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【訂正】 16:25 パスの精度76でブレイクスターター"金"が解放となります。失礼しました。
体の強さはダンク時にブロックがついていた際の成否にも関わってるっぽいです。(PS4版)今更なコメントですが…!
ありがとう!しんぺーさん。ずっと2kを何となくやってきたんで、データ化して下さって助かります。
本当助かりました自分はずっと納得のいくビルドが作れなかったんですがこの動画の細かい説明でやっと作れましたどの数値からとかどれが解放されるかとかマジでわからなかったので本当助かりましたありがとうございます
ずっとこういう情報欲しかったのでとても感謝しています。ありがとうございます。
スカイフックってなんの能力値あげればいいですか?
ショートレンジですね。
ポジションによって同じ数値でも【操作感が全く異なる】のはどう説明されるんでしょうね?
動画を拝見してビルド作りの参考にしています。質問なのですが、エリートコンタクトダンクでジャンプ82はオフワンの事でしょうがオフツー(ジャンプ80)ではダメなのでしょうか?オフツーでもコンタクトダンクが出ないという訳ではないと思われますが、オフワンの方がより遠くから踏み込める事は理解してますがその程度なら少しでもコストの少ないオフツーが良いなと思っているのですがお答え頂けると助かります。
ダメかどうかは個人的な感覚になりますので、あくまで個人的な見解で回答しますね。リミットレステイクオフ銀以上をつけるとほとんどオフワンのアニメーションが選択されるため、オフツーのコンタクトダンクはほぼほぼ出ないです。そのため、ドライブダンク92以上を確保しているのであれば、ジャンプ82確保したほうがよいです。ジャンプ80->82における恩恵はでかいので、削減すべきコストではないと私は思っています。また、リミットレステイクオフ銀未満の場合は強アニメーションが出ないので、リミットレステイクオフ銀以上は必須級です。ということで、以下のような考え方が良いかなと思います。ご参考まで。最低限ダンク行きたい:ドライブダンク80・ジャンプ60(クイックドロップオフワン)+リミットレステイクオフ銀そこそこダンク行きたい:ドライブダンク85・ジャンプ75(プロコンタクトオフワンとポスタライザー銀)+リミットレステイクオフ銀がっつりダンク行きたい:ドライブダンク93・ジャンプ82 or 85(エリートコンタクトオフワン+スモールコンタクトとポスタライザー金)+リミットレステイクオフ金・スリザリー金※ゲージダンクあまりいかないのであれば、ポスタライザーよりスリザリーを優先(もちろん、両方あるほうがよいけど取捨選択するのであれば。)。
@@SinPace ご回答ありがとうございます。なるほど、アニメーションの優先順位があるのですね。たった2の差ですがその分を他にまわしたいなと考えていましたが、結局コンタクトダンクが出ないのなら意味がないですもんね。それならばオフツーの存在理由は何なんでしょうね。了解しました。オフワンを付けられるように調整しようと思います。ありがとうございました。
@@TRUE_BLUE_CRIMSON ダンクを発動させるタイミングがリングに近すぎると、オフツーが出ますが、意図的にそれを出すことは難しく、結局オフワンが重要になります。
ジャンプ82じゃなくて80でエリートコンタクトダンクできるけどアプデとかで変わったりしてるんですか?
コメントありがとうございます。説明が言葉足らずで失礼しました。正確には、ドライブダンク92+ジャンプ力80で「エリートコンタクトダンクオフツー」、ドライブダンク92+ジャンプ力82で「エリートコンタクトダンクオフワン」のアニメーションが付けれるようになります。「エリートコンタクトダンクオフワン」が強アニメーションとなっているので、ドライブダンク92以上の場合はジャンプ82まで上げたほうが良いです。なお、アプデによる条件変更はありません。
@@SinPace エリートコンタクトダンクオフワンはどこで確認できますか?ダンクスタイルクリエイターを見ているのですがエリートコンタクトダンクオフツーしか確認できません....ちなみにポジションはSFです
@@11user21 ダンクスタイルクリエイターで最初に表示されているのは「トゥーフットムービングダンク」ページですので、R2でページを送ると「ワンフットムービングダンク」ページになります。その「ワンフットムービングダンク」のページの真ん中の一番下にある「エリート」にカーソルをあわせると「エリートコンタクトダンクオフワン」があります。
@@SinPace見つけました!ご丁寧にありがとうございます!
