У кого-нибудь на планшете или телефоне загрузилась графика нормальная ? все настройки перерыл графон не исправляется шейдеров не загруженных нет, подскажите у кого также
те кто говорят что на айфонах и на айпадах игра идет збс это полный туфта! у самого айфон, игра идет не очень, нагрев и фризы, я не выдержал и удалил эту игру.
Айфоны разные если что бывают как и айпады, то что у тебя айфон ничего не значит, важно какая у тебя модель, если у тебя хр то ясен пень что все плохо, у меня на 12 было ужасно играть
Я думал поругаться, и возмутиться. Но потом посмотрел дальше видос, поржал и хочу пожелать удечи в развитии) Ну у тебя же 155 - не синхронизируется валюта, ёпрст
@@Arsenii-q1p незнаю бро, у меня 15 про, там проц последний. Поиграл вчера несколько каток, фпс под 30 было, на макс графоне. Сегодня норм стало, фпс по ощущениям под 60-50 на макс графоне и графон четкий стал. Отключил улучшение свечения. Нагрев чуть снизился. Попробуй на последнем ios устройстве.
Помойка Принцип урона устроен так что по pidorasam с большим рангом насрать на твой урон, в бои кидает к абортам с милионым рангом который с утробы начал в это играть, топ баланс, лучшая игра ( сарказм )
Привет! Это отличное видео но буквально в самом начале ты примерно сказал "это отличная и одновременно плохая игра" и всë последующее видео ты просто освещаешь проблемы игры и при этом даже не желаешь замечать плюсы Поэтому тебе есть над чем поработать Но я вот что добавлю Напомню Warzone Mobile разрабатывается 4 студиями созданными активижион или купленными ими Warzone mobile работает на движке IW9 а точнее на его отвлетвлении которое схоже с движком Вангварда Как ты понял этот движок тяжëлый и впервые появился на мобильных устройствах из за чего плохо оптимизирован При этом над игрой трудятся 4 студии BEENOX, Activision Shanghai, Digital Legends а так же Solid State Studios Информация об этом есть на википедии Все эти студии неимели большого опыта в мобильнои производстве Тогда зачем они нужны? Активижион выкупила их или же создала для того чтобы иметь собственное мобильное подразделение Но зачем им это если есть CODM? COD Mobile разрабатывается дочерней студией Тенсент Тими поэтому даже не взирая на большой доход (22млн долларов на минуточку) львиная доля уходит Тенсент в корман CODM представляла из себя некий эксперимент, он был нужен для того чтобы проверить есть ли у мобильноы аудитории желание играть в COD И как оказалось есть Активижион увидела это и начала создавать мобильные подразделения(первые новости об этом появились уже в Августе 2020 года) чтобы создавать свои игры и не делится с Тенсент Были собраны 4 студии которые в последствие работы начинают получать опыт Работают эти 4 студии с движком IW9 и это не просто так Warzone Mobile это тоже некий полигон для работы разработчиков поэтому в него и пытаются запихнуть всë что только можно Тогда у тебя наверняка есть вопрос Почему они тогда не используют UE4? Ведь его легче оптимизировать! 1) Они не работали с ним а звать китайцев это наступать на те де грабли 2) игр на UE4 куча и Warzone Mobile рисковал стать серой массой и быть незамеченным так как он просто нечем не смог бы удивить 3) IW9 более продвинут + разработчики имеют опыт работы с ним на ПК По этим причинам они выбрали ПК движок так как он более гибкий в техническом плане И конечно буквально спустя пол года после альфа теста начинается софт запуск который длился больше года И сравнивая состояние игры в начале софт запуска и в конце я могу увидеть то как игра развивается и идëт вперëд Если раньше улучшения оптимизации были очень медленными то в конце софт запуска всë было неплохо Я веду к тому что со временем разработчики получили опыт а движок стал более адаптированным для мобильных устройств И конечно же релиз Релиз вышел с одной стороны для меня просто прекрасным (я очень радовался релизу. Особенно я был рад 120 живым людям в катке) с другой для новичков он был ужасен Дело в том что для того чтобы игра не весила 30гб разработчики используют трансляцию ресурсов поэтому для достижения хорошей графики нужно сыграть какое то количество боëв (данная технология уже приживается в будущей BO6) До момента загрузки ресурсов игра будет лагать и греть устройство А теперь представим новичка который впервые вошëл в игру и которого в первом же бою кидают в лобби со 120 живыми игроками