобы твоя мина была как можно менее заметна, но даже учиться не хотят как мне кажется.

  • @volk6037
    @volk6037 3 года назад +5

    В любой катке стараюсь взять кит снайпера, а если он занят беру стрелка с оптикой и отыгрываю как за снайпера)

    • @broygamer3338
      @broygamer3338 Год назад

      Насчёт оптики стрелка,бывает там приближение 2-3х,это оочень мало для отыгровки как снайпера

  • @dobry99
    @dobry99 3 года назад +6

    ахахахах с поляками было четка )0)

  • @СмачнийБограч
    @СмачнийБограч 3 года назад +13

    В сквад не играл, смотрю видосы, ощущение, что комьюнити достаточно токсичное и негативно относится к новичкам

    • @pstne
      @pstne  3 года назад +3

      Нормально к новичкам относятся.

    • @domestos6969
      @domestos6969 2 года назад

      @@pstne согласен мне было приятно играть)

    • @sashoknagibator
      @sashoknagibator 2 года назад

      @@pstne есть неадекваты

    • @matsuda1405
      @matsuda1405 2 года назад

      Если ты Новичок, первое что ты будешь делать, это копать-копать-копать, и ничего тебе по началу не скажут, пока сам не будешь просить по несколько раз

    • @NNNR887
      @NNNR887 6 месяцев назад +1

      Я тоже так думал, купил игру и не пожалел, в 99% случаев когда ты говоришь что ты новичек и просишь что то объяснить то все спокойно относятся и объясняют, главное не брать ответственные киты и роль сквадного

  • @zevyn1
    @zevyn1 3 года назад +35

    Да, полностью согласен, я считаю что Марксмен, если понимает вообще кто это и адекватен, то можно оставлять в бою, а не кикать сразу. Видос бомба, очень познавательный, уже жду не дождусь когда новый комп, на топ железе соберу, и буду граться в Сквад.

  • @urlrighthere
    @urlrighthere 3 года назад +5

    Я который играет в скваде на снайпере: "Ну да, ну да, пошел я нахер"

  • @NictoshKa
    @NictoshKa 21 минуту назад

    Отыграл как то за марксмана на Нарве. Свд с глушителем, что давало мне действовать наглее на данной карте. Мы были в защите против бабах (они рил взяли бабах в атаку). Первый тригер был аэродром, второй на армейской базе бывшей. Я сразу сообщил что пойду занимать засаду и отстреливать пехоту и не дать быстро захватить точку, пока мой отряд полностью застраиваются на втором тригере.
    Кустов было мало, позиций для ведений огня без риска быстрого обнаружения было мало. Сел в кусты в самом аэродроме. Я мог контролировать полностью полосу и подход к зданиям. Увы, пехоту нашу быстро выбила техника брдм2 с нурсами и потом долгое время каталась по взлётной полосе, 2 брдм2 катались, очко сжималось. Один из них даже посмотрел на мои кусты и кажись смотрел прямо на меня, но уехал в асваяси. Тут на точку стала заходить пехота вражеская, я попадал в зону захвата. Неожиданно пехота зашла с тыла, прям через мои кусты. Пол вражеского отряда так положил и не давал поднимать раненых, растояние 30 метров, спасибо глушаку на свд. Вражеский марксман так же попытал счастье в моих кустав и там же остался. При том что я убил его очень шумно, с пистолета и мои кусты одарили лишь очередью из автоматов. Я держал захват, но потом пехоты стало больше и захват пошёл быстрее. Я был совсем один, пока на другом берегу уже шли бои. Убив ещё пару солдат, они наконец то поняли что я сижу прямо под боком и стали заливать кусты свинцом, я не успел уползти. Мне закинули в кусты гранату.
    На второй тригер пехота зашла, но лишь 5-ю людьми и там же откисла, после тригер плотно заняли наш отряд и остальные пехотные. Мы не давали им перебраться через реку и перебежать дорогу, что так хорошо просматривалась и простреливалась. Я с другим СНАЙПЕРОМ, занял соседний холм, от туда не давали поднять голову из под моста. Так и держались, пока у врага не кончились тикетыу врага.

