근데 결국 제일 중요한건 무기기본배율인데 배율은 본편나오기 전엔 모르는거라... 태도도 평타베기만으로 딜량 날먹하던 사기무기였는데 3g때 화려하게 대회전 베기하고 코팅쌓고 하는거 추가되면서 배율떡락해서 나락갔었죠. 대검도 무지성 발납만으로 딜량 날먹하던 유일신무기였는데 월드에서 태클, 참모아 추가되면서 기존배율 떡락해서 운영이 어려워졌을 뿐이고. 차액도 4g때 배율 미쳐돌아가다가 크로스때 무슨 에너지 블레이드 같은 화려한 기술 나오면서 배율 떡락해서 원기옥 힌방요소만 너무 심해져서 어렵고 약해졌고. 좀 더 많은 예시를 들 수 있지만 여튼 몬헌 대대로 '많은 모션추가=딜하향+난이도상향'같은 공식이 있는 느낌이라 오히려 현재로선 이것저것 많이 바뀐 태도가 구려질 가능성이 높아보이고 별로 안바뀐 차액과 대검은 웃게 될 가능성이 높을거 같아요. 성능적인 측면으로만 예상한다면요.
격돌도 안보여주고, 가포 고출/초고출도 안보여줌. 도강 방법도 안나옴. 그리고 집중모드 켰을때 공격 나가는거 안보여줌. 영상에 나온견 약특공임. 영상 길이는 긴데 뭔가 가장 중요한건 안보여준 느낌이 강함. 초고출 이팩트도 뭔가 부실해 보이는게 혹시 미완성이라 그런건가? 약간 의심이 되는게 대검이나 헤보, 건랜스, 피리 같은건 각 무기의 핵심을 보여줌. 근데 지금 나온 태도나 차액은 뭔가 많이 숨기는 느낌이 강함. 의도적으로 차액 병게이지나 태도 코팅/연기게이지를 숨기는것도 그렇고....... 의문인건 마지막 초고출 장면에서 초고출 전 모션이 정말 고출력 연개 모션이면 고출력 병1 + 고출력 연개 병 1 로 이미 2개의 병이 날아간 상태여야만 함. 차액 병 갯수가 5개인게 확인이 되어 있는 상태라 앞에 2개의 병을 썼으면 분명 3번만 터져야 함. 근데 4~5번 터진다? 가능성은 3가지. 1. 고출력 연개 중 하나가 병소비를 안하는 기능이 있다. 2. 라이즈 도강처럼 병을 회복하는 기능이 특정 강화나 모션에 탑재되어 있다. 3. 몬헌 나우처럼 특수입력을 통한 고출력이라 병소비를 안하는 고출력이다. 모션적으로나 빌드업 적으로나 하나도 안바뀐건 맞는데 만약 위 3가지 중 하나가 탑재되어 있는거면 딜 메커니즘이 살짝 달라질 수 도 있음. 그리고 정말 집중모드시 고출력/초고출력 방향 설정이 가능하다면 머검같은 대폭상향이 맞음. 그리고 와일즈에서 강조하는 기능이 격돌 기능인데 차액 격돌이 뭔지도 중요할거 같음.
처음 영상보고 머리아파 죽는줄 알았어요... 개념 변경 병, 검 강화 상태, 속성 강화 상태, 도끼 강화 상태 1:34 병 이펙트 속성해방베기, 동일 고출력, 맞은 부위에서 터지고, 반댓 부위에서 터지고 2번만 터지는 듯? (이럼 딜 압축이랑 기절치 이득) 두개다 빨리터지네요. 1:19 [ 검 강화 상태] , [ 속성 강화 상태 ], [ 도끼 강화 상태 ] 상시표시 [ 도끼 강화 상태 ] 이펙트 변경, 치지직 이펙트에서 방패의 겉면 도끼의 날부분에 주황빛깔이 돈다 2:04 [ 방어 ] 카운터 가드임. 아마 임기응변의 자세를 가드 무기 기믹으로서 채용한 듯. 조건부가 있어보이긴 함. 보여준게 전부 몬스터의 강한 공격 = 격돌 일으키는 공격 (거희 확실해짐, 한번만 더 나오면 100%) ex) 고샤구마 일어서 물기의 경우, 카운터 가드(헤보), 격돌(대검) 일어남 ex) 차타카브라 일어서 한손 내려치기의 경우, 카운터가드 (건랜스, 차액) 일어남 근데, 이러면 격돌에는 또다른 조건부가 있다는 건데... 따로 수치가 있을 듯. 따지고 보면 대경직이니까. 모션 변경 도끼: 돌진내려치기, 검: 고압속성베기(연계) 1:24 [ 도끼: 돌진내려치기 ] 도끼: 속성해방 돌진내려치기 오른쪽에서 왼쪽으로 베기 1:52 [검: 고압속성베기 ] 찍기 이후, 검: 회전베기에서 일반 공격 시작 (근데, 후딜을 없앤거 일수도 있음. 월드는 빨리눌러야 회전베기나감) 추가 모션 도끼: 회전돌려베기 1:39 [ 도끼: 회전돌려베기 ] 고출력 후 사용가능 (속성충전 카운터, 비슷하기만함 완전 다름) 2:10 초고출력 연계 매우 빠름 집중 모드 집중모드, 집중 약점 공격, 배후 공격 2:08 [배후 공격] 십자베기 [ 집중모드 ] 안보여줌.... 짜치네, 초고출력 360도 돌리는거 보여줘야지........ 1:56 [ 집중 약점 공격 ] X베기 후 방패 결합 후 도끼강화, 체인소서 (덥크 수기) ""강제 경직"" 처음부터 예상하긴 했는데 진짜인 듯. 이제는 너무 확실함 강하게 나왔다. 1:56 아 그리고, 약점 공격 드러가지 전에 스텝으로 전진하는데. 기본적인 이동 속도가 굉장히 빠름. 차액만 주는 집중모드 버프인가? (그럼 집중 모드시에는 모션 속도 증가냐???)