среди которыз много ветеранов софт запуска и это при условии что устройство у него не успела загрузить ресурсы и теперь очень греется а игра лагает Естественно новичок получает негативный опыт и просто удаляет игру не давая ей шанса От того мы и имеем низкую оценку в Google Play Конечно игра плохо оптимизированна. В корне этой проблемы лежит еë движок Конечно мы могли бы пойти по лëгкому пути и сделатб игру на UE4 но в итоге у нас бы получился бы очередной картонный Battle Royal Но разработчики пошли по трудному пути Разработчики упорно работают с IW9 и примерно через 2-3 года мы сможем увидеть невероятным результат Из недавнего заявления Фила Спенсера следует что Майкрософт желает развивать мобильный гейминг И эти 4 студии и Warzone mobile прекрасная возможность для этого Я попытался максимально кратко всë изложить. Я надеюсь что вы прочитаете это и естественно зададите вопросы на которые я отвечу
Спасибо за такой подробный комментарий. Ты поднял множество важных вопросов, связанных с разработкой Warzone Mobile, и я хотел бы дать более развернутый ответ на некоторые из них. Прежде всего, стоит отметить, что Warzone Mobile действительно разрабатывается несколькими студиями, включая BEENOX, Activision Shanghai, Digital Legends и Solid State Studios. Эти студии, возможно, не имели большого опыта в мобильной разработке, но они быстро его набирают, и это может положительно сказаться на будущем игры. Что касается движка IW9, да, он действительно тяжелый и впервые используется на мобильных устройствах, что вызывает проблемы с оптимизацией. Однако, разработчики выбрали его не случайно. У них есть значительный опыт работы с этим движком на ПК, что позволяет им использовать его возможности для создания уникального геймплейного опыта. Твои замечания о технологии трансляции ресурсов и проблемах с первым впечатлением новых игроков тоже имеют смысл. Действительно, игра может отпугнуть новичков своей неоптимизированностью и сложностью, особенно когда они сталкиваются с ветеранами игры. Это важный аспект, который необходимо улучшить для повышения пользовательского опыта. Я согласен с тем, что игра имеет потенциал и возможности для развития. Надеюсь, что с накоплением опыта и дальнейшей оптимизацией, Warzone Mobile сможет оправдать ожидания игроков и предложить качественный геймплей. Спасибо за твой комментарий и за то, что поделился своими мыслями. Это помогает взглянуть на ситуацию с разных сторон и понять, какие аспекты игры требуют особого внимания. Также я уточнял, что в самом начале видео я сказал, что Warzone Mobile - это одновременно лучшая и худшая игра. В этих словах кроется некий скрытый вопрос, который многие задают, когда начинают смотреть видео. После этого я больше не поднимал этот вопрос и не говорил, что буду рассказывать о плюсах и минусах игры. Я лишь отметил, что это одновременно худшая и лучшая игра в Call of Duty: Warzone Mobile. После этих слов я рассказывал реальное мнение, которое я ощутил, когда начал играть в эту игру как обычный игрок, который прочитал комментарии, скачал игру и делится своими личными впечатлениями. Большая часть ролика состоит из того, что я описываю свои первые впечатления, которые кажутся минусами. Но если присмотреться, то в самом начале я упомянул, что для меня эта игра является ностальгической, а ностальгия для меня - это нечто большее. Это времена, когда вспоминаешь что-то хорошее, что давало тебе радость и продолжает дарить её сейчас, когда ты играешь. Когда ты даёшь игре такие слова, как "ностальгия", это даёт ей некоторое уважение, которое даже не нужно описывать и рассказывать о плюсах. Всем и так известно, что это за игра и что можно ожидать. Только при упоминании названия Call of Duty ты понимаешь, что получишь незабываемые ощущения от игры. Это название не нуждается в представлении, и ты понимаешь, что это то, что тебе действительно нужно было всю жизнь. Вот такие ощущения я испытываю, когда слышу об игре, и думаю, что другие тоже это ощущают. Всё остальное, что я рассказывал, это всего лишь моё игровое мнение и ощущения от этой игры. Ещё раз спасибо большое за ваш комментарий, если у вас будут какие-то вопросы я с радостью на них отвечу.
@@СергейИВЕНщедрые разработчики😆😆😆😆😆 когда это активижн были щедрые? Ты смотрел сколько доната там и по каким ценам? Смотрел цены на пк и консольные версии? Насмешил.