    • @pstne
      @pstne  7 минут назад

      >СВД с глушителем
      Модовый сквда это не сквад а бателфилд.

  • @gosh1213
    @gosh1213 3 года назад +15

    Ох-ох-ох. Снайпер - это не одиночка. Это чаще всего снайперская пара. Разница между ними и шарпшутерами/марксманами в том, что снайперские пары - группы подчинения от взводного-ротного и выше, а марксмены - отделения. Иными словами, снайперы выполняют задачи более общие и важные именно поэтому их полтора землекопа, а марксмен может быть хоть в каждом отделении. Это я к тому что нет - снайпер это не охеренный одиночка. Хотя в играх, конечно и каждый марксмен мрачный суровый лоун вулф.

  • @bloodhaund3209
    @bloodhaund3209 2 года назад +2

    Чел, я ни разу в Сквад не играл, но ролик охуенный. Чисто из-за подачи. Если ещё фоном какой-нибудь аудио-ряд ненавязчивый поставить -- вообще топово будет.

  • @ShortsCut23
    @ShortsCut23 3 года назад +9

    Ты разговариваешь прям как мой прапор. Ахуенно слушать.

  • @sikuter
    @sikuter 3 года назад +3

    Смотрю видос про проблемы рандома и диву даюсь. Сам я год не был в рандоме, играю только кастом серверы так сказать.
    Теряюсь, что сказать по теме ролика, чисто коммеент для продвижения канала. Вы держитесь там, вам хорошего настроения И ЗДОРОВЬЯ!

    • @Wanderer_new
      @Wanderer_new 3 года назад

      А как у вас с этим китом дело обстоит?

  • @D.E.N.D.I
    @D.E.N.D.I 2 года назад

    😂😂 press «F» челу в конце

  • @FalconHELLo
    @FalconHELLo 3 года назад +1

    много раз слышал, что "нам бы снайпера на ЭТУ позицию от командиров"...

  • @lMatrium
    @lMatrium 3 года назад +12

    Играю снайпером, и довольно таки часто, чаще всего стараюсь в соло найти хабы противника, и контролить территорию, снайперы огонь, -25 тел за игру на снапе мой рекорд)

    • @YaTupoNaMeste
      @YaTupoNaMeste 2 года назад

      42 тела, на дефе пустынной карты (название не помню).
      Но и сам соснул 9 раз.

  • @lost_devil4455
    @lost_devil4455 3 года назад +5

    Снайпер важен, люблю и уважаю 👍

  • @melzyy
    @melzyy 9 месяцев назад +1

    после 6.0 теперь марскман по настоящему полезен

  • @ИванСусанин-т6в
    @ИванСусанин-т6в 3 года назад

    Их везде не любят... Хотя свои рады, когда после пары простреленный голов приезжает снайперская пара для охоты на снайпера.

  • @Wrong-o5d
    @Wrong-o5d 3 года назад +1

    спасибо за видео, теперь буду только в арму играть в жопу этот сквад, даже начинать не стану

  • @gvidirt90
    @gvidirt90 3 года назад

    Всегда всё зависит от ЗАДАЧИ и ОБСТАНОВКИ.
    Это главный тезис.
    Снайпер (снайпер разведчик-диверсант) и марксмен ( пехотный снайпер) решают разные задачи.
    Собственно как и полицейские снайпера тоже решают свою задачу.
    Именно по этому вооружение у них подобрано максимально подходящее для решения поставленных перед ними задач.
    В данном случае пехотный снайпер это по штату часть ОТДЕЛЕНИЯ, его задача и вообще смысл существования добавить ОТДЕЛЕНИЮ возможность поражать достаточно точно и точечно цели на дистанциях превышающие возможности отделения или/либо делать это достаточно эффективно.
    Всё это применимо и к условиям и механикам игры сквад.

  • @ПашаКривченков-ъ2м
    @ПашаКривченков-ъ2м 3 года назад +6

    Посмотрел видос был в рекомендации не играю в сквад

  • @konstantinilyushin3968
    @konstantinilyushin3968 3 года назад

    Рассказал про идеальную игру, которой никогда не встречается. Аж трясёт! :)

  • @-12heroofrussia3
    @-12heroofrussia3 3 года назад +2

    Лайк. Понашенски марксман это пехотный снайпер.

