Благодарю авторов канала «Твой игровой» за такой живой и глубокий обзор «Лас Кукарачас». Мне как автору игры было крайне интересно наблюдать за тем, как вы естественно, возможно, сами того не осознавая, раскрываете основные смыслы, заложенные в «Лас Кукарачас». Наши эмоции - только верхушка айсберга, за которой скрываются наши психологические особенности, ценности и жизненный опыт. И каждая дискуссия во время баттла является шагом к взаимному узнаванию. Игра изначально создавалась по инициативе подростков, поэтому так много «детских» ситуаций. Для взрослых - это и повод поностальгировать, и возможность лучше понять своих детей. Каждый раз, когда мы садимся играть с семьей или друзьями, баттлы перерастают в обмен мнениями и воспоминаниями. И всё это происходит весело и эмоционально. Круто, что подобная атмосфера сложилась и у вас😊
Всем издательством "Райтигра" присоединяемся к комменту Анастасии! 0:12 - Хотим объяснить при чем же тут Мексика? "Лас Кукарачас" переводится с испанского как "тараканы", а игра помогает укротить тараканов в наших головах. Мы решили, что яркое и звучное название с мексиканской тематикой будет восприниматься игроками более дружелюбно, чем слово «Тараканы». «Лас Кукарачас» - это праздник эмоций, веселье и радость. Дизайн таракашек, разработанный Аленой Зайцевой(sweetpirat), приятен, мил и не напоминает неприятных квартирантов. Укрощайте своих тараканов с "Лас Кукарачас"! Накрути лассо на эмоций колесо)
Вы собрались с друзьями, чтобы поиграть в настольную игру. Вы единственный играли на победу, а Ваши друзья просто развлекались. Ваши друзья набрали по 9 победных очков, а Вы набрали 8. Что вы чувствуете?
Hola, друзья! Передаем вам привет от команды издательства "Райтигра"! Прежде всего, мы хотели, чтобы с помощью этой игры родители и дети начали говорить о своих чувствах, оценивали ситуации с разных сторон и становились ближе. Ситуации "Лас Кукарачас" собраны из жизни, их разноплановость не дает расслабиться во время игрового процесса. Игру всегда можно адаптировать под различный возраст: ситуации с 1-2 пиньятами - оставить для игроков возрастом 7-11 лет, а уже с 12 лет - играть полной колодой. Было очень приятно услышать, что "Лас Кукарачас" - лучшая игра на развитие эмоционального интеллекта, в которую вам довелось играть. Здорово наблюдать за тем, как игра вызывает у вас живые эмоции, споры, веселье - все то, что погружает в игру еще больше. Благодарим команду "Твой игровой" за обзор игры "Лас Кукарачас"! Желаем вам успехов!
Как мне показалось, игра должна вознаграждать за ситуацию, когда кто-то угадал карточку ведущего, чтоб все были в одной лодке. При этом, можно оставить батлы. Не знаю, игра то явно хорошая, но хоумрулов не хватает ей
Я с Никитосом полностью согласен если играть на победу то игра ломается и начинаются стратегические переобувания. Если играть по фану то некоторые вещи очевидны Но момент со спорами прикольный
По смыслу похоже на игру Эмпатио, где нужно угадать эмоцию активного игрока (тот же Диксит, только про эмоции). Только здесь нужно объяснить свою позицию. Спасибо ребятам за хорошую игру.
Игра откровенно говоря плоха. Хуже себе подобных игр Вопросы узко направленные, баллы распределяются неравномерно (одному паюопадутся вопросы с 1 монетой, другому с 5), режим батла не бвлвнсирует игру, кто-то по фану будет голосовать, а кто-то, как Никита на победу Короче, минусов очень много За ЛП спасибо и лайк 🤍
@@tvoy я имел в виду, что ничего не сказано о количестве баттлов против человека за один ход. Ну и конечно же 3 человека здесь спокойно могут задушить лидера, даже если тот абсолютно прав. Да и субъективность в этой игре работает странно: все должны отгадать, что испытает человек, но во время баттла все всё равно принимают свою позицию, даже если человек действительно переживает в конкретной ситуации эмоцию, отличную от других
Этот дивергент в лице девушки уже надоел (я не чувствую Ваши плебейские эмоции, я абсолютно индивидуальна). С ней не интересно. Она в своем старании быть не похожей на остальных уже становится предсказуемой. Еще не полностью, но уже ждешь, что она выложит не адекватную эмоцию и очень криво попытается ее оправдать. Возникает вопрос: неужели это все ради того, чтобы показать всем какая ты особенная? От игры нужно получать удовольствие, с таким настроем и ты удовольствие не получишь, и мне на этот смотреть становится не интересно.