ゴールから10フィート以内までゴリゴリ押し込んでからのゴール下シュートはどの能力になりますか?
海外検証勢の情報や経験で回答しますが、押し込み(=バックダウン)については体の強さとポストコントロールとなります。10フィート以内のスタンディングレイアップもショートレンジシュート値(ポストフックも含まれます)、スタンディングダンクはそのままスタンディングダンク値のようです。
為になる動画ありがとうございます!質問なのですが、フィジカル能力の「体の強さ」はコンタクトレイアップの成功率に影響はあるのでしょうか?レイアップの能力数値が同じでも、「体の強さ」の数値が高い選手の方がコンタクトレイアップの成功率は高いのでしょうか?教えて頂けると幸いです。
あくまで個人的な意見ですが、「体の強さ」がレイアップの成功率(≒相手を押しのけるアニメーションが出やすい)に影響はしていると思いますが、それだけを理由に「体の強さ」を確保する必要はないレベルかな、と思っています。ビックマンの場合、ボックスアウトで「体の強さ」はほしくなります。ロックダウンの場合、クランプの補助という意味合いで「体の強さ」+体重はほしくなります。ちなみに、最低体重・体の強さを意図的には上げていないビルドで、ドライブレイアップ80+ジャイアントスレイヤー紫があれば、ダンクが崩れた時にも「それ入っちゃうんだ」っていう挙動が出てくれるので、体の強さがなくても十分かなという印象です。動画をあげたあとに追加で感じたのはこのくらいですね。
返信ありがとうございます。自分はペニー・ハーダウェイが好きでそれを再現しようと思い201cmで体重の軽いポイントガードを作ろうとしているのですが、レイアップは数値90にしたのですが、その他の部分にも色々と数値を注ぎ込んだので体の強さは数値40までにしかならなくて、コンタクトレイアップのシュート成功率が気になり質問させて頂きました。ポストプレーはほぼやらないのでその為の体の強さはほぼ要らないのですが、コンタクトレイアップの時の為に他の数値を下げて体の強さを上げようか迷っていました。
最近始めた初心者なのでとても助かります!シュートIQは数値が高いのと低いのとではどのあたりに影響するのでしょうか?
自分が操作する場合は気にしなくてよいです。
ありがとうございます!チャンネル登録させて頂きました!応援してます。
クランプブレイカーって強いんですね、知らなかった…今度試してみます、ありがとうございます!
ジムで上がるからスタミナ80に設定してスキルに振ってるキャラなんですけど、全然足りますかね?
プレースタイルにもよりますので、あくまで個人的な意見ですが、スタミナ80+αですとスタミナが1ポゼッションで減りやすいので、シュート、ダンク、ドリブルなどに影響してきます。スタミナは今作重要なステータスかつ割り振るコストも安いので、少なくとも90程度あったほうが良いと思います。私はシーズン4現在、スタミナ99(ジムやゲータレードの超過分も加算されているように見える)のビルドを本キャラにしています。
@@SinPace なるほど!ありがとうございます
細かくまとめられてますね!アリウープダンクについて触れなかったのは、あまり使わないからですか?今作アリウープめっちゃ強く感じます笑
いえ、動画が長くなるのと。プットバックとアリウープは、各ドライブダンク・ドライブレイアップ・スタンディングダンク・ショートレンジシュートに依存するので、結局アリウープを受けるようなビルドはそのあたりをあげているので、省きました。アリウープ自体は強いです。
@@SinPace なるほど!ありがとうございます(^^)
5版ビルド作り難しいですよね〜フレンドさんに体の強さ上げるとクランプと同様の役割果たすよって聞いたことがあるんですけどどーなんでしょう
リクエストありがとうございます!知識は力ですね!もう一つリクエストなんですが、バッチの説明が日本語だと説明が大雑把な説明があると思うんで、検証をして欲しいです!