  • @dumdeedumchanel9422
    @dumdeedumchanel9422 3 года назад +1

    в других играх, снайпер, это мой основной тип войск

  • @vladimirturop7145
    @vladimirturop7145 2 года назад +1

    Их судьба незавидна не только в играх ))

  • @НиккиЗебра
    @НиккиЗебра 3 года назад

    Марксман-Пехотный снайпер.Привычный вам снайпер конечно бравый вояка,но в одиночку работает очень редко.

  • @stutiq1933
    @stutiq1933 3 года назад +1

    Смысл заставлять брать трубу, если он за марксмена играть нормально не может. Так и на трубе будет чай попивать. Лучше задать самый банальный вопрос, что снайперу, что трубе - как будешь дистанцию до цели измерять. Если не знает, пусть берет штурмовку или медика и не вымахивается. Если же знает, значит какие то азы в игре знает и уже можно посмотреть что из этого будет. А вообще лучше он возьмет марксмена, чем ТАНДЕМ. Ибо ТАНДЕМЫ на команду ограничены. Ну или на крайняк легкую трубу, чтобы траки выбивать. Но опять же, без знания как, хотя бы на глаз, определить дистанцию, от трубы толку как от палки.

    • @fastganibal8884
      @fastganibal8884 3 года назад +1

      Умная мысль,как человек,что частенько играю за сквадного благодарю тебя

  • @volttubetv9318
    @volttubetv9318 3 года назад +4

    Основную причину ненужности снайпера ты как раз не назвал. В в9 снайперки сильно демажили, и если после хита в тело, масленок не начинал мотаться в течении 3х секунд, он вытекал. В последующих версиях, снайпы так же как и штурмовки, валят с 2-3х хитов в тушу, при более сильной отдаче, что делает последующие хиты более сложными, и с меньшим запасом патронов. Соответственно, в актуальных версиях, любая другая оптика играется легче и функциональнее, + снайпа еще и занимает саппорт кит, что делает ее не просто не нужной, а вредоносной.

  • @РоманБуцький-ж2к
    @РоманБуцький-ж2к 3 года назад +1

    Marksmen от снайпера отличается только типом вооружения, под унифицированный боеприпас, это означает что его оружие имеет преимущество в дальности прицельной стрельбы + прицельные приспособления но использует тот же боеприпас как и все стрелки в отделении или взводе! АКА-74 , РПК-74 под патрон 5.45Х39 Идите в армию вояки :)

  • @nikitabelov1478
    @nikitabelov1478 3 года назад +2

    Ну все-таки не стоит забывать, что это игра. Четкое требование о том, чтобы "держаться в группе" тут так себе работает.
    А уж для марксмана это и вовсе вредно. Я считаю, что самое грамотное его использование это в тылу врага в одиночку. Мало того что так вполне можно сделать топ по убийствам, можно вырубать минометы, сопли, ралики.
    А американский марксман топ, да.

    • @SkiT707
      @SkiT707 3 года назад

      Автор когда сказал про лучшего в игре думаю имел ввиду британского, потому что это британцев марксмен с оптикой аког увеличенной кратности

  • @hansshctirht1435
    @hansshctirht1435 3 года назад +2

    Не играю в Squad,но увидел твой ролик,послушал. Черт возьми отличная подача и голос хорошечный. Удачи в развитие

