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DOFUS : CALCUL DES DOMMAGES - Comment optimiser son stuff.

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  • Опубликовано: 8 авг 2024
  • Bonjour, aujourd'hui on s'intéresse à la manière dont se calculent les dommages sur dofus, afin que vous puissiez optimiser votre stuff en conséquences !
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Комментарии • 46

  • @Belith
    @Belith 4 года назад +11

    Petite précision supplémentaire, l'aléatoire de dommage est calculé avant tout chose. Pour reprendre ton exemple, avec ta flèche enflamée, tu taperas de 33 à 35, et donc tu pourras taper:
    33 -> 251
    34 -> 258
    35 -> 266
    Et il te sera impossible de faire un autre jet.
    Ca change beaucoup de choses quand tu as beaucoup de stats, par ex, si on multiplie tes stats par 1000 (songes infinis) tu pourras en finalité faire soit 251 000, soit 258 000, soit 266 000 mais le jeu ne te montera que 251 000-266 000, si un mob a 251 001 pdv, tu as l'impression que tu vas le kill à 99.99% mais en fait tu n'auras que 66.67% de chances de kill.

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  4 года назад +3

      Superbe précision qui aurait vraiment eu sa place dans cette vidéo, je ne réalisais pas que ca pouvait avoir une telle influence ! Merci beaucoup !

    • @Pyses2012
      @Pyses2012 2 года назад

      Bah merci a vous les gars

    • @interrupted_reverie
      @interrupted_reverie 8 месяцев назад

      Wow

  • @emilefabre7565
    @emilefabre7565 4 года назад +1

    J'ignorais que les dommages se calculaient comme ça ! Merci pour la vidéo

  • @tb6796
    @tb6796 4 года назад +2

    Très beau travail de recherche, bonne explication, merci.

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  4 года назад

      Ravis que la vidéo te plaise, merci beaucoup :)

  • @raphaelfernandez4980
    @raphaelfernandez4980 4 года назад +1

    Très clair et fluide des exemples concrets, chapeau pointu

  • @alphaxgaming6879
    @alphaxgaming6879 2 года назад +1

    Awesome la video cest super clair

  • @jesuul8033
    @jesuul8033 Год назад +1

    Bien pratique

  • @noecambou5815
    @noecambou5815 4 года назад +1

    Wow, vidéo géniale !
    Je go optimiser mes dégâts !

  • @emericostermeyer6747
    @emericostermeyer6747 4 года назад +1

    Bravo, une jolie vidéo ! J'aime beaucoup ton exemple ronce/ronce agressive, il illustre très bien le fait que les dommages n'ont pas un équivalent strict en force / puissance !

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  4 года назад

      Merci beaucoup, et oui le but était bien de montrer que tout dépends des dégats du sort !

    • @emericostermeyer6747
      @emericostermeyer6747 4 года назад

      @@akerosgaming7400 Tu pourrais juste donner, en description ou ici en commentaire, un lien vers la formule de calcul des dommages de zone en fonction de l'éloignement ?

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  4 года назад

      @@emericostermeyer6747 c'est simple, tu multiplie par (10-Nombre de case )/10 à la fin de la premiere étape, donc avant d'appliquer les résistances !

  • @louis8184
    @louis8184 3 года назад +1

    En vrai pas mal bonne vidéo on voit vraiment le travail derrière continue !

  • @mistermatou2892
    @mistermatou2892 4 года назад +2

    vidéo très originale j'adore! continues comme ça tu gères grave ^^

  • @buldoo3078
    @buldoo3078 3 года назад +1

    Super vidéo plutôt compléte c'est cool!

  • @bouyachaaa
    @bouyachaaa 4 года назад +1

    Continue comme sa gros tu gère ça ^^

  • @alexbouchard775
    @alexbouchard775 3 года назад +2

    Super choix de cac qui crit pas pour les do crit ahah, mais sinon super video.

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  Год назад

      C'était la petite blague ahah ( pas du tout c'est un énorme fail )

  • @aligzi9886
    @aligzi9886 4 года назад +1

    Grave cool gg

  • @talisdenice
    @talisdenice 4 года назад +1

    Salut !
    J'ai beaucoup partagé cette vidéo au moment de la sortie tu as fait un boulot excellent !
    Il y a toujours des parts d'ombre (glyphes invocs poisons etc), si tu souhaites traiter encore ce sujet je suis ton premier lecteur

  • @dmathieu8590
    @dmathieu8590 3 года назад +1

    Merci beaucoup ! S'il te plait, sais tu comment calculer les do pou du steamers qui pousse en diagonale ?

  • @Craash336
    @Craash336 2 года назад +1

    Salut donc si je comprend bien avec ton premier calcule 1 point de puissance correspond a 1 point de l élément qu'on utilise c'est bien ça ?

  • @adinanizoubert6756
    @adinanizoubert6756 3 года назад +2

    Par rapport au dommage distance et dommage au sort lequel privilégier pour un sram par exemple

    • @mathiasgomes1928
      @mathiasgomes1928 3 года назад +1

      Salut, je me posais la même question, aurais-tu une réponse à m'apporter depuis le temps ?

    • @adinanizoubert6756
      @adinanizoubert6756 3 года назад +2

      @@mathiasgomes1928 j'ai trouvé, les dommages à distance et les dommages au sort doivent être le plus proche possible par exemple 12 do di et 12 do sort est mieux que 13 do di et 11 do sort. pour le calcul de dommage les do di et do sort multiplie tes dommages. car 130 dommage×12do di×12do sort>130×13×11>130×10×14

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  3 года назад

      Exactement oui, pour être exact tu dois maximiser le produit de tes do di et de tes dos sort !

    • @JuseOfficial
      @JuseOfficial 6 месяцев назад

      ​@@akerosgaming7400est-ce mieux de mettre des exo do sort sur les item ou des exo stats ??
      Et est-il bien de faire full do sort au lieu de 50% do sort et 50% do Di?

  • @YoYoMx-ds3od
    @YoYoMx-ds3od 4 года назад +1

    Ush c les meilleurs

  • @neantdistordu982
    @neantdistordu982 3 года назад +1

    Est-ce que les % dommages mélée ou distance sont capés ?

  • @lionelschroeter9673
    @lionelschroeter9673 4 года назад +1

    Le programme pourrais être pas mal ouais ! (Signer Tycho-Bra )

  • @omarJ-
    @omarJ- 3 года назад +1

    Pas sur d'avoir compris:
    plus on s'eloigne plus les degats de zone sont important?
    Et pourquoi pour le calcul de equivalence do= pui/stat tu divise la moyenne des dommage du sort par 100?
    .... d'ou sors le "100"?

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  3 года назад

      Le 100 vient du fait que les caractéristiques s'appliquent comme des pourcentages de dommages bonus. Et non, plus on s'éloigne plus les dégats réduisent !

  • @Belith
    @Belith 4 года назад +2

    Dommage de prendre les dagues srambad en exemple de coup critique, ces dagues... ne peuvent pas faire de coups critiques..

    • @akerosgaming7400
      @akerosgaming7400  4 года назад +3

      Aie il l'a vu ... rendu compte de ce problème 24h apres l'avoir posté, on a qu'à dire que c'est un easter egg, une blague :)