質問なのですが、今、2ft6のSFでポスタライザー金、リミットレステイクオフ紫でエリートコンタクトダンクのできるキャラを作ろうと思っているのですが、スリザリー金や大胆不敵なフィニッシャー金は付ける意味はどれぐらいあるのでしょうか?人生初の課金をしようと思っているので後悔のないビルドを作りたいと思い長文で質問してしまいました。もしよろしければお返事頂けますと大変嬉しいです。
すいません、見返すと文章が分かりにくかったので追記しますつまりコンタクトダンクを多く出したいキャラにスリザリーと大胆不敵なフィニッシャーを付けてもあまり効果を発揮しないのではないかという事です、よろしくお願い致します。
身長が間違っているようです。まず、積極的にダンクに行くビルドの場合、リミットレステイクオフ銀以上は必須です。大胆不敵なフィニッシャーは銀でも問題ないです。ゲージダンクを使わないのであれば、スリザリーのほうがポスタライザーよりも優先です。一方、ゲージダンク主体の場合はポスタライザーのほうがスリザリーより優先です。感覚としては、スリザリーはダンク判定を出やすくする、ポスタライザーはダンクの成功率を上げる=ブロックされにくい・リングに嫌われにくい、といった感じです。6ft8in以下のビルドの場合、ランク3にリミットレステイクオフ・ポスタライザー・スリザリーが固まっているので、3つとも取得しようとすると、フィニッシュにかなり振らないといけないので、極端なビルドになってしまいます。しっかりとスペースを作ってダンクに行くスタイルなのであれば、エリートコンタクトダンクにスリザリー金・リミットレステイクオフ金あたりで十分ではないかと思います。ただ、やはり身長は6ft9inが強いので、失敗しない、という意味では私が紹介した以下ビルドをベースに自分好みに組み替えてSFで作るのもありだと思います。これであれば、リミットレステイクオフ金・ポスタライザー金・スリザリー金をバッジ数そこそこですべて取得できます。私は最近、ゲージダンク主体で6ft5inのエリートコンタクト・ポスタライザー金・リミットレステイクオフ金・大胆不敵なフィニッシャー銀で運用してますが、ゲージダンクは比較的安定しています。ゲージなしダンクはやはりスリザリーあればいけてたなーっていうのが多少ありますが、ゲージダンク主体であれば十分です。いずれにしても個人的な見解ですので、あくまで参考まで。【NBA2K23 PS5】最強のオールラウンドPGビルド紹介!PGビルド育成6体目で辿り着いた境地~攻守兼備型ダイミングインサイドアウトスコアラー~ruclips.net/video/eXMbvSr994Q/видео.html
@@秀吉田中-e9i 上記質問の意図であれば、スリザリーも大胆不敵なフィニッシャーもコンタクトダンクに寄与します。後の詳細は、先ほどの返信の通りです。
@@SinPace 大変丁寧で早いお返事本当にありがとうございます!!身長は6ft9inの間違いでした、申し訳ありません。しんぺーすさんのアドバイスと動画のおかげで後悔のないキャラ作りができそうです、本当にありがとうございます。これからも動画投稿楽しみにしています!
