Автор всё перепутал. Наоборот кинетика хорошо бьёт по щитам, но слабо по броне. Энергетическое хорошо бьёт по броне, но с трудом уничтожает щиты. Ракеты/торпеды пролетают щит насквозь.
Не просто автор, сами пароходы начудили с описанием некоторых пушек. Взять хотя бы описание тех же разрывных автопушек, их боевые характеристики и описание расходятся прям с первых букв
Это странная условность скорее всего. Во всех других играх эти показатели оружия и щитов противоположные параходовским. Энерго уничтожает щиты, а кенетика броню. Если по логике, ты не можешь выключить ток, ударив по нему молотком, но можешь выключить электричество другим электричеством, вызвав перегрев и перегрузку сети. И не можешь сломать молоток, ударив его током, но можешь его сломать кувалдой. У парадрксов это перевернуто с ног на голову. Посмотри на другие знаменитые игры с этими 2мя типами урона. Elite danderous, Mass Effect, Starfield и тд. Везде это работает логично, но не в Stellaris. Почти во всех лорах, энергощиты были придуманы, чтобы защищать хрупкую броню от физического воздействия, а не от энергетического.
@@AlbrusGoro С чего вдруг странная? С точки зрения физики параходовская механика ближе к реальности. Остановить быстро летящую болванку проще броней чем ловить полем и наоборот поток элементарных частиц проще блокировать полем, а не пластами брони
@@AlbrusGoro наоборот, очень логичная закономерность, если рассматривать развитие технологий. Сначала было создано кинетическое оружие (лук/праща), и как противодействие такому оружию появились броня и физические щиты, после чего для уничтожения брони было создано энергетическое оружие, а далее щиты, для противодействия энергетическому оружию. Да и чел сверху все по факту сказал.
я из школы свалил что бы перестать слушать лекции по физике, но она достала меня и здесь. Впрочем, радует такая проработка всех аспектов и логики в видео. Мне нраица
8:00, стоит отметить, что есть забавная отсылка к этому в одном из событии: когда мы связываемся со своим аналогом из другой вселенной, они сообщают нам, что пользуются варп-двигателем, на что наше государство удивляется. Вот такая вот отсылка
У тебя ошибка на 13:45. Длина волны синего лазера короче, а не длиннее и именно из-за этого он лучше так как его излучение эффективные передаётся веществу.
Начало напоминает "Расцвет Лиги" Там тебя тоже вводят в курс событий, типа как курсанта, который через комп, управляет реальной боевой ситуацией, попытка ломать 3ю стену, кстати - успешно
9:48 пример использование химического двигателя - SpaceX 10:08 пример использование плазменного двигателся - ядерный буксир. (Двигатель создан в Курчатовском институте.)
13:00 Про энегооружие и кинетику перепутал. Кинетика хорошо сносит щиты, но не может в разнос брони. Энергия против брони( исключение дезентегратор, поглотитель энергии, луч пустоты, облако и дуговой излучатель) , а взрывному вообще плевать на щит, как и штурмовикам 👍 P.s. Так же от чего то не упомянул оружие чисто M,L и T(главный калибр титана) типа, да и про орудия колосса😿
Кстати забавно , название тир 3 автопушки - бронебойная автопушка , и тут либо что-то не то с переводом либо у кого-то поломалась логика , ведь она броню не пробивает
4:52 - как физик ядерщик заявляю, что на смеси дейтерия и трития вы летать не будете. Слишком объёмные баки. Либо монотопливо из дейтерия (проще зажечь, менее компактный, и грёбанутый нейтронный поток) либо опять же монотопливо из лития-6 (куда сложнее добыть, хотя сильно проще и дешевле чем уран, куда больше компактность и безнейтронка. Но сильно геморнее в реализации) Реактор холодного синтеза - работа с температурами не в сотни миллионов градусов, а в десятки. По факту получается, что мы смогли как-то катализировать эту реакцию. А это как раз может дать меньшие размеры АЗ, большую энергонапряжённость при тех же размерах, ну и собственно работу при более низких температурах. 8:20 что такое криогенно-топливный двигатель? 10:00 - забьём на то, что химические двигатели скорее таки кушают метан, а не водород, но вот ионные двигатели тоже активно кушают топливо. Просто за счёт скорости истечения они могут разогнать за существенно меньшее количество топлива до больших скоростей. Скорее всего топливо там криптон, что таки дорого. А вот плазменные могут работать с более распространённым топливом и таки да, там куда проще достигнуть высокой тяги 10:28 - чего блин?!? У нас тут, скорее всего, ТяРД, хотя я думал, что это может быть вообще безынерционный двигатель. Та ещё хрень с точки зрения физики, но... На тёмной материи у нас явно именно такой двигатель 13:39 - во имя святой троицы, какие ещё лазерные снаряды? Да и дальше с физикой начинаются настолько противоестественные сношения...
@@marakyjka9235, чел, это видос от гуманитария, считающего себя дохрена инженером, по игре. И после такого убожества хренова туча народу будет иметь отрицательное понимание физики, а то ещё чего доброго верить в бестопливные генераторы. В игре, вот сюрприз, описание технологий обычно физически корректное.
