00:00 - Какие темы люди любят пообсуждать по пьяни в первую очередь? 02:01 - Реализм и пиксельные вставки 02:49 - Атмосфера русской зимы и Индика 04:56 - Сеттинг и работа с окружением 05:37 - Размеры животных 06:13 - Встреча с Ильей и противопоставление мировоззрений 08:23 - То, в чем игра сияет! 09:00 - Персонажи 09:52 - Интерфейс и очки 11:25 - Поговорим о геймплее 13:00 - Драма вокруг выхода игры 17:22 - Другая сторона медали 18:35 - Рассуждение о концовке и заключение
Если речь про LiS2, то да, следующее видео будет про нее) У меня "Ластуха" просто больше ассоциируется с Tlou, но я по ней особо ничего не планировал 😁
Найс, зашел посмотреть про смысл и сюжет, тк сам до прохождения вряд-ли доберусь, а по итогу получил немного общей инфы, беглый разбор полит бэка и ссылку на телегу. Спасибо, 20 минут жизни потрачено почти впустую
Совершенно не понял претензии, если честно, но всегда пожалуйста. В названии написано "обзор", а не "пересказ сюжета". Если есть какие-то конкретные вопросы - задавайте, я на них отвечу. Весь геймплей и его описание - на футажах, спойлеры к концовке в телеге.
@@AlvyPlays Претензия в том, что в названии смысл упоминается аж 2 раза, а в самом видео нет ни прямого ответа на вопрос, в чем собственно смысл, ни попыток на этот вопрос ответить через размышления автора. Хотя СПГС по умолчанию подразумевает прямую трактовку, лежащую на поверхности с дальнейшим подробным погружением в события, в попытках показать какие смыслы могут быть скрыты в произведении при более подробном изучении. В видео собственно нет ни то что попыток найти скрытый смысл, нет даже прямой трактовки. Так что это обычный, достаточно поверхностный обзор, который название пытается продать как что-то более глубокое. Ну и собственно приглашение в телегу чтобы получить основную мысль спитча - это перегиб, при таком слабом, обезглавленном материале это воспринимается как дешевый байт, а должно быть приятным дополнением, за которым не лень сходить в телегу.
@@sanok1058 погодите, насколько я понял, сами вы игру не прошли и в чем смысл сами не в курсе. Так откуда такая уверенность в том, что он там вообще есть? То есть, "я в игру не играл, в чем смысл не знаю, своих смыслов не нашел, но то, что ты наговорил не является ни смыслом ни его поиском". Это как вообще? Я прямым текстом говорю, что очень многие размышления героев ведут в никуда. Я понимаю, что звучит странно, но отсутствие смысла - это тоже смысл. Ни бога, ни беса в игре на самом деле нет (по крайней мере, для себя это я вот так трактовал). Здесь невозможно сказать, что "вот автор имел в виду вот это" потому, что всё написано очень широкой кистью. Игра за 4 часа проходится, тут физически много не расскажешь. Опять же, тему с огромными животными я так и не понял. Вопрос: "А в чем смысл?" я и сам себе задаю. И в чем смысл игры я не знаю. Вопрос только в том, а а каждой ли игре должен быть смысл? Я для себя смыслы извлек и попытался изложить их в видео. Не знаю...потрудитесь перейти в телегу, там видос на три минуты, но возможно у вас будет какое-то ощущение завершения. Не понравилось видео? Жаль, но переживу. Всем я нравиться не могу. Возможно, на просторах интернета вы найдете авторов получше или сделаете свое видео.
Для такого матерого любителя "скучных" симуляторов ходьбы, как я, игра выглядит интересно. И бог знает (хехе) почему от нее веет вайбами the path (это та старая игра про красных шапочек в лесу)
7:00 А к чему должны вести диалоги? А должны ли они к чему-то вести? Мне кажется, тут торчат уши текстоцентричности европейской культуры. Внимание к сторителлингу, пути героя, какому-то изменению, наличию какой-то цели. Это всё увлекает нас в художественном произведении или в религиозной логике, но если смотреть на жизнь, но она и не должна иметь смысл. Если человеку хочется посвятить себя чему-то великому - окей, это его выбор. Именно что выбор, а не предназначенный смысл. некоторые вещи (явление, мысли, люди) могут просто быть, без смысла. А предназначение диалога - высвободить мысль из головы, проговорить наболевшее, просто прозвучать - необязательно изменять реальность (хоть и в некотором смысле слово на это способно). Условно, ты высказываешь сомнение, которое тебя долго мучило, видишь реакцию собеседника, решаешься произнести сокровенное, слышишь сказанное тобой. Буквально следующая сцена из игры - про свободу воли, которая какая-то не свободная и не вольная - из этой серии. О чём-то похожем задумался на парах по истокам экономической мысли, когда обсуждали философию налога или что-то такое. Во всяком случае, конкретно этот вопрос во мне очень отзывается, потому что последние пару лет нередко возвращался к нему. И здесь мы видим столкновение рациональной логики, через которую пытливый и сомневающийся ум пытается понять, в то ли он всё это время верил, и иррациональной веры, которая пришла из детства, от общества, от традиции, говорит о чём-то непроверяемом, ускользающем, мистическом, от чего сложно окончательно отказаться, даже если человек стремится к рациональному. Это на самом деле ощущается как болезненная рефлексия человека из религиозной среды, от которой он со временем отпал, поэтому ещё больше хочу самостоятельно ознакомиться с проектом.
