전투할때 주의해야할게 더럽게 많습니다... 살짝 말하고 싶은거 몇개 적으면,,, 최대한 근접전은 피해야할것(경계, 범위통제, 반격으로 데미지옴) 엄폐물이 꼭 좋은게 아니라는것(아군 적군 동시적용이라니 이거참...) 아군이 바라보는 방향은 반드시 주의할것(측면, 후면 추가댐 판정있습니다.) 미션목표는 빠르게 달성할 것(달성되기 전까지 에너미 무한리필...) 경계할때 유효사거리 판단할것(유효사거리에서 1칸마다 10%씩 명중률 하락) 무기 종류 판단 잘할것(볼터는 다수유닛, 플라즈마는 중형 대형 공용, 멜타는 대형한정, 근접은 중형이하 소수유닛) 모멘텀 관리 은근 중요(어설트케논 뿌리기 은근 효율좋음) 마지막으로 볼터라이플은 언제나 답을 압니다.(농담아님... 인터세셔 버프 잘 중첩시키면 효과좋음)
생각보다는 할만합니다. 시점이 약간 불편하다는 거랑 캐릭키우는 맛이 없는게 아쉽네요. 구매는... 개인적으로 40k게임에 너무! 목마른 분들만 사시길.
그게 아니라면 비추입니다. 차라리 메카니쿠스를 사세요.
전투할때 주의해야할게 더럽게 많습니다... 살짝 말하고 싶은거 몇개 적으면,,,
최대한 근접전은 피해야할것(경계, 범위통제, 반격으로 데미지옴)
엄폐물이 꼭 좋은게 아니라는것(아군 적군 동시적용이라니 이거참...)
아군이 바라보는 방향은 반드시 주의할것(측면, 후면 추가댐 판정있습니다.)
미션목표는 빠르게 달성할 것(달성되기 전까지 에너미 무한리필...)
경계할때 유효사거리 판단할것(유효사거리에서 1칸마다 10%씩 명중률 하락)
무기 종류 판단 잘할것(볼터는 다수유닛, 플라즈마는 중형 대형 공용, 멜타는 대형한정, 근접은 중형이하 소수유닛)
모멘텀 관리 은근 중요(어설트케논 뿌리기 은근 효율좋음)
마지막으로 볼터라이플은 언제나 답을 압니다.(농담아님... 인터세셔 버프 잘 중첩시키면 효과좋음)
근접전투시 처형 장면이 없는게 아쉽네여 ㅎㅎ