요새 림월드를 하고있는데 거기서는 치료를 약품 없이 하거나 생약, 의약품, 번화계 약품으로 등급이 나뉜 약품으로 해서 등급이 낮을수록 완치되는 시점이 늦고 더 자주 치료를 해야하고, 등급이 높을수록 한번에 치료되는 양과 다음에 치료를 해야되는 시기가 늘어나더라고요. 항체에 회복까지 끼얹어져서 좀 복잡한 시스템이긴 한데 참고할거리는 될듯.
데스크래프트 [거미] 특징:거미한테 맞을시 맞은 상대는 중독 상태에 걸림. 중독 상태 (6단계) 1. 미미함 (하트 10칸) 2. 악화됨 (하트 8칸) 3. 심각함 (하트 6칸) 4.치명적임 (하트 4칸) 5. 위독함 (하트 2칸) 6. 치료 불가 (하트 0.5칸) 치료 방법 1.맹그로브 주아를 사용해 1.5의 체력을 깎고 중독상태에서 벗어남. 2. 말린 켈프로 물린 부위를 묶고, 바다의 심장을 사용해 중독상태에서 벗어남. (말린 켈프와 바다의 심장을 같이 가지고 있을시 치료 가능)
중독 위독함에서 거미한테 계속 물리면 0.001 확률로 스파이더맨 근데 체력관리 할려고 황사, 인첸 황사, 황당, (음식등), 포션 먹으면 중독 치료 되게하고 그렇다고 거미 가둬두고 하기에는 고양이, 강아지, 같은 애완동물이 죽이고 그렇다고 애완동물 없으면 주변 몹 스폰 확률 2배 하고 그 몹 멀리 떨어지면 없지는것 처럼 한 5칸만 멀어져도 증발하면 그만큼 거미는 5칸 내에서 만 등장해서 플레이어 물고 튀는 악독한 놈으로 탄생가능
뭔가 요소가 추가되면서 점점 쉽지 않아지고 있어ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 좀비까지만 해도 아 할만 한데? 이지한데? 이러고 있었는데 좀비 스켈레톤 거미 셋 한테 다굴 맞을 수도 있단 생각하니까 끔찍하고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
크리퍼 터지면 출혈, 골절 이런거 걸리지 않을까요?
@@잡식성독자 파편 박힘도 나쁘지 않아 보입니다.
@@붉은마린141 디버프로는 채굴 피로랑 구속 주고요
아니 존댓말 좀 쓰세요 제발 계속 얘기하는데 왜 자꾸 그러세요
@@It_s_him_who_ate_the_egg_rolls 걍 혼자한 말을 글로 쓴 느낌인데요
아예 해독제를 거미 드랍템중 하나랑 다른 아이템으로 해서 거미한테 맞을때마다 디버프 한칸씩 늘어나는걸로 하는것도 괜찮을꺼 같아요
발효된 거미눈이라던가요
개인적으로 엔더맨이 나온다면 엔더맨이 나올 당시의 테마에 걸맞게 '공포' 상태가 되면 좋을 것 같습니다.
1단계: 나약함 1
2단계: 나약함 2 + 구속 1
3단계: 나약함 2 + 구속 2 + 멀미 1
단계는 체력이 감소할수록 높아지는 방식
3:11 뜻밖의 스파이더맨
워든도 공포랑 잘 어울릴 것 같네요
3단계 멀미는 감염 때문에 못 쓰니 실명 주는 것도 괜찮아보여요
@@hydna4486달리기도 못쓰게 만드네ㅋㅋ
진짜 이형은 마인슈타인이다
IQ300000
오 마인슈타인이라니 신박하다
ㅇㅈ
아 ㅋㅋ
IQ 169.9
몬스터 헌터에 있는 시스템인데 특정 디버프 걸리면 다음 공격을 맞았을때 추가데미지도 좋을것 같네요. 가만히 서있거나 음식 먹으면 회복되지만 계속 움직이면 추가데미지가 점점 커지도록
그건 허기로 하는게 어떠십니까? 추가로 달릴때 허기 다는속도를 빠르게 해서 함부로 달리지 못하게 하고
출혈 있어요
@@user-x200 그건 시간이 지나면서 대미지를 입는거고
저분이 말하는건 대미지를 입을때 추가로 들어오는 대미지를 말하는 겁니다
젠야타 부조화 같은 건가?
3:16 근데 뭔가 거미에 물렸을때 엄청 희귀하게 스파이더맨 되서 진짜로 최대체력 늘어나도 재밌을듯
썸네일 강력..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 중독이라니.. 재미있어 보이네요!!❤ 즐감하겠습니다 !