"А к чему должны вести диалоги? А должны ли они к чему-то вести?" Я полностью согласен, что в таких независимых и авторских вещах это немного отходит на второй план. Многие и сокрушаются по поводу концовки потому, что привыкли к другой структуре повествования. В этой игре она оканчивается более-менее после классического второго акта. Но мне такой подход понравился. Просто на мой взгляд, автор выстраивает повествования вокруг двух очень контрастных образов (неверующая (как минимум сомневающаяся) монашка, с которой говорит бес и верующий беглый преступник, с которым говорит бог) но недостаточно остро и сильно сталкивает их друг с другом. Из-за этого диалоги местами кажутся очень вялыми и как будто ни о чем. Ну и я не просто так говорю о качестве диалога. И да, бывает и так, что это просто сотрясание воздуха. Но я абсолютно согласен, что все эти трехактовые структуры и пути героя - это лишь приемы, которые влияют на восприятие зрителя/игрока. А раз это всего лишь приемы, то их можно гнуть, ломать или вообще выбрасывать.
@@AlvyPlays Ну, мб, я пока (ещё не поиграв) просто хочу дать аванс игре на религиозную тему в надежде, что это даст пример: можно и нужно изучать в играх, и это будет шаг на пути к более смелому произведению. Чтобы религии (и в целом исторический/мифологический/антропологический материал - реальный, а не выдуманный) были не просто сеттингом для хорроров на Юнити (ууу, перевёрнутый крест, 666, дьявол, страшно, вырубай), а поводом отрефлексировать реальные события. В этом смысле меня в своё время восхитила первая Blasphemous с католической эстетикой и атмосферой гиперпокаяния (а ещё она выглядела таким вызовом в трейлерах мол, да, тут вымышленная вселенная, но так много связей с реальным христианством, ещё с этим младенцем, который раздирает главного героя - проверка на готовность верующих оскорбиться - для меня как для верующего это был интересный опыт побороть свою зашоренность и охранительность, и посмотреть на религию с иного ракурса. Вроде бы ещё любопытно смотрятся Iconoclast и Unholy Trinity, но не играл, поэтому не могу оценить глубину проработки. (А ещё надеюсь на выход игры Zealot с православной эстетикой - если выйдет, то, надеюсь, там будет не только узнаваемый визуал, но и как-то раскроется философская сторона).
@@ПетровКонстантин-к5з если ты в этой теме разбираешься прямо глубоко, то это может быть основанием для заведения целого канала :) В Blasphemous играл. Эстетически - великолепная игра. Но какая же она кривая и неповоротливая как игра, просто боже! 😅
@@AlvyPlays ахахахаах, да, давно подумываю как-нибудь создать канал. Когда (если) сделаю - приглашу подписаться)) Про кривость Blasphemous полностью согласен: на первом прохождении радовался эстетике, а на втором плевался от унылого геймплейного цикла (особенно заметно на контрасте с Hollow Knight или Symphony of the Night). Зато вторая часть показалась работой над ошибками первой. Мир и атмосфера будто уже не так пробирают, зато играть интересно было. Хочется ещё чего-то такого мрачного, из метроидваний. Посматриваю иногда на The Last Faith, вроде вполне крепкий проект с приятным пиксель-артом но меня демка отпугнула: ощущается как первый Blasphemous
Игра не провокационна. Это просто псевдофилосовский претенциозный пук в лужу, говорящий то, что говорили миллион раз до такие же разумисты. Визуал и звук да, моё почтение, но вот все остальное - даже посредственностью не назовешь И да, я без понятия, как Индика, которая изменяла с вором, потом помогла ему обчистить кассу своего бати, и в итоге его кинула, может вызывать сопереживание. Это не просто наивность, а инфантилизм. И концовка как бы хвалит героиню, мол ничего плохого и хорошего нет, а тебя просто не понимают, а с другой стороны как бы говорит, что она получила то, что заслужила. То есть, даже автор ничего толком сказать не смог, а потому его слова, скорее всего, были именно его мнением
Во многом поддерживаю. Что касается ситуации с цыганом, то мне кажется, тут просто не докрутили. Девочке 15, ее уже хотят сватать с каким-то хахарем (действия против ее воли). Цыган - неучтенный фактор и да, гораздо лучше было бы если бы вся эта сцена длилась подольше. Но я не исключаю, что это момент где Индика действительно что-то почувствовала и это побудило ее у импульсным решениям. Потом ее отправляют в монастырь (опять же, против ее воли). Инфантилизм? Возможно. Но тут у меня всё как-то сложилось. Ну и я не говорил, что игра провокационна. Я наоборот говорю, что она может впечатлить разве что каких-нибудь 15-летних подростков. Игре не хватает накала и острого столкновения двух точек зрения, хотя персонажи для этого подходят просто идеально.
