По первому впечатлению игра выглядит весьма масштабной, учитывая что в настольный Фаллоут я наиграл солидно - то скольнаюсь к желанию прибрести и данную настолочку.
есть прохождение первой кампании, чтобы увидеть наглядно игровой процесс: : boosty.to/magicbg/posts/c70ea52b-aad2-417f-98a3-e1862111925e (архив по подписке, но там символически)
Марк, в итоге с правилами в книге и по памятке немного запутался ) В памятке боя неверно указано, что враг наносит урон после нашего урона, это вроде как понятно. По правилам в книге идет, что мы бросаем кубик за врага, но не применяем эти эффекты, потом за союзника и сразу применяем за союзника, потом решаем одно из трех: бой, спец абилка ( например отхилить себя) и защита. И вроде в памятке как раз речь идет про защитное действие и специальное, они как раз идут перед эффектом врага, то есть вот эти 2 из трех наших действию в бою они верно указаны ? То есть еще проще вопрос сформулировать, мы применяем урон по врагу после того как враг нам урон нанесет, но спец действия ( например отхил ) и защитные, которые предотвращают урон, они идут все таки до урона от врага ? Тогда просто в месте где вы исправили памятку нужно не рисовать стрелочку, а добавить урон по врагу с нашей строны в самом низу карты, что мы типа после удара врага его в ответку бьем)
Спасибо за видео, реально очень помогает разбираться с правилами ! Такой вопрос, когда мы передаем токен первого игрока на другую карту по правлам соло игры, мы делаем только движение за своего персонажа и действие получается ? То есть мы делаем все кроме движения монстров и получаения карт эвентов. Но возникает вопрос, срабатывают ли эффекты на каких либо картах, которые у нас уже есть, по типу эффекта "перет тем как потянуть карту эвентов" или "после того как прошла фаза эвента". То есть формально мы же не тянем эвенты когда мы в соло не первый игрок, но как быть с эффектами такого рода )
Не помню таких эффектов. Но по логике, должны сработать, так как в мультиплеере события срабатывают только раз за раунд, получается второй игрок не сможет ими пользоваться? Соло болванчик как раз просто имитирует второго игрока.
@@MagicBG Еще спрошу в догонку ) В каком то из видео, где вы обозревали скайрим, возможно это было видео игры месяца за май, вы сказали что расстроились, что то то напуталли по картам во второй главе или компании. Об этом можно как то подробнее узнать/посмотреть, чтоб не встать на те же грабли ?) А то я смотрю вас и сам прохожу, не хочеться повторять тех же ошибок )
в Хекс мне нарратив не хватило, жду книжку с нового кикстартера. А Isofarian Guard посмотрел, забавная механика, люблю чипы, но средневековый сеттинг так уже надоел, что я, скорее, еще раз Миддару возьму.
@@Reveguk о, это многое объясняет в несбалансированности оружия! Спасибо. Приходите на стрим по игре, может, меньше ошибок будет: ruclips.net/video/QE6CglOK5cc/видео.html
В правилах чётко не прописано, но нет никакого игромеханического смысла не делать действие, так как счётчик угрозы неумолимо нарастает с каждым событием и терять ход просто так себе же вредить.
они очень полезны оказались, в полном прохождении нам попался просто шикарный спутник, посмотрите. Причем, для его получения должно было много всего совпасть.
Типа теряешь сознание и тебя выхаживают какое-то время, что механически отражается тем, что проигравший игрок сразу же заканчивает свой ход и тянет следующую карту из колоды событий, плюс получает количество жетонов угроз по количеству игроков. И все это надо куда-то разместить сразу, так что проигрыш в битвах не смертелен, но о-о-очень неприятен. В летсплее, который мы уже начали проходить, это было видно, когда внезапные жетоны опасности поломали все планы очень жестко.
Да, как и говорил в обзоре, игра для ностальгии компьютерных игроков, которые играли когда-то в Скайрим, для любителей настольного хобби есть гораздо лучшие аналоги из настольного мира: рунбаунд 3 и клинок и колдовство.
архив всех материалов по игре, включая прохождение: boosty.to/magicbg/posts/c70ea52b-aad2-417f-98a3-e1862111925e
Как здорово.
Продолжай в том же душе. Очень интересно и увлекательно.
По первому впечатлению игра выглядит весьма масштабной, учитывая что в настольный Фаллоут я наиграл солидно - то скольнаюсь к желанию прибрести и данную настолочку.
есть прохождение первой кампании, чтобы увидеть наглядно игровой процесс: : boosty.to/magicbg/posts/c70ea52b-aad2-417f-98a3-e1862111925e (архив по подписке, но там символически)
Как интересно!
спасибо за видео. игра так себе, но формат видео сделан хорошо. всё видно и интересно смотреть.