예상. [ 도끼 강화] 매커니즘의 변경, 라썬브 도끼 강화와 같은 피격타수당 병 증가 같음. 라썬브처럼 검모드 변형시 풀리는 건 없어보임. [ 모든걸 합체한 완전한 모드 ] (근데 가능성이 보임) 방패 강화, 검 강화, O 방패 강화, 검 강화, 도끼강화 X 도끼강화 O 이걸로 봐서는 특수기믹이 있는거 같음, "강화 링크" 얘기 듣자마자 생각남. 없으면 진짜 울거같음. (울긴했지만.....) 아마도 태도처럼 일부공격의 강화가 있을 듯 그리고 만약 차용한다면, 덥크랑 썬브에서 가져올 듯. (새로 만들면 좋고) 그래서 초고출력을 약하게 표현한거 같아. (초고출력도 같이 좋아지면 좋겠당. 초고출력의 로망인데.) ..........? 잠깐, 그럼 충곤이랑 뭐가 다르지? ...충곤도 진액 없으면 바본데 차액도 병싸개니까... 차이가 없구나... 그만하자... [이번 소개 영상을 본 소감] 쓰면서도 실망 많이 했는데... 조금은 기대 해볼려고요. 5시에 영상 올라온거 다보고, 머리 깨지는 줄 알았어요. 바뀐건 ㅈㄴ없고 영상길이는 1:20 초라니.............. 해방베기 여러번 보여줄 필요도 업고, 고출력 쓴 다음에 신규연계 보여주면 됐잖아......... 왜 시간초로 사람을 기대하게 만들어서 실망감을 더 크게 주냐고.......... 내가, 차액 처음보고 하고싶어서 3ds랑 4G사고, 덥크랑 스위치사고, 월드에 라이즈까지 전부사서 열심히 했는데........... 썬브때도 기대하고 이번에도 기대했는데...........진짜.......... 진짜, 대검보다 별로라는 생각이 들었어요. 대검은 신규모션이기라도 하지 약점 공격이 무슨, 체인소서야......... 보여준게 기본모션 밖에없으니 희회로 최대로 돌리면서 기대라도 해야죠. (건랜스보고 기대 진짜 많이했다. rowktlrdk)
10:50 이거 ㄹㅇ 완전 공감함. 내가 차액을 다른 무기들보다 좋아하는 이유는 패턴 파악하고 타이밍 노려서 꽂아넣는 초고출력이 후딜로 한대 맞을지언정 하이리스크 하이리턴이 되기때문에 그 매력이 좋은건데 아본때부터 대체 왜 피자커터마냥 돌아가는 도강을 시리즈 내내 밀어주는건지 모르겠음. 카풀차,호퍼 같은 초고출과 필요한 기술은 영상에 단 하나도 없고 방패무기인데 힘겨루기도 없고 여전히 복잡한 커맨드.자원관리로 압도적인 진입장벽. 근더 그만한 메리트는 점점 사라지는 우리 차액.... 하....
근데 사실 지금까지 몬스터 헌터를 보면 매 시리즈마다 무기 모션이 조금씩 추가 되었을 뿐 크게 바뀐 시리즈는 별로 없죠. 크로스나 그 계승작이라 할 수 있는 라이즈 정도? 월드 같은 경우 그래픽과 게임 시스템을 굉장히 많이 바꾼 시리즈임에도 불구하고 무기 모션과 전투 자체는 기존 넘버링 작품의 기본을 이어가며 크로스의 캐주얼함을 살짝 첨부한 느낌이었죠. 전 몬스터헌터라는 게임의 장점이자 단점이 바로 이 연결성이라고 생각합니다. 시리즈를 쭉 해 온 플레이어 입장에서 과거의 자신의 플레이스타일을 유지하며 새로운 몬스터에 도전하는 재미가 있는 반면, 매너리즘에 빠질 수 있는 위험성도 존재 하니깐요. 그래서 전 이번 와일드의 무기별 영상을 보며 좋지도 나쁘지도 않은 종래의 몬스터헌터의 무기 별 영상이라는 느낌이었고 다만 점점 게임이 캐주얼화 되어 간다는 느낌만 좀 받았습니다^^ 그리고 타격음에 대해 말하자면 이 영상에서 용감님이 말씀하시는 그것 그대로의 느낌을 전 월드 처음 영상 공개 됐을 때 받았었습니다. 하지만 지금은 뇌이징이 되었죠 ㅋㅋㅋ
고출력이 초고출에 비해 메리트가 없고 안전한 선택지라기엔 애매했는데 일단 뭐가 생긴건 좋은 일이라 봅니다 하지만 여태 소개 된 영상들이 기존 모션의 문제점과 불편한을 해소해준데에반해 그런 요소가 보이지않아 실망이 큽니다. Ui에 검 방패 도끼 전부 따로표기 되어있어 병과 강화 관리의 불편함은 여전해보이고, 월드 라이즈처럼 검은 검만, 도끼는 도끼만 활용하게 되는 문제는 여전할 것 같아 걱정이 되지만, 공개 된 영상이 무기 소개영상이지 업데이트 소개영상이아니니 분량 상 보여주지 못한거라 생각하고 있으렵니다.
