Semplice, veloce, sfidante, cooperativo (senza alfa player), adatto a tutti (anche a nonni e zii abituati alla briscola e tresette). Niente di rivoluzionario o sorprendente però sicuramente piacevole da giocare. Dopo un certo di numero di partite, secondo me, conviene saltare la modalità campagna e fare missioni randomiche per il gusto di provare anche nuove combinazioni. Su BGG ho dato un 8, ma forse sono stato un poco largo. Come spesso accade, i giochi meramente di carte (senza qualche twist particolare) alla lunga perdono di fascino. Cmq sempre molto bravo nelle spiegazioni "minute" ma ipercomplete.
Buongiorno Teo, ottima spiegazione per un eccellente gioco. Permettimi solo di aggiungere che anche in due giocatori ha il suo perché, almeno nella versione che ho trovato su BGG non avendo la versione italiana ma solo quella tedesca (sic ..). Il terzo giocatore "virtuale" è una sponda su cui il Comandante della missione deve giocare con perizia .. spesso sotto occhiate a volte perplesse e a volte sconsolate del compagno o compagna. Io e la mia partner siamo compagni anche di bridge e The Crew ce lo ha piacevolmente ricordato nel gioco della carta. Un caro saluto e al piacere di leggere una tua nuova recensione. Stefano
Ce ne vogliono almeno due, di cui uno per le missioni, e altre carte aggiuntive diverse per i razzi e le carte promemoria (queste ultime utili ma non indispensabili). Inoltre ti devi "costruire" alcuni segnalini per identificare le missioni e devi anche recuperare il testo delle missioni stesse. Si può fare .. ma non so se valga la pena :)
Semplice, veloce, sfidante, cooperativo (senza alfa player), adatto a tutti (anche a nonni e zii abituati alla briscola e tresette).
Niente di rivoluzionario o sorprendente però sicuramente piacevole da giocare.
Dopo un certo di numero di partite, secondo me, conviene saltare la modalità campagna e fare missioni randomiche per il gusto di provare anche nuove combinazioni.
Su BGG ho dato un 8, ma forse sono stato un poco largo.
Come spesso accade, i giochi meramente di carte (senza qualche twist particolare) alla lunga perdono di fascino.
Cmq sempre molto bravo nelle spiegazioni "minute" ma ipercomplete.
Buongiorno Teo, ottima spiegazione per un eccellente gioco. Permettimi solo di aggiungere che anche in due giocatori ha il suo perché, almeno nella versione che ho trovato su BGG non avendo la versione italiana ma solo quella tedesca (sic ..). Il terzo giocatore "virtuale" è una sponda su cui il Comandante della missione deve giocare con perizia .. spesso sotto occhiate a volte perplesse e a volte sconsolate del compagno o compagna. Io e la mia partner siamo compagni anche di bridge e The Crew ce lo ha piacevolmente ricordato nel gioco della carta. Un caro saluto e al piacere di leggere una tua nuova recensione. Stefano
grazie mille della aggiunta!
Buona recensione... Bellissima maglietta! 😄
Ma con un mazzo di carte normalissimo non si può giocare?!?
Ce ne vogliono almeno due, di cui uno per le missioni, e altre carte aggiuntive diverse per i razzi e le carte promemoria (queste ultime utili ma non indispensabili). Inoltre ti devi "costruire" alcuni segnalini per identificare le missioni e devi anche recuperare il testo delle missioni stesse. Si può fare .. ma non so se valga la pena :)
ottima recensione
Tressette pimpato... bello
hai provato la variante per 2? se si...com'è?
ti direi che se cerchi un gioco per 2 dovresti andare su qualcosa d'altro. si perde totalmente la sensazione di dover comunicare senza comunicare
👏👍
grazie per la dritta
Mi sapete dire come funziona la missione 29?
nel momento in cui un giocatore ha fatto 3 prese in più rispetto a chiunque altro al tavolo, si perde
@@RecensioniMinute grazie mille!