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說來真是諷刺這款遊戲關卡設計充滿著老任的影子,但卻是唯一能拯救現在索尼的“大作”
"微軟想把我們變成任天堂"這句話現在看起來超可笑的
美索很會做「3A遊戲」,但好像很看不起「電動玩具」(攤手
9:41 肉眼可見的氣
看到沒政確特攻..這才叫做遊戲阿!
都是索尼,不要分你我
別老給自己扣帽子了
看到抓猴啦真的都快哭了紀念這個IP,期望美索快點倒台
敲碗抓猴4 QQ
我覺得美索還是持有大部分股權 應該除非公司倒了 不然應該很難回日本
@@Maoyetaido股權(X) 管理階層從平井開始就是美索主導整個SIE(O)
不說抓猴3了,「跟猴子玩吧!」這遊戲我更愛,玩之前一定要先架好那專屬攝影機,還要有空間可以動身體。
看到賤賤的猴子每隻都會穿不一樣的衣服很有療癒感
超可愛!!!還超有梗的,讓人越玩越開心的好遊戲本來就該像是這樣。
簡單就是如此快樂
這遊戲真的讚 索尼~別在搞有的沒的了 這種遊戲才會有人要玩
戰勝他的昇龍拳才有機會獲勝 是快打旋風2 隆的獲勝台詞~
9:11 前方需要跳躍
有時間真的推薦去補餐哥的完整實況紀錄,好遊戲好好玩,餐哥笑嘻嘻被攻略就能看得開心
真的好可愛的遊戲,餐哥真的對遊戲好瞭解,怎麼辦到都記得的
每個都玩過就記得了 我記得8成
這才是我們玩家想要的遊戲!!政確特攻三小的就給我蛋雕!!
夢迴過去蒐集、探索、挑戰的寶貝龍3部曲箱庭遊戲的單純美好
0:54 與戰神把拔的親密接觸
有許多彩蛋這價格算便宜了吧🤣而且還有捉猴欸童年回憶QWQ
结果在隔壁b站一堆人在那边吵“奥德赛比这好玩又便宜,为什么不直接玩奥德赛”好好一个”学龄前“游戏,被搞成三方势力(任,索,猴)的吵架峰口了
@@yeatweichin9825 猴是什麼?
@@yeatweichin9825B 站是什麼地方你又不是不知道猴子聚集地在意你就輸了那邊TCG 模擬器一大堆人還在玩體驗版正式版都發售兩天了
@@ericsonchang333 黑神话悟空XD你也知道,隔壁是什么地方XD
真的是還敢在這邊彈餒
真的是會讓人感動到哭的作品
真正感受到熱情好玩的神作
這真的是那種看上去無聊自己玩上去會上癮那種遊戲
這才叫做遊戲阿 有夠舒壓歡樂
索尼早該跟任天堂大哥學學做遊戲了任天堂也該跟索尼學學硬體
任天堂就是不想把主機賣太貴啊,學索的硬體價格勢必會拉高,這就不是任天堂想走的路。
的確,老任的遊戲機一直都是大家都玩得起的路線
其實老任就是NGC堆硬體結果軟體面拚輸PS2 改走WII路線才拉回來的
先問你家有沒有NGC再看看NGC的結局是什麼,老任自己玩自己的也活的下來,本家和投資遊戲不移植就是不移植,不買就沒得玩,何必跟別人比硬體
老任走的就不是旗艦機的路線,而且要論怎麼節省效能但又不失機能,反而是其他廠要學習
真正的PS5獨占 至少在這遊戲上市的時候
看餐哥精華還遇到餐哥廣告 太神了五倍!