솔직히 바뀐거 없다는 무기는 차액만 그런건 아니긴 하죠. 원래 자기가 애용하는 무기가 구려보이는 법이긴 함. 그래도 도끼 강화 메타를 밀어주는거 불호하는건 나도 이해하는 부분임. 차액은 고출력이지! 근데 ㄹㅇ 고출력 무기가 참 그런게. 유탄차액은 결국 포격술에 의존하다보니 고점이 진짜 낮아진다는 것. 그건 선브에서 괴이화에서 확실히 느껴졌음. 그러다보니 진짜 도끼강화에만 싹다 몰빵이 되어버리는 아이러니... 그래도 고출력 연계랑 있으니까 나와보고 생각합시다!
몬린이 검강화 좋다고 생각함, 초고출 각 안나오면 고출력 박는건 손해같아서 검강화 후에 칼로 긁으면서 대경직 오거나 타이밍에 맞게 초고출 하면 되는거라. 검으로 몬스터 다리 긁음면서 심안 효과가 체감이 큼. 고출력은 머리 박을수 있으면 하되 그냥 쓰는건 데미지로는 글쌔? 싶음.
모든 영상중에 제일 긴대 정작 중요한 건 아무것도 안나옴. 그냥 일반 가드 영상도 없고 막으면 간단한걸 굴러서 피하고 옆으로 피함. 심지어 방패치기는 삭제된 건지 일절 안나옴. 애매한 성능의 신동작들만 나오고 쓸데없어 보이는 연계기만 보여주고 끝! ㅡㅡ;;;; 킹리적 갓심으로 일단 저 영상 플에이어 차액 쓸줄 모름.
허어.... 이번의 차엑은 그냥 근본력에 충실하자 같은 느낌인데 고출 - 신모션 -초고출 연계를 몹들이 그냥 맞아줄까? 도 문제인데 정작 가장 큰 문제인 생존성 관련은 영상에선 단 하나도 안나옴 (댓글들 보면 알수 있듯이 가포에 관한것들을 별로 안보여줬음. 저스트 가드 한번 빼고....) 그냥 아예 하이 리스크 = 하이 리턴 무기로 말뚝을 박은 듯 한데......가포에 뭔가 새로운 메커니즘이 있을 가능성은 저슽가드 도강을 통해서 여지를 준것 같기는 한데, 이것도 가능성과 여지일 뿐이지 정작 짜치는 영상 구성인것은 변함이 없음....아 슬퍼진다...그만 말하자....😢
솔직히 그냥 아쉬운거지 차액은 그냥 차액으로서 잘 쓸 거라고 생각합니다.
영상이 길지만 제 의견은 15:00 보시면 됩니다!
오늘 5시는 쌍검이 나올 거 같은 느낌!?
손검 내지는 쌍검같이 리치짧은 무기 나올때가 되긴했죠
감씨 힘내...
역시 감씨! 차조쿠를 버리지않는 의리! 캬~
캡콤 특검하라
@@yaine49 건너클 ㄷㄷ ㅇㅅㅇ;;
한가지 의심가는게, 이번 영상에서 차액의 가드포인트를 정말 이 악물고 안보여줌.
오! 가포각! 싶은 순간에 어거지로 계속 구를뿐임.
이번에 카운터 기술에 힘을 엄청 주는 느낌인데, 혹 모름. 가포 파생 기술이 더 추가될지
지금 몇몇 무기들도 미공개 매커니즘 때문에 묘하게 모션 끊어서 올려둔 느낌이 없지않아 있던데 어쩌면 차액같은 가드 전문 무기들이 그 미공개 매커니즘의 적용을 최대로 받지 않을까 행복회로 돌려봄
안그래도 보면서 왜 구르기나 스텝으로 피하지 하고 의문이였는데 님말이 맞는듯
짜잔! 차지엑스에 가포가 삭제되었습니다!
@@user-hm8uf2qb6o 최악이네 ㅋㅋㅋ
@@Jeti89그녀석과의 재회는 최악이었다...
차액은 근데 모션이 너무 많아서 더 추가하면 난잡할 수도
에초에 병게이지 관리하고, 방패, 검, 도끼 강화 관리하면서 가포에, 고출력 초고출력하면 지금도 정신없긴함
벌레 철사 기술이
겁날정도로 잘 흡수된 무기
근데 결국 제일 중요한건 무기기본배율인데 배율은 본편나오기 전엔 모르는거라...
태도도 평타베기만으로 딜량 날먹하던 사기무기였는데 3g때 화려하게 대회전 베기하고 코팅쌓고 하는거 추가되면서 배율떡락해서 나락갔었죠.
대검도 무지성 발납만으로 딜량 날먹하던 유일신무기였는데 월드에서 태클, 참모아 추가되면서 기존배율 떡락해서 운영이 어려워졌을 뿐이고.
차액도 4g때 배율 미쳐돌아가다가 크로스때 무슨 에너지 블레이드 같은 화려한 기술 나오면서 배율 떡락해서 원기옥 힌방요소만 너무 심해져서 어렵고 약해졌고.