7fのビックマン使ってるんですが、スリーが80なんですけど81にした方がいいんですか?動画でも仰ってた通り、c&s金取れるのはそうなんですけど、やっぱりビックマンだとwsの方が大事かなと思ってスリー80が上限にしたのですが、どっちの方が大事ですか?シュートはフリーだとまあまあ入ります。
どっちが大事か、はプレースタイル(=どこに重きをおくか)とプレイヤースキルによります。80で安定してスリーが入るのであれば、80で十分です。「フリーだとまあまあ入る」で物足りない場合は81にする手もありますが、動画でも述べている通り、腕は長いほど良いので、80でまあまあと感じるのであれば、今のビルドでよさそうかな、と個人的には思いました。(リスクとして、81でも変わらない気がする、、、といった感触になる可能性があるので。)
@@SinPace なるほど。入らない時もありますが、そっちの方がまだ珍しいのでこのビルドで進めていくことにします。ご丁寧にありがとうございます
このデータのオススメってセンターやパワーフォワードを前提として話してないですよね?オススメはビルドやポジションを混じえないと変なビルドになります。センターで6'9はチビ過ぎます6'11でやってますがそれでも小さく感じる事があります。体重も小さくて軽いのは非接触スタイルで、センターやパワーフォワードは体重というか体に強さがないと、結構プレイヤースキルが必要になりますね。体格以外は素晴らしい情報だと思いました。ビックマンのパスは、自身の身長と距離を考慮すると低くても相手選手の身長差で上を通せるので、意外となんとかなります。特にペイントビーストなんかは余裕で通せます。ブレイクスターターに関しては意外と低くても、相手が背を向けているのでカットされません。この辺りは、ここ5年変化ありませんね。
はい、おっしゃる通りです。このゲームは因子が多いので、この動画はビルドを組む際のあくまで参考情報となります。例えば、リバウンドを重点に置くのであれば、身長は言わずもがなですが、ある程度の体の強さがないとボックスアウトをワームされる可能性が高くなります。ただ、一概にC・PFも体の強さがあればよいわけでなく、インテリアDFとスピードとのバランスもあります。体の強さや身長を上げすぎてスピードが遅くなり、カバーディフェンスがしにくくなるなどのデメリットも出てきます。どのポジションでも言えますが、ビルドを組む際はどこに重点をおくか、が重要と思います。私はPGだけで20体以上作って調整したので、正直、正解はないです汗 次回作はPGだけでなく、C・PFの情報も提供できるようにしていきたいと考えています。
ジャンプ力はレイアップ時のブロックされやすくなる確率に影響してるか分かりますか?
わからないですが、レイアップアニメーション等の条件にも影響しないので、おそらく関係ないと思われます。
@@SinPace ありがとうございます!参考にさせていただきます!
【訂正】 16:25 パスの精度76でブレイクスターター"金"が解放となります。失礼しました。
体の強さはダンク時にブロックがついていた際の成否にも関わってるっぽいです。(PS4版)
今更なコメントですが…!
ありがとう!しんぺーさん。
ずっと2kを何となくやってきたんで、データ化して下さって助かります。
本当助かりました自分はずっと納得のいくビルドが作れなかったんですがこの動画の細かい説明でやっと作れましたどの数値からとかどれが解放されるかとかマジでわからなかったので本当助かりましたありがとうございます
ずっとこういう情報欲しかったのでとても感謝しています。ありがとうございます。
スカイフックってなんの能力値あげればいいですか?
ショートレンジですね。
ポジションによって同じ数値でも【操作感が全く異なる】のはどう説明されるんでしょうね?
動画を拝見してビルド作りの参考にしています。
質問なのですが、エリートコンタクトダンクでジャンプ82はオフワンの事でしょうがオフツー(ジャンプ80)ではダメなのでしょうか?オフツーでもコンタクトダンクが出ないという訳ではないと思われますが、オフワンの方がより遠くから踏み込める事は理解してますがその程度なら少しでもコストの少ないオフツーが良いなと思っているのですがお答え頂けると助かります。
ダメかどうかは個人的な感覚になりますので、あくまで個人的な見解で回答しますね。リミットレステイクオフ銀以上をつけるとほとんどオフワンのアニメーションが選択されるため、オフツーのコンタクトダンクはほぼほぼ出ないです。そのため、ドライブダンク92以上を確保しているのであれば、ジャンプ82確保したほうがよいです。ジャンプ80->82における恩恵はでかいので、削減すべきコストではないと私は思っています。また、リミットレステイクオフ銀未満の場合は強アニメーションが出ないので、リミットレステイクオフ銀以上は必須級です。ということで、以下のような考え方が良いかなと思います。ご参考まで。