Актуальность видео просто зашкаливает , только ленивый не катил камень оптимизации в огород, займи другую нишу , либо определись для чего ты здесь , хейтить или продвигать , не понимаю смысла контента , все эти слова уже миллион раз были сказаны всеми ранее , проходняк , купи кулер и устройство и играй в удовольствие, а если нет денег скачай блуд страйк и играй в свое удовольствие , контент ниочем
И? Может разрабам не стоило брать "движок из ПК"? Если они хотят полноценного конкурента пабжи М, то они на оптимизацию должны были потратить половину бюджета и даже так, из-за "движка из ПК" игра не запускалась бы на пожилых сяоми, на которых нормально запускается пабжи. Для чего существует эта игра? Аудиторию других мобильный бр она не заберет из-за системных требований. Фанатам ВЗ она тоже не очень то и нужна. Если игра проживет еще пару лет, я буду в настоящем шоке, но ведается мне что игра повторит судьбу мобильного апекса и помрет. Единственное, автору следовало бы показать как играется в мультиплеерных режимах и вместо трения экрана подключить пад, бесплатный мультиплеер с возможностью делать мастеркамо даже если в настольной колде у тебя шб, единственное ради чего эта игра может существовать.
@@otvalglaz8444зачем ПК движок? Ну не знаю прям Наверное потому что он даëт больше возможностей? Может быть потому что Активижион выкупили или создали 4 студии специально для создания мобильных игр? Может ты включишь голову и подумаешь? Они выкупили или создали 4 студии специально для мобильного гейминга и это не просто так CODM хороша собой но еë делают китайцы а Активижион не желает делить с ними деньги Поэтому Активижион и создали 4 студии а так же сделали WZM Зачем они тогда перенесли ПК движок на мобилки если могли использовать тот же UE4? UE4 неплох но он уже знатно устарел и все нынешние игры которые стоят на нëм выглядят картонно и уныло поэтому Активижион решили перенести свой движок у которого куча возможностей Через WZM Активижион даëт опыт своим 4 мобильным студиям и двигает свой движок на мобильный рынок чтобы в будущем создавать крутые проекты на крутом движке Поэтому Warzone mobile не закроют ближайшие 2-3 года (+ он получит кросспрогресс с BO6) а после него выйдет какой нибудь Warzone Mobile 2.0 у которого уже будет критично меньше проблем Почему закрылся Апекс? Просто из за отсутствия дохода Игра неокупала себя настолько что в конце сезона игроки получали не новый БП и обновление а извинения и просьбу подождать Поэтому мобильную студию по апексу и закрыли Но WZM не страдает от недостатка денег в месяц он приносит 500+к долларов Да это не много но он окупает растраты + Сам Филл Спенсер говорил что он будет развивать мобильный гейминг и WZM отличная площадка для этого а кодм лишь дойная корова
Coll of duty mobile 1000 раз лучше пубга варзон должен был стать новым поколением шутера а не конкурентом пубга , графика пубга мусор , играй пубг с первого лица оружия выглядят как палка
Игра мне понравилась, но вот оптимизация и перегрев устройства напрочь убивает желания дальше в неё играть(
У кого-нибудь на планшете или телефоне загрузилась графика нормальная ? все настройки перерыл графон не исправляется шейдеров не загруженных нет, подскажите у кого также
Почему у такого охуенного канала мало подписчиков? Респект 👍
Спасибо, виноват буду стараться 🤝
те кто говорят что на айфонах и на айпадах игра идет збс это полный туфта! у самого айфон, игра идет не очень, нагрев и фризы, я не выдержал и удалил эту игру.
на сяоми 13 игра идёт нормально, но нагрев тоже приличный (и как следствие, мобила разряжается быстро)
Айфоны разные если что бывают как и айпады, то что у тебя айфон ничего не значит, важно какая у тебя модель, если у тебя хр то ясен пень что все плохо, у меня на 12 было ужасно играть
@@bigboyyxemiy у меня 15 айфон чел, и все очень плохо. Даже автор играя на айпаде М2, испытывает дискомфорт, это о чем говорит? делай выводы.
@@emilyano5421 так я и не говорил что все будет хорошо, оптимизации нет
На 15 pro max нормально работает только на низком разрешении и высокий присет графики и то фризы бывают
Я думал поругаться, и возмутиться. Но потом посмотрел дальше видос, поржал и хочу пожелать удечи в развитии)
Ну у тебя же 155 - не синхронизируется валюта, ёпрст
Спасибо, удачи тебе береги себя 🤝
Хорошо было бы если сделали как call of duty mw 2-3-4 ПК на android!