좀 더 많은 예시를 들 수 있지만 여튼 몬헌 대대로 '많은 모션추가=딜하향+난이도상향'같은 공식이 있는 느낌이라 오히려 현재로선 이것저것 많이 바뀐 태도가 구려질 가능성이 높아보이고 별로 안바뀐 차액과 대검은 웃게 될 가능성이 높을거 같아요. 성능적인 측면으로만 예상한다면요.
와! 피리 좋네요! 스토리는 피리로 밀어야겠어요!
건랜스 퀵리로드로 포탄이랑 용항탄 동시에 재장전하러갑니다 ^^7
저도 그 생각 했어요 뭔가 초고출력 이름만 들어도 엄청난 기술인데
묵직하지도 화려하지도 않아요...번쩍 번쩍하면서 한번에 다 터트리는 느낌이 있어야 하는데.. 너무 가볍게 정전기 생기는 느낌이라 너무 아쉽더라고요..
격돌도 안보여주고,
가포 고출/초고출도 안보여줌.
도강 방법도 안나옴.
그리고 집중모드 켰을때 공격 나가는거 안보여줌. 영상에 나온견 약특공임.
영상 길이는 긴데 뭔가 가장 중요한건 안보여준 느낌이 강함.
초고출 이팩트도 뭔가 부실해 보이는게 혹시 미완성이라 그런건가?
약간 의심이 되는게 대검이나 헤보, 건랜스, 피리 같은건 각 무기의 핵심을 보여줌.
근데 지금 나온 태도나 차액은 뭔가 많이 숨기는 느낌이 강함.
의도적으로 차액 병게이지나 태도 코팅/연기게이지를 숨기는것도 그렇고.......
의문인건 마지막 초고출 장면에서 초고출 전 모션이 정말 고출력 연개 모션이면 고출력 병1 + 고출력 연개 병 1 로 이미 2개의 병이 날아간 상태여야만 함.
차액 병 갯수가 5개인게 확인이 되어 있는 상태라 앞에 2개의 병을 썼으면 분명 3번만 터져야 함. 근데 4~5번 터진다?
가능성은 3가지.
1. 고출력 연개 중 하나가 병소비를 안하는 기능이 있다.
2. 라이즈 도강처럼 병을 회복하는 기능이 특정 강화나 모션에 탑재되어 있다.
3. 몬헌 나우처럼 특수입력을 통한 고출력이라 병소비를 안하는 고출력이다.
모션적으로나 빌드업 적으로나 하나도 안바뀐건 맞는데 만약 위 3가지 중 하나가 탑재되어 있는거면 딜 메커니즘이 살짝 달라질 수 도 있음.
그리고 정말 집중모드시 고출력/초고출력 방향 설정이 가능하다면 머검같은 대폭상향이 맞음.
그리고 와일즈에서 강조하는 기능이 격돌 기능인데 차액 격돌이 뭔지도 중요할거 같음.
연계
모션 추가할 건더기도 보이지 않는 랜스는 눈물을 흘린다.
차액보고 이상하게 불안한 슬붕이들은 ㄱㅊ
개ㅐ추
속충카 제발....😊
개추를 벅벅
고변 제자리변형베기만 남아있어다오
라이즈 스킬좀 몇개 살려서 가져와달라..
처음 영상보고 머리아파 죽는줄 알았어요...
개념 변경
병, 검 강화 상태, 속성 강화 상태, 도끼 강화 상태
1:34 병 이펙트
속성해방베기, 동일
고출력, 맞은 부위에서 터지고, 반댓 부위에서 터지고 2번만 터지는 듯? (이럼 딜 압축이랑 기절치 이득)
두개다 빨리터지네요.
1:19 [ 검 강화 상태] , [ 속성 강화 상태 ], [ 도끼 강화 상태 ]
상시표시
[ 도끼 강화 상태 ]
이펙트 변경, 치지직 이펙트에서 방패의 겉면 도끼의 날부분에 주황빛깔이 돈다
2:04 [ 방어 ]
카운터 가드임. 아마 임기응변의 자세를 가드 무기 기믹으로서 채용한 듯.
조건부가 있어보이긴 함.
보여준게 전부 몬스터의 강한 공격 = 격돌 일으키는 공격
(거희 확실해짐, 한번만 더 나오면 100%)
ex) 고샤구마 일어서 물기의 경우, 카운터 가드(헤보), 격돌(대검) 일어남
ex) 차타카브라 일어서 한손 내려치기의 경우, 카운터가드 (건랜스, 차액) 일어남
근데, 이러면 격돌에는 또다른 조건부가 있다는 건데... 따로 수치가 있을 듯.
따지고 보면 대경직이니까.
모션 변경
도끼: 돌진내려치기, 검: 고압속성베기(연계)
1:24 [ 도끼: 돌진내려치기 ]
도끼: 속성해방 돌진내려치기
오른쪽에서 왼쪽으로 베기
1:52 [검: 고압속성베기 ]
찍기 이후, 검: 회전베기에서 일반 공격 시작
(근데, 후딜을 없앤거 일수도 있음. 월드는 빨리눌러야 회전베기나감)
추가 모션
도끼: 회전돌려베기
1:39 [ 도끼: 회전돌려베기 ]
고출력 후 사용가능
(속성충전 카운터, 비슷하기만함 완전 다름)
2:10 초고출력 연계
매우 빠름
집중 모드
집중모드, 집중 약점 공격, 배후 공격
2:08 [배후 공격]
십자베기
[ 집중모드 ]
안보여줌.... 짜치네, 초고출력 360도 돌리는거 보여줘야지........