  • @severo4ek484
    @severo4ek484 2 года назад +1

    Не знаю, ибо не играл в Сквад, но играя в Арму за снайпера скажу так: говорить что снайпер нахрен не нужен - чисто не понятный ответ, ибо в играх может присутствовать 2 категории снайперов - Общий, который имеет оптику с ставным прицелом для ближнего боя и бегает с командой и имеет очень суженное вооружение ( чаще всего винтовки, которые позволяют удобно стрелять в городе ) и внеобщие - снайпера, которые имеют от А до Я винтовок разных калибров. У этих снайперов в отличии от общих - задачи разные в зависимости от поставленной цели. Например, выкосить снайперкой огневые точки противника на позиции дабы избежать больших потерь со стороны отряда. Или прикрыть отдельное направление( да, снайпера внеотрядные могут закрыть хоть всё направление от пехоты/лёгкой бронетехники ). Тут даже не зависит от опыта командира, а именно как понимает снайпер, что он должен сделать. Ты можешь сколько угодно говорить как бегать снайперу, как ему действовать но тогда не надейся на надёжность снайпера. Надо дать ему цель, и опытный снайпер( да, именно опытный ) поймёт какие нужны ему задачи. Для неопытных лучше всего быть в отряде по началу - они тогда поймут, что такое прикрытие отряда с дальней позиции, а уж потом переходить в не отрядные

  • @mrexton
    @mrexton 4 месяца назад

    Помню как складной отправил сапера и пулемет в атаку стрелков отправил копать а сам поставил один минометов сидел на нем и держал рядом медика

  • @OiAlles
    @OiAlles Год назад

    Я скажу так если в реальном бою отряд без снайпера, то скорей всего отряду будет очень плохо.
    Не раз видел как снайпера уничтожали засевших в кустах, в лежанках, окопах врагов, тем самым они не только убивают, но ещё и дают дополнительную информацию + к выше сказанному обеспечивают наилучшее прикрытие, во время разных маневров и в разных ситуациях.

  • @vaevictis2789
    @vaevictis2789 3 года назад +1

    Вместо оптики нужно было добавить зум к механике как в арме, было и реалистично, и удобно

    • @pstne
      @pstne  3 года назад

      Ооооооооо нет, во первых что тут реалистичного, наоборот дико казуальная вещь. Во вторых это одно из самых отвратительных вещей в арме.

    • @vaevictis2789
      @vaevictis2789 3 года назад +2

      @@pstne та не, это как раз таки самый реалистичный реализм. С плотностью пикселей обычных мониторов (фулхд 21-24 дюйма, на таких 2/3 игроков сидит) невозможно прицельно вести огонь на той же дистанции, на которой может вести огонь стрелок без оптики в реальной жизни. Без зума уже на 200 метрах уже глаза насиловать приходится с монитором. А у нас типа реалистичные шутеры, а не колда, дистанция боя обычно значительная

    • @pstne
      @pstne  3 года назад +1

      @@vaevictis2789 в скваде на фов 90, на 200-300 метров норм стрелять на фулл хд. От части на самом деле согласен с тобой, но в арме явно перебор с зумом.

    • @vaevictis2789
      @vaevictis2789 3 года назад +1

      @@pstne чтоб зум не был нужен совсем, нужно 8к разрешение для 24-27 дюймовых мониторов, тогда плотность пикселей будет отвечать разрешающей способности глаза. А так у меня 2к монитор 27 дюймовый и стрелять с механики на дальние дистанции больно, только глаза портить. Я в детстве спортивной стрельбой занимался и прекрасно укладывал серии в круг диаметром 4 сантиметра с 50 метров, без оптики понятное дело, обычный диоптрический прицел. В любом шутере я хрен такое проверну, хотя казалось бы, мышкой то целиться куда как проще. Так что хотя бы двукратный зум то нужен. Ладно арма, там то ли 4 то ли 6 крат, реально перебор, но 2х это нормально будет

    • @pstne
      @pstne  3 года назад

      @@vaevictis2789 так х2 в скаде есть по нажатию на шифт при полной стамине.

  • @MCTA196
    @MCTA196 2 года назад

    снайпер всегда имеет свою задачу и работает он всегда в группе, не знаю как в игре сквад, но в арма 3 и арма 2 передомной всегда стояла задача снять кого-либо, причём с нехреновых расстояний...

    • @pstne
      @pstne  2 года назад

      В скваде от этого толку мало.

  • @quadragonzales3882
    @quadragonzales3882 3 года назад

    Ты чертовски прав, дружище! Так как Сквад - это батла на максималках, то такой класс как снайпер тут нах не нужон!

  • @radon4ik788
    @radon4ik788 3 года назад +1

    Играю в самоволку только потому, что мало кто умеет играть сквадными, а сам сквадить не люблю потому, что игра за сквадного это полностью отдельный геймплей.