Марк, в итоге с правилами в книге и по памятке немного запутался ) В памятке боя неверно указано, что враг наносит урон после нашего урона, это вроде как понятно. По правилам в книге идет, что мы бросаем кубик за врага, но не применяем эти эффекты, потом за союзника и сразу применяем за союзника, потом решаем одно из трех: бой, спец абилка ( например отхилить себя) и защита. И вроде в памятке как раз речь идет про защитное действие и специальное, они как раз идут перед эффектом врага, то есть вот эти 2 из трех наших действию в бою они верно указаны ?
То есть еще проще вопрос сформулировать, мы применяем урон по врагу после того как враг нам урон нанесет, но спец действия ( например отхил ) и защитные, которые предотвращают урон, они идут все таки до урона от врага ? Тогда просто в месте где вы исправили памятку нужно не рисовать стрелочку, а добавить урон по врагу с нашей строны в самом низу карты, что мы типа после удара врага его в ответку бьем)
Фус-Ро-Да! )) пойду в ПК-версию поиграю чтоли...
Спасибо за видео, реально очень помогает разбираться с правилами ! Такой вопрос, когда мы передаем токен первого игрока на другую карту по правлам соло игры, мы делаем только движение за своего персонажа и действие получается ? То есть мы делаем все кроме движения монстров и получаения карт эвентов. Но возникает вопрос, срабатывают ли эффекты на каких либо картах, которые у нас уже есть, по типу эффекта "перет тем как потянуть карту эвентов" или "после того как прошла фаза эвента". То есть формально мы же не тянем эвенты когда мы в соло не первый игрок, но как быть с эффектами такого рода )
Не помню таких эффектов. Но по логике, должны сработать, так как в мультиплеере события срабатывают только раз за раунд, получается второй игрок не сможет ими пользоваться? Соло болванчик как раз просто имитирует второго игрока.
@@MagicBG Еще спрошу в догонку ) В каком то из видео, где вы обозревали скайрим, возможно это было видео игры месяца за май, вы сказали что расстроились, что то то напуталли по картам во второй главе или компании. Об этом можно как то подробнее узнать/посмотреть, чтоб не встать на те же грабли ?) А то я смотрю вас и сам прохожу, не хочеться повторять тех же ошибок )
@@kir_osv_1443 в архиве есть и этот стрим и исправление ошибки
@@MagicBG все, спасибо )
@@kir_osv_1443 boosty.to/magicbg/posts/c70ea52b-aad2-417f-98a3-e1862111925e
Ура! Спасибо за видео :)
HeXplore It не тянет ещё поиграть?
И что думаете об Isofarian Guard? Говорят, для соло прохождений очень интересна
в Хекс мне нарратив не хватило, жду книжку с нового кикстартера. А Isofarian Guard посмотрел, забавная механика, люблю чипы, но средневековый сеттинг так уже надоел, что я, скорее, еще раз Миддару возьму.
@@MagicBG блин сори, выше написал про изофериан, потом увидел этот коммент )
На стр 17 написано, если успешно обезвредили ловушку то автоматически её побеждаете.
да, действительно.
@@MagicBG на стр 32 указано что первый навык у лука имеет ограниченное применений за бой, у вашего 1, а вы каждый ход стреляли прицельно
@@Reveguk о, это многое объясняет в несбалансированности оружия! Спасибо. Приходите на стрим по игре, может, меньше ошибок будет: ruclips.net/video/QE6CglOK5cc/видео.html
Можно, уменьшить уровень угрозы в городах?
Да, один раз в раунд можно находясь в нужном городе заплатить 5 монет и убрать один жетон.
Можно ли, если остановился не тратить действие (бездействие) и не идти в пещеру или решать квест?
В правилах чётко не прописано, но нет никакого игромеханического смысла не делать действие, так как счётчик угрозы неумолимо нарастает с каждым событием и терять ход просто так себе же вредить.
А если провалил проверку в личном квесте, он провален или можно пройти повторную проверку?
Провален, просто читаешь эффект провала.
Как использовать союзников?
они очень полезны оказались, в полном прохождении нам попался просто шикарный спутник, посмотрите. Причем, для его получения должно было много всего совпасть.
А что будет, если умрёшь в игре?
Игра заканчивается или ты, как в рунбаунде выживаешь?
Типа теряешь сознание и тебя выхаживают какое-то время, что механически отражается тем, что проигравший игрок сразу же заканчивает свой ход и тянет следующую карту из колоды событий, плюс получает количество жетонов угроз по количеству игроков. И все это надо куда-то разместить сразу, так что проигрыш в битвах не смертелен, но о-о-очень неприятен. В летсплее, который мы уже начали проходить, это было видно, когда внезапные жетоны опасности поломали все планы очень жестко.
Спасибо за видео. Игра не впечатлила. Боевка средняя, а нарративной составляющей очень мало
Да, как и говорил в обзоре, игра для ностальгии компьютерных игроков, которые играли когда-то в Скайрим, для любителей настольного хобби есть гораздо лучшие аналоги из настольного мира: рунбаунд 3 и клинок и колдовство.