1:56 [ 집중 약점 공격 ]
X베기 후 방패 결합 후 도끼강화, 체인소서 (덥크 수기)
""강제 경직""
처음부터 예상하긴 했는데 진짜인 듯. 이제는 너무 확실함
강하게 나왔다.
1:56 아 그리고, 약점 공격 드러가지 전에 스텝으로 전진하는데. 기본적인 이동 속도가 굉장히 빠름.
차액만 주는 집중모드 버프인가?
(그럼 집중 모드시에는 모션 속도 증가냐???)
예상.
[ 도끼 강화]
매커니즘의 변경, 라썬브 도끼 강화와 같은 피격타수당 병 증가 같음.
라썬브처럼 검모드 변형시 풀리는 건 없어보임.
[ 모든걸 합체한 완전한 모드 ] (근데 가능성이 보임)
방패 강화, 검 강화, O
방패 강화, 검 강화, 도끼강화 X
도끼강화 O
이걸로 봐서는 특수기믹이 있는거 같음, "강화 링크" 얘기 듣자마자 생각남.
없으면 진짜 울거같음. (울긴했지만.....)
아마도 태도처럼 일부공격의 강화가 있을 듯
그리고 만약 차용한다면, 덥크랑 썬브에서 가져올 듯. (새로 만들면 좋고)
그래서 초고출력을 약하게 표현한거 같아.
(초고출력도 같이 좋아지면 좋겠당. 초고출력의 로망인데.)
..........?
잠깐, 그럼 충곤이랑 뭐가 다르지?
...충곤도 진액 없으면 바본데 차액도 병싸개니까...
차이가 없구나... 그만하자...
[이번 소개 영상을 본 소감]
쓰면서도 실망 많이 했는데... 조금은 기대 해볼려고요.
5시에 영상 올라온거 다보고, 머리 깨지는 줄 알았어요.
바뀐건 ㅈㄴ없고 영상길이는 1:20 초라니..............
해방베기 여러번 보여줄 필요도 업고, 고출력 쓴 다음에 신규연계 보여주면 됐잖아.........
왜 시간초로 사람을 기대하게 만들어서 실망감을 더 크게 주냐고..........
내가, 차액 처음보고 하고싶어서 3ds랑 4G사고, 덥크랑 스위치사고, 월드에 라이즈까지 전부사서 열심히 했는데........... 썬브때도 기대하고 이번에도 기대했는데...........진짜..........
진짜, 대검보다 별로라는 생각이 들었어요.
대검은 신규모션이기라도 하지 약점 공격이 무슨, 체인소서야.........
보여준게 기본모션 밖에없으니 희회로 최대로 돌리면서 기대라도 해야죠.
(건랜스보고 기대 진짜 많이했다. rowktlrdk)
초고출력 이펙트를 죽였네요...
사거리는 3병짜리에요 (아본 비교 방금함)
@@user-bh3zo2mb1r
어? 그렇네??? 너도 친구였구나 대검아
10:50 이거 ㄹㅇ 완전 공감함. 내가 차액을 다른 무기들보다 좋아하는 이유는 패턴 파악하고 타이밍 노려서 꽂아넣는 초고출력이 후딜로 한대 맞을지언정 하이리스크 하이리턴이 되기때문에 그 매력이 좋은건데 아본때부터 대체 왜 피자커터마냥 돌아가는 도강을 시리즈 내내 밀어주는건지 모르겠음. 카풀차,호퍼 같은 초고출과 필요한 기술은 영상에 단 하나도 없고 방패무기인데 힘겨루기도 없고 여전히 복잡한 커맨드.자원관리로 압도적인 진입장벽. 근더 그만한 메리트는 점점 사라지는 우리 차액.... 하....
막상 초고출력이 주류였던 적이 더 적은 무기인걸 감안해야할듯 초고출력만 운영하는 방향은 결국 도끼모션들을 버리게 되어있으니깐
@@frozen-sea 뭔소리임 4때 첫 출시 이후로 초고출이 주류가 아니었던 적이 오히려 없다시피한데 겜안분임? 차액은 항상 초고출이 기반이자 사냥메타의 근본이었음
방패강화+초고출이 4가 아닌 4g에서 생겼고, 그나마도 초고출 쓰면 방패강화여서 해방+고출력 더많이쓴거아님? 덥크는 아예 모션치 병신됐고. 월드와서 초고출 싸도 방패강화 안풀리니까 무지성 초고출난사가 메타가 된거고
@@user-pe9kd4mo2z 4 4g x xx 월드 아본 라이즈 썬브 중 초고출 주류였던건 월드랑 썬브 강속성병 뿐이었는데 뭔소리여
심지어 라이즈는 썬브 전까지 병터지는 판정이 구려서 그냥 차액이 구렸다
케릭 이쁘네.. 옷이랑 차액 디자인 맘에 든다.
변화가 없다는 건 그만큼 완벽했다고도 볼 수 있쥬.
