Achei as mortes um tanto abruptas, fico pensando se não seria interessante acrescentar mais um estágio de ferimento, por exemplo virando a carta do herói de cabeça pra baixo, o herói poderia estar desmaiado não podendo executar ações mas sem estar morto ainda. Podendo ser recuperado para o estado de ferido pelos companheiros com poção ou similar Enfim, só uma ideia, tô gostando bastante do que vi até o momento e já tô apoiando no catarse, torcendo pra campanha ser um sucesso
Olá! Durante o desenvolvimento do jogo nós testamos formas diferentes de ferimento e vida, e chegamos neste que consideramos o melhor. A essência é que seja simples, não tenha mais um valor a anotar. Quando um.personagem está ferido, dá tempo de ser curado. Tem várias cartas de cura, e algumas de ressuscitar. Também, algumas cartas tem um texto que aumentam a sua vida - "ignora a primeira vez que é ferido num combate". Você vai ver que acaba fluindo bem legal!
Achei as mortes um tanto abruptas, fico pensando se não seria interessante acrescentar mais um estágio de ferimento, por exemplo virando a carta do herói de cabeça pra baixo, o herói poderia estar desmaiado não podendo executar ações mas sem estar morto ainda. Podendo ser recuperado para o estado de ferido pelos companheiros com poção ou similar
Enfim, só uma ideia, tô gostando bastante do que vi até o momento e já tô apoiando no catarse, torcendo pra campanha ser um sucesso
Olá! Durante o desenvolvimento do jogo nós testamos formas diferentes de ferimento e vida, e chegamos neste que consideramos o melhor. A essência é que seja simples, não tenha mais um valor a anotar.
Quando um.personagem está ferido, dá tempo de ser curado. Tem várias cartas de cura, e algumas de ressuscitar.
Também, algumas cartas tem um texto que aumentam a sua vida - "ignora a primeira vez que é ferido num combate".
Você vai ver que acaba fluindo bem legal!