『FF2、味方を殴ると最大HPが増える模様』についての反応集『FF2』『2ch』『FF雑談』『ファイナルファンタジー2』『スクエニ』
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- Опубликовано: 26 сен 2024
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素手が最効率はわかるが盾や回避率・耐性装備とかないと状態異常がザルになるのがネック
後はなんだかんだ序盤で古代の剣を振るいやすくするため剣とかは上げといた方がいいという事実
盾を持って普通に敵の攻撃を受けて回避力を育てながら進むのが一番効率が良いゲーム ゲーム雑誌がパーティアタック薦めたのが悪いよー
雪原の洞窟でボス張ってたアダマンタイマイが次のカシュオーン城で早速ザコとして出てくるのは困る
あとはどこに行っても大群で出てくるグール、ガスト、レブナント、レイス、スペクターらアンデッド軍団に食傷気味になる
HPと回避率を上げておかないと後で悲惨な事になる。
重さとか魔法干渉とかの概念は良いんだけど
それを何の説明もしないで小学生にやらせて面白さを分かってもらえると思ってた河津神の脳内が問題
よくこんな尖った変なシステムをFFの続編で当時出したもんだ
ふふっさっそく使っているな
ピクセルリマスターだと
ブースト設定にて
戦闘回数にてHP増加無効にして
それ以外にも
味方殴り
味方へ攻撃魔法禁止にしないと
ヌルゲーになる
してもヌルゲーだからセーフ
パーティアタックでHPカンストしてから進めればええやん
@@ナガレ2 さん
実はHPを上げてしまうと
回避率が上がりにくくなってしまい
状態異常や即時攻撃を回避的なくて後半辛くなります
@@こここ-n9z
うん知ってる(何もわからんままやってた時パンデモニウムさんで地獄を見た……)
ヌルゲー言ってるから難易度爆上げになる方法を言っただけやで
@@ナガレ2
ヌルゲー回避つか 詰む方法やんか
モルボルさんおっすおっす
と言う事は、
HPを最大にして
黄金鎧巨人セットで最低回避率
魔法なし物理のみ〜が一番キツイ縛りだろうか
FF2はSaGa Zeroよな
HP上げすぎてバグ文字になって俺ツエープレイしてたらパンデモニウムの黒騎士倒せなくて詰んだ思い出