Автор скорее всего черпал информацию с открытых источников. Если говорить про специалитет, то много источников подробнее объясняющих тот или иной принцип лежат уже внутри институтских сетей, куда обычный юзер попасть вряд ли сможет. Так в случае с реактором холодного синтеза человека понять можно, ибо скорее всего в открытых источниках про него мало что сказано. К логике действительно глупо придираться, ибо автор специализируется на художественных творениях, что у него хорошо получается делать. Да, если воспринимать видео, не как полноценное руководство, а как художественный материал, то все созвучно. Лично для меня.
Ога, как раз хочется поподробнее узнать об всех уникальных кораблях, про их эффективность и тому подобное. А то просто интересно, можно ли пустить против L дракона Древний дредноут?
На 13:00 ты перепутал энергетику и кенетику. Энергетика не может пробивать Энергетические щиты, но хорошо прожигает броню корпуса, а кинетика очень хорошо ломает щиты, но почти бесполезна против брони. На 13:50 тоже всë наоборот, красный спектр света имеет самую большую длину волны, а фиолетовый-самую короткую, из-за этого и достигается лучшая пробивная способность, просто из-за того, что короткая длина волны лучше проникает в пространство между атомами и молекулами. 32:50 Против Преторианцев лучше, как ты и сказал, брать броню, но из оружия иметь только энергетику потому, что их хитин можно считать броней, а ее хорошо прожигают лазеры. А про Непрошенных, да, надо иметь много энергитических щитов, но делать в оружии упор на кинетику, так как они существа читой энергии, им будет от кинетики очень больно. Надеюсь на то, что ты исправишь эти ошибки😉
32:55 Тут кажтся ошибка, проти Преторианцев стоит именно энергетическое оружие использовать,а против "гостей" как раз таки то, что обходит или хорошо пробивает щиты.
на лазерах забыли менять картинки после синего, Про ракетный рой не упомянули (обычный а не архео) Разве автопушки бьют по истребителям и ракетам? а не только по полноценным кораблям?
Иронично вышло с рельсотронами и гауссами :) в жизни все в точности и наоборот, гауссы они-же коилганны, дозвуковой и крайне слабое оружие, по силе как пневмат. В то время рельсотроны сверхзвуковое оружие, где необходимо ограничивать энергию импульса, так как металлические снаряды сгорают в при вылете из ствола, из-за трения о воздух :) поэтому рельсотроны идеальны для космоса, не имеют отдачи и могут плевать металлическими болванками с безумной скоростью и кинетической энергией. Разрабы все перепутали, надо им было местами поменять оружие :)
На счет кинетики - я думаю, что вся кинетика в игре работает по одному принципу, все они в конечном итоге рельсотроны, ускоритель масс от гаусс системы в конечном счете, как мне кажется, отличается отличается лишь массой и скоростью метаемого снаряда, увеличение которых достигается за счет миниатюризации и увеличения эффективности компонентов самого орудия, так, примитивные массдрайверы начала 23 тысячелетия выпускают снаряд, массой не более крупной пули со скоростью близкой, к третьей космической, тогда как передовые гаусс системы выпускают снаряд массой около полутонны на скорости около 10% световой.
Подача интересная, а по поводу информации выдаваемой есть ряд мелких правок. Автопушки бьют не как пво, а как простое атакующее оружие малой дистанции. А Разрушительные торпеды врятли имеют более обтекаемую форму, т.к. в вакууме их нечему обтекать))
удачи автору с кинетикой против проторианцев и слазерами против завоевателей из покрова или откуда они там из другого измерения, там вроде на оружии четко написано что лазеры имеют отрицательный прирост урона по щитам но повышеный прирост по броне а у кинетики написано что повышеный урон по щитам и пониженый по броне, только ракты и истребители вроде как одинаково хорошо сносят и щиты и броню.
Ага блин, за всеми прям уследишь))) Помню стрим смотреть там два чела + - равный флот в соседних системах имели и опасались нападать друг на друга. Тут 1 полетел в атаку, второй сразу тыкнул на станции на апгрейд флота, по шаблону контры на него, первый это увидел, перелет отменил, и тыкнул на апгрейд по шаблону на контру его нового флота, и так, несколько минут они туда сюда тыкали, потом разлетелись в разные стороны. Досадно что в этой игре нету полноценного универсального билда, что бы не сливаться в ноль против этих "кибер котлет" Хотя то что вы говорите оно и есть кибер котлеты, когда собираешь имеешь по 2-3 шаблона на каждый корабль и перед атакой перестраиваешься против противника. -------------- Хотя я вроде бы что-то около универсальное нашел, археотехнологии + стремление + адмирал археотехнолог) Броня только импульсная броня, немного разбавляя замедляющим полем, что бы закалка(или как ее там) на щите была, реген брони/обшивки(саму еще обшивку поднять можно, если есть чем) что бы + - все параметры около одитнаковые были по защищенности. А по оружию 2 линкора, авианосный и дальнобойный, где самые дальностреляющие пухи по щиту макс. урон дают, а те что ближе стреляют уже что бы по броне/обшивке работали +везде куда можно пихаем наноракетный рой (как варик в корветы сопровождающие эти самые линкоры).... На мой субъективный взгляд всё это работает не плохо против всего. ---------- А ну и политика, где повышен шанс выхода из боя...
Во всех играх с космическими боями энергооружие эффективно против щитов, а кинетика против брони. Но парадоксы живут в противоположной реальности, ломая систему) Либо они нарочно перевернули привычную боевку с ног на голову, либо ошиблись с характеристиками типов урона.