Сейчас киберпотные уже есть в игре, я в ней реально кайфую, такие замесы устраеваем 😂
Графон имба стало на 15 про 👍
Как загрузил? Когда захожу графика текстур отвратительная. Доп файлов загрузки нету что делать тоже не знаю(((( планшет мощный графику тянуть должен
@@Arsenii-q1p незнаю бро, у меня 15 про, там проц последний. Поиграл вчера несколько каток, фпс под 30 было, на макс графоне. Сегодня норм стало, фпс по ощущениям под 60-50 на макс графоне и графон четкий стал. Отключил улучшение свечения. Нагрев чуть снизился. Попробуй на последнем ios устройстве.
@@Arsenii-q1p бро, попробуй разрешение средн. И отключи Ореол. Графон тотже как на максималках а фпс железные 60
Помойка
Принцип урона устроен так что по pidorasam с большим рангом насрать на твой урон, в бои кидает к абортам с милионым рангом который с утробы начал в это играть, топ баланс, лучшая игра ( сарказм )
Сенса кайфовая же, просто гиро на дмр и снайпу на минимум выстави.
У меня М2 проц и вентилятор помогает играю кайфую!
Привет! Это отличное видео но буквально в самом начале ты примерно сказал "это отличная и одновременно плохая игра" и всë последующее видео ты просто освещаешь проблемы игры и при этом даже не желаешь замечать плюсы
Поэтому тебе есть над чем поработать
Но я вот что добавлю
Напомню Warzone Mobile разрабатывается 4 студиями созданными активижион или купленными ими
Warzone mobile работает на движке IW9 а точнее на его отвлетвлении которое схоже с движком Вангварда
Как ты понял этот движок тяжëлый и впервые появился на мобильных устройствах из за чего плохо оптимизирован
При этом над игрой трудятся 4 студии
BEENOX, Activision Shanghai, Digital Legends а так же Solid State Studios
Информация об этом есть на википедии
Все эти студии неимели большого опыта в мобильнои производстве
Тогда зачем они нужны? Активижион выкупила их или же создала для того чтобы иметь собственное мобильное подразделение
Но зачем им это если есть CODM? COD Mobile разрабатывается дочерней студией Тенсент Тими поэтому даже не взирая на большой доход (22млн долларов на минуточку) львиная доля уходит Тенсент в корман
CODM представляла из себя некий эксперимент, он был нужен для того чтобы проверить есть ли у мобильноы аудитории желание играть в COD
И как оказалось есть
Активижион увидела это и начала создавать мобильные подразделения(первые новости об этом появились уже в Августе 2020 года) чтобы создавать свои игры и не делится с Тенсент
Были собраны 4 студии которые в последствие работы начинают получать опыт
Работают эти 4 студии с движком IW9 и это не просто так
Warzone Mobile это тоже некий полигон для работы разработчиков поэтому в него и пытаются запихнуть всë что только можно
Тогда у тебя наверняка есть вопрос
Почему они тогда не используют UE4? Ведь его легче оптимизировать!
1) Они не работали с ним а звать китайцев это наступать на те де грабли
2) игр на UE4 куча и Warzone Mobile рисковал стать серой массой и быть незамеченным так как он просто нечем не смог бы удивить
3) IW9 более продвинут + разработчики имеют опыт работы с ним на ПК
По этим причинам они выбрали ПК движок так как он более гибкий в техническом плане
И конечно буквально спустя пол года после альфа теста начинается софт запуск который длился больше года
И сравнивая состояние игры в начале софт запуска и в конце я могу увидеть то как игра развивается и идëт вперëд
Если раньше улучшения оптимизации были очень медленными то в конце софт запуска всë было неплохо
Я веду к тому что со временем разработчики получили опыт а движок стал более адаптированным для мобильных устройств
И конечно же релиз
Релиз вышел с одной стороны для меня просто прекрасным (я очень радовался релизу. Особенно я был рад 120 живым людям в катке) с другой для новичков он был ужасен
Дело в том что для того чтобы игра не весила 30гб разработчики используют трансляцию ресурсов поэтому для достижения хорошей графики нужно сыграть какое то количество боëв (данная технология уже приживается в будущей BO6)
До момента загрузки ресурсов игра будет лагать и греть устройство
А теперь представим новичка который впервые вошëл в игру и которого в первом же бою кидают в лобби со 120 живыми игроками среди которыз много ветеранов софт запуска и это при условии что устройство у него не успела загрузить ресурсы и теперь очень греется а игра лагает
Естественно новичок получает негативный опыт и просто удаляет игру не давая ей шанса
От того мы и имеем низкую оценку в Google Play
Конечно игра плохо оптимизированна. В корне этой проблемы лежит еë движок
Конечно мы могли бы пойти по лëгкому пути и сделатб игру на UE4 но в итоге у нас бы получился бы очередной картонный Battle Royal
Но разработчики пошли по трудному пути
Разработчики упорно работают с IW9 и примерно через 2-3 года мы сможем увидеть невероятным результат
Из недавнего заявления Фила Спенсера следует что Майкрософт желает развивать мобильный гейминг
И эти 4 студии и Warzone mobile прекрасная возможность для этого
Я попытался максимально кратко всë изложить. Я надеюсь что вы прочитаете это и естественно зададите вопросы на которые я отвечу
Спасибо за такой подробный комментарий. Ты поднял множество важных вопросов, связанных с разработкой Warzone Mobile, и я хотел бы дать более развернутый ответ на некоторые из них.