最低限ダンク行きたい:ドライブダンク80・ジャンプ60(クイックドロップオフワン)+リミットレステイクオフ銀
そこそこダンク行きたい:ドライブダンク85・ジャンプ75(プロコンタクトオフワンとポスタライザー銀)+リミットレステイクオフ銀
がっつりダンク行きたい:ドライブダンク93・ジャンプ82 or 85(エリートコンタクトオフワン+スモールコンタクトとポスタライザー金)+リミットレステイクオフ金・スリザリー金
※ゲージダンクあまりいかないのであれば、ポスタライザーよりスリザリーを優先(もちろん、両方あるほうがよいけど取捨選択するのであれば。)。
@@SinPace ご回答ありがとうございます。
なるほど、アニメーションの優先順位があるのですね。たった2の差ですがその分を他にまわしたいなと考えていましたが、結局コンタクトダンクが出ないのなら意味がないですもんね。それならばオフツーの存在理由は何なんでしょうね。
了解しました。オフワンを付けられるように調整しようと思います。ありがとうございました。
@@TRUE_BLUE_CRIMSON ダンクを発動させるタイミングがリングに近すぎると、オフツーが出ますが、意図的にそれを出すことは難しく、結局オフワンが重要になります。
ジャンプ82じゃなくて80でエリートコンタクトダンクできるけどアプデとかで変わったりしてるんですか?
コメントありがとうございます。説明が言葉足らずで失礼しました。正確には、ドライブダンク92+ジャンプ力80で「エリートコンタクトダンクオフツー」、ドライブダンク92+ジャンプ力82で「エリートコンタクトダンクオフワン」のアニメーションが付けれるようになります。「エリートコンタクトダンクオフワン」が強アニメーションとなっているので、ドライブダンク92以上の場合はジャンプ82まで上げたほうが良いです。なお、アプデによる条件変更はありません。
@@SinPace エリートコンタクトダンクオフワンはどこで確認できますか?
ダンクスタイルクリエイターを見ているのですがエリートコンタクトダンクオフツーしか確認できません....ちなみにポジションはSFです
@@11user21 ダンクスタイルクリエイターで最初に表示されているのは「トゥーフットムービングダンク」ページですので、R2でページを送ると「ワンフットムービングダンク」ページになります。その「ワンフットムービングダンク」のページの真ん中の一番下にある「エリート」にカーソルをあわせると「エリートコンタクトダンクオフワン」があります。
@@SinPace見つけました!ご丁寧にありがとうございます!
ゴールから10フィート以内までゴリゴリ押し込んでからのゴール下シュートはどの能力になりますか?
海外検証勢の情報や経験で回答しますが、押し込み(=バックダウン)については体の強さとポストコントロールとなります。10フィート以内のスタンディングレイアップもショートレンジシュート値(ポストフックも含まれます)、スタンディングダンクはそのままスタンディングダンク値のようです。
為になる動画ありがとうございます!
質問なのですが、フィジカル能力の「体の強さ」はコンタクトレイアップの成功率に影響はあるのでしょうか?レイアップの能力数値が同じでも、「体の強さ」の数値が高い選手の方がコンタクトレイアップの成功率は高いのでしょうか?教えて頂けると幸いです。
あくまで個人的な意見ですが、「体の強さ」がレイアップの成功率(≒相手を押しのけるアニメーションが出やすい)に影響はしていると思いますが、それだけを理由に「体の強さ」を確保する必要はないレベルかな、と思っています。ビックマンの場合、ボックスアウトで「体の強さ」はほしくなります。ロックダウンの場合、クランプの補助という意味合いで「体の強さ」+体重はほしくなります。ちなみに、最低体重・体の強さを意図的には上げていないビルドで、ドライブレイアップ80+ジャイアントスレイヤー紫があれば、ダンクが崩れた時にも「それ入っちゃうんだ」っていう挙動が出てくれるので、体の強さがなくても十分かなという印象です。動画をあげたあとに追加で感じたのはこのくらいですね。
返信ありがとうございます。
自分はペニー・ハーダウェイが好きで
それを再現しようと思い201cmで体重の軽いポイントガードを作ろうとしているのですが、レイアップは数値90にしたのですが、その他の部分にも色々と数値を注ぎ込んだので体の強さは数値40までにしかならなくて、コンタクトレイアップのシュート成功率が気になり質問させて頂きました。ポストプレーはほぼやらないのでその為の体の強さはほぼ要らないのですが、コンタクトレイアップの時の為に他の数値を下げて体の強さを上げようか迷っていました。
最近始めた初心者なのでとても助かります!