Помню даже натыкался на книженцию, научную фантастику, автор выстраивал книгу вокруг энергии вакуума, а в переводе там была нулевая, хотя по описанию энергия вакуума.
Лучший конструктор это природа, поэтому орду амёб и тиянок зомби от местного кордицепсового разума ещё никто не отменял. Страшная сила если учитывать что она за еду, а значит бесплатная
извените. но слушать фразу " менее поворотливые" больно. на языке хумми правильно говорить "менее манёвренные" или "более манёвренные" для лучшей маскировки среди этих несовершенных созданий следует пользоваться их языком %)
Может мне, пожалуйста, кто нибудь объяснить, как самому нубастому нубу - в одной из систем встретил кольцо защищённое, называется "Заповедник". Защищают его какие то штуки, у которых мощь овер 100000. Собственно вопрос: я сгораю от любопытства, что там внутри. Мой флот еще долго будет развиваться, чтобы хотя бы ближе подойти к такой мощи. Думал по чуть чуть сносить ту защиту издалека. А как толко мой флот ввязываться в драку, он летит в центр кольца и умирает за 0.00000001 секунду. После просмотра данного видео полумал: а что если на линкоры навесиить лучи, они будут издалека проносить те базы? Или это нереально для стеллариса, чтобы корабли, ввязываясь в сражение, не летели прямо на врага? Вообще тема про расстояние выстрела интересна.
Духота! Ещё и дезинфа. Щиты пробивает хорошо кинетика, а не энергетическое оружие. Щиты как раз хороши против энергетического оружия. ПВО и ПРО. Автор, вы сами этот текст писали? Вы вообще играли в эту стратегию?
Мне как новичку в данной игре, интересно было посмотреть это, но мне не понятено какое построение должно быть. Т.е. кааое количество например корветов и эсминцев должно быть вместе
Все всё делают по вкусу и ощущениям которые сложились на личном опыте. Патчи выходят часто и баланс немного меняется почти каждых 3 месяца из-за чего любой совет по построению флота очень быстро теряет актуальность. Но правило давить массой работает всегда, поэтому самый примитивный и банальный подход, это делать максимально разнообразный флот и пытаться ловить врага думстаком, никогда не принимая боя без минимального двукратного преимущества. Но говорят, что конкретно сейчас, нет ничего эффективнее спама одними ракетными крейсерами с роем ракет и нейтронками, типо одинаково эффективно против всех типов кораблей, а роевые ракеты грузят все пво врага и он ничего не сбивает
Дружище, я думаю многие кто зашëл на это видео хотят как и я понять тонкости кораблестроения в этой игре, при этом уже имея какой то опыт нескольких каток в ней Не стоит затягивать видео обьяснением того чем различаются компоненты корабля на разных уровнях по отдельности, интуитивно это и так понятно, так только цифры меняются Достаточно указать кол-во уровней и их шаг
ХЗ на счет линкоров, как главная сила.... как по мне, они только в пве хорошо работают. в ПВП против реальных игроков, это превращается в дорогостоящую грушу для битья и не целесообразно. лучше поставить вместо него крейсера и дешевле будет, да и дпса можно побольше накрутить против мелких кораблей, которые в пвп очень любят юзать
Может, до некоторой степени. Нужно сравнивать доступные в конкретный момент партии поколения этих типов оружия конкретно по характеристикам: урон в секунду, обнаружение, дальность; ещё может иметь значение стоимость производства и энергопотребление. Ну и слоты под них требуют разные типы палуб, что не всегда оптимально.
@@СектантСектантович-ы5э зависит от типа цели - ракета/торпеда/штурмовик/корвет и какого поколения, автопушка универсальна, но специализированные зенитки одинакового поколения несколько эффективнее против своего типа цели - барьер по ракетам, защитник по штурмовикам, и доступны базово, а автопушку ещё изучить надо, на ранней игре быстро её получить не так просто
Автор не упомянулл про прекогнитивный интерфейс, автономный интеллект (альтернатива разумного у гештальтов), подпространственные двигатели (прыжковые без возможности в гиперкоридоры), драконью броню, щиты из тёмной материи и оба псионических, загадочные шифратор(уклонение) и дешифратор(улучшенныое вспомогательные управление огнём) оба с загадочной крепости, особые системы титана и джагернаута, не говоря про кучу оружий
Лекция толковая, но для опытных игроков в ней информации толком нет. Я, как человек с 700 часами, хотел бы знать, каким образом древние усилители щитов усиливают на четверть щиты и как реактивная броня усиливает на четверть броню? Я сколько их ставил, численно ни броня ни щиты не увеличивались. Так же хотел бы узнать об эсминцах, в чём их польза? Брони у них от корвета а маневренности от крейсера, исходя из чего они теряют смысл с появлением первых крейсеров и уходят на полку до конца игры, так как отлетают в боях только в путь. И в чём прикол древней ракетой системы, если у неё средний урон меньше 5-7 единиц. Так же ещё хотел узнать, как теперь определять расстояние на, линейных, артиллерийских, авианосных и перехватных компьютерах? Раньше всё было чётко в числах расписано, на какое расстояние корабль подбирается к противнику, а теперь указаны эфемерные "близкая", "средняя" и "дальняя" дистанции и вот сиди и думай, что игра под этим подрузамевает.