  • @angery2095
    @angery2095 3 года назад +5

    Я же смотрел милых анимешных девочек. Какого алгоритма я тут забыл?!

    • @pstne
      @pstne  3 года назад +10

      Ня, епта.

  • @sheek1973
    @sheek1973 2 года назад +2

    Ну если уж взял снайпера, то пускай хоть играть умеет и помогает скваду. В проджект реалити спокойно реагировал на таких игроков, с условием, что будет от него помощь, а не в другом конце карте сидеть и ждать чего-то. Точно парочку раз попались хорошие парни, по 20 киллов делали, при защите точки. Так что давайте людям играть, пускай попробуют!!!

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l Год назад

    Почему в скваде не любят снайперов?
    Потому что у них ствол длиннее!
    Бадамс

  • @logovaz163
    @logovaz163 3 года назад +8

    люблю снайпера, Но маман не любит...

  • @rom2387
    @rom2387 3 года назад +8

    хорошо что я в сквад не играю)

  • @noyekst
    @noyekst 2 года назад

    Марксманы в качестве прикрытия класс и повышения дальности боя отделения. Как прикрытие при штурме вообще рай. Или в обороне когда чтоб а первую очередь валил трубачей и пулемет

  • @anri77777777
    @anri77777777 2 года назад

    Снайперов никто не любит, зато снайперш обожают. Сюжет для многих фильмов.

  • @holhorse8074
    @holhorse8074 3 года назад +1

    "бум , прямо в голову "

  • @treivbrago762
    @treivbrago762 3 года назад +1

    всегда играю на снайпере, и лежу в отдаленности от противника на 400-600 метров и даю отряду инфо, по пристрелке убираю пулеметчика

  • @ГеоргийЯшин-ъ6ь
    @ГеоргийЯшин-ъ6ь 3 года назад

    ну про снайпера это чисто игровое мышление!

  • @КонстантинБондарев-ъ7н

    Снайпер в отряде так же нужен, как шпион-диверсант... В подавляющем большинстве командных игр боец с винтовкой, на которой установлена оптика, называется марксман (пехотный снайпер). Если у такого бойца винтовка со скользящим затвором - это всё-равно марксман, просто с малоэффективным для его роли оружием. Марксманы проходят дополнительную подготовку, занимают другие позиции, редко их маскируют и постоянно перемещаются от одной точки к другой. Кому интересно, как же выглядел именно "снайпер" времён второй мировой - на ютубе есть обучающее видео для снайперов 3-го рейха, можете посмотреть)

  • @kaisergross891
    @kaisergross891 3 года назад +8

    Я к снайперу отношусь положительно,но только когда за него играет мой друг, который на нем просто батька

    • @Wanderer_new
      @Wanderer_new 3 года назад

      У него есть ник в стиме или в дискорде? Я бы записался к нему на курсы)

  • @Andrey12954
    @Andrey12954 3 года назад

    Опытный снайпер все решает может целый взвод уничтожить но многие этого не понимают

  • @sniperkamikadze9977
    @sniperkamikadze9977 3 месяца назад

    На счёт оптики хотелось бы сказать, что даже в реальности сейчас, достать оптику, или другое прицельное приспособление, типо коллиматора загонника это довольно просто.
    Так что сейчас много кто бегает с оптикой.
    Я играю за снайпера много лет и в разных играх.
    Играю и на других классах, но вот снайпер, это самый любимый класс, ну и ещё пулеметчик.
    Я не считаю это чем либо постыдным или вроде того.
    Это роль, которую ты отыгрываешь.
    Не стоит чмырить человека за выбранный класс.
    Даже если у него не получается, стоит ему помочь.
    Конечно это не относится к неадекватным игрокам и мамкиным тащерам.
    Эти на любом классе будут тянуть команду на дно.