완?벽
근데 사실 지금까지 몬스터 헌터를 보면 매 시리즈마다 무기 모션이 조금씩 추가 되었을 뿐 크게 바뀐 시리즈는 별로 없죠. 크로스나 그 계승작이라 할 수 있는 라이즈 정도? 월드 같은 경우 그래픽과 게임 시스템을 굉장히 많이 바꾼 시리즈임에도 불구하고 무기 모션과 전투 자체는 기존 넘버링 작품의 기본을 이어가며 크로스의 캐주얼함을 살짝 첨부한 느낌이었죠. 전 몬스터헌터라는 게임의 장점이자 단점이 바로 이 연결성이라고 생각합니다. 시리즈를 쭉 해 온 플레이어 입장에서 과거의 자신의 플레이스타일을 유지하며 새로운 몬스터에 도전하는 재미가 있는 반면, 매너리즘에 빠질 수 있는 위험성도 존재 하니깐요. 그래서 전 이번 와일드의 무기별 영상을 보며 좋지도 나쁘지도 않은 종래의 몬스터헌터의 무기 별 영상이라는 느낌이었고 다만 점점 게임이 캐주얼화 되어 간다는 느낌만 좀 받았습니다^^
그리고 타격음에 대해 말하자면 이 영상에서 용감님이 말씀하시는 그것 그대로의 느낌을 전 월드 처음 영상 공개 됐을 때 받았었습니다. 하지만 지금은 뇌이징이 되었죠 ㅋㅋㅋ
사람들이 초고출력만 쓰니까, 고출력 도끼 베기 + 추가타 출력베기 (신모션) 으로 유틸정도만준듯하네요
그럼 대검도 참모아만 쓰니까 2단 베어넘기기만 주자
근데 감씨 모션 추가 별로 없는 걸로 찡찡대는거면 대검은 울어야 되는거 아닌가요 ㅋㅋ 추가된 게 모든 무기에게 다 있는 카운터랑 모아베기 360도 밖에 없는데 ㅋㅋㅋ
대검도 바뀐 게 별로 없다는 얘기 방송에선 했는데 여기서는 너무 길어서 짤라버렸어요ㅋㅋㅋ 대검도 바뀐 게 크게 없긴하죠! 그래도 집중모드 180도 회전에 가장 큰 수혜를 받지 않을까 싶어요
전 일단 대검은 모아베기 방향전환 생긴 것만으로 환호성 지르는 중ㅋㅋㅋㅋ
힘겨루기 모션이랑 카운터 모션 간지 나잖아~ 한잔 해~
헉!용감님 그럼 360도회전은 안되는 건가요????????@@용감
@@user-wg7fb1fy4c 왼쪽 오른쪽하면 360임
우린 썬브 정보 공개 당시에 웃음벨 그 자체였던 그걸 기억할 필요가 있습니다...
10:19 와! 엘든링 기자의 수레바퀴가 몬헌에!
진짜 먼저 나온 무기들 보고 행복회로 존나 돌렸는데 다른 무기에 비해 뭐가 없어서 짜게 식었음 ㅋㅋㅋ
이렇게 나오든 저렇게 나오든 성능따지는사람은 다른무기할거고 그냥 저냥 즐기는사람은 차액하겟지요
저는 항상 회심격셋팅으로 초고출력보다는 도끼 강화를 많이 활용해서 그런지....좋아보임요...
사실 나도 차액 보자마자 "...어?" 했음. 모든 모션이 다른 트레일러에 무기에 비해 모션이 길고 느리고...걍 다 안보여준 느낌?....설마 저게 다가 아니겠지...? 가포 초고출 살아있지...?
무기 하나가지고 20분씩 터는게 너무 좋음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
설명하시는거랑 영상보다보니 희한하게 가강이랑 검강은 보여주는데 도끼 모션만 보여주고 도끼강화는 안보여주네요. 뭔가 숨겨두고 있지않을까요?
활 집중 모드 모션 몬스터의 경동맥을 잡아서 당겨 끊어버림
고출력이 초고출에 비해 메리트가 없고 안전한 선택지라기엔 애매했는데 일단 뭐가 생긴건 좋은 일이라 봅니다
하지만 여태 소개 된 영상들이 기존 모션의 문제점과 불편한을 해소해준데에반해 그런 요소가 보이지않아 실망이 큽니다.
Ui에 검 방패 도끼 전부 따로표기 되어있어 병과 강화 관리의 불편함은 여전해보이고, 월드 라이즈처럼 검은 검만, 도끼는 도끼만 활용하게 되는 문제는 여전할 것 같아 걱정이 되지만, 공개 된 영상이 무기 소개영상이지 업데이트 소개영상이아니니 분량 상 보여주지 못한거라 생각하고 있으렵니다.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금까지 나왔던 무기중에 뭔가 가장 어정쩡한 차액. 눈에 띄는 모션이 고출력 파생기밖에 업서
근데 변형 휘둘루는 모셥이나, 입고 있는 갑옷이 참 부드럽게 움직인다라고 느껴지네요
아예 모션이 변경된 건 진짜 해방베기 I밖에 없네ㅋㅋㅋㅋㅋ
아 참 차액 내 주무기지...
솔직히 바뀐거 없다는 무기는 차액만 그런건 아니긴 하죠.
원래 자기가 애용하는 무기가 구려보이는 법이긴 함.
그래도 도끼 강화 메타를 밀어주는거 불호하는건 나도 이해하는 부분임. 차액은 고출력이지!
근데 ㄹㅇ 고출력 무기가 참 그런게. 유탄차액은 결국 포격술에 의존하다보니 고점이 진짜 낮아진다는 것. 그건 선브에서 괴이화에서 확실히 느껴졌음. 그러다보니 진짜 도끼강화에만 싹다 몰빵이 되어버리는 아이러니... 그래도 고출력 연계랑 있으니까 나와보고 생각합시다!