Наверное зря ты написал про 700 часов) За столько времени так и не понял игру, получается. В игре процентные показатели кораблей не прибавляют им численных показателей. Они сопоставляются с процентными показателями кораблей противника. Если противник имеет 100% урона по броне, а у тебя 25% прибавка к броне, то он будет наносить 75% своего урона по броне. Так же как и с показателями твоей маневренности, и точности и у противника. Простая математика. Говорю, как человек, наигравший 30 часов, а не 700)
По эсминцам и корветам ты не учитываешь повышение их ранга и количество модулей. Эсминец получает больше плюшек при повышении, чем корвет. На начальном уровне все корабли +- одинаковы по соотношению затраты - эффективность. Поэтому если ты рожаешь и сливаешь корабли, они всегда будут слоупоками, потому что не растут в рангах.
По расстояниям если ты заметил у пушек есть разброс расстояния с минимальным и максимальным значением. Бортовики тоже имеют разброс, поэтому точных показателей нет. Вычисляй сам, с помощью разброса оружия ближнего и дальнего боя.
Она очень атмосферная; хорошо позволяет разнообразный отыгрыш; не настолько поверхностная, как кажется на второй взгляд (на первый взгляд кажется очень сложной, на второй - простой в сути, а вот на третий открываются более тонкие мета-стратегии и варианты отыгрышей)..
Автор всё перепутал. Наоборот кинетика хорошо бьёт по щитам, но слабо по броне.
Энергетическое хорошо бьёт по броне, но с трудом уничтожает щиты.
Ракеты/торпеды пролетают щит насквозь.
Не просто автор, сами пароходы начудили с описанием некоторых пушек. Взять хотя бы описание тех же разрывных автопушек, их боевые характеристики и описание расходятся прям с первых букв
чего? как кинетика они хорошо бьют по щитам. и как особенность - бонус по корпусу@@Volkoziabr
Это странная условность скорее всего. Во всех других играх эти показатели оружия и щитов противоположные параходовским. Энерго уничтожает щиты, а кенетика броню. Если по логике, ты не можешь выключить ток, ударив по нему молотком, но можешь выключить электричество другим электричеством, вызвав перегрев и перегрузку сети.
И не можешь сломать молоток, ударив его током, но можешь его сломать кувалдой. У парадрксов это перевернуто с ног на голову.
Посмотри на другие знаменитые игры с этими 2мя типами урона. Elite danderous, Mass Effect, Starfield и тд. Везде это работает логично, но не в Stellaris.
Почти во всех лорах, энергощиты были придуманы, чтобы защищать хрупкую броню от физического воздействия, а не от энергетического.
@@AlbrusGoro С чего вдруг странная? С точки зрения физики параходовская механика ближе к реальности. Остановить быстро летящую болванку проще броней чем ловить полем и наоборот поток элементарных частиц проще блокировать полем, а не пластами брони
@@AlbrusGoro наоборот, очень логичная закономерность, если рассматривать развитие технологий. Сначала было создано кинетическое оружие (лук/праща), и как противодействие такому оружию появились броня и физические щиты, после чего для уничтожения брони было создано энергетическое оружие, а далее щиты, для противодействия энергетическому оружию.
Да и чел сверху все по факту сказал.
я из школы свалил что бы перестать слушать лекции по физике, но она достала меня и здесь. Впрочем, радует такая проработка всех аспектов и логики в видео. Мне нраица
Крепись! Физика будет тебя доставать всегда :)
О физике этого мира мало что известно...
лол😅 и чё как успехи бабла поднял?
Даже я, будучи физматом, не понимаю флот в стеларисе
Автор забыл про Фрегаты, недавно добавили
8:00, стоит отметить, что есть забавная отсылка к этому в одном из событии: когда мы связываемся со своим аналогом из другой вселенной, они сообщают нам, что пользуются варп-двигателем, на что наше государство удивляется. Вот такая вот отсылка
Причем варп-двигателем из вахиXD
@@wargamerpro7209 И они пытаются свалить из жестокой вселенной вахи, всё сходится
Есть ещё ивент при наблюдении за примитивами, о том что они создали варп-двигатель, который разорвал корабль при запуске
Совмещать лор и технологии стелларис - лучшее, что я видел.
жду каждый твой ролик, твоя подача очень интересная, продолжай в том же духе !
У тебя ошибка на 13:45. Длина волны синего лазера короче, а не длиннее и именно из-за этого он лучше так как его излучение эффективные передаётся веществу.
Примерно такую лекцию от космического цефалопода и ожидал. Спасибо за хорошее погружение.
думал будет и правда конструктор, но вышло гораздо лучше, и фраза про деланье того что хочется и надо, это золото которое нужно нести любым геймерам.
Начало напоминает "Расцвет Лиги"
Там тебя тоже вводят в курс событий, типа как курсанта, который через комп, управляет реальной боевой ситуацией, попытка ломать 3ю стену, кстати - успешно
4ю стену
Давай разбор кораблей и их компонентов в Аврора 4х)
ты смотрел то видео от палеолита?
@@kaiser6114еще и сам играл 🚬
9:48 пример использование химического двигателя - SpaceX
10:08 пример использование плазменного двигателся - ядерный буксир. (Двигатель создан в Курчатовском институте.)
Автор шикарно донёс тему лекции, слушать было интересно. Спасибо автору за контент будем ждать новые серии от тебя, удачи
Воскрешенные Тянки и Киты под прикрытием регенирирующих корветов и линкоров с расщепителями 😊 во славу некророя
Благодарю за столь информативный гайд.
