Es gibt ein Mod, das den autoalarm killt, ist zwar offiziell überaltert, aber funzt immer noch und für mich ein absoluter Autoinstall. Der Alarm ingame regt mich auf.
Zur Frage wieviel Beschuß von der Kanone so ein Frachter abkann. Ich glaube Schiffe verwenden die gleiche Mechanik wie das Spielerboot, also mehrere Segmente und wenn die Gesammtschwimmfähigkeit zu weit runter is machts blub. Aber die Besatzungen können auch reparieren wie bei uns selbst und haben auch Lenzpumpen. Die Einschüsse verschwinden halt nicht, auch wenn die Besatzung den Wassereinbruch abarbeitet. Das führt leider dazu, dass man grade mit der Methode "paar Schuß machen, warten obs reicht, nochmal paar Schuß machen" dazu, dass die Schiffe noch länger leben weil die Besatzung immer wieder Zeit hat zum Löcher stopfen und Lenzen. Meiner Gefühlten Erfahrung nach braucht es weniger Schuß wenn man in einem dran bleibt und am Anfang konzentriere ich mich gerne auf die Wasserlinie unter dem Schornstein, nach 4-5 Schuß bleibt meistens die Maschine stehen und ich hoffe einfach das die Lenzpumpe dann auch Pause hat und ich mir was spare. Das Ganze würde auch erklären warum Schiffe, die man entert und die Besatzung von Bord schickt schon mit 3-4 Schuß über den Rumpf verteilt sicher absaufen. Da repariert halt keiner und die können langsam volllaufen. Wenn jemanden Quelle zum Schadensmodell im Spiel hat für Schiffe dann bitte gerne mit uns Teilen, ich finde immer nur Sachen aus der Alphazeit und da war das Schadensmodell wohl noch ganz anders.
Nette Serie und Gratulation. Die Folgen mit U4 waren auch sehr spannend. Gerade aufgrund der zusätzlichen Schwierigkeiten. Sicher sinnvoll die Minenmissionen direkt am Anfang abzuarbeiten mit dem Boot. Von der Spielseite her fehlt mir etwas das personal drama on board. Ferner stört es etwas, dass die Handelsschiffe des Konvois wie Lemminge weiterfahren, wenn die Kriegsschiffe versenkt wurden. Das fühlt sich etwas gamistisch an. Gibt es später auch Rammangriffe der Korvetten/ Zerstörer? Bin ferner gespannt, ob das Versenken der Neutralen noch Konsequenzen hat.
@@moritzrother8802 Moin! -Versenken von Neutralen hat Konsequenzen (Geld und Ansehen werden abgezogen) -Es ist schon vorgekommen das sich ein Geleitzug zerschlagen hat als die Kriegsschiffe weg waren. Generell können die aber eh nicht so wirklich entkommen. 😶 -Wenn man einem Schiff zu nahe kommt, KANN es dazu kommen das man gerammt wird, abhänig von dem Mut der lokalen Schiffs-Ki. Dieser Wert *sollte* sich im Verlauf des Krieges noch zum ungunsten der UBoote ändern. Generell kann man sagen das die KI ziemlich verändert wird was ihre Empfindlichkeit angeht, je weiter der Krieg voran schreitet.
@@MisterMetokur88 Sieht man ganz am Anfang bei der Erstellung: Mit 96%. Abstriche werden nur beim Einheitensystem und Schadensmodellen(lässt sich kaum realistisch abschätzen) gemacht.
Glückwunsch zum Rekordbruch!
@@Daniel-jg1uk Das schreit nach nem BEST OF.
@Torgim Unbedingt. :)
Es gibt ein Mod, das den autoalarm killt, ist zwar offiziell überaltert, aber funzt immer noch und für mich ein absoluter Autoinstall. Der Alarm ingame regt mich auf.
Tretboot und Glotzrüssel sind einfach etablierte Begriffe, un dat muss so bleiben
Zur Frage wieviel Beschuß von der Kanone so ein Frachter abkann. Ich glaube Schiffe verwenden die gleiche Mechanik wie das Spielerboot, also mehrere Segmente und wenn die Gesammtschwimmfähigkeit zu weit runter is machts blub. Aber die Besatzungen können auch reparieren wie bei uns selbst und haben auch Lenzpumpen. Die Einschüsse verschwinden halt nicht, auch wenn die Besatzung den Wassereinbruch abarbeitet. Das führt leider dazu, dass man grade mit der Methode "paar Schuß machen, warten obs reicht, nochmal paar Schuß machen" dazu, dass die Schiffe noch länger leben weil die Besatzung immer wieder Zeit hat zum Löcher stopfen und Lenzen. Meiner Gefühlten Erfahrung nach braucht es weniger Schuß wenn man in einem dran bleibt und am Anfang konzentriere ich mich gerne auf die Wasserlinie unter dem Schornstein, nach 4-5 Schuß bleibt meistens die Maschine stehen und ich hoffe einfach das die Lenzpumpe dann auch Pause hat und ich mir was spare.
Das Ganze würde auch erklären warum Schiffe, die man entert und die Besatzung von Bord schickt schon mit 3-4 Schuß über den Rumpf verteilt sicher absaufen. Da repariert halt keiner und die können langsam volllaufen. Wenn jemanden Quelle zum Schadensmodell im Spiel hat für Schiffe dann bitte gerne mit uns Teilen, ich finde immer nur Sachen aus der Alphazeit und da war das Schadensmodell wohl noch ganz anders.
Nette Serie und Gratulation. Die Folgen mit U4 waren auch sehr spannend. Gerade aufgrund der zusätzlichen Schwierigkeiten. Sicher sinnvoll die Minenmissionen direkt am Anfang abzuarbeiten mit dem Boot. Von der Spielseite her fehlt mir etwas das personal drama on board. Ferner stört es etwas, dass die Handelsschiffe des Konvois wie Lemminge weiterfahren, wenn die Kriegsschiffe versenkt wurden. Das fühlt sich etwas gamistisch an. Gibt es später auch Rammangriffe der Korvetten/ Zerstörer? Bin ferner gespannt, ob das Versenken der Neutralen noch Konsequenzen hat.
@@moritzrother8802 Moin!
-Versenken von Neutralen hat Konsequenzen (Geld und Ansehen werden abgezogen)
-Es ist schon vorgekommen das sich ein Geleitzug zerschlagen hat als die Kriegsschiffe weg waren. Generell können die aber eh nicht so wirklich entkommen. 😶
-Wenn man einem Schiff zu nahe kommt, KANN es dazu kommen das man gerammt wird, abhänig von dem Mut der lokalen Schiffs-Ki. Dieser Wert *sollte* sich im Verlauf des Krieges noch zum ungunsten der UBoote ändern.
Generell kann man sagen das die KI ziemlich verändert wird was ihre Empfindlichkeit angeht, je weiter der Krieg voran schreitet.
ich Beöde mich immer wieder wenn das Wort Tretboot fällt ...😂
Auf wieviel % Realismus spielst du?
@@MisterMetokur88 Sieht man ganz am Anfang bei der Erstellung: Mit 96%. Abstriche werden nur beim Einheitensystem und Schadensmodellen(lässt sich kaum realistisch abschätzen) gemacht.
@Torgim alles klar.