シュートIQは数値が高いのと低いのとではどのあたりに影響するのでしょうか?
自分が操作する場合は気にしなくてよいです。
ありがとうございます!
チャンネル登録させて頂きました!
応援してます。
クランプブレイカーって強いんですね、知らなかった…
今度試してみます、ありがとうございます!
ジムで上がるからスタミナ80に設定してスキルに振ってるキャラなんですけど、全然足りますかね?
プレースタイルにもよりますので、あくまで個人的な意見ですが、スタミナ80+αですとスタミナが1ポゼッションで減りやすいので、シュート、ダンク、ドリブルなどに影響してきます。スタミナは今作重要なステータスかつ割り振るコストも安いので、少なくとも90程度あったほうが良いと思います。私はシーズン4現在、スタミナ99(ジムやゲータレードの超過分も加算されているように見える)のビルドを本キャラにしています。
@@SinPace なるほど!ありがとうございます
細かくまとめられてますね!
アリウープダンクについて触れなかったのは、あまり使わないからですか?今作アリウープめっちゃ強く感じます笑
いえ、動画が長くなるのと。プットバックとアリウープは、各ドライブダンク・ドライブレイアップ・スタンディングダンク・ショートレンジシュートに依存するので、結局アリウープを受けるようなビルドはそのあたりをあげているので、省きました。アリウープ自体は強いです。
@@SinPace なるほど!ありがとうございます(^^)
5版ビルド作り難しいですよね〜
フレンドさんに体の強さ上げるとクランプと同様の役割果たすよって聞いたことがあるんですけどどーなんでしょう
リクエストありがとうございます!
知識は力ですね!
もう一つリクエストなんですが、
バッチの説明が日本語だと説明が大雑把な説明があると思うんで、検証をして欲しいです!
質問なのですが、今、2ft6のSFでポスタライザー金、リミットレステイクオフ紫でエリートコンタクトダンクのできるキャラを作ろうと思っているのですが、スリザリー金や大胆不敵なフィニッシャー金は付ける意味はどれぐらいあるのでしょうか?
人生初の課金をしようと思っているので後悔のないビルドを作りたいと思い長文で質問してしまいました。
もしよろしければお返事頂けますと大変嬉しいです。
すいません、見返すと文章が分かりにくかったので追記します
つまりコンタクトダンクを多く出したいキャラにスリザリーと大胆不敵なフィニッシャーを付けてもあまり効果を発揮しないのではないかという事です、よろしくお願い致します。
身長が間違っているようです。まず、積極的にダンクに行くビルドの場合、リミットレステイクオフ銀以上は必須です。大胆不敵なフィニッシャーは銀でも問題ないです。ゲージダンクを使わないのであれば、スリザリーのほうがポスタライザーよりも優先です。一方、ゲージダンク主体の場合はポスタライザーのほうがスリザリーより優先です。感覚としては、スリザリーはダンク判定を出やすくする、ポスタライザーはダンクの成功率を上げる=ブロックされにくい・リングに嫌われにくい、といった感じです。6ft8in以下のビルドの場合、ランク3にリミットレステイクオフ・ポスタライザー・スリザリーが固まっているので、3つとも取得しようとすると、フィニッシュにかなり振らないといけないので、極端なビルドになってしまいます。しっかりとスペースを作ってダンクに行くスタイルなのであれば、エリートコンタクトダンクにスリザリー金・リミットレステイクオフ金あたりで十分ではないかと思います。ただ、やはり身長は6ft9inが強いので、失敗しない、という意味では私が紹介した以下ビルドをベースに自分好みに組み替えてSFで作るのもありだと思います。これであれば、リミットレステイクオフ金・ポスタライザー金・スリザリー金をバッジ数そこそこですべて取得できます。私は最近、ゲージダンク主体で6ft5inのエリートコンタクト・ポスタライザー金・リミットレステイクオフ金・大胆不敵なフィニッシャー銀で運用してますが、ゲージダンクは比較的安定しています。ゲージなしダンクはやはりスリザリーあればいけてたなーっていうのが多少ありますが、ゲージダンク主体であれば十分です。いずれにしても個人的な見解ですので、あくまで参考まで。
【NBA2K23 PS5】最強のオールラウンドPGビルド紹介!PGビルド育成6体目で辿り着いた境地~攻守兼備型ダイミングインサイドアウトスコアラー~
ruclips.net/video/eXMbvSr994Q/видео.html
@@秀吉田中-e9i 上記質問の意図であれば、スリザリーも大胆不敵なフィニッシャーもコンタクトダンクに寄与します。後の詳細は、先ほどの返信の通りです。
@@SinPace
大変丁寧で早いお返事本当にありがとうございます!!