哭啊,看到捉猴3.....。當時經典遊戲不是要收錄捉猴3嗎......。到現在還沒有QAQ
索尼你看看別做政確3A 別做服務型遊戲 多來一點Astro bot這種純粹有趣好玩的遊戲不是很好嗎所以什麼時候要推出捉猴啦新作😢
我说Astro Bot是PS5里唯一存在的游戏不过分吧XD
捉猴啦工作室已經被砍了
抓猴3當時說要上 經典遊戲目錄。到現在還沒有==。
因為服務型遊戲實在太容易吸金,做好本體後,就能每月用少少的美術設計賣皮膚的錢,才導致那位CEO大力推展,只是沒在跟風的玩家不會吃那套何況經營服務型遊戲需要面對的麻煩也多,還有現在同類型已經飽和的狀況,那位CEO根本沒把那些因素都算進去還硬推
patapon呢?有的話一定超可愛
这游戏有patapon
在隱藏關第十關,很後面,一共三隻。行軍音樂也非常還原,唯一可惜的大概是沒有放盾兵。
餐哥在喊sneke的語調好像日文配音版的zero少校
原本想說前面看到一堆經典遊戲的各種彩蛋想說難道這是在影射要出重製版或是新作了嗎?突然看到跳出最後生還者後:當我沒說
還有手指在那邊彈阿
索尼今年最佳遊戲就是這個了
日索最後的靈壓
有人突然想到FC的機器人遊戲嗎,各種機器人零件組合然後打格鬥
抓猴子那邊我抓超久,他們都跑超快
9:24 aegis
魯蛋、鳥屎 夢幻聯動
老父親身上少掛一個mp3
當年試玩PSVR就覺得這款很有潛力抓猴和一眾老IP真是可惜了
要知道當時psp沒有右蘑菇,更難抓猴
我的天 看到捉猴還不買爆
好多IP 時代的眼淚
外星人跟老任的關聯在哪看不懂
3:43 大力Chawy?
5:15 听完餐哥的介绍,我忍不住怀疑原来30年前的游戏界,就已经密谋把玩家培育成抖M体质现在的游戏设计如果稍微反人类就可以不用玩了,但以前的游戏就是要够反人类(当然也要有趣......吧?)才配称得上是经典佳作,甚至出现专业玩家就是要不断挑战自我的至理名言太简单会被嫌弃是究极学龄前游戏(看看隔壁今年3月尾出的公主,真的被笑是只给女儿玩的),太困难基本就被归类魂系,猫里奥或者爬山游戏的程度,就是爱骂又爱玩?所以我忍不住去思考,会不会有人还原游戏之后,有人的评价是“这游戏很多东西还原得很好,就是难度不够经典”8:05 我洛克人到现在都还在炒冷饭,也就2018年还意思意思出个洛克人11就基本没下文了那个legacy collection出完都不知道他们是不是就干脆不出了,只能跑去玩同人了
以前時代的遊戲真的爆幹難
以前一部分是操作手段或技術限制,很難做多樣又順暢的手感程式架構也沒法像如今更新一下或加個DLC就讓你有新東西玩要讓你黏著在自家遊戲的方法就是玩不完,等你玩熟了新作也做出來了
捉猴的神奇機器大對決就是這樣,後期跑酷關卡難到我弟打不下去,後來只剩我一個人破台可是真的很好玩
@@ligerzero61008 只能说时代变迁,现在游戏太难很容易就可以劝退人XD
現在遊戲操作真的變得蠻複雜的,尤其還喜歡設計Boss直接秒人,因此玩到火大的次數,讓人感覺不到遊戲的樂趣在哪
兒童像的遊戲,結果都是老IP 所以課群挺廣的嘛 索尼。
這款的開發費用聽說不到星鳴特工的5分之1,這幾年索尼到底在想什麼啊?
吉姆餘毒
因為現在是美索全權管理,要是現在還是日索才不會有星鳴這種垃圾
說像任天堂的是不是很少玩動作冒險類的遊戲...