철컥 소리가 너무 변신로봇느낌이라 짜쳤는데 오히려 잘됐다
차액의 모션은 이미 월드~라이즈까지 완성되었고 더 추가를 할 요소가 많이 없는거 같아요. 그래서 고출력, 초고출력 뒤에 처음 보는 모션을 넣어서 후딜을 줄인 것만으로도 좋은 거 같아요 :3 뭐 나와봐야 알것지!! :3
차액의 가장 큰 문제점은 검이든 도끼등 고출력이든 도강이든 죄다 따로노는데 이걸 좀 잘 개선해서 나왔으면 하네요
효과음이 바뀌어서 제일 좋아보여요!!!
나와봐야 알겠지만 확실히 너무 도강만 밀어주고 있다는 느낌이 강하긴 하죠 그나마 최근작인 썬브가 초고출 운영이 주류였지만 여기는 또 도끼 운영이 너무 버려져서 ㅋㅋㅋ
도끼 강화 pc 로 어떻게해요?
초반부 감씨 반응 보면 "누가 차액하라고 차액들고 협박했나요!!!" 라고 하고 싶긴한데
내 주무기 이런식이면 속상하긴 할거같아ㅋㅋㅋㅋ
오히려 신규 시스템이랑 관련된 모션이 많아서 당징 보여줄 수 있는게 이거 뿐인게 아닐까 싶음ㅋㅋㅋ
몬린이 검강화 좋다고 생각함, 초고출 각 안나오면 고출력 박는건 손해같아서 검강화 후에 칼로 긁으면서 대경직 오거나 타이밍에 맞게 초고출 하면 되는거라. 검으로 몬스터 다리 긁음면서 심안 효과가 체감이 큼. 고출력은 머리 박을수 있으면 하되 그냥 쓰는건 데미지로는 글쌔? 싶음.
뇌피셜 이긴하나..가포시 병충전에 관련한 모션이 추가된게 아닐까함...
그래서 가포 장면을 안보여 줬을지도...
아직 단순 "소개" 영상이니
차분히 기다려봅시다 ㅋ
근데 확정은 아니지만 영상만 보면 고출력 추가타 이후 초고출연계라서 빠르다고 하기에는 그렇고, 이후에 4회폭발이라면 증탄효과 없다는 가정하에 고출력 이후 추가타가 병 채워주는건가 하는 행복회로나 돌리고있어야지
아니 왜 초고출 거의 확정이냐고
태도는 기인으로추정되는 제자리연속베기에
대검은 패링올려베기후 클러치로날아가는 십자베기
한손검은 완전 다른방식으로 사과깎기에
건랜스는 말할것도없는데
차액은 고출력후속타 초고츨력 선행공격말고는 바뀐게...?
모든 영상중에 제일 긴대 정작 중요한 건 아무것도 안나옴.
그냥 일반 가드 영상도 없고 막으면 간단한걸 굴러서 피하고 옆으로 피함.
심지어 방패치기는 삭제된 건지 일절 안나옴.
애매한 성능의 신동작들만 나오고 쓸데없어 보이는 연계기만 보여주고 끝! ㅡㅡ;;;;
킹리적 갓심으로 일단 저 영상 플에이어 차액 쓸줄 모름.
공격 사이의 연계를 부드럽게 하는 방향으로 설계 했나 봅니다, 차액은 월드때도 모션 매커니즘이 많았기에 이런 방식을 채택한듯 합니다. 조금 아쉽긴 하네요
뭔 말이 많아 😍😍😍😍 걍 숨참어
도끼강화 안쓰는 만년 차액유저로써는 꽤 공감되는 리뷰였네요~😢
무기들이 전체적으로 평타위주 운영으로 바뀐거 같은데, 피자커터는 도끼강화 이후로 평타위주 운영이 가능하기 때문에 큰 변화가 없는듯 ㅋㅋ
도끼 변형시 도끼부 회전 모션이 없어졌고 변형 직후 해방베기 모션이 추가 되었네요.
썬브차액처럼 도강 초고출 2가지 플레이가 가능한 밸런스로 잡혔으려나...아님 새로운플레이가 가능한 차액이려나...
도네로 대경직때 병채우는 병1신무기 라고 하는게 확 다가오네ㅋㅋㅋㅋㅋ
가포 180도 초고출 하나만 보여줬으면 확실한 축제였을텐데
허어....
이번의 차엑은 그냥 근본력에 충실하자 같은 느낌인데
고출 - 신모션 -초고출 연계를 몹들이 그냥 맞아줄까? 도 문제인데
정작 가장 큰 문제인 생존성 관련은 영상에선 단 하나도 안나옴 (댓글들 보면 알수 있듯이 가포에 관한것들을 별로 안보여줬음. 저스트 가드 한번 빼고....)
그냥 아예 하이 리스크 = 하이 리턴 무기로 말뚝을 박은 듯 한데......가포에 뭔가 새로운 메커니즘이 있을 가능성은 저슽가드 도강을 통해서 여지를 준것 같기는 한데, 이것도 가능성과 여지일 뿐이지 정작 짜치는 영상 구성인것은 변함이 없음....아 슬퍼진다...그만 말하자....😢
초고출 이펙트는 왜 시리즈 진행할수록 빈약해지지ㅋㅋㅋ
차액은 무기가 아니였어 감씨 월드때 보헴씨의 말을 기억하라고
와일즈 시리즈만의 매커니즘이 정말 고작 집중모드뿐이라고???