@@AlvyPlays, провокационной её рекламили. Со сватовством вообще весело. Она же на крышу полезла, думая, что её тот, с кем её сосватали позвал, и со всех ног рванула. Про монастырь тоже весело. В игре есть инвентарь, и там фотография отца Индики, в описании которой сказано, что это самое светлое, что осталось от прежней жизни. То есть, обиды она никакой не держит. А учитывая, как она спокойно с беглым Зеком связалась, картина вообще маслом, то есть её тянет к преступникам, о чем и голос говорит. Про Илью не рассказывают, за что он сидел, но он не раскаивается, спокойно стрелял в военных, и взял заложника.
00:00 - Какие темы люди любят пообсуждать по пьяни в первую очередь?
02:01 - Реализм и пиксельные вставки
02:49 - Атмосфера русской зимы и Индика
04:56 - Сеттинг и работа с окружением
05:37 - Размеры животных
06:13 - Встреча с Ильей и противопоставление мировоззрений
08:23 - То, в чем игра сияет!
09:00 - Персонажи
09:52 - Интерфейс и очки
11:25 - Поговорим о геймплее
13:00 - Драма вокруг выхода игры
17:22 - Другая сторона медали
18:35 - Рассуждение о концовке и заключение
Провокационный вопрос : " Как какать?!" РЖУ
продолжай делать, неплохо получается!
Спасибо большое! 🙏🏻
я все же надеюсь продолжение ластухи выйдет :)
Если речь про LiS2, то да, следующее видео будет про нее)
У меня "Ластуха" просто больше ассоциируется с Tlou, но я по ней особо ничего не планировал 😁
@@AlvyPlays да я именно про продолжение обзора на ненавистную игру ! буду с нетерпением ждать :)
Найс, зашел посмотреть про смысл и сюжет, тк сам до прохождения вряд-ли доберусь, а по итогу получил немного общей инфы, беглый разбор полит бэка и ссылку на телегу. Спасибо, 20 минут жизни потрачено почти впустую
Совершенно не понял претензии, если честно, но всегда пожалуйста.
В названии написано "обзор", а не "пересказ сюжета".
Если есть какие-то конкретные вопросы - задавайте, я на них отвечу.
Весь геймплей и его описание - на футажах, спойлеры к концовке в телеге.
@@AlvyPlays Претензия в том, что в названии смысл упоминается аж 2 раза, а в самом видео нет ни прямого ответа на вопрос, в чем собственно смысл, ни попыток на этот вопрос ответить через размышления автора. Хотя СПГС по умолчанию подразумевает прямую трактовку, лежащую на поверхности с дальнейшим подробным погружением в события, в попытках показать какие смыслы могут быть скрыты в произведении при более подробном изучении. В видео собственно нет ни то что попыток найти скрытый смысл, нет даже прямой трактовки. Так что это обычный, достаточно поверхностный обзор, который название пытается продать как что-то более глубокое. Ну и собственно приглашение в телегу чтобы получить основную мысль спитча - это перегиб, при таком слабом, обезглавленном материале это воспринимается как дешевый байт, а должно быть приятным дополнением, за которым не лень сходить в телегу.
@@sanok1058 погодите, насколько я понял, сами вы игру не прошли и в чем смысл сами не в курсе. Так откуда такая уверенность в том, что он там вообще есть? То есть, "я в игру не играл, в чем смысл не знаю, своих смыслов не нашел, но то, что ты наговорил не является ни смыслом ни его поиском". Это как вообще?
