Гайд по характеристикам и прокачке в Dark Souls Remastered: воин, клирик, пиромант
HTML-код
- Опубликовано: 26 июн 2018
- В этом ролике я расскажу о характеристиках в Dark Souls Remastered, а так же расскажу как прокачивать воина, пироманта и клирика. Это все мое мнение, опыт и инфа. из википедии )))
Гайд по сетевой игре: • Гайд по сетевой игре в...
Гайд по парированию: • Гайд по парированию в ...
Гайд по механикам: • Гайд по основным механ...
В частности будет рассказано о:
1:04 - уровень
1:10 - души
1:22 - здоровье
1:52 - ученость
2:33 - выносливость (стойкость и загруженность)
3:33 - сила
4:10 - ловкость (скорость каста магии)
4:57 - сопротивление
6:03 - интелект
7:00 - вера
7:45 - человечность (поиск предметов)
8:42 - вторичные характеристики, защита и сопротивления
10:33 - баланс
13:40 - прокачка воина
16:23 - прокачка пироманта
19:22 - прокачка клирика - Игры
Якщо ти Українець або знаєш і любиш українську - приєднуйся до мого нового каналу на українській мові:
ruclips.net/channel/UCwi7RVoEsrP5ifJnG-3ejyA.
Він присвячений Dark Souls та схожим іграм.
Пока был в отъезде, посадил племянника на лесных стражей, показал что как делать, строго на строго велел ни в коем случае не терять души, подбирать если что. В итоге после приезда смог поднять больше 80 левелов еще до подъема к горгульям. А мелким чаще всего многого не надо, дай потыкать побегать и им норм))
Ахаахахах, хороший ход )))
@@Ximerik , истинно так
Гений
,Ботаводство получается)
Спасибо за гайд!
Смотреть глазами професионала это ещё приятнее. Хороший гайд,детальный
Все очень доступно) лайк
Привет. Давно хотел окунуться эот темный мир, да и в игры такого типа. Твои гайды очень помогают понять базу. Хочу пройти все сам, не бежать за топ пухой, а постепенно качаться и изучая каждый уголок. Так я считаю получишь максимальное удовольствие от игры. Спасибо
Я помню когда впервые скачал, увидел сопротивление и начал чисто его качать, думая что в будущем смогу люто танковать
Ахахаха, хотел бы я видеть твое лицо в момент, когда ты отлетаешь с прокаченным сопротивлением :D
Спасибо, очень полезный гайд )
Спасибо, информативно)
Немного сумбурно, но в общем нормально объяснил. Действительно хп и стамина-универсальные параметры,особенно для милишников
Только начал играть в эту игру. Жопа подгорает временами, но бросать не хочется))
Очень доступно и понятно)) Спасибо!)))
Дякую за гайд ❤
Нарешті зрозуміла шо є шо 😂
Будь-ласка)
Хорошее разъяснение, спасибо :-)
Доступно и достаточно информативно. Лайк. Подписка.
Единственное место где нужно сопротивление это Чумной город, так как она увеличивает сопротивление к ядам.
Ну может с натяжкой. Не знаю насколько хорошо защита от яда помогает, но я бы на это сильно на рассчитывал. Лучше уже колько от яда раздобыть. Правда я не помню где оно берется.
Это была информация к сведению. Я бы не стал прокачивать мягко говоря спорною характеристику ради одной локации. Просто одел сет "Вора" и вроде помогает.
Проклятие можно снять камнем очищения или другими предметами
Благодарю за еще один любопытный гайд. оценил основные и второстепенные характеристики, будет проще прокачать именного того перса, который мне нравится - ловкий воин, знающий пару-тройку заклинаний.
Вы мне льстите, милсдарь )
@@Ximerik Никакой лести - сугубо факты. И еще один вопрос по существу - каким-то образом можно прокачивать силу критического удара (имеется в виду именно удар после парирования)? То есть, зависит ли он от какой-то определенной характеристики или все упирается только в физический урон + бонусы от оружия?
P.S. Уже прос... КГМ, всю собранную дополнительную человечность, крайне осторожно бегаю в человеческой форме и практикуюсь в механике боя, шарясь по замку. Увороты в данной игре реально работают только на широких площадках, коих весьма мало, а в узких коридорах только Эстоком и колоть. Так что, парирование - наше все, как и было сказано в ином гайде. Только боссов что парировать, что блокировать - быстрая смерть.
@@Ximerik конечно льстит!