Прежде всего, стоит отметить, что Warzone Mobile действительно разрабатывается несколькими студиями, включая BEENOX, Activision Shanghai, Digital Legends и Solid State Studios. Эти студии, возможно, не имели большого опыта в мобильной разработке, но они быстро его набирают, и это может положительно сказаться на будущем игры.
Что касается движка IW9, да, он действительно тяжелый и впервые используется на мобильных устройствах, что вызывает проблемы с оптимизацией. Однако, разработчики выбрали его не случайно. У них есть значительный опыт работы с этим движком на ПК, что позволяет им использовать его возможности для создания уникального геймплейного опыта.
Твои замечания о технологии трансляции ресурсов и проблемах с первым впечатлением новых игроков тоже имеют смысл. Действительно, игра может отпугнуть новичков своей неоптимизированностью и сложностью, особенно когда они сталкиваются с ветеранами игры. Это важный аспект, который необходимо улучшить для повышения пользовательского опыта.
Я согласен с тем, что игра имеет потенциал и возможности для развития. Надеюсь, что с накоплением опыта и дальнейшей оптимизацией, Warzone Mobile сможет оправдать ожидания игроков и предложить качественный геймплей. Спасибо за твой комментарий и за то, что поделился своими мыслями. Это помогает взглянуть на ситуацию с разных сторон и понять, какие аспекты игры требуют особого внимания.
Также я уточнял, что в самом начале видео я сказал, что Warzone Mobile - это одновременно лучшая и худшая игра. В этих словах кроется некий скрытый вопрос, который многие задают, когда начинают смотреть видео. После этого я больше не поднимал этот вопрос и не говорил, что буду рассказывать о плюсах и минусах игры. Я лишь отметил, что это одновременно худшая и лучшая игра в Call of Duty: Warzone Mobile.
После этих слов я рассказывал реальное мнение, которое я ощутил, когда начал играть в эту игру как обычный игрок, который прочитал комментарии, скачал игру и делится своими личными впечатлениями. Большая часть ролика состоит из того, что я описываю свои первые впечатления, которые кажутся минусами. Но если присмотреться, то в самом начале я упомянул, что для меня эта игра является ностальгической, а ностальгия для меня - это нечто большее. Это времена, когда вспоминаешь что-то хорошее, что давало тебе радость и продолжает дарить её сейчас, когда ты играешь.
Когда ты даёшь игре такие слова, как "ностальгия", это даёт ей некоторое уважение, которое даже не нужно описывать и рассказывать о плюсах. Всем и так известно, что это за игра и что можно ожидать. Только при упоминании названия Call of Duty ты понимаешь, что получишь незабываемые ощущения от игры. Это название не нуждается в представлении, и ты понимаешь, что это то, что тебе действительно нужно было всю жизнь. Вот такие ощущения я испытываю, когда слышу об игре, и думаю, что другие тоже это ощущают. Всё остальное, что я рассказывал, это всего лишь моё игровое мнение и ощущения от этой игры.
Ещё раз спасибо большое за ваш комментарий, если у вас будут какие-то вопросы я с радостью на них отвечу.