요새 림월드를 하고있는데 거기서는 치료를 약품 없이 하거나 생약, 의약품, 번화계 약품으로 등급이 나뉜 약품으로 해서 등급이 낮을수록 완치되는 시점이 늦고 더 자주 치료를 해야하고, 등급이 높을수록 한번에 치료되는 양과 다음에 치료를 해야되는 시기가 늘어나더라고요. 항체에 회복까지 끼얹어져서 좀 복잡한 시스템이긴 한데 참고할거리는 될듯.
만능 치료제(?)그런거 만들어서 모든 병 한방에 치료 가능 만듭시다!
잠 안자면 나타나는 가오리한테 맞을시 공포에 걸려서 다크니스나 구속 거는 것도 좋을 것 같아요!
위독함 이후는 빈사(반칸+구속) 어떨까요?
그리고 동굴거미는 시작부터 악화됨으로 시작해도 좋을 것 같네요.
원래 거미는 치명적인 동물이었어요 ㅋㅋ
와 대박 신박해
이런건 면역 같은것도 생기면 더 잼있거같다 ㅋㅋ 약만들고 일부로 간염,중독을 계속걸려서 엄청 낮은 확률로 멱역되면 저걸 걸리더라도 치명적,위독함까지는 안걸리도록 되면 진짜 생존감이 있을거같다 ㅋㅋㅋ
뭔가 타게임 중 The Long Dark랑 비슷한 분위기라 점점 재밌어지고 있구만
진짜 극한의 확률로 스파이더맨으로 전직ㅋㅋㅋㅋ
중독을 받으면, 데미지를 더 많이 받는다도 나쁘지 않겠다 방어력이 더 낮아지는 롤에 방관처럼
거미한테 잘못물려서 스파이더맨 되면 이제 억까크래프트가 아니라 억빠크래프트 ㅋㅋㅋ
해독체를 차라리 색있는 염료로 하면 어떨까요? 꽃으로 염료 만들어서 치료하면 약초느낌도 나고 좋을 거 같아요
크리퍼는 골절상 할것 같은 느낌 적인 느낌
뭔가 단계별로 치료에 필요한 양과 치료의 질,용도가 다르면 다들 중독에 익숙해지는 고통스러운 삶 살 수 있어보이는데.미미할때는 약 5개 써서 완치하고 위독하면 약 1개 써서 붕대감거나 3개쯤 써서 미미함으로 호전.대신 독이 스며드는 속도가 길어야 먹히는 전략이겠죠.
역시 마플님 영상은 나온 직후에 봐야해 ㅋㅋ
직전 X / 직후 O
3:15 구사일생 랜덤가챠로 아주 낮은확률로 거미한테 물리면 스파이더맨, 좀비한테 맞고 반인반좀 같은거해서 시스템적 이득줘도 재밌을거 같다. 스파이더맨으로 점프강화, 반좀으로 허기 안 줄어들기 같은거
03:15 이거 0.00001퍼로 스파이더맨 되면 억까크래프트가 아니게 되겠지?
근데 변하면 인벤에서 아이템 못버리게 하는거 넣으면 괜찮긴 할듯
감염, 중독, 출혈···· 어후...ㅎ
벌써 끔찍하다 ㄹㅇ 저기에
낙뎀 받을때 일정 확률로 "발목 삠"
이런거 까지 겹치면..ㅋㅋㅋㅋㅋ
독을 다 다르게 하는것도 좋을듯?
중독, 마비독, 신경독, 구토 발열독
같은거로 해서. 마비독은 점점 느려지다가 아무 행동도 할수없게 되는거고 신경독은 최대체력이 줄고 구토나 발열은 허기랑 실명, 피로같은거로 표현하면 될듯?
마지막부분처럼 스파이더맨을 확률로 해서 피 많아지게 하면 이벤트적 요소로 재밌어 보인다
크리퍼는 폭파니까 팔이나 다리가 한짝씩 날라가거나 기절또는 충격으로인한 쓰러짐 이런거 있으면 좋을것 같아요
해독제는 만들기 귀찮거나 힘들게 만들고
압박 붕대를 하나 만들어서 일정시간 중독 상황이 나빠지지 않게하는 아이템을 따로 하나 만들어 두면 좋을 듯
압박 붕대보단 억제제로 추가하는게 어울릴거 같은데
@@야붕이-y6x 어느 쪽이든
@@야붕이-y6x 그 억제제를 약초로 하면 되겠네요
마비도 나중에 나오면 좋을것 같아요!
출혈 상태에선 공격하면 피가 깎이는것도 괜찮을 듯
개인적으로 특정 꽃이나 풀을 약초로 설정해두고 상태가 심각해지는 시간을 늦추는 시스템도 좋을거같습니다!