@@user-qn5ok3kg7m прокачать критический удар отдельно не возможно, разве только использовать специальное кольцо. Множитель Крит удара выше у некоторого оружия, у такого как рапиры и кинжалы. Почитайте на викие, там все есть)
@@Ximerik Понял, полезу изучать матчасть. Кстати, жалко что нельзя добивать оружием в левой руке, а блокировать правым. Попробую бегать с Кинжалом (правая) и саблей (левая). Кстати, что заметил, если рубить левой рукой (и там оружие, а не щит), то урон такой же, что и если держать его в правой. Не знаю, глюк ли или так и должно быть, но можно реально сделать перса, который одновременно и рубить сможет, и выдавать хороший добивающий удар. Я, как фанат оружия в двух руках с этого начинаю тащится. Мечта дурня - найти вторую саблю и создать протипа Закнафейна или Дзирта.
Кличко на связи :) "первая характеристика... но не последняя по значимости" :D
Ахахахахаха
спасибо нором инфу подал
3:40 выносливость не важна пироманту как я считаю. Речь о чистом пироманте который сражается исключительно огнём. Выносливость не качал, закрыл игру 85 лвлом не вкачав ни разу выносливость. На каст она не тратится, в тяжёлой броне особого смысла нет. Так что лучше вкинуть в более полезные характеристики, такие как ловкость, для повышения скорости каста и здоровье.
Как по мне так здоровья на 15 достаточно для воина-тяжа(силовой билд + тяж броня) чтобы всю игру пройти, сам спокойно все проходил играя в первый раз.
P.S. Посоветовал бы вкачать ученость до 10 для использования пиромантии "Внутренняя сила" ибо с ним быстрее фармить и убивать боссов(если умеешь не получать урон)
- это та полосочка здоровья при 15 прокачки
здоровье в принципе можно не качать, прокачанная броня с хорошей защитой и статы куда важнее. Если какой-то БОСС может вас ваншотнуть, то будь у вас в 2 раза больше здоровья, скорее всего он вас тоже ваншотнит, ну или со второго удара убьет выбив баланс первой атакой. К примеру Виверна может убить своим дыханием под себя любого перса с 1 раза, все зависит от расстояния к эпицентру. И такие заподлянки есть у многих боссов, например Ложе Хаоса - ну сколько бы у вас здоровья не было, а один взмах веткой удачный - и ты в яме))
Ребят а можно очки как либо скинуть, перераспределить??
А как перерапределить характеристики? Я знаю что в рематере не добавили эту функцию, но можно же какие нибуть файлы создать?
Не знаю, не пробовал.
Тяжело, конечно, гайды по такой теме делать ) Сразу набегает куча экспертов, несогласных с твоей точкой зрения.
Это просто позиция автора. Не нравится - не ешь )
А как бегать с большими молотами или мечами какой параметр качать? А то силы 50 а в руки беру большое оружие и начинаю медленно ходить??
выносливость
Слушай у меня такая проблема,я ношу определенный сет и у меня загруженность 31 процент но при прокачке выносливости этот процент не уменьшается
Даже не знаю что ответить, должна бы уменьшаться
может уже конечно поздно, но первом ДС в статах показан не процент загруженности, а вес твоего снаряжения
Я думаю на гайд это видео не очень тянет. Не сказано про максимальные значения характеристик, до скольки качать нужно. После какого значения приросты показателей урона, скорости каста и т.д. Этот ролик больше похож на простые рекомендации новичкам, без разъяснений особенностей тех или иных характеристик. В принципе не плохо конечно, но всё же не гайд не тянет
А что нужно прокачивать что бы эффективно пользоваться копьём?
Чаще всего ловкость. Нужно смотреть на характеристики копья.
@@Ximerik хорошо спасибо
Пироманту не нужна сила. Если это чистый пиромант
Друг скажи пожалуйста а разве сопротивление не влияет на скорость восстановления стамины!? В Дарк соулс 2 помойму именно так!
Не слышал о таком.
После первого босса можно хвост дракону отстрелить и будет меч дракона.
@@cold7309 да
@@cold7309 около 100 выстрелов из лука по хвосту
@@cold7309 ещё можно меч повелителя могил раздобыть. Почитай в интернете как.
@@user-it9xm8fr9m всего 30-40 выстрелов без промаха и не дракон а виверна
Этот огрызок максимум тельца и горгулий убить может
Спасибо. Так в итоге надо ловкость пироманту качать на много? Как понял со слов, хоть в описании этого нет, каст заклинаний будет быстрее. А сила - это проще война было бы взять.