13:00 Про энегооружие и кинетику перепутал. Кинетика хорошо сносит щиты, но не может в разнос брони. Энергия против брони( исключение дезентегратор, поглотитель энергии, луч пустоты, облако и дуговой излучатель) , а взрывному вообще плевать на щит, как и штурмовикам 👍
P.s. Так же от чего то не упомянул оружие чисто M,L и T(главный калибр титана) типа, да и про орудия колосса😿
Кстати забавно , название тир 3 автопушки - бронебойная автопушка , и тут либо что-то не то с переводом либо у кого-то поломалась логика , ведь она броню не пробивает
Поэтому я считаю, что нужно сделать 2 часть. Дабы учтить недостающую информацию.
Я бы за такую дезинфу снёс видео и переписал бы заново.
10 из 10 лекция по физике
Одно из лучших видео по Stellaris. Автор крутыш я твоя фанатка
Автор как всегда плавает и допускает много ошибок, но при этом его приятно слушать. Эх, нет в мире идеала.
4:52 - как физик ядерщик заявляю, что на смеси дейтерия и трития вы летать не будете. Слишком объёмные баки. Либо монотопливо из дейтерия (проще зажечь, менее компактный, и грёбанутый нейтронный поток) либо опять же монотопливо из лития-6 (куда сложнее добыть, хотя сильно проще и дешевле чем уран, куда больше компактность и безнейтронка. Но сильно геморнее в реализации)
Реактор холодного синтеза - работа с температурами не в сотни миллионов градусов, а в десятки. По факту получается, что мы смогли как-то катализировать эту реакцию. А это как раз может дать меньшие размеры АЗ, большую энергонапряжённость при тех же размерах, ну и собственно работу при более низких температурах.
8:20 что такое криогенно-топливный двигатель?
10:00 - забьём на то, что химические двигатели скорее таки кушают метан, а не водород, но вот ионные двигатели тоже активно кушают топливо. Просто за счёт скорости истечения они могут разогнать за существенно меньшее количество топлива до больших скоростей. Скорее всего топливо там криптон, что таки дорого. А вот плазменные могут работать с более распространённым топливом и таки да, там куда проще достигнуть высокой тяги
10:28 - чего блин?!? У нас тут, скорее всего, ТяРД, хотя я думал, что это может быть вообще безынерционный двигатель. Та ещё хрень с точки зрения физики, но... На тёмной материи у нас явно именно такой двигатель
13:39 - во имя святой троицы, какие ещё лазерные снаряды? Да и дальше с физикой начинаются настолько противоестественные сношения...
Чел, это игра
@@marakyjka9235, чел, это видос от гуманитария, считающего себя дохрена инженером, по игре. И после такого убожества хренова туча народу будет иметь отрицательное понимание физики, а то ещё чего доброго верить в бестопливные генераторы.
В игре, вот сюрприз, описание технологий обычно физически корректное.
А, ну и да, если верить комменту ниже, с игрой автор тоже капитально налажал.
@@_Andzenты бы еще дoeбaлcя до того, что автор говорит о себе как о каком-то инопланетном существе другого вида
Автор скорее всего черпал информацию с открытых источников. Если говорить про специалитет, то много источников подробнее объясняющих тот или иной принцип лежат уже внутри институтских сетей, куда обычный юзер попасть вряд ли сможет. Так в случае с реактором холодного синтеза человека понять можно, ибо скорее всего в открытых источниках про него мало что сказано. К логике действительно глупо придираться, ибо автор специализируется на художественных творениях, что у него хорошо получается делать. Да, если воспринимать видео, не как полноценное руководство, а как художественный материал, то все созвучно. Лично для меня.
Как же все это залипанэтельно!
Большое спасибо за контент)
Какой кайф, квантовая физика и стелларис😮
Круто, как раз искал такой видос. Спасибо за старания!
Чет вынесло на моменте торпеды 3 поколения ''Более обтекаемый корпус'' и это в космосе )) 23:01
Ожидал немного другого, но всё равно было интересно. Теперь хоть что-то знаю об этой игре
Ога, как раз хочется поподробнее узнать об всех уникальных кораблях, про их эффективность и тому подобное. А то просто интересно, можно ли пустить против L дракона Древний дредноут?
Да легко. У дракона нет щита, а дредноут утыкан плазменными батареями. Бедный дракоша сгорит раньше, чем пробьёт щиты дредноута
@@АрсенийДанилов-т6т точнее не L дракона хранителя Рубрикона.
Та же история. У драконов нет щитов/очень слабые щиты. Дредноут справится
@@АрсенийДанилов-т6т мой дредноут не справился)
Спасибо за инфу. Какой же маскот милаха, хрен с щупальцами в руках. Так бы и потискал мордаху
Я рад таким видео.
за 30 минут узнал весь курс физики
На 13:00 ты перепутал энергетику и кенетику. Энергетика не может пробивать Энергетические щиты, но хорошо прожигает броню корпуса, а кинетика очень хорошо ломает щиты, но почти бесполезна против брони.
На 13:50 тоже всë наоборот, красный спектр света имеет самую большую длину волны, а фиолетовый-самую короткую, из-за этого и достигается лучшая пробивная способность, просто из-за того, что короткая длина волны лучше проникает в пространство между атомами и молекулами.
32:50 Против Преторианцев лучше, как ты и сказал, брать броню, но из оружия иметь только энергетику потому, что их хитин можно считать броней, а ее хорошо прожигают лазеры.