Комментарии длинный и ответ длинный
Очень интересно было почитать, спасибо
Один и тот же движок используется для крос прогресии
Мне игра нравится хоть и у меня игра на минималках но зато мне нравится экшен в сетевой игре а КБ мне не зашла
Где гении для который 15 огрызок это вершина мощьности
S 23 ultra полёт нормальный
И у меня хорошо идеть игра
Да стоит играть
Почему?
Игра крутая как пабг много контента доброе камюнети щедрые разработчики ну только маленький минус аптемизацыя
Я надеюсь в дальнейшем всё поменяется, а так всё верно
@@СергейИВЕНщедрые разработчики😆😆😆😆😆 когда это активижн были щедрые? Ты смотрел сколько доната там и по каким ценам? Смотрел цены на пк и консольные версии? Насмешил.
Ну да в пабг донать и донать а в ворзон и так десять скинов подарят
Нормальный управление и сенса
се2020 после двух каток раскалённый ))))
Не стоит вообще играть в игры на мобилках) лучше играйте на пк и консолях, получите кучу крутых проектов и нормальный опыт игры)
Бро думает, что у каждого есть возможность играть на консолях или пк.
Купи мне пк тогда
Не все любят на пк играть
@@Skweez1X ну на айфоны и айпады же нашли деньги, пк дешевле будет стоить
@@Мухаммед_узбек иди да работай чел
NET😅
Актуальность видео просто зашкаливает , только ленивый не катил камень оптимизации в огород, займи другую нишу , либо определись для чего ты здесь , хейтить или продвигать , не понимаю смысла контента , все эти слова уже миллион раз были сказаны всеми ранее , проходняк , купи кулер и устройство и играй в удовольствие, а если нет денег скачай блуд страйк и играй в свое удовольствие , контент ниочем
Хайп на сраче. Если варзон худшие то покажи, что лучше на данный момент в мобильных шутерах?
Але это движок из пк
И? Может разрабам не стоило брать "движок из ПК"? Если они хотят полноценного конкурента пабжи М, то они на оптимизацию должны были потратить половину бюджета и даже так, из-за "движка из ПК" игра не запускалась бы на пожилых сяоми, на которых нормально запускается пабжи. Для чего существует эта игра? Аудиторию других мобильный бр она не заберет из-за системных требований. Фанатам ВЗ она тоже не очень то и нужна. Если игра проживет еще пару лет, я буду в настоящем шоке, но ведается мне что игра повторит судьбу мобильного апекса и помрет. Единственное, автору следовало бы показать как играется в мультиплеерных режимах и вместо трения экрана подключить пад, бесплатный мультиплеер с возможностью делать мастеркамо даже если в настольной колде у тебя шб, единственное ради чего эта игра может существовать.
@@otvalglaz8444зачем ПК движок? Ну не знаю прям
Наверное потому что он даëт больше возможностей? Может быть потому что Активижион выкупили или создали 4 студии специально для создания мобильных игр? Может ты включишь голову и подумаешь? Они выкупили или создали 4 студии специально для мобильного гейминга и это не просто так
CODM хороша собой но еë делают китайцы а Активижион не желает делить с ними деньги
Поэтому Активижион и создали 4 студии а так же сделали WZM
Зачем они тогда перенесли ПК движок на мобилки если могли использовать тот же UE4?
UE4 неплох но он уже знатно устарел и все нынешние игры которые стоят на нëм выглядят картонно и уныло поэтому Активижион решили перенести свой движок у которого куча возможностей
Через WZM Активижион даëт опыт своим 4 мобильным студиям и двигает свой движок на мобильный рынок чтобы в будущем создавать крутые проекты на крутом движке
Поэтому Warzone mobile не закроют ближайшие 2-3 года (+ он получит кросспрогресс с BO6) а после него выйдет какой нибудь Warzone Mobile 2.0 у которого уже будет критично меньше проблем
Почему закрылся Апекс? Просто из за отсутствия дохода
Игра неокупала себя настолько что в конце сезона игроки получали не новый БП и обновление а извинения и просьбу подождать
Поэтому мобильную студию по апексу и закрыли
Но WZM не страдает от недостатка денег в месяц он приносит 500+к долларов
Да это не много но он окупает растраты
+ Сам Филл Спенсер говорил что он будет развивать мобильный гейминг и WZM отличная площадка для этого а кодм лишь дойная корова
Coll of duty mobile 1000 раз лучше пубга варзон должен был стать новым поколением шутера а не конкурентом пубга , графика пубга мусор , играй пубг с первого лица оружия выглядят как палка
Да что ты говоришь а то что графика у людей большинство пиксельная???