Я прямым текстом говорю, что очень многие размышления героев ведут в никуда. Я понимаю, что звучит странно, но отсутствие смысла - это тоже смысл. Ни бога, ни беса в игре на самом деле нет (по крайней мере, для себя это я вот так трактовал).
Здесь невозможно сказать, что "вот автор имел в виду вот это" потому, что всё написано очень широкой кистью. Игра за 4 часа проходится, тут физически много не расскажешь. Опять же, тему с огромными животными я так и не понял.
Вопрос: "А в чем смысл?" я и сам себе задаю. И в чем смысл игры я не знаю. Вопрос только в том, а а каждой ли игре должен быть смысл? Я для себя смыслы извлек и попытался изложить их в видео.
Не знаю...потрудитесь перейти в телегу, там видос на три минуты, но возможно у вас будет какое-то ощущение завершения.
Не понравилось видео? Жаль, но переживу. Всем я нравиться не могу. Возможно, на просторах интернета вы найдете авторов получше или сделаете свое видео.
@@AlvyPlays ахаха, ну вот же, они, размышления которые могли бы быть в видосе.
шовнём шовнём
Не знаю шовнём! 😁
но можно же просто сообщить о спойлерах(
зачем так разбивать свои мысли по нескольким площадкам
плюсом ко всему в описании ссылка на тг некликабельная
Просто экспериментирую и смотрю как пойдет)
Ссылку сделал кликабельной, видос в закрепе ❤️
Для такого матерого любителя "скучных" симуляторов ходьбы, как я, игра выглядит интересно. И бог знает (хехе) почему от нее веет вайбами the path (это та старая игра про красных шапочек в лесу)
Ооо, the path знаем) чуть ли ни первая игра в подобном жанре где все тоже искали великие смыслы 😁🤌🏻
Тогда Индика должна зайти 🙂
Игра про чернильницу?
С чего бы? 🤔
7:00 А к чему должны вести диалоги? А должны ли они к чему-то вести? Мне кажется, тут торчат уши текстоцентричности европейской культуры. Внимание к сторителлингу, пути героя, какому-то изменению, наличию какой-то цели. Это всё увлекает нас в художественном произведении или в религиозной логике, но если смотреть на жизнь, но она и не должна иметь смысл. Если человеку хочется посвятить себя чему-то великому - окей, это его выбор. Именно что выбор, а не предназначенный смысл. некоторые вещи (явление, мысли, люди) могут просто быть, без смысла.
А предназначение диалога - высвободить мысль из головы, проговорить наболевшее, просто прозвучать - необязательно изменять реальность (хоть и в некотором смысле слово на это способно). Условно, ты высказываешь сомнение, которое тебя долго мучило, видишь реакцию собеседника, решаешься произнести сокровенное, слышишь сказанное тобой.
Буквально следующая сцена из игры - про свободу воли, которая какая-то не свободная и не вольная - из этой серии. О чём-то похожем задумался на парах по истокам экономической мысли, когда обсуждали философию налога или что-то такое. Во всяком случае, конкретно этот вопрос во мне очень отзывается, потому что последние пару лет нередко возвращался к нему.
И здесь мы видим столкновение рациональной логики, через которую пытливый и сомневающийся ум пытается понять, в то ли он всё это время верил, и иррациональной веры, которая пришла из детства, от общества, от традиции, говорит о чём-то непроверяемом, ускользающем, мистическом, от чего сложно окончательно отказаться, даже если человек стремится к рациональному.
Это на самом деле ощущается как болезненная рефлексия человека из религиозной среды, от которой он со временем отпал, поэтому ещё больше хочу самостоятельно ознакомиться с проектом.
"А к чему должны вести диалоги? А должны ли они к чему-то вести?"
Я полностью согласен, что в таких независимых и авторских вещах это немного отходит на второй план. Многие и сокрушаются по поводу концовки потому, что привыкли к другой структуре повествования. В этой игре она оканчивается более-менее после классического второго акта. Но мне такой подход понравился.
Просто на мой взгляд, автор выстраивает повествования вокруг двух очень контрастных образов (неверующая (как минимум сомневающаяся) монашка, с которой говорит бес и верующий беглый преступник, с которым говорит бог) но недостаточно остро и сильно сталкивает их друг с другом. Из-за этого диалоги местами кажутся очень вялыми и как будто ни о чем.
Ну и я не просто так говорю о качестве диалога. И да, бывает и так, что это просто сотрясание воздуха.
Но я абсолютно согласен, что все эти трехактовые структуры и пути героя - это лишь приемы, которые влияют на восприятие зрителя/игрока. А раз это всего лишь приемы, то их можно гнуть, ломать или вообще выбрасывать.
