Pour ce qui est de la lenteur de leveling et de regen , je pense que c 'est à dessein. Pour accentuer le besoin de grouper. Pour l'instant en tout cas , les 5 premiers levels peuvent être solo et permettent de comprendre les mécaniques de sa classe , mais ensuite le groupe devient impératif. AoC revient aux racines du MMO , celle d' Everquest et de Dark Age of Camelot ( pour le pve du moins ). Il va à contre-courant des standards que Wow et suivants ont promulgué : Leveling solo en suivant le parcours fléchés des quêtes , et seulement grouper pour les donjons & raid. Ici c 'est une expérience sociale. La nécessité de grouper durant tous le leveling permet de créer des liens , d'apprendre à jouer ensemble pour progresser en efficacité pour ensuite exploiter toute l'expérience acquise sur des défis plus grand. C'est une autre approche , qui ne plaira pas à tout le monde et je pense qu ils en sont conscient et que la plupart des personnes ayant pris l'alpha aussi.
Je suis un backer du jeu et j'ai pu essayer un peu le jeu (j'ai manqué de temps pour m'y plonger plus que ça). Pour moi, ce qui est le plus dur ce sont les mouvements et déplacement des personnages. Je me doute que ce n'est pas encore fini, mais ça me sort complètement du jeu et du plaisir que je pourrais en tirer. Il y a aussi beaucoup de lags et j'ai eu aussi des erreurs d'affichage sur mon perso. Donc pour continuer à tester, il faut faire abstraction de tout cela et ce n'est pas forcément évident. J'y retournerai probablement plus tard, lorsqu'il y aura eu les premiers gros patches de corrections.
Je tombe sur tes vidéos au hazard, je me permets de tutoyer, je suis un vieux, je joue aux mmorpg depuis 99, Ashes redonnera du sens au terme MMORPG. Je participe grandement avec la communauté des testeurs depuis l'a1 et c'est excellent la communication que nous avons avec les devs et la team des managers :)
Perso apres 2 wezk ends je le trouve plutot bien équilibré niveau lvling, crafting etc! Je pense que le jeu est exactement ce que steven et les dev voulaient. Un mmo oldschool ou il faut chercher et pas suivre un point sur une map pour une quete, un mmorpg ou tu reflechis à 2 fois avant de pull , ou tu 'e peux pas enchainer les mobs comme si ils ne servaient à rien. Le crafting quand a lui est tres poussé et demande enormement de temps de farm et de transformation de composant. Les glint quand à eux finalement c est comme si on loutaot de largent car ils ne servent qu'à etre vendu contre de l argent. Apres des loots de stuff y en a mais ca se meritent ca ne tombe pas comme sur la pluspart des mmorpg toutes les minutes.
Pour l’instant juste l’absence de traduction FR me bloque à rejoindre le jeu, une fois traduis je le rejoins peu importe le prix à payer et j’y laisserai mon âme !!!!
Malheureusement toujours les mêmes reproches que j'ai à faire sur ce jeu (et même accentués après l'expérience Throne & Liberty j'ai envie de dire) : la DA est absolument insipide, les combats sont fades (y a zéro sensation de poids et d'impact, on dirait qu'on se bat avec des plumes) et les animations de déplacement (surtout à cheval de ce que je vois ici) datent d'une autre époque. J'espère qu'ils corrigeront çà avant la beta parce que le jeu peu avoir toutes les qualités du monde (et dieu sait qu'il en a et que sur le papier ça a l'air vraiment bien), sans ça ce sera encore un jeu niche avec 4 joueurs au bout de 3 mois.
@@aenard Je pense, ou du moins j’espère, que tout le côté « graphisme » et « animation » sera effectivement retravaillé. Ça ne me gêne pas plus que ça, mais pour attirer un plus grand nombre de joueurs, il y a clairement du travail à faire là-dessus. Cela dit, le fait que certains jeux deviennent des niches après seulement trois mois n’est, selon moi, pas la faute du jeu mais des joueurs. Aujourd’hui, même si les jeux sont innovants, beaux et « addictifs », les joueurs finissent quand même par s’en lasser, passer à un autre jeu, revenir trois mois plus tard, etc. Un grand merci à Fortnite, Call of Duty, et d’autres qui ont introduit des systèmes de saisons ; ils ne captivent plus les joueurs pour le jeu lui-même, mais pour le contenu. Forcément, si le contenu ne correspond pas à ce que les gens recherchent, ils partent.
@@aenard Il est d’ailleurs, selon moi, très compliqué de comparer AOC à Thrones and Liberty. Certes, ce sont deux MMORPG en compétition, mais ils ne sont pas du tout au même stade de développement. L’un est soutenu par Amazon, tandis que l’autre est « indépendant », ce qui influence forcément leur proposition économique (l’un est FTP, l’autre par abonnement). Il y a donc une minorité de joueurs en commun entre les deux. Les deux jeux proposent en quelque sorte la « même chose », mais pour des joueurs différents : certains recherchent la nouveauté, tandis que d’autres préfèrent une expérience plus classique.
C'est marrant à quel point des opinions peuvent diverger. j'ai un opinion exactement contraire au tien. Peu être simplement que ce genre de MMO, ou le jeux solo et l'impact individuel est quasi inexistant, n'est simplement pas ce que tu aimes et n'es pas fait pour toi, non ?