我先公布名牌,我是任豚寶可夢系列我只有拍照和偵探沒有買如果說我會不會為了這款遊戲去買PS5我會很想玩梗方面索尼還是比任天堂要好玩多了😂😂
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這也太像任天堂的遊戲了吧好好笑
說來真是諷刺
這款遊戲關卡設計充滿著老任的影子,但卻是唯一能拯救現在索尼的“大作”
"微軟想把我們變成任天堂"這句話現在看起來超可笑的
美索很會做「3A遊戲」,但好像很看不起「電動玩具」(攤手
9:41 肉眼可見的氣
看到沒政確特攻..這才叫做遊戲阿!
都是索尼,不要分你我
別老給自己扣帽子了
看到抓猴啦真的都快哭了
紀念這個IP,期望美索快點倒台
敲碗抓猴4 QQ
我覺得美索還是持有大部分股權 應該除非公司倒了 不然應該很難回日本
@@Maoyetaido股權(X) 管理階層從平井開始就是美索主導整個SIE(O)
不說抓猴3了,「跟猴子玩吧!」這遊戲我更愛,玩之前一定要先架好那專屬攝影機,還要有空間可以動身體。
看到賤賤的猴子每隻都會穿不一樣的衣服很有療癒感
超可愛!!!還超有梗的,讓人越玩越開心的好遊戲本來就該像是這樣。
簡單就是如此快樂
這遊戲真的讚 索尼~別在搞有的沒的了 這種遊戲才會有人要玩
戰勝他的昇龍拳才有機會獲勝 是快打旋風2 隆的獲勝台詞~
9:11 前方需要跳躍
有時間真的推薦去補餐哥的完整實況紀錄,好遊戲好好玩,餐哥笑嘻嘻被攻略就能看得開心
真的好可愛的遊戲,餐哥真的對遊戲好瞭解,怎麼辦到都記得的
每個都玩過就記得了 我記得8成
這才是我們玩家想要的遊戲!!
政確特攻三小的就給我蛋雕!!
夢迴過去蒐集、探索、挑戰的寶貝龍3部曲箱庭遊戲的單純美好
0:54 與戰神把拔的親密接觸
有許多彩蛋這價格算便宜了吧🤣而且還有捉猴欸童年回憶QWQ
结果在隔壁b站一堆人在那边吵“奥德赛比这好玩又便宜,为什么不直接玩奥德赛”
好好一个”学龄前“游戏,被搞成三方势力(任,索,猴)的吵架峰口了
@@yeatweichin9825 猴是什麼?
@@yeatweichin9825B 站是什麼地方你又不是不知道
猴子聚集地
在意你就輸了
那邊TCG 模擬器一大堆人還在玩體驗版
正式版都發售兩天了
@@ericsonchang333 黑神话悟空XD
你也知道,隔壁是什么地方XD
真的是還敢在這邊彈餒
真的是會讓人感動到哭的作品
真正感受到熱情好玩的神作
這真的是那種看上去無聊
自己玩上去會上癮那種遊戲
這才叫做遊戲阿 有夠舒壓歡樂
索尼早該跟任天堂大哥學學做遊戲了
任天堂也該跟索尼學學硬體
任天堂就是不想把主機賣太貴啊,學索的硬體價格勢必會拉高,這就不是任天堂想走的路。
的確,老任的遊戲機一直都是大家都玩得起的路線
其實老任就是NGC堆硬體結果軟體面拚輸PS2 改走WII路線才拉回來的
先問你家有沒有NGC再看看NGC的結局是什麼,
老任自己玩自己的也活的下來,本家和投資遊戲不移植就是不移植,不買就沒得玩,何必跟別人比硬體
老任走的就不是旗艦機的路線,而且要論怎麼節省效能但又不失機能,反而是其他廠要學習
真正的PS5獨占 至少在這遊戲上市的時候
看餐哥精華還遇到餐哥廣告 太神了五倍!