@@AlvyPlays Ну, мб, я пока (ещё не поиграв) просто хочу дать аванс игре на религиозную тему в надежде, что это даст пример: можно и нужно изучать в играх, и это будет шаг на пути к более смелому произведению. Чтобы религии (и в целом исторический/мифологический/антропологический материал - реальный, а не выдуманный) были не просто сеттингом для хорроров на Юнити (ууу, перевёрнутый крест, 666, дьявол, страшно, вырубай), а поводом отрефлексировать реальные события.
В этом смысле меня в своё время восхитила первая Blasphemous с католической эстетикой и атмосферой гиперпокаяния (а ещё она выглядела таким вызовом в трейлерах мол, да, тут вымышленная вселенная, но так много связей с реальным христианством, ещё с этим младенцем, который раздирает главного героя - проверка на готовность верующих оскорбиться - для меня как для верующего это был интересный опыт побороть свою зашоренность и охранительность, и посмотреть на религию с иного ракурса.
Вроде бы ещё любопытно смотрятся Iconoclast и Unholy Trinity, но не играл, поэтому не могу оценить глубину проработки. (А ещё надеюсь на выход игры Zealot с православной эстетикой - если выйдет, то, надеюсь, там будет не только узнаваемый визуал, но и как-то раскроется философская сторона).
@@ПетровКонстантин-к5з если ты в этой теме разбираешься прямо глубоко, то это может быть основанием для заведения целого канала :)
В Blasphemous играл. Эстетически - великолепная игра. Но какая же она кривая и неповоротливая как игра, просто боже! 😅
@@AlvyPlays ахахахаах, да, давно подумываю как-нибудь создать канал. Когда (если) сделаю - приглашу подписаться))
Про кривость Blasphemous полностью согласен: на первом прохождении радовался эстетике, а на втором плевался от унылого геймплейного цикла (особенно заметно на контрасте с Hollow Knight или Symphony of the Night). Зато вторая часть показалась работой над ошибками первой. Мир и атмосфера будто уже не так пробирают, зато играть интересно было.
Хочется ещё чего-то такого мрачного, из метроидваний. Посматриваю иногда на The Last Faith, вроде вполне крепкий проект с приятным пиксель-артом но меня демка отпугнула: ощущается как первый Blasphemous
@@ПетровКонстантин-к5зтоже слышал о The Last Faith, говорят неплохая, но народ так и о Blasphemous говорит 😅
Игра не провокационна. Это просто псевдофилосовский претенциозный пук в лужу, говорящий то, что говорили миллион раз до такие же разумисты. Визуал и звук да, моё почтение, но вот все остальное - даже посредственностью не назовешь
И да, я без понятия, как Индика, которая изменяла с вором, потом помогла ему обчистить кассу своего бати, и в итоге его кинула, может вызывать сопереживание. Это не просто наивность, а инфантилизм. И концовка как бы хвалит героиню, мол ничего плохого и хорошего нет, а тебя просто не понимают, а с другой стороны как бы говорит, что она получила то, что заслужила. То есть, даже автор ничего толком сказать не смог, а потому его слова, скорее всего, были именно его мнением
Во многом поддерживаю.
Что касается ситуации с цыганом, то мне кажется, тут просто не докрутили. Девочке 15, ее уже хотят сватать с каким-то хахарем (действия против ее воли). Цыган - неучтенный фактор и да, гораздо лучше было бы если бы вся эта сцена длилась подольше. Но я не исключаю, что это момент где Индика действительно что-то почувствовала и это побудило ее у импульсным решениям. Потом ее отправляют в монастырь (опять же, против ее воли). Инфантилизм? Возможно. Но тут у меня всё как-то сложилось.
Ну и я не говорил, что игра провокационна. Я наоборот говорю, что она может впечатлить разве что каких-нибудь 15-летних подростков.
Игре не хватает накала и острого столкновения двух точек зрения, хотя персонажи для этого подходят просто идеально.
@@AlvyPlays, провокационной её рекламили.
Со сватовством вообще весело. Она же на крышу полезла, думая, что её тот, с кем её сосватали позвал, и со всех ног рванула.
Про монастырь тоже весело. В игре есть инвентарь, и там фотография отца Индики, в описании которой сказано, что это самое светлое, что осталось от прежней жизни. То есть, обиды она никакой не держит. А учитывая, как она спокойно с беглым Зеком связалась, картина вообще маслом, то есть её тянет к преступникам, о чем и голос говорит.
Про Илью не рассказывают, за что он сидел, но он не раскаивается, спокойно стрелял в военных, и взял заложника.