  • @Валентин-я7ж
    @Валентин-я7ж 3 года назад +1

    Я считаю сто снайперы должны место быть. Оссобеноо с глушителем. Охренительный снайпер должен быть таким: устранять цели и сообщать бойцам сврего и пррчих квадов о передвижениях противника. Также нормальный снайпер должен специализировкться на врадеских снайперах и недоснайперах. А воо если играть соло снайпером,то такой боец в армии вообще не нужен. Прикажи снайперу занять точку,пристально следить за обстановкой,сооьшать кто и сколько идет или же едет. Снайпер должен занимать точку поблизости своего отряда и очень желательно быть"пристреляным"(это я о тех снайперах,которые прчти всегда не промвхиваются)

  • @ДмитрийК-х2ю
    @ДмитрийК-х2ю 3 года назад +17

    Ты стараешься про игру видосики пилиш а издатели 3 месяца на каникулах и обновлений не выкладывают.

  • @твойстрашныйсон-ю4б

    Вобще если эта игра об реализме боевых действий,марксманы работают от 800 метров в составе двух трёх человек

  • @ded44
    @ded44 3 года назад +1

    Думаю это из-за механики стрельбы трудно попасть, в примеру Resign shtorm 2 Вьетнам приятно играть с СВД получаешь удовольствие от стрельбы, и в этой игре снайпер на вес золота!!!

  • @Кепарик-ж7э
    @Кепарик-ж7э 4 месяца назад

    Не знаю прочитает ли автор, но все же оставлю коммент. Для себя на марксмане/снайпере/скауте определяю такую задачу как: хождение по тылам противника и поиск хабов, фоб, техники, минометов и градов. Поясняю: большинство игроков на паблике в скваде если видят, что рядом не стоят метки противника или знают что основные силы где то там далеко - берут кружку пива в одну руку, а в другой нажимают на W, при этом не замечают ничего ползающего под ногами или сидящего в кустах. Получается если пропускать крупные пачки и отстреливать только тех кто тебе мешает, то метод лазутчика работает помогая закрывать хабы, ломать фобы, передавать инфу по противнику. Такой способ игры не подойдет новичку, ибо необходимо понимать мувмент игроков по карте и знать расположение классических хабов. Да в большинстве своем соло марксмен не принесет пользы и негодование автора понятно, но при способе лазутчика остальная команда будет мешать. А действие в составе группы это глупо ибо сейчас в скваде у каждого 2 есть достаточная оптика, чтобы тебя законтрить. Ну опять же способ не подходит всегда и не для всех карт, но мой опыт показывает его результативность: стабильно 2-3 выкопанных фобы (как правило в соло), 15-20 фрагов в среднем. Будьте добрее к соло-снайперам и ставьте для них задачи подходящие для их пути.

    • @pstne
      @pstne  4 месяца назад

      Что мешает то же самое делать с буквально любым другим китом? НА снайпере в соло хаб тяжело закрыть, с автоматом легче.

    • @Кепарик-ж7э
      @Кепарик-ж7э 4 месяца назад

      @@pstne у снайпера + в дистанции и проще дефать ту же рацию, опять же не говорил что другой класс этого не может, но что будет лучше отправить условного медика/стрелка искать и копать хабы или условно бесполезного в основном замесе снайпера?

    • @pstne
      @pstne  4 месяца назад

      @@Кепарик-ж7э стрелка а вместо снайпера взять трубу. Но по факту все от конкретной ситуации зависит да и в идеал это уже старое и актуальность потеряла по некоторым тезисам

    • @Кепарик-ж7э
      @Кепарик-ж7э 4 месяца назад

      @@pstne просто возьми себе на заметку, что соло-марксмен в правильных руках может быть очень эффективным или сам попробуй эту роль взять. Спасибо за диалог.

    • @pstne
      @pstne  4 месяца назад

      @@Кепарик-ж7э за 4к часов я достаточно ан марсмане набегался)

  • @hiky7896
    @hiky7896 Год назад

    Нуу, СВД это универсальное оружие. Ибо она может эффективно работать как на 300 метров, так на 1+км. Так что лучше её относить к снайперскому, наверное, так как она подходит и под тот класс, и под этот. Российские снайпера в нынешнее время выполняют задачи с СВД, а не с СВ98 и Орсисами. Орсис вообще только спец. подразделения используют. А если говорить про игру, то там оптика такая, что никакое оружие не может стать снайперским) А вообще с видосом согласен, всё зависит от обстоятельств и сквадного.