해독제를 써도 확률적으로 위독해지는건 너무 대체할 수 없는 억까같고 다른 방법으로 풀피를 유지하면 괜찮아진다던다 하는게 좋을듯
나중엔 우리팀 스킬 만들어봐요
거미보니까 좀비한테 공격받고 처음엔 감염됨이 아닌 물림으로 표시되면 좋을것같아요
치명(致命)적임: 죽을 지경에 이름
위독(危篤)함: 병이 심하다
ft.
한국어에서
“-적이다”으로 사용되는 한자어는 명사의 성질이 강하고
“-하다”로 사용되는 한자어는 용언의 성질이 강하다.
중독이랑 출혈이랑 효과는 비슷해도 치료약을 다르게 해버리면 재밌을거 같네요
억까 크래프트 ver.2 같은 느낌
거미 한테 맞을수록 난이도는 커지네요 그리고 체력이깍이고 오 ㅋㅋㅋ
방향키가 반대로 되는 거
근데 감염 출혈 중독 또 그 뒤에 추가될 뭔가뭔가까지 하면 화면이 글씨로 가득찰 것 같은데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
맹그로브 주아
노쟇
거미가 거미줄로 플레이어 묶어도 재밌을것같은데
가위같은걸로 1초마다 시도하고 실패하면 안풀리고 성공하면풀리고 이런식으로
거미를 잡아야 치료할수 있게 만들면 중독이 쌓이게 할수 있을것 같네요
위독해지면 최대체력이 그냥 깎이는거 말고 피해를 입으면 아프도록 피해를 입으면 빈하트가 없어지고 깍여진 하트만 남아지는 것도 좋을꺼같다
이 생존기하면 동굴 막 못 들어갈 듯ㅋㅋㅋ
맞을까봐 맞으면 죽을 정도니까
중독을 확율적으로 발생되게, 스탯이 쌓이면 더 악화되는식으로 했으면 더 좋을지도?
미미함은 자연치유, 악화됨부터 약 사용해야되는식으로
미미함 40%
악화됨 30%
심각함 15%
치명적임 10%
위독함 5%
저거 한다 치면...검으론 못싸우겠고 활만 써야겠네요ㅋㅋ
결국 이 독도 사람을 죽이진 않네요 -고증철저-
해독제는 사원같은 곳에서 10%로 나오게 하는건 어떤가요?
독이닌까 달리기를 하면 다음단계로 빠르게 넘어가는 것은 어려울까요?
이제 저기서 피로도 시스템으로 피로도 떨어질때마다 이속이 조금씩 줄어들면 겁내 어렵겠다
진짜 아이디어 어디서 나오는거
너무 낭만있다
중독 한번 잘못 걸리면 큰일 나겠는데요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
배고픈 상태에서 고기를 너무 먹으니까 허기를 너무 빨리채우면 확률적으로 체하게 하자 토해서 허기 줄고 멀미 걸리고 ㅋㅋㅋ
스파이더맨처럼 거미에 물리면 속도가 높아지게하는건 어떨까요 주체못할정도까지 점프강화도 줘서 낙사데미지받게
실제로 거미한테 맞을 일은 없다
진짜 거미한테 물리면 스파이더맨되는 거 낮은 확률로 만들었으면 좋겠닼ㅋㅋㅋㅋ
데스크래프트 [거미]
특징:거미한테 맞을시 맞은 상대는 중독 상태에 걸림.
중독 상태 (6단계)
1. 미미함 (하트 10칸)
2. 악화됨 (하트 8칸)
3. 심각함 (하트 6칸)
4.치명적임 (하트 4칸)
5. 위독함 (하트 2칸)
6. 치료 불가 (하트 0.5칸)
치료 방법
1.맹그로브 주아를 사용해 1.5의 체력을 깎고 중독상태에서 벗어남.
2. 말린 켈프로 물린 부위를 묶고, 바다의 심장을 사용해 중독상태에서 벗어남.
(말린 켈프와 바다의 심장을 같이 가지고 있을시 치료 가능)
거미독같은건 백신 아이템을 준비해서 사용하면 일정 기간동안 최대 체력이 줄어들지만 상태가 악화될 가능성을 감소시키는 효과는 어떤가요?