Pour ce qui est de la lenteur de leveling et de regen , je pense que c 'est à dessein. Pour accentuer le besoin de grouper. Pour l'instant en tout cas , les 5 premiers levels peuvent être solo et permettent de comprendre les mécaniques de sa classe , mais ensuite le groupe devient impératif. AoC revient aux racines du MMO , celle d' Everquest et de Dark Age of Camelot ( pour le pve du moins ). Il va à contre-courant des standards que Wow et suivants ont promulgué : Leveling solo en suivant le parcours fléchés des quêtes , et seulement grouper pour les donjons & raid. Ici c 'est une expérience sociale. La nécessité de grouper durant tous le leveling permet de créer des liens , d'apprendre à jouer ensemble pour progresser en efficacité pour ensuite exploiter toute l'expérience acquise sur des défis plus grand. C'est une autre approche , qui ne plaira pas à tout le monde et je pense qu ils en sont conscient et que la plupart des personnes ayant pris l'alpha aussi.
Je suis un backer du jeu et j'ai pu essayer un peu le jeu (j'ai manqué de temps pour m'y plonger plus que ça).
Pour moi, ce qui est le plus dur ce sont les mouvements et déplacement des personnages. Je me doute que ce n'est pas encore fini, mais ça me sort complètement du jeu et du plaisir que je pourrais en tirer. Il y a aussi beaucoup de lags et j'ai eu aussi des erreurs d'affichage sur mon perso.
Donc pour continuer à tester, il faut faire abstraction de tout cela et ce n'est pas forcément évident. J'y retournerai probablement plus tard, lorsqu'il y aura eu les premiers gros patches de corrections.
Je tombe sur tes vidéos au hazard, je me permets de tutoyer, je suis un vieux, je joue aux mmorpg depuis 99, Ashes redonnera du sens au terme MMORPG. Je participe grandement avec la communauté des testeurs depuis l'a1 et c'est excellent la communication que nous avons avec les devs et la team des managers :)
Oui j’ai pu voir ça depuis peu de mon côté aussi !
Perso apres 2 wezk ends je le trouve plutot bien équilibré niveau lvling, crafting etc! Je pense que le jeu est exactement ce que steven et les dev voulaient. Un mmo oldschool ou il faut chercher et pas suivre un point sur une map pour une quete, un mmorpg ou tu reflechis à 2 fois avant de pull , ou tu 'e peux pas enchainer les mobs comme si ils ne servaient à rien. Le crafting quand a lui est tres poussé et demande enormement de temps de farm et de transformation de composant. Les glint quand à eux finalement c est comme si on loutaot de largent car ils ne servent qu'à etre vendu contre de l argent. Apres des loots de stuff y en a mais ca se meritent ca ne tombe pas comme sur la pluspart des mmorpg toutes les minutes.
Merci à toi ! Constructifs, clair, net, précis
top ta vidéo :)
je rejoins le monde de vera le 8 :)
On veux une traduction frrrrr
Ça arrivera plus tard, faut être patient 🥺
Pour l’instant juste l’absence de traduction FR me bloque à rejoindre le jeu, une fois traduis je le rejoins peu importe le prix à payer et j’y laisserai mon âme !!!!
Beaucoup de Français m’ont fait part de ce problème. En espérant qu’Intrepid débloque une branche FR assez rapidement !
Avec un petit logiciel tu peux avoir tout traduit en instantané par ocerlay sur ton écran c'est ce que j'utilise dessus 😁
Franchement ça passe en anglais, peut être pour les quêtes mais du coup je me perfectionne en anglais lol
Malheureusement toujours les mêmes reproches que j'ai à faire sur ce jeu (et même accentués après l'expérience Throne & Liberty j'ai envie de dire) : la DA est absolument insipide, les combats sont fades (y a zéro sensation de poids et d'impact, on dirait qu'on se bat avec des plumes) et les animations de déplacement (surtout à cheval de ce que je vois ici) datent d'une autre époque. J'espère qu'ils corrigeront çà avant la beta parce que le jeu peu avoir toutes les qualités du monde (et dieu sait qu'il en a et que sur le papier ça a l'air vraiment bien), sans ça ce sera encore un jeu niche avec 4 joueurs au bout de 3 mois.
@@aenard Je pense, ou du moins j’espère, que tout le côté « graphisme » et « animation » sera effectivement retravaillé. Ça ne me gêne pas plus que ça, mais pour attirer un plus grand nombre de joueurs, il y a clairement du travail à faire là-dessus.
Cela dit, le fait que certains jeux deviennent des niches après seulement trois mois n’est, selon moi, pas la faute du jeu mais des joueurs. Aujourd’hui, même si les jeux sont innovants, beaux et « addictifs », les joueurs finissent quand même par s’en lasser, passer à un autre jeu, revenir trois mois plus tard, etc. Un grand merci à Fortnite, Call of Duty, et d’autres qui ont introduit des systèmes de saisons ; ils ne captivent plus les joueurs pour le jeu lui-même, mais pour le contenu. Forcément, si le contenu ne correspond pas à ce que les gens recherchent, ils partent.
@@aenard Il est d’ailleurs, selon moi, très compliqué de comparer AOC à Thrones and Liberty. Certes, ce sont deux MMORPG en compétition, mais ils ne sont pas du tout au même stade de développement. L’un est soutenu par Amazon, tandis que l’autre est « indépendant », ce qui influence forcément leur proposition économique (l’un est FTP, l’autre par abonnement). Il y a donc une minorité de joueurs en commun entre les deux.
Les deux jeux proposent en quelque sorte la « même chose », mais pour des joueurs différents : certains recherchent la nouveauté, tandis que d’autres préfèrent une expérience plus classique.
C'est marrant à quel point des opinions peuvent diverger. j'ai un opinion exactement contraire au tien. Peu être simplement que ce genre de MMO, ou le jeux solo et l'impact individuel est quasi inexistant, n'est simplement pas ce que tu aimes et n'es pas fait pour toi, non ?