На летсплее я получаю удовольствие будучи собой, или по вашей логике мне подстраиваться под эмоции мне не близкие только ради того, чтобы вы при просмотре остались довольны? Если для вас небольшое различие в эмоциях вызывают такой огромный диссонанс, вплоть до того, что вы видите в поведении надменность и попытку быть непохожей на всех, то может у вас действительно скудный эмоциональный спектр и я просто в него не вписываюсь? Не поверите, но люди бывают разные, мне для этого даже не приходится стараться)
Благодарю авторов канала «Твой игровой» за такой живой и глубокий обзор «Лас Кукарачас». Мне как автору игры было крайне интересно наблюдать за тем, как вы естественно, возможно, сами того не осознавая, раскрываете основные смыслы, заложенные в «Лас Кукарачас».
Наши эмоции - только верхушка айсберга, за которой скрываются наши психологические особенности, ценности и жизненный опыт. И каждая дискуссия во время баттла является шагом к взаимному узнаванию.
Игра изначально создавалась по инициативе подростков, поэтому так много «детских» ситуаций. Для взрослых - это и повод поностальгировать, и возможность лучше понять своих детей.
Каждый раз, когда мы садимся играть с семьей или друзьями, баттлы перерастают в обмен мнениями и воспоминаниями. И всё это происходит весело и эмоционально. Круто, что подобная атмосфера сложилась и у вас😊
Спасибо за игру и за отзыв о нашем видео) нам очень приятно!
Всем издательством "Райтигра" присоединяемся к комменту Анастасии!
0:12 - Хотим объяснить при чем же тут Мексика?
"Лас Кукарачас" переводится с испанского как "тараканы", а игра помогает укротить тараканов в наших головах. Мы решили, что яркое и звучное название с мексиканской тематикой будет восприниматься игроками более дружелюбно, чем слово «Тараканы».
«Лас Кукарачас» - это праздник эмоций, веселье и радость. Дизайн таракашек, разработанный Аленой Зайцевой(sweetpirat), приятен, мил и не напоминает неприятных квартирантов.
Укрощайте своих тараканов с "Лас Кукарачас"! Накрути лассо на эмоций колесо)
Согласен,даже со стороны зрителя это очень интересно)
Вы собрались с друзьями, чтобы поиграть в настольную игру. Вы единственный играли на победу, а Ваши друзья просто развлекались. Ваши друзья набрали по 9 победных очков, а Вы набрали 8. Что вы чувствуете?
* Абсолютно любая карточка с ситуацией *
Алина: ИНТЕРЕС)))))
28:22-28:52
Я полминуты смотрю, как Фил пытается пристроить карту, когда решение очевидно
Hola, друзья!
Передаем вам привет от команды издательства "Райтигра"!
Прежде всего, мы хотели, чтобы с помощью этой игры родители и дети начали говорить о своих чувствах, оценивали ситуации с разных сторон и становились ближе. Ситуации "Лас Кукарачас" собраны из жизни, их разноплановость не дает расслабиться во время игрового процесса. Игру всегда можно адаптировать под различный возраст: ситуации с 1-2 пиньятами - оставить для игроков возрастом 7-11 лет, а уже с 12 лет - играть полной колодой.
Было очень приятно услышать, что "Лас Кукарачас" - лучшая игра на развитие эмоционального интеллекта, в которую вам довелось играть.
Здорово наблюдать за тем, как игра вызывает у вас живые эмоции, споры, веселье - все то, что погружает в игру еще больше.
Благодарим команду "Твой игровой" за обзор игры "Лас Кукарачас"! Желаем вам успехов!
спасибо за игру!)
