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稲田徹氏の1号ホントいいな…もちろん藤岡弘、氏の1号が原点にして頂点なんだけど、物心ついた時から稲田徹氏版が体と心に染みてるので懐かしさで泣けてくる
キック主体の1号の相手がキックホッパーでパンチ主体の2号の相手がパンチホッパーなの芸細かくてすき
ステージ選択で地下駐車場みたいな所BGMが好きで選んでた
僕は地下水道のBGMが好きでした
アーケードモードの最終ステージのBGMが好きだった
稲田1号が懐かしい
Isaac: why none of you understand that you can’t defeat me?!Daiji: why none of you understand how i feel?!
懐かしいなあ。超クライマックスヒーローズ以来スクランブルまでだしスクランブルもキャラが多いけどダークライダーや昭和とかもっと増やして欲しい感ある。また新作出ないかな
このゲームスカルがいちばん強いっす
通常ナイトのライダーアーツはダークウィングが背中について飛べるようにして欲しかった
やってたなぁ〜(今は創生)
稲田徹氏の1号ホントいいな…
もちろん藤岡弘、氏の1号が原点にして頂点なんだけど、物心ついた時から稲田徹氏版が体と心に染みてるので懐かしさで泣けてくる
キック主体の1号の相手がキックホッパーでパンチ主体の2号の相手がパンチホッパーなの芸細かくてすき
ステージ選択で
地下駐車場みたいな所
BGMが好きで選んでた
僕は地下水道のBGMが好きでした
アーケードモードの最終ステージのBGMが好きだった
稲田1号が懐かしい
Isaac: why none of you understand that you can’t defeat me?!
Daiji: why none of you understand how i feel?!
懐かしいなあ。超クライマックスヒーローズ以来スクランブルまでだしスクランブルもキャラが多いけどダークライダーや昭和とかもっと増やして欲しい感ある。また新作出ないかな
このゲームスカルがいちばん強いっす
通常ナイトのライダーアーツはダークウィングが背中について飛べるようにして欲しかった
やってたなぁ〜(今は創生)