А про Непрошенных, да, надо иметь много энергитических щитов, но делать в оружии упор на кинетику, так как они существа читой энергии, им будет от кинетики очень больно.
Надеюсь на то, что ты исправишь эти ошибки😉
32:55 Тут кажтся ошибка, проти Преторианцев стоит именно энергетическое оружие использовать,а против "гостей" как раз таки то, что обходит или хорошо пробивает щиты.
на лазерах забыли менять картинки после синего,
Про ракетный рой не упомянули (обычный а не архео)
Разве автопушки бьют по истребителям и ракетам?
а не только по полноценным кораблям?
Иронично вышло с рельсотронами и гауссами :) в жизни все в точности и наоборот, гауссы они-же коилганны, дозвуковой и крайне слабое оружие, по силе как пневмат. В то время рельсотроны сверхзвуковое оружие, где необходимо ограничивать энергию импульса, так как металлические снаряды сгорают в при вылете из ствола, из-за трения о воздух :) поэтому рельсотроны идеальны для космоса, не имеют отдачи и могут плевать металлическими болванками с безумной скоростью и кинетической энергией. Разрабы все перепутали, надо им было местами поменять оружие :)
Бронебойная автопушка - фугасная. Ох этот стеларис.
Пришел посмотреть гайд по игре , а попал на урок физики
На счет кинетики - я думаю, что вся кинетика в игре работает по одному принципу, все они в конечном итоге рельсотроны, ускоритель масс от гаусс системы в конечном счете, как мне кажется, отличается отличается лишь массой и скоростью метаемого снаряда, увеличение которых достигается за счет миниатюризации и увеличения эффективности компонентов самого орудия, так, примитивные массдрайверы начала 23 тысячелетия выпускают снаряд, массой не более крупной пули со скоростью близкой, к третьей космической, тогда как передовые гаусс системы выпускают снаряд массой около полутонны на скорости около 10% световой.
Легенда космических странствий
Подача интересная, а по поводу информации выдаваемой есть ряд мелких правок.
Автопушки бьют не как пво, а как простое атакующее оружие малой дистанции.
А Разрушительные торпеды врятли имеют более обтекаемую форму, т.к. в вакууме их нечему обтекать))
9:29 на самом деле и обычный прыжковый двигатель тоже тригерит Анбиденов
Гайд по быстрому экстерминатусу/захвату галактики ещё актуален?
НАКОНЕЦ-ТО Я СМОГУ ПОНЯТЬ ЭТУ ИГРУ
Жду продолжение этого видео
удачи автору с кинетикой против проторианцев и слазерами против завоевателей из покрова или откуда они там из другого измерения, там вроде на оружии четко написано что лазеры имеют отрицательный прирост урона по щитам но повышеный прирост по броне а у кинетики написано что повышеный урон по щитам и пониженый по броне, только ракты и истребители вроде как одинаково хорошо сносят и щиты и броню.
Очень нравится подача автора
Насчет нулевой точки это отссылка к мнимому вакууму.
26:45 когда ты корпарат на мире кольце для тебя нет Цены)))
18:55 оружие аналогичное оружию из игры Масс Эффект.
Некоторая часть звучала как рандомные слова по первому запросу в поисковике, но в целом хорош
На глазах
Посмотрим что наделал тут Полипус
Пожалуйста сделай более подробное видио про компьютер корабля какие к какому типу кораблей лучше ставить и тд
Пилотная будка, ну ка пилоты, гав гав
Это легче чем младшая школа, а ещё я никогда не любил учиться. Я тепличный гедонист и лентяй, так что делай то что делают с трубочкой для сокк
Забавные рассуждения по мотивам Стеллариса. В частности рассуждения, что орудия ПВО "имеют только защитный потенциал".
Щиты отключаются в областях с туманностями, пульсарами и нейтронными звёздами.
Сконструировал особые бронированные платформы.
Я быч с удовольствием послушал теорию по планетарным армиям
Там особо слушать нечего. Просто делаешь те кружочки, у которых больше всего хп и урон. Или не делаешь вовсе, бомбёжку ведь улучшили.
На деле самое имбовое Х оружие это излучатели, ибо они сначала бьют бо линкорам и титанам, а потом по мелочи. Ну и не промахивается
Ага блин, за всеми прям уследишь)))
Помню стрим смотреть там два чела + - равный флот в соседних системах имели и опасались нападать друг на друга. Тут 1 полетел в атаку, второй сразу тыкнул на станции на апгрейд флота, по шаблону контры на него, первый это увидел, перелет отменил, и тыкнул на апгрейд по шаблону на контру его нового флота, и так, несколько минут они туда сюда тыкали, потом разлетелись в разные стороны.
Досадно что в этой игре нету полноценного универсального билда, что бы не сливаться в ноль против этих "кибер котлет" Хотя то что вы говорите оно и есть кибер котлеты, когда собираешь имеешь по 2-3 шаблона на каждый корабль и перед атакой перестраиваешься против противника.
--------------
Хотя я вроде бы что-то около универсальное нашел, археотехнологии + стремление + адмирал археотехнолог) Броня только импульсная броня, немного разбавляя замедляющим полем, что бы закалка(или как ее там) на щите была, реген брони/обшивки(саму еще обшивку поднять можно, если есть чем) что бы + - все параметры около одитнаковые были по защищенности. А по оружию 2 линкора, авианосный и дальнобойный, где самые дальностреляющие пухи по щиту макс. урон дают, а те что ближе стреляют уже что бы по броне/обшивке работали +везде куда можно пихаем наноракетный рой (как варик в корветы сопровождающие эти самые линкоры).... На мой субъективный взгляд всё это работает не плохо против всего.