Привет. Чисто теоретически ловкость повышает скорость каста пиромантии, но я особо не замечал, так что качай сколько надо под оружие, которое выберешь. Пиромант в первой части тем и хорош что можно играть как через силу так и через ловкость. Пиромант может быть полноценным воином т.к. ему не надо качать ни веру ни интелект. Устроит такой ответ ? =)
Сравнил разницу между 10 ловкости и 20 по секундомеру) Разницы не увидел. Пока бегаю, с асторским мечом и щитом с эмблемой дракона. Утащил из под носа (он проснулся только, когда меч уже брал), убивать нечем было (6 гранат + 8 бросков огня), да и ваншотил) (С уступа напротив - не достаёт, но не хватило). Потом дальше пробежался, сет разбойника нашёл на башне. Мимо маленьких дракончиков. Так же обратно. Все меня мочат с 1-2х ударов. Призраки, если больше 3, тоже затыкивают) Да надоедает, в узких помещенях вечно об стенку мечом стукаться. Сильно пока напрягает, как новичка, непонимание - куда идти) Тут скелеты (по 1му убить реально), но они не по одному.. Внизу призраки заставили переиграть. Через далину драконов Огры с дубинами - тоже в лепёшку меня. Пошёл наверх, там "Шмыги"( (с) Властелин Колец), пока порядок... Мне дико непривычно тут, что каждый моб, вот, так запросто может укатать. Сам фанат Ведьмаков, в ДС пришёл только вчера. Долго не брался из-за отсутствия русской озвучки (и времени на всё), а нет, ни как не проблема с озвучкой, оказалось. Но зацепило (хотя сильным сюжетом пока не пахнет. Зачем я труп? Куда пошёл? Какова цель?)). Решил с 1й части, так сказать с начала. Прохождение из принципа не смотрю, интереснее самому. Но затыки с некоторыми моментами есть пока)
Не понимаю, мобы с уровнем слабее становятся (меньше всекают, или я сильнее по ним бью), или там чисто от урона моего оружия зависит прямой дамаг по ним, что на 1м лвле, что на 50 с тем же мечом? А то магия.. Ну как-то 8 выстрелов, да и ещё на такое короткое расстояние, когда чаще меня успевают ударить при касте, - не вариант. А то тот же сет Разбойника, вроде нашёл в локе, где злые для меня дрейки, понимаю ,что я ещё мелочь пузатая, хоть и увёртливая, раз добрался туда и обратно. А толку от него нет. Резисты физ защиты и стихийки повыше несильно, а кровотечение, сопр яду и проклятию - выше прилично у начального шмота. И чую, что это просто начало, пока нуб, вот, и жду погоды) Но так нежданно сдохнуть на каком-то там мобе, и заного. Или банально 8 выстрелов огнём на такой долгий путь. Мобов-то много, а дальше только меч...
Завидую вам ... Столько эмоций и ощущений, эх, прошло то время =) Ходите вы все туда куда вам еще рано, внимательно посмотрите куда еще с храма огня можно пойти. Урон по мобам зависит от урона оружия, от его прокачки у кузнеца и от ваших характеристик (скилы и ловкости), которые влияют на этот урон. Мобы слабее или сильнее не становятся, они не меняются. Сюжет тут через описание предметов и диалоги с персонажами подается, если будете внимательны - картинка сложится потихоньку. Не понял только куда это на верх и какие это шмыги :D
И не сочти за труд, пж. Поясни в уроне. Вот, есть у меня Асторский прямой мечь, что возле мёртвого дракона скоммуниздил. А ещё я убил торгаша сверху (здесь: screenshot.su/show.php?img=fc46c13a98b6bc8a2d85a34fdc59dd77.jpg - ссылка скрина ). Выпал с него Меч - Утигатана.
Я сравниваю таблицы урона по сайту:
1. Утигатана: ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%A3%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B0
2. Асторский меч: ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%90%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87
Сумма урона у Асторского меча выше на 5м ранге, чем у Утигатаны на 15 аж. Т.е. получается, что Асторский мечь - это такой ништяк достался? И всего 5 рангов лвл-АПа? Еже ли 15 с наименьшим профитом у Утигатаны?
Просто, например, у меча Эсток - ещё меньше на 15 лвле (187 ед - ru.darksouls.wikia.com/wiki/%D0%AD%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA ).
А тогда зачем качать 15 лвлов у менее профитного оружия и тратить ресурсы, если у Асторского всего 5 лвлов, и больше урон?