哭啊,看到捉猴3.....。
當時經典遊戲不是要收錄捉猴3嗎......。
到現在還沒有QAQ
索尼你看看
別做政確3A 別做服務型遊戲
多來一點Astro bot這種純粹有趣好玩的遊戲不是很好嗎
所以什麼時候要推出捉猴啦新作😢
我说Astro Bot是PS5里唯一存在的游戏不过分吧XD
捉猴啦工作室已經被砍了
抓猴3當時說要上 經典遊戲目錄。
到現在還沒有==。
因為服務型遊戲實在太容易吸金,做好本體後,就能每月用少少的美術設計賣皮膚的錢,才導致那位CEO大力推展,只是沒在跟風的玩家不會吃那套
何況經營服務型遊戲需要面對的麻煩也多,還有現在同類型已經飽和的狀況,那位CEO根本沒把那些因素都算進去還硬推
patapon呢?有的話一定超可愛
这游戏有patapon
在隱藏關第十關,很後面,一共三隻。
行軍音樂也非常還原,唯一可惜的大概是沒有放盾兵。
餐哥在喊sneke的語調好像日文配音版的zero少校
原本想說前面看到一堆經典遊戲的各種彩蛋想說難道這是在影射要出重製版或是新作了嗎?突然看到跳出最後生還者後:當我沒說
還有手指在那邊彈阿
索尼今年最佳遊戲就是這個了
日索最後的靈壓
有人突然想到FC的機器人遊戲嗎,各種機器人零件組合然後打格鬥
抓猴子那邊我抓超久,他們都跑超快
9:24 aegis
魯蛋、鳥屎 夢幻聯動
老父親身上少掛一個mp3
當年試玩PSVR就覺得這款很有潛力
抓猴和一眾老IP真是可惜了
要知道當時psp沒有右蘑菇,更難抓猴
我的天 看到捉猴還不買爆
好多IP 時代的眼淚
外星人跟老任的關聯在哪看不懂
3:43 大力Chawy?
5:15 听完餐哥的介绍,我忍不住怀疑原来30年前的游戏界,就已经密谋把玩家培育成抖M体质
现在的游戏设计如果稍微反人类就可以不用玩了,但以前的游戏就是要够反人类(当然也要有趣......吧?)才配称得上是经典佳作,甚至出现专业玩家就是要不断挑战自我的至理名言
太简单会被嫌弃是究极学龄前游戏(看看隔壁今年3月尾出的公主,真的被笑是只给女儿玩的),太困难基本就被归类魂系,猫里奥或者爬山游戏的程度,就是爱骂又爱玩?
所以我忍不住去思考,会不会有人还原游戏之后,有人的评价是“这游戏很多东西还原得很好,就是难度不够经典”
8:05 我洛克人到现在都还在炒冷饭,也就2018年还意思意思出个洛克人11就基本没下文了
那个legacy collection出完都不知道他们是不是就干脆不出了,只能跑去玩同人了
以前時代的遊戲真的爆幹難
以前一部分是操作手段或技術限制,很難做多樣又順暢的手感
程式架構也沒法像如今更新一下或加個DLC就讓你有新東西玩
要讓你黏著在自家遊戲的方法就是玩不完,等你玩熟了新作也做出來了
捉猴的神奇機器大對決就是這樣,後期跑酷關卡難到我弟打不下去,後來只剩我一個人破台
可是真的很好玩
@@ligerzero61008 只能说时代变迁,现在游戏太难很容易就可以劝退人XD
現在遊戲操作真的變得蠻複雜的,尤其還喜歡設計Boss直接秒人,因此玩到火大的次數,讓人感覺不到遊戲的樂趣在哪
兒童像的遊戲,結果都是老IP
所以課群挺廣的嘛 索尼。
這款的開發費用聽說不到星鳴特工的5分之1,這幾年索尼到底在想什麼啊?
吉姆餘毒
因為現在是美索全權管理,要是現在還是日索才不會有星鳴這種垃圾
說像任天堂的是不是很少玩動作冒險類的遊戲...
我先公布名牌,我是任豚
寶可夢系列我只有拍照和偵探沒有買
如果說我會不會為了這款遊戲去買PS5
我會很想
玩梗方面索尼還是比任天堂要好玩多了😂😂
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這也太像任天堂的遊戲了吧好好笑