독으로 만든 억제제로 중독 한단계 악화시키고 일정시간동안 중독이 악화되지 않는걸로 하죠
거미가 기본적으로 2~4마리 나오고 맞면 둔화됨 이라면서 몸에 거미줄 감기는것도 괜찮아 보이는데
이렇게 또 한번 더러운 시스템이 추가 되었다.... ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
위독함 -> 빈사
행동을 하면 더 빨리 진행된다던가 같은것도 가능하면 좋을지도
스파이더맨 좋은데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 확률적으로 만들어버리죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
이제 동굴거미를 극독으로 하고 중독보다 더 빠르게 독이 퍼지고 효과가 증폭되어 나타나게하면 어떤가요
감염 상태에서 중독까지 걸리면 이미 좀비 상태겠는데
살아있는거 맞냐고 ㅋㅋㅋ
거미한테 맞을 때 0.01%로 스파이더맨 되면 재밌을 듯 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
거미에게 물렸을 때 0.05% 정도로 거미인간 상태가 되어서 체력, 속도, 공격력 증가를 받으면 소소한 이스터에그로 쓸 수 있을 것 같네요 ㅎㅎ
다음은 슬라임에게 맞으면 점점느려지고 최대 채력,기본채력도 깎고 죽기 일보직전에는 최대채력이 반으로 가게 하고 죽게 합시다
이제는 마크속에서 새로운 마크가 생기는 시대
Die:0.5칸 체력
이러다 면역력 까지 나오는거 아니야?ㅋㅋㅋ
거미한테 맞아서 중독 걸렸으니 맹그로아뿌리(?) 로 약초 쓰는 대신 한번에 다 낫는게 아니라 몇차례 약초를 이용하는걸로!!
동굴거미한테는 치명적인 상태와 위독함 상태의 확률을 높이면 괜찮지 않을까 라는 생각을 합니다
와 시간차로 점점 심각해지는 효과가 들어오는게 신박하네요 이제 동굴에서 거미를 마주치면 더욱더 공포겠군요
중독 위독함에서 거미한테 계속 물리면 0.001 확률로 스파이더맨 근데 체력관리 할려고 황사, 인첸 황사, 황당, (음식등), 포션 먹으면 중독 치료 되게하고 그렇다고 거미 가둬두고 하기에는 고양이, 강아지, 같은 애완동물이 죽이고 그렇다고 애완동물 없으면 주변 몹 스폰 확률 2배 하고 그 몹 멀리 떨어지면 없지는것 처럼 한 5칸만 멀어져도 증발하면 그만큼 거미는 5칸 내에서 만 등장해서 플레이어 물고 튀는 악독한 놈으로 탄생가능
거미가 건강도 좋긴한데 몸이 독로 마비되어간다는 느낌으로 채굴피로랑 구속을 주는게 좋을것같아요
아이디어
크리퍼에게 격발 당할 시
골절상태(공격력,이속,점프력 약화)로 만드는 건 어때요?
10000분의 1의 확률로 벽을 탈 수 있는 능력 5분도 재미있을거 같은데...
허스크는 탈수 넣어도 좋을 것 같네요
중독... 최대체력 감소...? ㅅ...샤워기.. 샤워기!!!!!! 해독팩!!!!!!!!
이 프로젝트의 종점=좀보이드
슬라임한테 데미지를 받으면
공격을 받을때 슬라임 조각이 몸에 붙었다면서 이속 느려지는건 어떤가요
약간 포켓몬 스텔스록이랑 맹독같은 느낌이네요
출혈이 스텔스록 중독이 맹독
0.1퍼센트 확률로 스파이더맨 되는 것도 나쁘지 않을지도?
마플님 상상력이 한 몪 한거같음ㄷㄷ
출혈 상태는 피격 무적 시간 줄이는 거로 하면 괜찮을듯
면역력 시스템 같은거 있어도 재밌을듯
중독(변이됨) 「 체력 40칸」
미미함 상태에서 아주 낮은 확률로 이래 되는건 어떻습니까? 스파이더맨 느낌으로다가 면역 비슷한거.
저거 방패로 막아도 감염같은거 될거같은데 테스트 해보죠?
오히려 독을 지속피해로 하고
출혈을 최대체력 감소로 하는게...
중독된 상태에서 다른 거미한테 맞으면 일정 확률로 해독 됬음 좋겠다 서로상극의 독을 맞아서 독이 중화 되었습니다처럼
근데 맹그로브가 운 나쁘면 구하긴 어려워도 한번에 많이 구하지않나요
불치병 만들어서 최대 체력을 아예 낮춰버리는건 어떤지요 ㅋㅋㅋㅋ
유성님이저거하면게임나갈듯
위독함 다음에 치사 하면 안대나요?
모서리 판정 버그 고쳐졌다던데 보셨나요?
출혈=도트뎀+달리기시 2배로 들어옴
중독=도트뎀+중첩가능
어떠십니까 핵앤슬 국룰이긴한데
그래서 인터랙션 월드는 어디갔나요