Вопрос задаю только по одной причине, что, когда искал ответы на вопрос при выборе класса в начале игры (хотел понять разницу между ними), то услышал фразу, как парень сказал про то, что с Асторским мечом дальше трети игры уже не профитно. А там кто-то в комментах писал ,что бегает с Утигатаной, и всех мочит... А по цифрам из таблицы, что я привёл - видно, что Асторский рулит. Что я не так вкурил?
Посмотрите мой гайд для новичков по ДС, много чего прояснится. Спойлеров сюжетных там нет.
Защита бесполезна? То есть если тебя ударят без брони и ударят в броне разницы нет? Что за бред особенно в первой Дарке важна защита баланс и стойкость
Ролик очень понравился, достаточно информативно и понятно. Но автор, пожалуйста, поработайте над своим голосом и подачей материала оным.
Видно ты новичок в ДС? Булаву с амулетом можно прям в храме огня получить, выбирать лучше всего вначале пироманта, а идти по пути воина с какой нить двуручкой в одной руке и броне хавела с щитом хавела (тобишь 50 силы, соответственно огромная дубина заходит идеально в будущем)... Итого с самого начала ты имеешь фаерболы+лечение+булава с кровотечением и кольчужная броня с щитом 100% физблока купленные у торговца неподалеку... А далее надыбливаешь элитный доспех, допустим огромную дубину, кольцо хавела, кольцо волка (на баланс короче), потом меняешь броню и щит на броню/щит из черного железа, потом меняешь на броню/щит хавела, дубину качаешь нон стоп всю игру... Характеристики вера - подкачать до исцеления, ученость - до двух заклинаний, Основные характеристики для кача: сила (до 50) и выносливость (до 40), Здоровье изредко можно подкачивать по необходимости (20 - хватает), ах да когда выносливости будет хватать кольцо хавела можно поменять на кольцо защиты и поддержки... Короче перекат будет очень тяжелый, но тебя не пробить, ты прям под ударами можешь творить что угодно, тонна урона + большинство врагов можешь просто к полу пригвоздить, отхил, пожарить можешь если требуется...
Что значит пр. 1 и 2 понятно что рука но почему урон разный?
На каждую руку есть 2 слота под оружие. Пр1. это урон от оружия в правой руке в первом слоте, Пр2 - во втором слоте.
@@Ximerik а магу нужно качать ловкость чтобы он быстрее читал заклинание?
@@user-pq2ll8to6f да
@@Ximerik ой блин а я не качал
@@Ximerik а он у меня уже где то 30 лвл
Для кого подходит оружие палаш?
Я могу в теории за палаш всю игру пройти
@@wicked5296 Можешь пройти. Палаш подходит тем, кто любит размашистые удары.
@@Ximerik спасибо за такой быстрый ответ🙂
Я хотел про капы услышать
Но не услышал xD Я не горжусь этим роликом, ему далеко до хорошего, но что есть то есть.
@@Ximerik ,ну так озвучь пожалуйста капы. Интересно же)
@@ArtemShokun отдельный ролик про капы делать?) Ок, я подумаю что ещё туда можно втулить полезного
Когда следующий стрим?
Аж на следующей неделе где-то
Ximerik мне резко стало грустно.
Я думал на этой неделе стрим будет
Извини, я очень устал и мне надо выспаться, а на выходные я уезжаю в деревню. Так что уже с понедельника.
я немогу перса создать кнопка принять ненажымается
Да, там косяк с кнопкой. Разобрались уже?)
@@Ximerik да
@@Ximerik теперь новая проблема белий екран после заставки
@@terrariafree2606 может это не ваша игра просто)
😉
от ударов - булава, от выпадов -копья, рапиры, резких - от мечей... а просто ФИЗ защита от чего?!
От лещей))
@@Ximerik ты же в курсе, что ты автор ролика?))
@@user-jk3jq4do5e в курсе, но я не знаю от чего защищает просто физ защита. Возможно от ударов, не человекоподобных врагов, чьи удары трудно отнести к какой- то категории. Например укус мимика
Резкие удары - это тип урона кривых мечей, кинжалов и ещё некоторого оружия.
У меча удар обычный, как и у топоров и алебард, плюс есть магия тьмы - она тоже физ. урон наносит.
К выпадам относятся ещё луки и арбалеты.
Физическая защита это защита именно от оружия или руки без дополнительных эффектов: типа отравления, урона огнём и т.д.