  • @Пользователь-р9у
    @Пользователь-р9у 3 года назад

    Это как арта в танках ))))

  • @ДенисМ-ъ6ъ
    @ДенисМ-ъ6ъ 3 года назад

    Снайпер должен быть отдельной независимой единицей задания которой отдавали бы сквадные

  • @justyourebrother
    @justyourebrother 2 года назад +1

    22 год, снайпер ака марксман имеет смысл быть лишь на трёх картах, Нарва, Талил(ангары в центре), и ещё какая то пехотка в арабских странах, забыл как звать.
    В остальном, игру заполонили лесные карты, где прицельная дальность стрельбы в лучшем случае 150 метров, откуда тебя и чудик с пистолета снимет. Единственное что снайпер может делать реально эффективно, всегда и везде, это разведка. Не палясь, имея лидера файртим, можно очень точно помечать противника, даже тогда, когда у тебя самого шансов попасть 1/100.

    • @mhall9250
      @mhall9250 Год назад

      Есть Anvil и Kohat Toi, где можно +20 тикетов на снайпере отыграть при плохом хабе противника

    • @Arsen-b7r
      @Arsen-b7r Год назад

      для разведки у половины китов есть бинокль

  • @vecherello6309
    @vecherello6309 3 года назад +1

    Я когда беру марксмана, лазию в тылу врага ищу фобы, хабы, а так же попутно вражеских марскманов отстреливаю, вообщем отыгрываю как на разведчик-марксман

    • @Госпитальер-Копейщик
      @Госпитальер-Копейщик 3 года назад +2

      Алеша ты.
      Тебе русским языком сказали - марксман - стрелок в составе подразделения, что увеличивает дальность стрельбы подразделения.
      А то, что делаешь ты - хуета.

    • @nikitabelov1478
      @nikitabelov1478 3 года назад +1

      @@Госпитальер-Копейщик Это ты Алеша. Мы в игре, а не вреальности. Если марксману кучковаться с остальным сквадом, вся эта дальность улетает в трубу. Потому что вас обнаруживают раньше и у вашего марксмана не хватает времени найти откуда по вам палят.
      Откуда вы лезете, приверженцы строгого кучкования? Это далеко не всегда оправданно.
      Ты еще скажи марксман и в городе должен рядом со своим сквадом ползать.
      Лучше дать марксману играть в диверсанта. Так от него наибольший толк.

  • @batmanrus5489
    @batmanrus5489 3 года назад +3

    на мой взгляд, класс пока совершенно не реализован, он есть, но работает через хуй!!
    согласен про разделение! по своей сути это должен быть отдельный отряд, с отдельным наводчиком и стрелком! который выполняет совсем иные задачи! но тут ты прав, спаум игроков делает его задачи не столь индивидуальными)) обычная пехота, но только с дальнострелом)

  • @edelweiss8812
    @edelweiss8812 3 года назад +1

    пистон не всё сказал про снупира/марксмана 1. обычно снайперов берут шкилдосы, которые не умеют играть. 2.те кто уже долго играют в сквад, не берут "снупера", либо по первой причине, либо по причине того, что они сделаны по дибильному(баллистика, урон и сами дмрки гуано(у бритов раньше на прицеле был доп прицел, можно было бы запилить механику переключения между прицелами, и дать более быструю стабилизацию прицела марксманам(пушто их подготовка в этом помогает))). Ну или пушто, марксман по сути не нужен, если есть ручги, то гпшник с акогом даже лучше марксмана(в условиях города).
    думаю все согласятся

    • @pstne
      @pstne  3 года назад

      Коллиматор бритам вернут вроде как в обнове. Закой хрен кста гпшникам дали оптику вообще не понимаю.

  • @default4187
    @default4187 Год назад

    Я сейчас предположу что в скваде как таковых снайперов нет но есть марксман который похож на него

  • @designmaxtopcop3641
    @designmaxtopcop3641 2 года назад

    это вначале озвучка книги "убей или умри"? Про немецкого снайпера?