----------
А ну и политика, где повышен шанс выхода из боя...
Моды решение твоих проблем
Во всех играх с космическими боями энергооружие эффективно против щитов, а кинетика против брони. Но парадоксы живут в противоположной реальности, ломая систему) Либо они нарочно перевернули привычную боевку с ног на голову, либо ошиблись с характеристиками типов урона.
Все таки, под нулевой энергией имелась в виду энергия вакуума, за бугром их одинаково называют, из-за чего происходит такая путаница.
Помню даже натыкался на книженцию, научную фантастику, автор выстраивал книгу вокруг энергии вакуума, а в переводе там была нулевая, хотя по описанию энергия вакуума.
я только начал, как построить корабль? а тут много деталей и воды
Как работает регенерирующая обшивка? Почему починка от двух штук это 3 корпуса в день от 600?
3:10 матриархат тянок
Где то за окошком, смотря на класс кадетов, смеются гросс-адмиралы с ордой корветов и дезинтеграторов
Лучший конструктор это природа, поэтому орду амёб и тиянок зомби от местного кордицепсового разума ещё никто не отменял. Страшная сила если учитывать что она за еду, а значит бесплатная
Плохо что ты подумал что автопушки и спиратроны работают как ПРО
Музыка из spore ?
Не учи меня древней магии, я был там когда еë писали.
Здравствуйте! Как вам идея снять видео про технику или историю игры "Iron Harvest"?
Та что там снимать - события исторические...
Мне не иронично кажется, что ускоритель масс это просто экзотермическая пушка. Ну только там пороха будущего используются.
извените. но слушать фразу " менее поворотливые" больно. на языке хумми правильно говорить "менее манёвренные" или "более манёвренные" для лучшей маскировки среди этих несовершенных созданий следует пользоваться их языком %)
Автор: реакторы тёмной материи ввергают экономику в крах.
Тем временем империя роботов которые закупают тёмную материю 500 в месяц
Может мне, пожалуйста, кто нибудь объяснить, как самому нубастому нубу - в одной из систем встретил кольцо защищённое, называется "Заповедник". Защищают его какие то штуки, у которых мощь овер 100000. Собственно вопрос: я сгораю от любопытства, что там внутри. Мой флот еще долго будет развиваться, чтобы хотя бы ближе подойти к такой мощи. Думал по чуть чуть сносить ту защиту издалека. А как толко мой флот ввязываться в драку, он летит в центр кольца и умирает за 0.00000001 секунду. После просмотра данного видео полумал: а что если на линкоры навесиить лучи, они будут издалека проносить те базы? Или это нереально для стеллариса, чтобы корабли, ввязываясь в сражение, не летели прямо на врага? Вообще тема про расстояние выстрела интересна.
Ускорители частиц, и ускорители масс - это разные вещи.
И игольники тут не при чем
Можешь запилить видос про '''Безумные сценарии отыгрыша в Стелларис''
Духота! Ещё и дезинфа. Щиты пробивает хорошо кинетика, а не энергетическое оружие. Щиты как раз хороши против энергетического оружия. ПВО и ПРО. Автор, вы сами этот текст писали? Вы вообще играли в эту стратегию?
Мне как новичку в данной игре, интересно было посмотреть это, но мне не понятено какое построение должно быть. Т.е. кааое количество например корветов и эсминцев должно быть вместе
Все всё делают по вкусу и ощущениям которые сложились на личном опыте. Патчи выходят часто и баланс немного меняется почти каждых 3 месяца из-за чего любой совет по построению флота очень быстро теряет актуальность. Но правило давить массой работает всегда, поэтому самый примитивный и банальный подход, это делать максимально разнообразный флот и пытаться ловить врага думстаком, никогда не принимая боя без минимального двукратного преимущества.
Но говорят, что конкретно сейчас, нет ничего эффективнее спама одними ракетными крейсерами с роем ракет и нейтронками, типо одинаково эффективно против всех типов кораблей, а роевые ракеты грузят все пво врага и он ничего не сбивает
Забыл про броню "драконья чешуя"
Дружище, я думаю многие кто зашëл на это видео хотят как и я понять тонкости кораблестроения в этой игре, при этом уже имея какой то опыт нескольких каток в ней
Не стоит затягивать видео обьяснением того чем различаются компоненты корабля на разных уровнях по отдельности, интуитивно это и так понятно, так только цифры меняются
Достаточно указать кол-во уровней и их шаг
Гении мыслят одинаково?) судя по всему да.
ХЗ на счет линкоров, как главная сила.... как по мне, они только в пве хорошо работают. в ПВП против реальных игроков, это превращается в дорогостоящую грушу для битья и не целесообразно. лучше поставить вместо него крейсера и дешевле будет, да и дпса можно побольше накрутить против мелких кораблей, которые в пвп очень любят юзать
Так получается автопушка может заменить комплекс "страж"?Зенитку она тоже может заменить?
Может, до некоторой степени. Нужно сравнивать доступные в конкретный момент партии поколения этих типов оружия конкретно по характеристикам: урон в секунду, обнаружение, дальность; ещё может иметь значение стоимость производства и энергопотребление. Ну и слоты под них требуют разные типы палуб, что не всегда оптимально.