아냐.. 그럴리가 없어
풀병 초고출이 아닌 고출력 신모션 초고출 콤보로 방향 잡은거같네
감씨 희망회로를 가져요 지금 찾아보니까 건랜스를 예를 들면 첫 소개땐 블라스트 대쉬도 없었네요 차액도 많이 바껴서 나올듯요
어차피 차액 매커니즘 생각하면 저기서 뭘 더 줄수가 없음. 당장 슬액도 변환 매커니즘때문에 파생모션이 별로 없는데 검방도끼 차액은 말 다 했지
차지액스(가드 가능): 도끼 모드일 때는 격돌을 못 합니다!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
룩을 보면서 생각난건데 발하자크 파생일수도 있겠다 싶기도 하네요
월드 발하자크 룩이랑 비슷한 점이 꽤 있는거 같아요
괜찮아 차액 버릴꼬야?
안버릴꼬자나
근데 나도 차액은 초고출력 메타로 돌아갓음 좋긴하겟는대
개인적으론 차액은 변형 할때마다 증기 나오고 스팀펑크 느낌 좋아서 사용했는데 이번 영상에서는 그냥 띵 거리기만 해서 팍 식내요 ㅋㅋㅋㅋ 월드때 그 차액처럼 디자인 때문이라고 회로 돌리는중 인데 불안하네요
헉 슈퍼챗!! 정말정말 감사합니다!
확실히 뼈소재 차액이 저런 소리가 난다면 어색한 부분이 있을 거 같아요. 저 디자인 무기의 특유한 소리라고 생각되긴해요!
남자의 무기 그 좝좨
하필 주인공 무기 태도, 고인물의 릭트쇼 건랜스 뒤에 나와서 더 아쉬운 느낌이 있는듯 ㅋㅋㅋ
3:09 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
프론티어에는 차액이 없어서 신모션 추가가 없다는게 정설...
차지액스로 창냈으니까 같은 액스여도 슬액은 다르다 하고 슬액보여줘야
건렌이 뽕 취사량 이상으로 선공개 해버려서 더 별로같은 느낌임ㅋㅋ
차라리 대검 이후 차액 영상이 나왔다면 어느정도 고개를 끄덕였을텐데
모션추가들을 보면 초고출력 비중을 낮추고 옛날 4g, 덥크식 차액운영쪽으로 사용하는걸 바라는거같기도 합니다. 솔직히 작정하고 초고출력만 노리는 방향에는 이득이 없어보이는 모션들같아요
확실히 4g 차액이 제일 완성도 높긴 했는데 월드 와서 도끼 배율 내려놓고 그거 해결해준답시고 되도 않는 도강 전기톱 컨셉을 밀고 있는게 문제 같음. 그 탓에 월아본 라썬브 전부 그냥 도강 초고출 둘 중 하나만 쓰고 나머지는 버려지는 메타로 가버렸고
바뀐점이 없다는건... 차액은 완성형무기란 뜻 아닐까? ㅋㅋ
근대 뭔가 태도를 본 다음이라 엄청 바꼈다고 안느껴져ㅠㅠ
그래도 초고출로 공중 격추 할 수 있을려나?
아 도강 싫은데 또 도강하라고 밀어주는 것 같음
우린 또 도끼모드의 부실한 유틸에 부들부들 떨면서 고통받는 4년이 예정되있는건가요 에휴
차액은 월드에서 완성판무기였다... 다음 쌍검들고오나
월드때 초고출 방강 안풀리게 한거 보고 캡콤 실수하네 했는데 결국 이렇게 몬헌 최고의 징징이 무기가 되어버렸어
1분 20초 영상에서 신모션은 한 15초 정도였던
초고출주력은 대검이랑 운영이 비슷해서 그런거아닌가? ㅎㅎ 잘모름
이번에는 차액을 해보려고 하는대
용반꿀 기대해봅니다
(대충 웃으며 피자들고들어왔는데 불난리난짤)
차액 혹은 헤보하려했는데
일단은 헤보 해야겠네요
너무 바뀐게없어..ㅋㅋ
역시 설레발이었네
안보여준게 많으니까! 아직 모르니까! 우리 차액! 아직 !!! 크아아아아앜 !!!!!
차액아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
헌터 머리카락 보니까 엘든링 멜리나 생각난다. (장작이라 그런가, 뭐가없네)
손잡이가 좀 펜싱검처럼 생겨서 소리도 그렇게 해놓은건지..
차액에 분명 큰거 한방 있다
잔치인가요?
아니요 장례식입니다.
근데 차액은 가드 무기라 하기엔 애매하지 않음? 도끼쓰면 방패가 빙글빙글 돌고있는데
내가 감씨보고 ㅊ차액으로 아본밀었엉 차액 사랑해줄거죠?
ㄹㅇ 초고출력이라도 좀더 크케 폭발하면 안되남
초고출력 병이 4개밖에 안터지는거 맞는거같은데 뭐지
그 전에 고출력으로 병하나 터져서 그런 거 같습니다!
가드포인트 사라지고 저스트가드로 대체...? 설마...? 진짜...???
??? : 다 아는 모션들이구먼
차액유저인데 그냥저냥 잘 쓸거 같음
원래 가족끼리는 바뀐거 못알아봐요
체인소서가 다시 나올줄이야
그래도 여전히 간지나잖아요
건랜스 이후부터 뭔가 소개영상에 뽕이 안차는 느낌 같아요
홋치! 홋치!
오히려 라썬브땐 무지성 초고출이 개노잼 그자체였기에.....도끼운용법 늘어난점은 대환영입니다
가드포인트를 안보여준게 가장 맘에걸리긴하는데....