  • @kokosikplay6722
    @kokosikplay6722 3 года назад

    Мне нравится вести охоту на игроков ибо интересно

  • @REDRIH
    @REDRIH 2 года назад

    Обожаю батлрайфлы шо в Скваде, шо в Инсурге за счёт хорошей плотности огня, скорострельности, и за счёт этого хорошей эффективностью на разных дистанциях. Ведение боя с группой - это маст хэв. Поэтому марксманы ван лав

  • @vagonetkasyglem
    @vagonetkasyglem 7 месяцев назад +1

    Все ищу комментарий про тени
    Как их отключить в скваде?
    Автор подскажи пожалуйста

  • @mikhailzaharov853
    @mikhailzaharov853 3 месяца назад

    Скажу от себя(игрок 2000к часов): мне особо никогда не нравилось играть в пехоте(в формулирование пехоты беру киты: стрелок, медик, пулеметчик, гп, скоут, трубы ). От части пк не позволяет, от части сам гемплей пехоты мне не заходит. Но при этом заходит игра техники и дрг, но даже тут есть свои подводные камни. В поисках желания дальше играть в squad мне попадается игрок который научил меня необычному гемплею снайпера. Суть в том что снайпер выступает больше как разведчик в отличии от снайпера который представлен в этом ролике. Вашей задача заключается в поисках активных построек противника, вы двигаетесь в дали от поля боя просматривая каждый миллиметр с бинокля опираясь на актуальные метки на карте в поисках хабов, ченилок, скопление пехоты, минометов и тд, в общем бегаете по в карте опираясь на метки на карте и следующим точкам давая информацию своей команде. Рассмотрим ситуацию из моего реального боя. (Бой был в режиме invasion Канада в атаке против России в защите) После взятие лучшей канадской снайперской винтовки в игре я договорился со сквадным и соло отправился на примерную следующую точку защиты, зная несколько позиций около точки я занимаю одну из них и начинаю изучать местность через бинокль. Через несколько минут на карте были отмечены несколько оборонительных пулеметов, птур а также хаб и чинилка на которой чинился словивший тондем бтр. После сбора информации я сделал 5 фрагов и убежал на звук минометов которые работали по нашей пехоте.(хочу добавить что противники слыша работу снайперов сразу пытаются их выкурить с позиции и мне удалось стянуть целый сквад на мои поиски, но я вовремя ушел и остался для них невидимкой) Как итог моя команда используя информацию легко справилась со второй точкой прорвав слабое место в обороне противника пока я в с нашел вражеские минометы . Отметив их на карте также как и фобу я нахожу хаб. Разобравшись с пехотой находившиеся на минометах я занимаю позицию на прострел хаба и начинаю фармить фраги, не выпуская противников пока на информацию во всю мчался наш тех отряд. Как итог +10 фрагов снятые минометы и фоба. Аналогичным гемплеем под конец игры на своем счету я имел 45 килов, тонна полезной информации о противнике которая помогла пехоте, две выкопанные фобы, 1 танк(удачно обезвредил экипаж и оставил технику без движения пока не приехал союзный танк и не уничтожил его), а также не разу не был убит , ко всему этому благодарность от команды и обвинение в читах со стороны противника. Возможно вы найдете противоречие этому гемплею и будете правы, но главная суть этого коммента показать что squad это в первую очередь игра в которой разрабы позволяют не загонять себя в рамки, постепенно теряя интерес к игре. Люди заходят сюда отдыхать от проблем которые ждут их за приделами монитора, а не слышать духоту от очередного цмд как нужно играть, я не спорю что squad это командая игра и что без нее ты никак не победишь, но зачем тогда в нее играть если удовольствия ты не получаешь. Я рассказал вам об одном из (по моему мнению) интересном и полезном для команды гемплее (я сделал больше фрагов чем 2 полных союзынх сквада командиры которых ругали моего сквадного за то что я занимаю кит без дела)). Главное помните что даже цмд не имеет права решать как вы будете играть. Как ни как игра стоит денег и с них нужно получить удовольствия а не искать им оправдания. Спасибо за ваше внимание) (p.s.- кста бтр который стоял на чинилке через минуту находился в кд).