HTTP/3… а уже можно? | Александр Зубов, Авито
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- «Скоро 30 лет с даты создания первого черновика протокола http. Что изменилось с тех пор, а что не изменилось? Поговорим о перспективах нового протокола http/3, сроках, когда можно будет использовать его на бою, и как помочь приблизить этот момент» - это тезисы доклада Александра на нашем митапе по фронтенду. Встречу мы организовали вместе с сообществом Developer Circle: Moscow.
Посмотреть другие видео с митапа: • Playlist
Подпишитесь на канал, соцсети и блоги AvitoTech, чтобы узнавать больше о технологиях Авито 👇🏻
ВК: avitotech
Твиттер: / avitotech
Телеграм: t.me/avitotech
Хабр: habr.com/ru/co...
Медиум (eng): / avitotech
Гитхаб: github.com/avi...
Сайт: avito.tech/
Отличная подача, спасибо
очень интересная и актуальная тема! жаль лектор не справился... просто накидал каких-то кучу английских терминов... толком не пояснив что к чему((
Лекторам всегда приходится искать баланс. Если он будет сильно расжевывать, - люди владеющие темой будут против, что сильно много воды.
Если будет все кратко пробегать, будут жаловаться новички.
Всем не угодишь.
Мне лично такой формат - идеален.
Автор накидал все эти термины и даже описал кратко все проблемы. Если не хватило - всегда можно пойти в гугль и добить только ту конкретную тему, где был пробел.
Классно, все кракто и по делу, спасибо!
Интересная лекция , спасибо!
аштэпэ...
🤪
аш-тэ-тэ-пэ
хэ-тэ-тэ-пэ же ну!
Благодаря HTTP3 будут работать игры в браузере быстро. Так как игры и проги в браузере используют устаревший http 1.1 или WebSocet, оба они имеют порядок пакетов и отсюда тормозные.
Даже WebTorrent не совместим с простым торрентом, так как Web в браузере не поддерживает UDP.
Т. е. торрент из uTorrent тупо не сможет передать пакеты в JS Torrent.
После появления HTTP3, произойдет скачек браузерных приложений и игр.
.
Я коротко описал реальные проблемы уже в реальных приложениях, а не в гипотетических.
webrtc?
Так bittorrent реализован поверх tcp, в чём тогда не совместимость?
Bufferbloat - распухание запаса - явление, возникающее в сетях с передачей пакетов, когда чрезмерное накопление запаса вызывает увеличение времени прохождения пакетов (latency) и разброса задержки пакетов (jitter), и в результате уменьшение пропускной способности (throughput).
Head-of-line blocking - Перекрытие очереди первым - когда линия пакетов задерживается в очереди первым пакетом.
Это значит, в правилах файервола надо включить UDP для HTTP?
Добрый день! Именно так.
Http2 with tcp bbr
Как-то всё по детски и искусственно
bloat [bləʊt] раздуть, раздуться, распухнуть