ураааааааааааааааааа
Я нуб во вселенной ДС. Поэтому по гайду претензий нету.НО,НО,НО.Как ты медленно говоришь.Я поставил скорость x2 и мне всё равно хочется умереть , от того какой же ты МЕДЛЕННЫЙ.
Спасибо за откровенность)
В ирах серии Dark Souls нет такого понятия как класс, это стартовая условность данная игрокам. Поэтому говоря что воин не будет использовать заклинания, а будет чистым физиком это попросту дезинформировать игроков который только знакомятся с этой серией.
Воину просто необходимо поднять на минимум ученность до 12, чтобы иметь хотябы 2 слота под пиромантию, т.к. она не требует прокачивания никаких характеристик за исклюбчением перчатки. Я уже не говорю о бафах на оружие с помощью заклинаний магии или чудес (т.к. твои обмазки не бесконечны), без которых прохождение НГ+ становится очень сложным, для них тоже необходима прокачка интелекта и веры по минимуму.
А саппортящее чудо лечение?!
Это просто мастхев новичку, ведь чего всегда нехватает так это хила. И на это чудо тоже необходима прокачка др. параметров.
Поэтому делать узкопрофильный класс, как ты говоришь: чисто воин, это невежество и недоскональное знание игры.
Я играл чисто воином. Правда на НГ+ не играл. На НГ+ магом только проходил. До НГ вполне себе реально чистым физиком пройти.
Ты объясняешь как телевизионщик, а не ютубер
Ну ладно ))) А в чем отличие?)
@@Ximerik Это и не плохо ни в коем случае, просто заметна разница между этими вещами. В ютубе максимальная содержательность в кратком. А тут как по телевизору, не спеша.
Потратил 20 минут жизни
Печаль
Разработчик идиот или это я идиот? Не понимаю, зачем надо было разделять некоторые классы персонажей, если они почти одинаково качаются? Вот, есть класс пиромант, есть класс воин и есть рыцарь. Какое между ними различие? Ведь все персонажи могут носить меч, и топор, и секиру, а перчатку могут носить все персонажи, и она не зависит от характеристик. Так какой смысл в этих разделениях на классы? Можно же тогда было сделать просто персонажа и свободную прокачку, как в скайрме. Ты тот кого ты качаешь. А то получается, ты играешь типа за пироманта...а на самом деле можешь меч со щитом и раскидать статы как тебе надо, и вот у тебя уже не пиромант а настоящий рыцарь...
Нищего бери вот тебе и свободная прокачка. Классов ту нет, персонажи отличаются только сннарягой и стартовыми характеристиками. Бери кого удобно.
Согласен, мне это тоже не нравится. Автор видоса говорит - бери любого, например нищего, но это заведомо провал и главная ошибка в твоей жизни, ведь нищий - худший, кого можно взять из за его уровня и уже вкачанных характеристик. Всегда все берут пироманта, он 1 уровня и по итогу на капе будет сильнее любого другого класса... вроде так.
Нуб
15:05 бред же! нахрена такое городить? вот определился ты с каким оружием ходить, какие у него параметры и скейлы от чего зависят, вот и качай эти параметры! но автор предлагает качать хер пойми что и хер пойми нахрена!
Где это я такое предлагаю? Я сказал что если пока не определился что качать то качать здоровье или выносливость - они нужны всегда и всем. Что не правильного?
@@Ximerik чьи слова "качать здоровье и выносливость, а потом силу и ловкость!" в самом начале ты предлагаешь людям страдать адово! хер с ним, со здоровьем, но то что без силы или ловкости персонаж будет по долгу ковырять противников... а потом ещё "можно по очереди: здоровье, выносливость, сила, ловкость, здоровье..."? ну это за гранью, нахрена это нужно? что бы потом взять оружие со скейлом от ловкости и жалеть что как дебил, вкинул в силу столько душ? получится не персонаж, а ущерб! в чём смысл делать такую дурь?
@@Ximerik слабо выдать что "магу нужно качать веру и сопротивление"?
@@user-bu6uv6vg3p есть оружие балансовое, которое в равной мере скейлится от сили и ловкости это раз. А два - прокачка оружия у кузнеца на первых этапах полность по урону компенсирует маленькую силу и ловкость. Люди проходят игру с первым уровнем и имеют нормальный урон и без силы с ловкостью. Я сказал то что думаю и знаю. Сила и ловкость далеко не так важны как ты разгоняешь .
@@user-bu6uv6vg3p ты говоришь что жизнь и выносливость воину так же полезна как вера и сопротивление магу? Ты себя слышишь?