身長は6ft9inの間違いでした、申し訳ありません。
しんぺーすさんのアドバイスと動画のおかげで後悔のないキャラ作りができそうです、本当にありがとうございます。
これからも動画投稿楽しみにしています!
7fのビックマン使ってるんですが、スリーが80なんですけど81にした方がいいんですか?
動画でも仰ってた通り、c&s金取れるのはそうなんですけど、やっぱりビックマンだとwsの方が大事かなと思ってスリー80が上限にしたのですが、どっちの方が大事ですか?シュートはフリーだとまあまあ入ります。
どっちが大事か、はプレースタイル(=どこに重きをおくか)とプレイヤースキルによります。80で安定してスリーが入るのであれば、80で十分です。「フリーだとまあまあ入る」で物足りない場合は81にする手もありますが、動画でも述べている通り、腕は長いほど良いので、80でまあまあと感じるのであれば、今のビルドでよさそうかな、と個人的には思いました。(リスクとして、81でも変わらない気がする、、、といった感触になる可能性があるので。)
@@SinPace なるほど。入らない時もありますが、そっちの方がまだ珍しいのでこのビルドで進めていくことにします。ご丁寧にありがとうございます
このデータのオススメってセンターやパワーフォワードを前提として話してないですよね?
オススメはビルドやポジションを混じえないと変なビルドになります。
センターで6'9はチビ過ぎます6'11でやってますがそれでも小さく感じる事があります。
体重も小さくて軽いのは非接触スタイルで、センターやパワーフォワードは体重というか体に強さがないと、結構プレイヤースキルが必要になりますね。
体格以外は素晴らしい情報だと思いました。
ビックマンのパスは、自身の身長と距離を考慮すると低くても相手選手の身長差で上を通せるので、意外となんとかなります。特にペイントビーストなんかは余裕で通せます。ブレイクスターターに関しては意外と低くても、相手が背を向けているのでカットされません。
この辺りは、ここ5年変化ありませんね。
はい、おっしゃる通りです。このゲームは因子が多いので、この動画はビルドを組む際のあくまで参考情報となります。例えば、リバウンドを重点に置くのであれば、身長は言わずもがなですが、ある程度の体の強さがないとボックスアウトをワームされる可能性が高くなります。ただ、一概にC・PFも体の強さがあればよいわけでなく、インテリアDFとスピードとのバランスもあります。体の強さや身長を上げすぎてスピードが遅くなり、カバーディフェンスがしにくくなるなどのデメリットも出てきます。どのポジションでも言えますが、ビルドを組む際はどこに重点をおくか、が重要と思います。私はPGだけで20体以上作って調整したので、正直、正解はないです汗 次回作はPGだけでなく、C・PFの情報も提供できるようにしていきたいと考えています。
ジャンプ力はレイアップ時のブロックされやすくなる確率に影響してるか分かりますか?
わからないですが、レイアップアニメーション等の条件にも影響しないので、おそらく関係ないと思われます。
@@SinPace ありがとうございます!
参考にさせていただきます!