@@azbersinxaver2068 Спасибо. А, при прочих равных что лучше? Так-то удобно, нужно просто одну автопушку изучать, а тут и страж и зенитка.
@@СектантСектантович-ы5э зависит от типа цели - ракета/торпеда/штурмовик/корвет и какого поколения, автопушка универсальна, но специализированные зенитки одинакового поколения несколько эффективнее против своего типа цели - барьер по ракетам, защитник по штурмовикам, и доступны базово, а автопушку ещё изучить надо, на ранней игре быстро её получить не так просто
О двигателях и реакторах на тёмной материи рассказал, а о куче других подобных технологий нет...
7:54 как это нету, отдельные цивики есть которые позволяют иметь его
у красного лазера, по сравнению с уф, больше длина волны, а частота меньше
А что разрабы варп движки вырезали то? Забалансить не смогли чтоли?
Видео начинается с 2:15
Молекулы в атомах цепи? Чувствую косяк
Когда практика будет
Автор не упомянулл про прекогнитивный интерфейс, автономный интеллект (альтернатива разумного у гештальтов), подпространственные двигатели (прыжковые без возможности в гиперкоридоры), драконью броню, щиты из тёмной материи и оба псионических, загадочные шифратор(уклонение) и дешифратор(улучшенныое вспомогательные управление огнём) оба с загадочной крепости, особые системы титана и джагернаута, не говоря про кучу оружий
Тоже об этом хотел написать) но ты не только опередил, но и вспомнил больше упущенного, чем я. Поэтому спасибо!
;)
Если хочешь можешь все оружие перечислить))
@@АндрейРаздобаров-б9ф по памяти не уверен, надо в вики лезть..
13:36 уже можем
Туфталогия высшего уровня )
Водичка
Лекция толковая, но для опытных игроков в ней информации толком нет. Я, как человек с 700 часами, хотел бы знать, каким образом древние усилители щитов усиливают на четверть щиты и как реактивная броня усиливает на четверть броню? Я сколько их ставил, численно ни броня ни щиты не увеличивались.
Так же хотел бы узнать об эсминцах, в чём их польза? Брони у них от корвета а маневренности от крейсера, исходя из чего они теряют смысл с появлением первых крейсеров и уходят на полку до конца игры, так как отлетают в боях только в путь. И в чём прикол древней ракетой системы, если у неё средний урон меньше 5-7 единиц.
Так же ещё хотел узнать, как теперь определять расстояние на, линейных, артиллерийских, авианосных и перехватных компьютерах? Раньше всё было чётко в числах расписано, на какое расстояние корабль подбирается к противнику, а теперь указаны эфемерные "близкая", "средняя" и "дальняя" дистанции и вот сиди и думай, что игра под этим подрузамевает.
Также хотел бы уточнить, складывается ли скорость восстановления брони и обшивки от двух или трёх ремонтных компонентов?
Наверное зря ты написал про 700 часов) За столько времени так и не понял игру, получается.
В игре процентные показатели кораблей не прибавляют им численных показателей. Они сопоставляются с процентными показателями кораблей противника.
Если противник имеет 100% урона по броне, а у тебя 25% прибавка к броне, то он будет наносить 75% своего урона по броне. Так же как и с показателями твоей маневренности, и точности и у противника. Простая математика.
Говорю, как человек, наигравший 30 часов, а не 700)
По эсминцам и корветам ты не учитываешь повышение их ранга и количество модулей. Эсминец получает больше плюшек при повышении, чем корвет. На начальном уровне все корабли +- одинаковы по соотношению затраты - эффективность. Поэтому если ты рожаешь и сливаешь корабли, они всегда будут слоупоками, потому что не растут в рангах.
По расстояниям если ты заметил у пушек есть разброс расстояния с минимальным и максимальным значением. Бортовики тоже имеют разброс, поэтому точных показателей нет. Вычисляй сам, с помощью разброса оружия ближнего и дальнего боя.
@@AlbrusGoro
@Я С ФЛОТОМ В 4 МИЛЛИОНА НА ФУЛЛ ВАНИЛИ БЕЗ ИМБОВЫХ МЕТ ПИНАЮ КОНТИНГЕНЦИЮ
@ЗРЯ 700 ЧАСОВ НАИГРАЛ
Урок по физике в научной фантасики?
Странно, но послушаем, хотя ожидал логического обоснования сборок этих конструкторов.
Откуда жёлтые щиты и чёрная пушка? Ни разу в игре не встречал.
Что то там с исследованием археотека, то ли у угасших трофеить то ли какие то раскопки, не помню
В отличие от хойки, редактор короблей в stellaris слишком, настолько, что даже гайд длится всего 30 минут
Не знаю как вы а я делаю всего по немногу
Только смотрел как всё это делать
Не пойму как такая поверхностная игра стала столь популярной.
Она очень атмосферная; хорошо позволяет разнообразный отыгрыш; не настолько поверхностная, как кажется на второй взгляд (на первый взгляд кажется очень сложной, на второй - простой в сути, а вот на третий открываются более тонкие мета-стратегии и варианты отыгрышей)..
Я гуманитарий, куда я попал😢
Это игровой гайд, который с реальной физикой имеет мало общего.
@@siffrinfox8172 настолько не имеет ничего общего, что автор буквально объясняет, как работают технологии с точки зрения физики :)