Как мне показалось, игра должна вознаграждать за ситуацию, когда кто-то угадал карточку ведущего, чтоб все были в одной лодке. При этом, можно оставить батлы. Не знаю, игра то явно хорошая, но хоумрулов не хватает ей
Сюда бы промо карту с гослингом "Да по**ать мне"
Никита играл больше всех на победу и проиграл)) остальные ничья это прям угар
Да жесть! Все как всегда))
Я с Никитосом полностью согласен если играть на победу то игра ломается и начинаются стратегические переобувания. Если играть по фану то некоторые вещи очевидны Но момент со спорами прикольный
@@финтерра-и2щ да, это дико.... Но все же забавно что он единственный кто прям топил и считал и проиграл)
Он перестал играть на победу к середине игры. Иначе бы батлил постоянно и играл неочевмдные эмоции
По смыслу похоже на игру Эмпатио, где нужно угадать эмоцию активного игрока (тот же Диксит, только про эмоции). Только здесь нужно объяснить свою позицию.
Спасибо ребятам за хорошую игру.
самые комфортные видео ютуба здесь!
Ситуация: выходит "Тупик".
Эмоция Никиты: Злорадство.))
Спокойствие
@@Bebulazavr Интерес.)
@@chegevarer Восхищение
Похоже игра создана для споров, ссор и конфликтов, почище Монополии)
в Монополии другой род конфликтов))))
Так же игра "Не Бомбани"
Супер игра
Футболка Дениса с Пикачу 🤤❤️🔥❤️🔥❤️🔥
Бомж в исполнении Фила топ.Затролили Алину на интерес )))
согласна
должно быть несколько версий игры по возрастам
до 7 до 14 до 18 и 18+
46:10 - лайк, Фил!
Жадюги добрее
Снимите игру ,,кто смешнее?"
48:42 Филипп аж испугался и убежал от Дениса
Вас не смущает что тарантул жил в аквариуме ведь он должен жить в террариуме(ну возможно это не важно)
Эмпатико или ЛасКукарачас подходит для подростков?
Игра откровенно говоря плоха. Хуже себе подобных игр
Вопросы узко направленные, баллы распределяются неравномерно (одному паюопадутся вопросы с 1 монетой, другому с 5), режим батла не бвлвнсирует игру, кто-то по фану будет голосовать, а кто-то, как Никита на победу
Короче, минусов очень много
За ЛП спасибо и лайк 🤍
А давно петлички появились?
нет, совсем недавно
52:20 С одной стороны - да. Но с другой стороны: может это руководитель фиговый, что ВЕСЬ отдел не успел, может дело в том что сроки неадекватные?
Непродуманна в плане баттлов.
(Ещё не досмотрел, но), если ведущий выложил бредовую эмоцию, много кто захочет отжать себе карту или очки
Именно поэтому ведущий должен подумать какую эмоцию ему выложить, не самую бредовую, а нетипичную, которую он сможет обосновать
@@tvoy я имел в виду, что ничего не сказано о количестве баттлов против человека за один ход.
Ну и конечно же 3 человека здесь спокойно могут задушить лидера, даже если тот абсолютно прав.
Да и субъективность в этой игре работает странно: все должны отгадать, что испытает человек, но во время баттла все всё равно принимают свою позицию, даже если человек действительно переживает в конкретной ситуации эмоцию, отличную от других
Фил привет подскажи а вы планируете играть в рут марадеры?
Очень сырая игра, проблемы очевидно и в возрастной категории и с названием ни фига не понятно к чему это название....
Этот дивергент в лице девушки уже надоел (я не чувствую Ваши плебейские эмоции, я абсолютно индивидуальна). С ней не интересно. Она в своем старании быть не похожей на остальных уже становится предсказуемой. Еще не полностью, но уже ждешь, что она выложит не адекватную эмоцию и очень криво попытается ее оправдать. Возникает вопрос: неужели это все ради того, чтобы показать всем какая ты особенная? От игры нужно получать удовольствие, с таким настроем и ты удовольствие не получишь, и мне на этот смотреть становится не интересно.
На летсплее я получаю удовольствие будучи собой, или по вашей логике мне подстраиваться под эмоции мне не близкие только ради того, чтобы вы при просмотре остались довольны? Если для вас небольшое различие в эмоциях вызывают такой огромный диссонанс, вплоть до того, что вы видите в поведении надменность и попытку быть непохожей на всех, то может у вас действительно скудный эмоциональный спектр и я просто в него не вписываюсь? Не поверите, но люди бывают разные, мне для этого даже не приходится стараться)
А где же холодный расчет?) сначала Вам чужды наши банальные эмоции, а чуть позже, когда был эпизод с машиной, тогда шок от страха))